Die Ode von Nirvana
Produktübersicht:
Spielcharakteristiken
Westen -Fantasie MMORPG,2.5D Grafik
Acht Merkmalesysteme, Lager、 DualTalentbranc...
Hintergrund des Spiels
Im alten Schaffellblättern hat so einer Legende aufgezeichnet, gab es im Ende des
OlympusGebirge un...
Kunststil
„Die Ode von Nirvana“ verwendet die meisten
gängigen Entwicklungstechnologien, sowie die
exquisite Bildqualität ...
Schnittstelleneinstellungen
Veranstaltungssymbol

Kleine Landkarten und
Funktionssymbole

Weltweiter Lager-Kampf
Schnellfunktionen und Systemliste
Einführung der Klasse
Krieger : Geboren zum Kämpfen, seine starke physische
Schäden, perfekte Verteidigung besitzt er unü...
Charakteristische Spielsysteme
Zweihändige Waffen, Fern-und Nahkämpfer frei umzuschalten
Ursprüngliche Lager, durch Kart...
Zweihändige Waffen
Automatische Umschaltung: Gemäß der Zielentfernung wird der
normale Angriff automatisch umgeschaltet.
M...
Ursprüngliche Lager

Spieler mit Level 30 kann Armee oder Rebellen beitreten.
Die beide Seiten haben ihre eigenen Lager.
...
Göttliche Talente
Die Protagonisten des Spiels sind die Nachkommen des Gott
und Elfen, deswegen haben sie vielen verschied...
QTE Skill
Die Skills von jeder Klasse haben starke Kontinuität, deswegen wird
das QTE System innerhalb einigen speziellen ...
Abenteuer-Beispiel
Das einzelne Beispiel enthält die ganze Geschichte von
diesem magischen Kontinent , einschließlich
eini...
Spitze Talismane
Als ein Kernsystem wird Spitze Talismane mit level 40
aufgemacht.
Spitze Talismane unterteilt in folgende...
Leichte Interaktivität
Mächtige interaktive Funktionen werden im Spiel
angeboten.
Mit einer Taste wird eine leichte Intera...
Alle-Server Verbindung
Die neue Server-Datenstruktur bietet eine Möglichkeit,
dass ein Kreuz-Server für Event, Beispiel, S...
Einführung der wichtigsten Gameplay-Systeme
Lager-Ressourcen : Jeden Tag wird ein Gewinner gemäß
angesammelten Lager-Resso...
Stein-Bergpfad : Es ist ein Beispiel über Turmverteidigung.
Mit Hilfe von Mechanismen, Fallen, sowie Verstärkung-BUFF
kann...
Schatz Erkunden : Zu einer bestimmten Zeit
muss der Spieler im Team eingehen. Die
Teilnehmer werden unerforschte Schatzhöh...
Glückliche Faust: Durch Kraftsakkumulation mit der linken
Maustaste und die Mausbewegung schlägt man die
Schatzkisten, um ...
•伴随着玩家等级逐一开放副本,玩家可通过此副本的剧情了解本游戏所有故事情节

Kosmos Tor : Mit der Erhöhung des Levels werden die
Beispiele nach und nach geöffne...
Tanzparty : Innerhalb der vorgeschriebenen Zeit kann
Spieler täglich in der Bar-Szene Auto-Gaming bleiben.
Hier kann man n...
Mission der Göttin : Wöchentliche Ringmissionen. Es gibt
insgesamt 200 Ringmissionen jede Woche. Nachdem der
Spieler die M...
Windfall : Zu einer bestimmten Zeit und Landkarte
öffnet der Spieler die Schatzkisten, damit Preise zu
bekommen.
•伴随着玩家等级逐一开放副本,玩家可通过此副本的剧情了解本游戏所有故事情节

