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Unity Cloud BuildとUnity Analytics
- 3. Unity Cloud Build
• https://build.cloud.unity3d.com
• https://build-beta.cloud.unity3d.com (beta)
• Unity公式のビルド&配布サービス
• リポジトリを登録すれば、更新時に自動でビル
ドしてくれる
• 非公開リポジトリでもOK
- 4. プラン
• Free
• Pro ($25 / M) ※Unity5Pro持ってると12ヶ月無料
• Studio ($100 /M)
• Enterprise (contact)
- 8. 新機能(beta)
• Win / Mac / Linux / WebGL 対応
• 同一プラットフォーム複数ビルド
(ブランチ毎のビルドとか)
• Web API
• APK分割 (.apk + .obb)
• ビルド前・ビルド後処理
• 設定でSceneを追加
• UnitTest (最近追加されたっぽい)
- 9. Xcodeの設定
• Unity Cloud Build上でビルドを完結させる必要
があるので、大抵の場合はPostProcessBuildに
よる設定が必要。
string projPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";
PBXProject proj = new PBXProject ();
proj.ReadFromString (File.ReadAllText (projPath));
string target = proj.TargetGuidByName ("Unity-iPhone");
proj.SetBuildProperty (target, "CLANG_ENABLE_MODULES", "YES");
proj.AddBuildProperty (target, "OTHER_LDFLAGS", "-ObjC");
proj.AddFileToBuild(target, proj.AddFile(
"usr/lib/libz.tbd", "Frameworks/libz.tbd", PBXSourceTree.Sdk));
string projText = proj.WriteToString ();
projText = addTbdLibrary (target, projText, "libz.tbd");
File.WriteAllText(projPath, projText);
- 14. カスタムイベント
• イベント名 + パラメータ(複数) を送信できる
• 送信したイベントは、ファンネル分析やセグメン
トの設定で使える
• イベントは 1000Point まで設定可能
http://forum.unity3d.com/threads/new-custom-event-limits-please-
read.315594/
- 15. クローズド beta
• リアルタイム
• ヒートマップ
http://unity3d.com/jp/services/analytics/heatmaps
• Unity IAP (In App Purchase)
http://unity3d.com/jp/services/analytics/iap
• 共通レポート
• レシートバリデーション
• 商品管理
• そのゲームのジャンルがどの国で人気か教えてくれる?