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LEGO® MINDSTORMS® Education es la 
generación de robótica que permite Que los 
estudiantes aprendan de una forma mas interactiva 
por Así decirlo guiarlos en el conocimiento de la 
ciencia, tecnología y las matemáticas Lo cual nos 
lleva a interactuar mas con este tipo de áreas… 
Todo esto nos lleva a agruparnos de una u otra 
manera con nuestros, Compañeros de grupo 
diseñando, construyendo y poniendo a prueba 
robots. Los estudiantes también adquieren 
habilidades en comunicación etc…que nos ayuda a 
prepáranos para tener un mejor futuro en el entorno 
tanto educacional como laboral. 
LA TECNOLOGIA DEL 
FUTURO, AHORA 
LEGO MINDSTORMS Education contiene un 
avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por 
ordenador. El software LEGO MINDSTORMS 
Education NXT basado en iconos esta construido 
sobre el software de LabVIEW™ de National 
Instruments un estándar de la industria con 
aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y 
la investigación. 
ACTIVIDADES CURRICULARES. 
INSPIRIRACION.AYUDA 
El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education 
www.MINDSTORMSeducation.com es un recurso 
que nos sirve para tener actividades curriculares e 
información sobre productos. Tufts University 
Center for Engineering Education Outreach (CEEO) 
es el socio para desarrollo de cualquier tipo de 
actividad.
CONSTRUIR 
EN ESTA GUÍA HAY 
INSTRUCCIONES 
ESPECIFICAS DE COMO 
ARMAR TU PROPIO ROBOT. 
TAMBIÉN HAY 
INSTRUCCIONES PARA 
HACER EL MONTAJE DEL 
NXT, QUE ES PARTE DEL 
SOFTWARE DE 
LEGO®MINDSTORMS® 
EDUCATION NXT . 
PROGRAMAR 
CON EL SOFTWARE 
LEGO MINDSTORMS 
EDUCATION NXT 
PUEDE PROGRAMAR 
SU ROBOT. 
UTILIZANDO UNA RED 
INALÁMBRICA , 
BLUETOOTH O UN 
CABLE USB. 
PONER A 
PRUEBA 
EJECUTE SU 
PROGRAMA (ROBOT) 
EVALUÉ 2 COSAS: 
¿QUÉ OCURRE? Y ¿EL 
ROBOT ACTUÓ COMO 
USTED QUERÍA? 
SI NO HIZO LO QUE 
USTED ESPERABA 
AJÚSTELO Y 
INTÉNTELO DE NUEVO 
(NO SE RINDA).
1.Ladrillo nxt 
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® es el cerebro del robot de LEGO® 
3.SENSOR ACÚSTICO 
ES EL QUE LE PERMITE AL ROBOT 
RESPONDER A CUALQUIER HONDA 
DE SONIDO 
2.SENSORES TÁCTILES 
SON LOS QUE HACEN QUE EL 
ROBOT LOGRE ESQUIVAR 
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4.SENSOR 
FOTOSENSIBLE 
LE PERMITE AL ROBOT 
RESPONDER ALAS 
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OTROS TIPOS DE BATERÍAS 
EL NXT TAMBIÉN FUNCIONA USANDO SEIS BATERÍAS 
AA/LR6. SE RECOMIENDAN LAS BATERÍAS ALCALINAS. 
SE PUEDEN UTILIZAR BATERÍAS RECARGABLES DE TIPO 
AA/LR6. SIN EMBARGO, PUEDE QUE DISMINUYA EL 
RENDIMIENTO DE LA POTENCIA DEL NXT. 
BATERÍAS BAJAS 
CUANDO LA ENERGÍA DE LAS BATERÍAS ESTÁ BAJA, 
ESTE ICONO PARPADEA EN LA PANTALLA DEL NXT.
 Encienda el NXT. 
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USB. La conexión 
USB debe realizarse 
por un adulto o bajo la 
supervisión de un 
adulto. 
 Cuando el ordenador 
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Icono de funcionamiento: Cuando se 
enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de 
funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y 
debe reiniciarlo. Nivel de batería: El icono de la 
batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía 
de la batería está baja. Altavoz: Cuando se 
incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del 
altavoz. Botones del 
NXT: Naranja: Encender/Intro. Flechas gris claro: 
Navegación, izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar. 
Puertos de entrada: El NXT dispone de 
cuatro puertos de entrada para conectar sensores. Los sensores 
deben conectarse al puerto 1, 2, 3 o 4.