XP Skill : XP Skills besteht aus Schaden und Steuern,
die Beide werden im Kampf auf...
Colosseum : Nachdem der Spieler den Boss von
jeder Ebene erschlagen hat, gibt es eine
Möglichkeit, XP Skillbuch zu erhalte...
Weltboss : Zu einer bestimmten Zeit wird ein
Weltboss in freier Wild hervorgerufen.
Welt-Boss zu erschlagen, kann man zahl...
Gameplay-System für Gilde: Durch tägliche Beteiligung
kann man Preise erhalten. Die Preise sind unabhängig von
der Platzie...
Gameplay-System für Gilde: Gilde-Boss . Zu einer
bestimmten Zeit wird diese Gilde-Mission
stattgefunden. Die Preise werden...
Mount&Pet
Markanter Mount kann nicht nur die
Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers
erheblich erhöhen, sondern auch eine an...
Superlativische Ausrüstungen
Im Gegensatz zu anderen RPG-Spiele (wie z.B. man muss
mit dem Upgrade seine Ausrüstungen auch...
Reichliche Gameplay-Systeme
Guild-Event, Kosmos Tor, Beispielshalle, Glückliche
Faust, Colosseum, Mission der
Göttin, Erlö...
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Die ode von nirvana

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Westen -Fantasie MMORPG,2.5D Grafik

Acht Merkmalesysteme, Lager、 Dual-Talentbranchen, Kraftsakkumulation Skill, QTE Skill, Spitze Talismane , Abenteuer- Beispiele 、 Alle-Server Verbindung Perfekte interaktive Spiele

Großflächige Hintergrundgeschichte , Komplizierte Machtbeziehungen

Veröffentlicht in: Unterhaltung & Humor
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Die ode von nirvana

