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Computação Gráfica Aula 4 – Arquitetura de Dispositivos Gráficos Prof. Tony Alexander Hild Documento licenciado por Creative Commons - http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/
Introdução ,[object Object]
Permitem a interação com o sistema, na busca de extensões dos limites do nosso corpo e melhor comunicação com a máquina.
Dispositivos Gráficos de Entrada ,[object Object]
Teclado;
Mouse;
Joysticks;
Tablet;
Mesa digitalizadora;
Teclado ,[object Object]
Diversos dispositivos de teclado foram inventados ao longo de décadas, porém o mais usado é o teclado QWERTY;
É irônico pensar que esse teclado foi inventado para a redução da velocidade do digitador e, como conseqüência, causar menores danos à sua saúde.
Teclado
Mouse ,[object Object]
Enviam 1.500 sinais por segundo para rastear com segurança o menor movimento possível.
Mouse
Joysticks ,[object Object]
Usados geralmente nos jogos de videogame, estações de realidade virtual e estações industriais de controle de robôs.
Joysticks
Tablets ,[object Object]
Os novos tablets são calibrados com perfeição para ler com absoluta precisão os movimentos da caneta, que opera com 1.024 níveis de sensibilidade à pressão;
Estes são traduzidos em curvas suaves, transições graduais e controles precisos do traço;
Um software incluso nos pacotes dos hardwares de  tablet  possibilita o reconhecimento da escrita.
Tablets http://www.microsoft.com/surface/
Mesa Digitalizadora ,[object Object]
A cada vez que o usuário toca a mesa com o apontador é informado ao computador a coordenada deste ponto da mesa;
Existem diversos trabalhos em andamento para a substituição deste periférico por sistemas mais baratos com câmeras digitais e softwares de reconhecimento de padrões.
Mesa Digitalizadora
Dispositivos de Entrada 3D ,[object Object]
Digitalizador 3D ,[object Object]
A cada vez que o sensor atinge um ponto na superfície de um objeto, a coordenada deste ponto em relação a um ponto referencial (origem) é transmitida ao computador.
Digitalizador 3D
Scanner 3D ,[object Object]
As mais baratas utilizam câmeras digitais acopladas a uma mesa especial que fornece as coordenadas para os sistemas. Esta tecnologia quase sempre requer a intervenção de modeladores para o acabamento das peças;
A tecnologia de scanners a laser, de alto custo, é sem dúvida a tecnologia de dispositivos de entrada que vem atraindo mais atenção no mundo. Suas aplicações são grandes e muitas delas ainda estão por se descobrir.
Scanner 3D
Luvas 3D ,[object Object]
Os sensores podem ser mecânicos, ópticos ou híbridos.
Luvas 3D
Capacetes - Head-mounted display ,[object Object]
A principal característica desses equipamentos é que podem ser: ,[object Object]
Binoculares  ou  monoculares  (um ou os dois olhos são estimulados);
Opacos  ou  translúcidos  (substituem ou complementam a realidade).
Capacetes - Head-mounted display
3D Controllers ,[object Object]

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Computação Gráfica - Artquitetura de Dispositivos Gráficos

  • 1. Computação Gráfica Aula 4 – Arquitetura de Dispositivos Gráficos Prof. Tony Alexander Hild Documento licenciado por Creative Commons - http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/
  • 2.
  • 3. Permitem a interação com o sistema, na busca de extensões dos limites do nosso corpo e melhor comunicação com a máquina.
  • 4.
  • 10.
  • 11. Diversos dispositivos de teclado foram inventados ao longo de décadas, porém o mais usado é o teclado QWERTY;
  • 12. É irônico pensar que esse teclado foi inventado para a redução da velocidade do digitador e, como conseqüência, causar menores danos à sua saúde.
  • 14.
  • 15. Enviam 1.500 sinais por segundo para rastear com segurança o menor movimento possível.
  • 16. Mouse
  • 17.
  • 18. Usados geralmente nos jogos de videogame, estações de realidade virtual e estações industriais de controle de robôs.
  • 20.
  • 21. Os novos tablets são calibrados com perfeição para ler com absoluta precisão os movimentos da caneta, que opera com 1.024 níveis de sensibilidade à pressão;
  • 22. Estes são traduzidos em curvas suaves, transições graduais e controles precisos do traço;
  • 23. Um software incluso nos pacotes dos hardwares de tablet possibilita o reconhecimento da escrita.
  • 25.
  • 26. A cada vez que o usuário toca a mesa com o apontador é informado ao computador a coordenada deste ponto da mesa;
  • 27. Existem diversos trabalhos em andamento para a substituição deste periférico por sistemas mais baratos com câmeras digitais e softwares de reconhecimento de padrões.
  • 29.
  • 30.
  • 31. A cada vez que o sensor atinge um ponto na superfície de um objeto, a coordenada deste ponto em relação a um ponto referencial (origem) é transmitida ao computador.
  • 33.