Nombre del NXT: 
Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la 
ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta 
ventana desde el controlador. Los nombres del NXT 
pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
Mis archivos: 
Los archivos se colocan 
automáticamente en las 
carpetas adecuadas. Cuando 
descarga un programa 
utilizando un archivo de sonido 
al NXT. Existen 4 archivos 
diferentes: 
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NXT, archivos de sonido, 
archivos de registro de datos.
4. Seleccione táctil 
5. Seleccione bucle 
6. Seleccione ejecutar 
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1. Presione el botón naranja 
para seleccionar Try- Touch. 
2. Asegúrese de que el 
sensor táctil está en el 
puerto. 
3. El programa se repite 
continuamente por lo tanto 
presione el botón gris oscuro 
para detener el programa
Registro de datos de NXT: 
El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te 
permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de 
tener conexión con tu ordenador. 
1. Seleccione la opción luz reflejada 
2. Seleccione la opción puerto nª1 
3. Seleccione finalizado
1. Seleccione ejecutar 
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3. Para guardar un programa de registro de datos 
nxt seleccione guardar 
4. Los archivos de registro guardados se 
almacenan en Archivos de registro de datos
En el submenú Ver [View], puede 
realizar una prueba rápida de sus 
sensores y motores y observar 
los datos actuales para cada uno 
1. Seleccione el icono o el botón 
del sensor o motor que desea 
probar 
2. Seleccione el puerto en el cual 
esta conectado el sensor o 
motor 
3. Los datos del sensor o motor 
aparecen en la pantalla
En el submenú Configuración 
[Settings], puede ajustar las 
distintas configuraciones del 
NXT, como el volumen del 
altavoz o el modo suspendido 
[Sleep]. 
1. Modo suspendido [Sleep] 
2. Cambiar volumen 
3. Eliminar todos los programas
En el submenú Bluetooth 
[Bluetooth], puede configurar 
una conexión inalámbrica entre 
su NXT y otros dispositivos 
Bluetooth, como otras unidades 
NXT, teléfonos móviles y 
ordenadores.
Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú 
Pruébeme. 
Programa de NXT: También puede utilizar la función 
Programa [Program] para crear programas directamente 
en el NXT sin utilizar un ordenador. 
Registro de datos de NXT: Utiliza la función Registro de 
datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de 
registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.
Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú 
Pruébeme. 
Programa de NXY: También puede utilizar la 
función Programa [Program] para crear programas directamente en 
el NXT sin utilizar un ordenador. 
Registro de datos de NXT: Utiliza la 
función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear 
archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.
Detectar la luz ambiental Al detectar la luz ambiental se 
apaga el foco reflector para que el sensor obtenga 
únicamente la lectura de la luz a su alrededor. 
Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el 
submenú Pruébeme. 
Programa de NXT: También puede utilizar la 
función Programa [Program] para crear programas 
directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. 
Registro de datos de NXT: Utiliza la 
función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear 
archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un 
ordenador.
Pruébeme: Utilice el programa 
adecuado en el submenú 
Pruébeme. 
Programa de NXT: También puede 
utilizar la función Programa 
[Program] para crear programas 
directamente en el NXT sin utilizar 
un ordenador. 
Registro de datos de NXT: Utiliza 
la función Registro de datos de 
NXT [NXT Datalog] para crear 
archivos de registro de datos en el 
NXT sin utilizar un ordenador
Pruébeme: Utilice el programa 
adecuado en el submenú 
Pruébeme. 
Programa de NXT: También 
puede utilizar la función 
Programa [Program] para crear 
programas directamente en el 
NXT sin utilizar un ordenador. 
Registro de datos de NXT: Utiliza 
la función Registro de datos de 
NXT [NXT Datalog] para crear 
archivos de registro de datos en 
el NXT sin utilizar un ordenador.
Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones 
intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor 
fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar 
el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a 
los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores 
para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se 
incluyen tres lámparas y tres cables conversores. 
Ver: Utilice las lámparas para activar el sensor fotosensible. 
Seleccione la luz ambiental.
El Bluetooth: es una tecnología de comunicación que 
hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando 
las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión 
inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras 
unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. 
El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible 
el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones 
del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su 
NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, 
teléfonos móviles y ordenadores
Acerca del software LEGO Education y National Instruments han 
desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® 
Education NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de 
arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace 
lo suficientemente fácil para un principiante como potente para un 
experto. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una 
versión mejorada del software profesional de programación gráfica 
NI LabVIEW utilizado por científicos e ingenieros en el mundo para 
diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los 
reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de 
seguridad de bolsas de aire para vehículos. 