  1. 1. Die Ode von Nirvana
  2. 2. Produktübersicht: Spielcharakteristiken Westen -Fantasie MMORPG,2.5D Grafik Acht Merkmalesysteme, Lager、 DualTalentbranchen, Kraftsakkumulation Skill, QTE Skill, Spitze Talismane , Abenteuer- Beispiele 、 Alle-Server Verbindung Perfekte interaktive Spiele Großflächige Hintergrundgeschichte , Komplizierte Machtbeziehungen
  3. 3. Hintergrund des Spiels Im alten Schaffellblättern hat so einer Legende aufgezeichnet, gab es im Ende des OlympusGebirge und an anderer Seite des Souleater Waldes eine große Ödland. Mit dem Schlechtwetter verursachte dort eine unbewohnte Gebiet, aber wuchs im Zentrum des Ödlands eine riesige Eiche. Mit ihrer blühenden Zweigen und Blättern bedeckte sich hunderte Meilen Land, hütete sie wie ein Gigant dieses reine Land. Sowie wurden die Umgebung der Eiche auf wunderbare Weise tausende Meilen Wälder gebildet. Niemand wusste, wie kam diese Eiche aus, und weshalb schlug ihre Wurzeln hier in einem so unfruchtbaren Ödland – ausschließlich des Bewohners von diesem Ödland, die Verräter.
  4. 4. Kunststil „Die Ode von Nirvana“ verwendet die meisten gängigen Entwicklungstechnologien, sowie die exquisite Bildqualität und Lichteffekte , eine grandiose westliche Mythoswelt vorzuführen. Die Spielszene und Rolle basieren auf dem Realismus und spiegeln einen tiefen westlichen Stil. Ruhige Gemeinde, geschäftige Stadt, steiler Berggipfel , weites Schneefelder werden als eigenartigen und atemberaubenden Blick vom Westen einer nach dem anderen in diesem Spiel dargestellt. Aus solchen bemerkenswerten wunderschönen Spielszenen erlebt der Spieler immersive Erfahrungen und erreicht einen surrealen Augenschmaus.
  5. 5. Schnittstelleneinstellungen
  6. 6. Veranstaltungssymbol Kleine Landkarten und Funktionssymbole Weltweiter Lager-Kampf
  7. 7. Schnellfunktionen und Systemliste
  8. 8. Einführung der Klasse Krieger : Geboren zum Kämpfen, seine starke physische Schäden, perfekte Verteidigung besitzt er unübertroffene Vorteile für Nahkämpfer. Magier : Als ein Element- Regler hat er erstaunliche Magie- Steuerungsfähigkeit und kennt alle Arten von natürlichen Elementen und kann problemlos verwenden. Er ist eine schrecklichsten Schadensausstoß-Klasse vom Land. Jäger : Der größte Vorteil von Jäger ist flexibel und aktiv, sowie hoher Ausgang durch Ausbruch. Bevor das Gesicht des Gegners gesehen wird, hat die Beute schon von einem Pfeil ermordet.
  9. 9. Charakteristische Spielsysteme Zweihändige Waffen, Fern-und Nahkämpfer frei umzuschalten Ursprüngliche Lager, durch Karte-Konkurrenz die Welt zu beherrschen Göttliche Talente, mit Sprint und Sprung das Schlachtfeld zu dominieren QTE Skills, Kämpfe zu erleichtern und Spaß zu genießen Abenteuer-Beispiel, exquisite Szenen und Konzentriertes Epos zu erleben Spitze Talismane , hunderte Arten von Artefakten zu entfalten Leichte Interaktivität, Online-und Offline-Spieler an Seite zu kämpfen Alle-Server Verbindung, Schlachtfeld nicht mehr einsam zu werden
  10. 10. Zweihändige Waffen Automatische Umschaltung: Gemäß der Zielentfernung wird der normale Angriff automatisch umgeschaltet. Manuelle Umschaltung: Mit der Taste Tab wird die Skill-Spalte für aktive Angriff geändert, um den Kampf gegen verschiedene Arten von Feinden zu erleichtern.
  11. 11. Ursprüngliche Lager Spieler mit Level 30 kann Armee oder Rebellen beitreten. Die beide Seiten haben ihre eigenen Lager. Es gibt in der neutralen Landkarte eine Menge von Erfahrung und Ressourcen, aber kann man auch eine Möglichkeit auftreten, ein feindlicher Spieler zu treffen. Kriege werden häufig in der neutralen Landkarte stattgefunden. Die Erträge der gewinnen Seite wird anschließend in der neutralen Landkarte erheblich erhöht.
