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120909 mj作ドリランド企画書
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120909 mj作ドリランド企画書
1.
探検ドリランドを成功に導いた
3倍の秘密 株式会社マイネット・ジャパン 西村 柳谷 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
2.
概要
探検ドリランドの核を見つけるための4つのカテゴリ 世界観 ゲームシステム 「ビックリマン」 単純化したダンジョン画面で、 × 軽快な攻略 「モンスターハンター」 課金ポイント オリジナリティ 格上のボスの攻略 デフォルメされたキャラクター × × レアカードの入手 Raidバトル Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 2
3.
世界観
【モンハン】 ✖ 【ビックリマン】 ■世界観 主人公は、未知の世界を探検するトレジャーハンターとして、ユーザーはダンジョンを 攻略する。途中、行く手を阻むモンスター達を勇者の宿りしハンターカードを駆使して 勝利をつかむ! 謎だらけの世界を探検し、財宝とハンターカードを手に入れることを目的としている。 「ビックリマンシール」をハンターカードに見立て、格上のボスを倒すために仲間を 集めて闘う「モンハン」のレイドバトル要素を用いる世界観。 ■ストーリー トレジャーハンターとなったユーザーはゲームの世界で様々なダンジョンを探検する。 各ダンジョンにはボスが待ち構えており、そのボスを倒さなければ報酬を得ることが できない。同じ世界の仲間と共に力を合わせ、すべてのダンジョンを制覇せよ! Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 3
4.
オリジナリティ 「デフォルメされたキャラクター」 ✖ 「Raidバトル」
外観 中身 デフォルメされたキャラクター Raidバトル 登場するキャラクターのビジュアルは、 ボス/モンスターとの対戦は一人プレイ ビックリマンを意識した内容になって でも可能だが、仲間とともに強敵を倒 いる。 す事がゲームを進める鍵になっている。 これらを組み合わせるまことで“探検ドリランド”が成り立っている Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 4
5.
オリジナリティ
ドリランドが意識するビックリマンの成功と特色 ビックリマン 探検ドリランド ■成功 •月間販売数1300万個 •月間消費コイン20億コイン •出荷金額は1000億円超 •オークションを通じて月間 1億3000万円以上も現金化 ■特色 •キャラクターの個性が豊富 •キャラクターの個性が豊富 •形状が正方形 •形状が正方形 •色使いが鮮やか •色使いが鮮やか •ギャク要素がある •デフォルメ化されたキャラ •コレクション性が高い •コレクション性が高い •カード→漫画→アニメ •ゲーム→漫画→アニメ Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 5
6.
ペルソナ像
仕事において実は頼られたい 趣味でコレクションを楽しむ ■属性 ・30代 ・男性 ・子供時代にビックリマンシールの収集をしていた (もしくは興味をもっていた) ・自分の趣味にある程度の資金投資ができる余裕を 持っている ■行動特性 ・他者とのつながりをネット上で楽しめる ・コレクションをすることに楽しみを持っている ・周りから頼られたいという思いがある Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 6
7.
ゲームシステム
探検をしてボスを倒すことでダンジョンを進めていく 探検 継続させる仕組み ステージクリア ●コレクション、強化 ボス戦 ●毎日ガチャ Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 7
8.
ゲームシステム2
単純化したダンジョン画面で、軽快な攻略 ダンジョンを進めていると多くの アイテムを手に入れる事ができる が、そのアイテムを持ち帰るには 各フロアのボスを倒す必要がある。 ダンジョン中に出てくる情報は 単組にまとめられており、その ダンジョン中に手に入れたアイ テムの数が表記されているだけ。 スタミナの数値が大きく設定され ている。 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 8
9.
ゲームシステムの特徴分析
[仮説①] 簡素な動きで構成されていたり世界観を掴みにくいゲームであるため、 初めてゲームをプレイする人を世界観にのめり込ませることが必要となる。 そのため、スタミナの数値が大きく設定されているのではないか ■課金までの到達クリック数 140 120 100 80 スタミナ数値: 他のゲームに比べ約3倍の数値 60 (クリック数)に設定されている 40 20 0 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 9
10.
ゲーム要素から見る企画者の狙い ゲームの要素 「ビックリマンの収集性を意識し、レイドバトル要素を取り入れる」 “探検ドリランド“企画者の狙い 1. 新しいコレクションと仲間との協力でゲームの進行を飽きさせない 2. “通勤時間”の中では消費しきれないスタミナ数値を設定することで、
「やり残した感」を感じさせ継続率を上げる 3. かつてビックリマンシールのコレクションに没頭した世代が30代に なり、趣味への投資金額が増えたことで課金のハードルが下がっている 4.「またあの頃のような」コレクションをする興奮と楽しさをユーザー に感じてもらうことでゲームに夢中になる感覚を再提供させる Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 10
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