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Taller de analítica y experiencia de usuario
Ricardo Tayar
Mind Your Group
Daniel Torres Burriel
Torresburriel Estudio
Congreso Web Zaragoza
Junio 2013
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Criterios para el análisis
• Análisis de fuentes de tráfico
• Análisis de orientación de contenido
• Datos en contexto de negocio
• Validez del código de marcado
• Validez del código de presentación
• Evaluación automática de accesibilidad
• Visualización con navegador de texto
• Estado de patrones básicos de interacción
• Registro
• Login
• Search
• Product page
• Shopping cart
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Validez del código de marcado
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Validez del código de presentación
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Evaluación automática de accesibilidad
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Visualización con navegador de texto
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Estado de patrones básicos de interacción
• Registro
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Estado de patrones básicos de interacción
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Estado de patrones básicos de interacción
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Estado de patrones básicos de interacción
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Estado de patrones básicos de interacción
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Estado de patrones básicos de interacción
• Shopping cart
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• No lo podemos saber :(
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Evaluación automática de accesibilidad
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• Registro
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Estado de patrones básicos de interacción
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Estado de patrones básicos de interacción
• Search
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Estado de patrones básicos de interacción
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Estado de patrones básicos de interacción
• Product page
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Qué es Experiencia de usuario
• Experiencia de Usuario es simplicidad
• Experiencia de Usuario es cumplir objetivos
• Experiencia de Usuario es no mirar la tecnología
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Las herramientas de trabajo
• ¿Cómo abordarlo?
1. Lista de objetivos
2. Lista de tareas
3. Lista de pantallas
4. Diseño de wireframes
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Objetivos
• Los objetivos
1. Creíbles
2. Realizables
3. Concretos
4. Determinados en el tiempo
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Ejemplo de definición de objetivos
• Superar las 800.000 visitas los primeros 6 meses.
• Superar los 10.000 registros en la zona privada de la web el primer año.
• Convertir el 5% de las visitas únicas en clientes.
• Que un 70% de los usuarios registrados sean miembros activos de la comunidad,
cada uno de ellos debe realizar un mínimo de 4 consultas cada 6 meses.
• Que un 40% de las visitas únicas se den de alta en el newsletter los primeros 6
meses.
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Tareas de usuario
• Las tareas de usuario
1. Lista de tareas
2. Luego cortarla por la mitad
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Ejemplo de lista de tareas de usuario
• Hacerse usuario registrado
• Recuperar contraseña perdida
• Buscar por palabra clave
• Hacer una búsqueda avanzada
• Navegar por catálogo de productos
• Marcar un producto como favorito
• Enviar una solicitud de información
• Añadir un producto al carrito de la compra
• Solicitar una prueba de producto
• Modificar una reserva
• Cancelar un pedido
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Pantallas / Interfaz
• Las pantallas
1. Elaborar una lista de pantallas
2. Verificar que cada pantalla satisface al menos un objetivo
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Ejemplo de lista de pantallas
• Página de producto
1. Objetivo: lograr que el usuario añada el producto al carrito
• Listado de productos
1. Objetivo: lograr que el usuario acceda a la ficha de producto
• Página principal
1. Objetivo: lograr que el usuario acceda a un listado de producto
• Lista de resultados de búsqueda
1. Objetivo: lograr que el usuario acceda a una ficha de producto
• Página de usuario registrado
1. Objetivo: lograr que el usuario solicite un plan avanzado
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Interacción básica
• Los tres elementos de interacción:
1. Enlaces
2. Botones
3. Formularios
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Interacción básica
• Los tres elementos de interacción:
1. Enlaces
1.1.Deben ser visualmente diferentes de lo que no son enlaces
1.2.Deben tener el rótulo adecuado
1.3.Deben anticipar el contenido que enlazan
2. Botones
2.1.Deben parecer botones
2.2.Deben funcionar en todos los dispositivos
3. Formularios
3.1.Deben solicitar el mínimo número de datos
3.2.Deben no provocar errores
3.3.Deben ser el único foco de atención que haya en pantalla
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Test
• Probar todo lo que se pueda
1. Card sorting
2. Tree test
3. Focus group
4. Test con usuarios
5. Five second test