  12. 12. Göttliche Talente Die Protagonisten des Spiels sind die Nachkommen des Gott und Elfen, deswegen haben sie vielen verschiedenen Talente, die durch körperliche Anstrengung freigegeben werden kann. Sprung :Ausweichchance zu erhöhen Sprint : Schnell sich einander zu nähern order den Kampf zu verlassen Block : Schaden des Feinds zu reduzieren Schlag :Eigener Schaden zu erhöhen
  13. 13. QTE Skill Die Skills von jeder Klasse haben starke Kontinuität, deswegen wird das QTE System innerhalb einigen speziellen Karten ausgelöst. Nach Systemanforderungen zu betreiben, kann man zahlreiche Kombinationen erreichen. Je mehr der Kombinationszahlen sind, desto höher sind der Schaden und mehr wunderschöne Spezialeffekte.
  14. 14. Abenteuer-Beispiel Das einzelne Beispiel enthält die ganze Geschichte von diesem magischen Kontinent , einschließlich einigen namhaften historischen Ereignissen, Mythen und Legenden.
  15. 15. Spitze Talismane Als ein Kernsystem wird Spitze Talismane mit level 40 aufgemacht. Spitze Talismane unterteilt in folgenden Kategorien werden: Offensive, Defensive und Skillorientiert. Eine Menge von Fragmenten müssen gesammelt werden, um Talismane zu schmieden und verbessern. 6 Spitze Talismane kann man nur aus Lager-Kampf und Kreuz-Server Schlachtfeld bekommen und haben sie alle ein Zeitlimit.
  16. 16. Leichte Interaktivität Mächtige interaktive Funktionen werden im Spiel angeboten. Mit einer Taste wird eine leichte Interaktivität verwirklicht, die inklusive Welt, Lager, Guild, Team, Freund, sowie Interaktion auf allen Stufen ist. Die Interaktivität zwischen einzelne Spieler hat eine Superlativ erreicht, damit ist es unabhängig davon, ob die andere Seite online ist, kann man mit ihm Team und Kampf betätigen.
  17. 17. Alle-Server Verbindung Die neue Server-Datenstruktur bietet eine Möglichkeit, dass ein Kreuz-Server für Event, Beispiel, Schlachtfeld auf jederzeit geöffnet werden kann, nicht mehr über die unzureichende Anzahl von Spieler zu sorgen. Alle-Server-Lagerschlacht, Alle-Server-Guildschlacht und Alle-Server-1V1 Schlacht regelmäßig geöffnet werden, die Grenze der Ehre herauszufordern.
  18. 18. Einführung der wichtigsten Gameplay-Systeme Lager-Ressourcen : Jeden Tag wird ein Gewinner gemäß angesammelten Lager-Ressourcen von den beiden Lagern entschieden und Preise vergeben. Um die Lager-Ressourcen anzuhäufen, soll jedes Lager-Mitglied die Lager-Missionen, BossErschlagen und Veranstaltungen vollenden. Man kann durch die Besiegung gegen den Spieler von feindlichen Lager Ehrenpunkt erwerben, um eigener Rang zu erhalten order benötigte Requisiten umzuwechseln. Verschiedene Range bietet unterschiedliche Attributsbonus. Die Top-10 Spieler mit meisten Ressourcen können den Held-Tempel am nächsten Tag besteigen und Luxus-Held-Pack erhalten.
  19. 19. Stein-Bergpfad : Es ist ein Beispiel über Turmverteidigung. Mit Hilfe von Mechanismen, Fallen, sowie Verstärkung-BUFF kann der Spieler den Angriff des Monsters sperren. Gleichzeitig stellt man 2 Pfeil-Turme für automatische Verteidigung hier, um die Bemühungen auf die Defensive zu konzentrieren. Nachdem alle Monster erschlagen werden, will Spieler Seelenkristall bekommen. Der Pfeil-Turm kann mit Seelenkristall verbessern, damit wird Angriffswirkungen und Buff-Bonus verstärkt.
  20. 20. Schatz Erkunden : Zu einer bestimmten Zeit muss der Spieler im Team eingehen. Die Teilnehmer werden unerforschte Schatzhöhle zufällig verteilt. Durch die Öffnung der Schatzkisten kann man Preise gewinnen, auch Boss zu erschlagen. Schatzhöhle besteht aus 5 Levels, je höher des Level ist, desto mehr Prämien erhalten.
  21. 21. Glückliche Faust: Durch Kraftsakkumulation mit der linken Maustaste und die Mausbewegung schlägt man die Schatzkisten, um Punkte zu sammeln. Wenn die Punkte bis zu einem bestimmten Niveau erreicht, kann man die nächste Ebene eintreten. Es gibt noch eine Rangfolge von Punkten und das Punktsmall bietet Spieler mehrere Waren durch Punkt-Austausch an. Der Gegenstand aus verschiedenen Ebenen sind auch unterschiedlich (wie Bombe, Stealtheffekt, Gegenrichtungseffekt u.s.w.)
