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【DevLOVE甲子園2014】デザイナーも、 アジャイル開発に 挑みたい!(希望)
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2015年2月21日に行った、 日本ディレクション協会 九州支部 ゼロからのウェブディレクション講座の資料です。
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
Yusuke Kojima
2012年2月18日、 CSS Nite in Fukui, vol5でのスライドです。
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために
Miho Yamamori
WebにおけるUI設計
WebにおけるUI設計 前提編
WebにおけるUI設計 前提編
shinya tayama
OSC2017 Tokyo Springで講演いたしました、資料でを公開します。 SPA、HTML5、CSS3.0、JavaScriptを駆使して、作成したFuture Architect製WebコンポーネントFW作成のお話です。
Web Component Framework Urushiのご紹介(OSC2017 Tokyo/Spring)
Web Component Framework Urushiのご紹介(OSC2017 Tokyo/Spring)
YuzoHirakawa
「WPJ Conference Vol.1 DESIGN meets CODE」の発表資料
デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
Hideki Akiba
当日のスライド予定稿。
20130629 KA法ワークショップ@DevLOVE仙台
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chachaki chachaki
お互い工夫してコミニケーションコストを下げてゆこう
【いまこそ】エンジニアとデザイナー【立ち上がれ】
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Yuki Kuroki
Android開発者とデザイナーの効率的な連携について
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lychee .
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
Mori Keita
田口真行のWebディレクション講座(無料配信) https://webdirection.jp/study/ 田口真行のFacebook https://www.facebook.com/TaguchiMasayuki 田口真行のTwitter https://twitter.com/webdirection 田口真行のブログ https://webdirection.goat.me/ --- 田口 真行(たぐち まさゆき) 株式会社デスクトップワークス 代表取締役 Webディレクタースクール 主宰 1999年、フリーのWebディレクターとして独立。企業サイトの企画制作運用を手掛ける。2001年「NTT主催 BSデジタル企画コンテスト」受賞。2004年「攻殻機動隊 トリビュートCD(3部作)」のアートディレクションを担当。SKY PerfecTV!ではクリエイター向け番組「DesktopTV」をプロデュース。全国各地のクリエイターの創作活動の場として全国放送を行う。2002年より独自手法のディレクションを題材にした実践型の研修講師として各地で講演活動を開始。2006年「株式会社デスクトップワークス」設立。2013年、Webディレクター育成機関「Webディレクタースクール」設立。2014年「日本ディレクション協会」に参画。Webを中心とした企画制作会社として事業展開する傍ら、若手クリエイターの育成にも力を注ぐ。著書に「現場のプロが教えるWebディレクションの最新常識 知らないと困るWebデザインの新ルール2」(エムディーエヌコーポレーション、共著)、「第一線のプロがホンネで教える 超実践的 Webディレクターの教科書」(マイナビ、共著)。株式会社スクーにて「田口真行のWebディレクション講座」をレギュラー生放送中(2014年度最優秀公認団体賞受賞)。CSS Nite「2015年度ベストスピーカー」受賞。 --- COPYRIGHT DESKTOPWORKS.corp All RIGHTS RESERVED.
【田口真行】 Webディレクションを根本から磨く、3つのアンテナ
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Masayuki Taguchi
2015/02/21 CSSTrack Lightning Talks #FrontrendCSS
position: fixed;を上手に飼う方法
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石橋 啓太
静的コンテンツ配信のよくあるアンチパターンを学んで、良いUXを提供しましょう!
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UXを損ねる静的コンテンツ配信アンチパターン7選
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【DevLOVE甲子園2014】デザイナーも、 アジャイル開発に 挑みたい!(希望)
1.
デザイナーも、 アジャイル開発に 挑みたい!(希望) 株式会社ツクロア 秋葉ちひろ DevLOVE 現場
甲子園 2014 2014.08.23
2.
株式会社ツクロア ビジュアルデザイン グラフィックデザイン CI/VI、ブランディング UXデザイン UIデザイン アプリやWebサイトの設計 フロントエンドの実装 プロトタイプ作成 @tommmmy デザイナーズハック
3.
4.
外部デザイナーとして どうあるべきか?
5.
依頼側 開発会社 自社サービス を運営
6.
デザインの部分だけ ウォーターフォール 現状
7.
現状 仕様を決める →Excelの画面遷移図 おおまかなワイヤーフレーム
8.
現状 仕様を決める →Excelの画面遷移図 おおまかなワイヤーフレーム すでに決まっている!
9.
現状 「これ作ってください」 「きれいにしてください」
10.
現状 「これ作ってください」 「きれいにしてください」 ただのパーツ作り名人
11.
現状 「これ作ってください」 「きれいにしてください」 ファッ!? ただのパーツ作り名人
12.
現状 「これ作ってください」 「きれいにしてください」 ファッ!? 何のために作るの? ただのパーツ作り名人
13.
デザインの部分だけ ウォーターフォール 現状
14.
デザインの部分だけ ウォーターフォール 現状 納品のない受託開発
15.
チームの一員として いっしょにサービスを考える デザイナー I am here
16.
エンジニア PM 開発会社 自社サービス エンジニア
PM クライアント デザイナー デザイナー
17.
開発会社 自社サービス •クライアント先に 同行させてもらう •仕様や画面遷移の 設計にも参加する •会議に常に参加する (スピードが早い) •仕様や画面遷移の 設計にも参加する デザイナーにも必要なこと
18.
•言われたものをつくるのではない •いっしょに設計する •必要なのは「サービス」に関する 知識 デザイナーにも必要なこと
19.
かなりチームに入り込まないと やっていけない! デザイナーにも必要なこと 週1でのMTG とか無理!
20.
そのためには…
21.
発注側も、チームとして 受け入れてくれる度量が必要 そのためには… できるデザイナーも少ないかもしれないが、これから増やすべき!
22.
企画・開発 3ヶ月
23.
企画・開発 修正 修正
修正 3ヶ月 1ヶ月 1ヶ月1ヶ月
24.
企画・開発 修正 修正
修正 3ヶ月 1ヶ月 1ヶ月1ヶ月 インハウスのようなコアなお付き合い
25.
企画・開発 修正 修正
修正 3ヶ月 1ヶ月 1ヶ月1ヶ月 そのサービスに関する深い知識が必要
26.
企画・開発 修正 修正
修正 3ヶ月 1ヶ月 1ヶ月1ヶ月 末永∼いおつきあい!
27.
弊社でのとりくみ
28.
弊社でのとりくみ •持ち帰らない •修正をめんどくさがらない •プロトタイプで実際にさわってみる
29.
•できるだけ会議の場で作っていく (認識あわせができる程度に) •形にできないなら、議論が足りない 持ち帰らない
30.
•仕様は変更するのがデフォルト! •修正をめんどくさがると、クリエイ ティブ度がさがる 修正をめんどくさがらない
31.
•静止画だけでのデザイン確認はむり •操作のできないプロトタイプは 意味がない!!! プロトタイプで実際にさわる
32.
企画・開発 修正 修正
修正 3ヶ月 1ヶ月 1ヶ月1ヶ月 チームの一員として いっしょにサービスを考える デザイナー I am here
33.
9.12 発売! Amazon 予約受付中!
34.
アジャイル開発における デザイナーの在り方について ご意見求む! @ tommmmy ありがとうございました!
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