Este documento describe la historia y características del dispositivo Kinect de Microsoft. Fue desarrollado originalmente como "Project Natal" y lanzado en 2010, permitiendo a los usuarios interactuar con la consola Xbox sin contacto físico a través de comandos de voz y gestos. El documento también cubre el código abierto del dispositivo y sus aplicaciones en diferentes lenguajes de programación y áreas como la educación y el entretenimiento.
Cómo funciona Kinect: historia, tecnología y aplicaciones del sensor de movimiento
1.
2. KINECT – THE KINECT EFFECT
http://youtu.be/T_QLguHvACs
3. KINECT - PRESENTACIÓN
Tonatiuh Gpe. Nava Razón
http://Guics.org
https://www.facebook.com/groups/guics/
@tonatiuhNava
tonatiuh.nava
kinect University
4. KINECT - HISTORIA
Nombre Clave: Proyect Natal
Creador : Alex Kipman
Desarrollado: Microsoft
Permite interactuar con la consola sin necesidad de contacto fisico
5. KINECT - HISTORIA
Reconoce gestos
Comandos de voz
Objetos e imágenes
Compite con: Wii motionplus y Playstation Move
6. KINECT - HISTORIA
Lanzamiento 4 de noviembre del 2010 en Norteamérica.
10 noviembre en Europa.
Microsoft Research invirtió durante 20 años.
2009 fue anunciado por primera ves en la Electronic Entertainment Expo 2009 como
“Project Natal”
7. KINECT - HISTORIA
“Project Natal” corresponde a una tradicion de los proyectos deben tener nombres de
ciudades, Alex Kipman quien incuba el proyecto, decide ponerle Natal en honor a
una ciudad de brasil ciudad de origen y por que natal significa “Nacimiento”
8. KINECT – CÓDIGO ABIERTO
Controlador de código abierto
Noviembre del 2010, industrias Adafruit ofrece una recompensa, para un controlador
de código abierto para kinect.
10 de noviembre se anuncia al ganador un español llamado Hector Martin que utiliza
un método de ingeniera inversa con kinect y desarrolla un controlador para
GNU/Linux.
10. Requisitos de Hardware
Computer with a dual-core, 2.66-GHz or faster processor
• Windows 7–compatible graphics card that
supports Microsoft DirectX 9.0c capabilities
• 2 GB of RAM (4 GB or RAM recommended)
• Kinect for Xbox 360 sensor
• Kinect USB power adapter
24. Kinect SDK
El SDK(Software development kit) el kit de desarrollo
en español, es un conjunto de librerías que nos
proporciona las funciones para interactuar con el
hardware kinect.
25. KINECT - LENGUAJES
API – Microsoft Windows
C#, V.B., c++
API – Open Kinect
Python, C Synchronous, Actionscript, C++, C#, java.
26.
27. KINECT - OPENKINECT
OpenKinect es una comunidad abierta de personas interesadas dar uso a la
asombrosa cámara Kinect de Xbox con nuestros PC´s y otros dispositivos
Trabajan desarrollando librerías libres de código abierto que permitan utilizar el
kinect en S.O. Linux, Mac y Windows.
28. KINECT - OPENKINECT
@openkinect
#openkinect
IRC: #OpenKinect en irc.freenode.net
29. KINECT – APLICACIONES (VIDEOS)
Mario
http://youtu.be/8CTJL5lUjHg
Kinect Quadrotor Flight
http://youtu.be/eWmVrfjDCyw
Kinesthesia
http://youtu.be/Y-z9cT9MOKU
Kinect Projection mapping with box2D physics
http://youtu.be/4V11V9Peqpc
Marco Tempest: A magical tale (with augmented reality)
http://youtu.be/C4pHP-pgwlI
30. KINECT – MORE VIDEOS
Hopitak Kinect
http://youtu.be/f5Ep3oqicVU
Moda y Kinect
http://youtu.be/s0Fn6PyfJ0I
Nissan y Kinect
http://youtu.be/rQVycUmeqB4
Kinect and Lightsaber
http://youtu.be/3EeJCln5KYg