  • 34. As mais baratas utilizam câmeras digitais acopladas a uma mesa especial que fornece as coordenadas para os sistemas. Esta tecnologia quase sempre requer a intervenção de modeladores para o acabamento das peças;
  • 35. A tecnologia de scanners a laser, de alto custo, é sem dúvida a tecnologia de dispositivos de entrada que vem atraindo mais atenção no mundo. Suas aplicações são grandes e muitas delas ainda estão por se descobrir.
  • 37.
  • 38. Os sensores podem ser mecânicos, ópticos ou híbridos.
  • 40.
  • 41.
  • 42. Binoculares ou monoculares (um ou os dois olhos são estimulados);
  • 43. Opacos ou translúcidos (substituem ou complementam a realidade).
  • 45.
  • 46. Trabalham tanto em cima de uma mesa como no ar, pois possuem um giroscópio que tem comunicação por rádio com o computador;
  • 47. São capazes de medir a velocidade e a força que estão sendo aplicadas pelo usuário.
  • 49.
  • 50. A comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento óptico de marcadores vem sendo o mais utilizado;
  • 51. Essas roupas são usadas para gerar informações do movimento humano, a partir daí surge uma infinidade de aplicações para animações, esporte, desenvolvimento de produtos, medicina etc.
  • 53.
  • 54. Os dispositivos vetoriais conseguem traçar segmentos de reta perfeitos entre dois pontos;
  • 55. Os dispositivos matriciais apenas conseguem traçar pontos, ou seja, segmentos de reta são traçados como seqüências de pontos próximos, são entretanto, bastante adequados para desenhar áreas cheias e sombras, onde os vetoriais mostram deficiência.
  • 56.
  • 57. Podem utilizar tintas de várias cores e chegar a níveis altos de realismo na imagem impressa.
  • 59.
  • 60. Um feixe de raio laser varre uma chapa em processo ótico parecido com o do cabeçote de uma impressora, o bombardeio do feixe deixa a chapa carregada com uma carga eletrostática;
  • 61. Por efeito da atração elétrica, uma tintura (toner) adere à chapa e por pressão e aquecimento é fixada no papel formando a imagem.
  • 64.
  • 65. As impressoras térmicas precisam utilizar um papel termo-sensível especial.
  • 67.
  • 68. Existem dois tipos, em um, o papel permanece fixo e a caneta produz desenhos sobre o mesmo pela combinação de movimentos horizontais e verticais;
  • 69. No outro tipo, o desenho é produzido pela combinação dos movimentos do papel e da caneta.
  • 71.
  • 72. Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem.
  • 73.
  • 74.
  • 75. Baixo custo de fabricação;
  • 76. Grande banda dinâmica de cores e contrastes; e
  • 77.
  • 78. O consumo elevado de energia;
  • 79. Seu efeito de cintilação (flicker); e
  • 80. A possibilidade de emitir radiação que está fora do espectro luminoso (raios x), danosa à saúde no caso de longos períodos de exposição.
  • 81. Monitores CRT Diagrama em corte de um tubo de raios catódicos de deflexão eletromagnética , usado em televisões e monitores coloridos. 1: Canhões de elétrons e lentes eletrônicas de focalização; 2: Bobinas defletoras (deflexão eletromagnética); 3: Anodo de alta tensão; 4: Máscara de sombra; 5: Detalhe da matriz de pontos coloridos RGB (vermelho, verde, azul).
  • 82.
  • 83.
  • 85. A não-emissão de radiações nocivas;
  • 86. A capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estável, sem cintilação, que cansa menos a visão - desde que esteja operando na resolução nativa; e
  • 87.
  • 88. O fato de que, ao trabalhar em uma resolução diferente daquela para a qual foi projetado, o monitor LCD utiliza vários artifícios de composição de imagem que acabam degradando a qualidade final da mesma; e
  • 89. Um fato não-divulgado pelos fabricantes: se o cristal liquido da tela do monitor for danificado e ficar exposto ao ar, pode emitir alguns compostos tóxicos, tais como o óxido de zinco e o sulfeto de zinco. Este será um problema quando alguns dos monitores fabricados hoje em dia chegarem ao fim de sua vida útil (estimada em 20 anos).
  • 91.
  • 92. A idéia é usar diodos orgânicos, compostos por moléculas de carbono que emitem luz ao receberem uma carga elétrica;
  • 93. A vantagem é que ao contrário dos diodos tradicionais, essas moléculas podem ser diretamente aplicadas sobre a superfície da tela, usando um método de impressão;
  • 94. Acrescentados os filamentos metálicos que conduzem os impulsos elétricos a cada célula, está pronta uma tela a um custo extremamente baixo;
  • 95. Uma das principais características da tela orgânica é que ela possui luz própria;
  • 96. Com isto não necessita de luz de fundo ou luz lateral, (backlight ou sidelight) e ocupa menos espaço, dois fatores que tornam a tecnologia muito interessante para uso em computadores de mão e notebooks;
  • 97. Outra importante característica é que por emitir luz própria cada OLED quando não polarizado torna-se obscuro obtendo-se assim o "preto real", diferentemente do que ocorre com LCDs que não conseguem obstruir completamente a luz de fundo e ainda neste caso não há consumo de energia para a modulação de luz de fundo.
  • 100.