  22. 22. •伴随着玩家等级逐一开放副本,玩家可通过此副本的剧情了解本游戏所有故事情节 Kosmos Tor : Mit der Erhöhung des Levels werden die Beispiele nach und nach geöffnet, dadurch kann Spieler alle Storyline des Spiels begreifen.
  23. 23. Tanzparty : Innerhalb der vorgeschriebenen Zeit kann Spieler täglich in der Bar-Szene Auto-Gaming bleiben. Hier kann man nicht nur durch Kommunikation EXP erhalten, sondern auch Tanzking-Wettkampf teilnehmen, das erste zu ringen.
  24. 24. Mission der Göttin : Wöchentliche Ringmissionen. Es gibt insgesamt 200 Ringmissionen jede Woche. Nachdem der Spieler die Missionen fertig geschafft hat, kann man nicht nur die feste Preise erhalten, sondern auch eine Möglichkeit bekommen, der astrologische Ring zu öffnen und verdoppelte EXP zu holen.
  25. 25. Windfall : Zu einer bestimmten Zeit und Landkarte öffnet der Spieler die Schatzkisten, damit Preise zu bekommen.
  26. 26. •伴随着玩家等级逐一开放副本,玩家可通过此副本的剧情了解本游戏所有故事情节 XP Skill : XP Skills besteht aus Schaden und Steuern, die Beide werden im Kampf auf jeder Zeit gewechselt. XP Skills kann während PVE und PVP verwendet werden, und enthalten eine Möglichkeit für Kritische Treffer. Durch rationelle Nutzung kann das Ergebnis der Schlacht beeinflussen. XP Skills mit ihrer wunderschönen Spezialeffekten können offensichtliche visuelle Auswirkungen für Spieler bringen.
  27. 27. Colosseum : Nachdem der Spieler den Boss von jeder Ebene erschlagen hat, gibt es eine Möglichkeit, XP Skillbuch zu erhalten, damit XP Skill zu lernen. Während des Boss-Erschlagen kann man noch nach der Tipp-Taste die Boss-Skills unterbrechen.
  28. 28. Weltboss : Zu einer bestimmten Zeit wird ein Weltboss in freier Wild hervorgerufen. Welt-Boss zu erschlagen, kann man zahlreiche spezielle Requisiten erhalten.
  29. 29. Gameplay-System für Gilde: Durch tägliche Beteiligung kann man Preise erhalten. Die Preise sind unabhängig von der Platzierung, sondern nur mit Gilde-Posten verbunden hat, je höher des Posten ist, desto mehr Prämien erhalten.
  30. 30. Gameplay-System für Gilde: Gilde-Boss . Zu einer bestimmten Zeit wird diese Gilde-Mission stattgefunden. Die Preise werden gemäß der Schädigung an Gilde-Boss verteilt.
  31. 31. Mount&Pet Markanter Mount kann nicht nur die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers erheblich erhöhen, sondern auch eine andere Art von den Spielerfahrungen erleben. Edler Mount ist auch ein Symbol der edlen Status an die Spieler. Als ein treuesten Partner bringt Pet dem Spieler viel Spaß und nimmt auch die Attribute für Spieler zu.
  32. 32. Superlativische Ausrüstungen Im Gegensatz zu anderen RPG-Spiele (wie z.B. man muss mit dem Upgrade seine Ausrüstungen auch gleichzeitig verbessern, um eigene Bekämpfungsvorteil zu halten.) konzentriert „ Die Ode von Nirvana“ sich auf die Preservation der Ausrüstung. Durch Ausrüstung-Verbesserungssystem können die Ausrüstungen immer den Spieler begleiten. Mit der Verstärkung, Verbesserung, Qualitätsentwicklung lassen die Ausrüstungen nie veralten.
  33. 33. Reichliche Gameplay-Systeme Guild-Event, Kosmos Tor, Beispielshalle, Glückliche Faust, Colosseum, Mission der Göttin, Erlösungsweg, Lagersrang, WeltKonfrontation ,Weltboss, Tanzparty, GöttinEscort , Windfall, Kommunikation, AutoGaming , Outfit, Transaktion , Aktivität , Mall.……Dur ch zahlreichen Gameplay-Systeme in „Die Ode von Nirvana“ kann der Spieler fast alle GameplaySysteme, die auch in anderen Online Spielen vorhanden sind, erleben. Um Zeit und Mühe zu sparen, wählen Sie bitte das Auto-Gaming System; Um miteinander unterzuhalten und Freunde zu suchen, wählen Sie das vervollkommne Sozialsystem und viel Spaß machen.
  34. 34. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! fz@galleonchina.com

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