Requisitos del sistema Antes de instalar el software LEGO 
MINDSTORMS Education NXT, asegúrese de que su ordenador 
cumpla con los requisitos del sistema.
Microsoft Windows: Salga de todos los programas 
abiertos. Inserte el CD-ROM. Si el CD-ROM no se ejecuta 
automáticamente:- haga clic en el botón Inicio [Start] (en 
la esquina inferior izquierda de la pantalla del ordenador)- 
haga clic en Ejecutar [Run]- escriba d:autorun.exe (donde 
d: es la unidad de CD)- Siga las instrucciones de la 
pantalla. 
Apple Mac: Salga de todos los programas abiertos. Inserte 
el DVD-ROM. Abra el DVD-ROM “LEGO MINDSTORMS 
NXT” y haga doble clic en Instalar. Seleccione su idioma 
de preferencia. Siga las instrucciones de la pantalla. 
Cuando se complete el procedimiento de instalación, haga 
clic en Finalizar. Ya puede usar el software 
LEGOMINDSTORMS Education NXT Software y crear 
programas para controlar los robots.
Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un 
archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar 
su ordenador al NXT. 
Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble 
clic en el icono del programa 
Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente 
haga clic en Ir. 
Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] 
en la paleta de programación.
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del 
punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo 
para descargar y ejecutar. 
Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a 
su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión de la 
tecnología NXT). 
Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de 
trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche 
lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer programa.
Una presentación rápida 
1. Robot Educator 
2. Mi Portal 
3. Barra de herramientas 
4. Zona de trabajo 
5. Ventana Ayuda contextual 
6. Mapa de zona de trabajo 
7. Paleta de programación 
8. Panel de configuración 
9. Controlador 
10. Ventana del NXT
1. Robot Educator Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y 
programación utilizando el modelo Robot Educator 
2. Mi portal Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.compara 
obtener herramientas, descargas e información. 
3. Barra de herramientas La barra de herramientas incluye los comandos 
más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de 
fácil acceso. 
4. Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza la 
programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de 
programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de 
secuencia. 
5. Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener ayuda si la 
necesita. 
6. Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la barra 
de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y 
utilice el mapa de zona de trabajo [fichaen la esquina inferior 
derecha] para obtener una visión general. 
7. Paleta de programación La paleta de programación contiene 
todos los bloques de programación que necesitará para 
crear sus programas. Las fichas en el margen inferior de la 
paleta le permiten cambiar entre la paleta común [que 
contiene los bloques más frecuentemente utilizados], la 
paleta completa [que contiene todos los bloques] y la paleta 
personalizada [que contiene los bloques que puede 
descargar o crear por su cuenta]. 
8. Panel de configuración Cada bloque de programación 
dispone de un panel de configuración que le permite 
personalizar el bloque para la entrada y salida específica 
que usted desea. 
9. Controlador Los cinco botones en el controlador le permiten 
descargar programas (o partes de programas) desde el 
ordenador al NXT. Con el controlador, también podrá 
cambiar la configuración del NXT. 
10. Ventana del NXT Esta ventana emergente proporciona 
información sobre las configuraciones de memoria y 
comunicación del NXT.
Una serie de ejemplos muestran 
cómo los iconos de la paleta 
completa se pueden utilizar para 
programar un modelo. 
Para ver una lista de ejemplos para 
la tecnología NXT específica, haga 
clic en un elemento debajo de 
Seleccionar. 
Diríjase a Mi portal para encontrar 
información útil y actualizaciones 
relacionadas con el software 
LEGOMINDSTORMS Education 
NXT.
La paleta de programación 
contiene todos los bloques de 
programación que necesita para 
crear programas. Cada bloque de 
programación incluye instrucciones 
que el NXT puede interpretar. 
Puede combinar los bloques para 
crear un programa. 
Cuando haya terminado de crear 
un programa, lo descarga hacia el 
NXT. Recuerde encender y 
conectar su NXT antes de 
descargar un programa
Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración 
en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. 
Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de 
configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la 
pantalla. Al cambiar los parámetros en cada panel de configuración, 
puede cambiar la forma en que se comportará un bloque en 
particular. Por ejemplo, para hacer que su robot se desplace más 
rápido, puede cambiar la propiedad Potencia [Power] en el panel de 
configuración del bloque Desplazar.
El Registro de datos incluye operaciones de recopilación, 
almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de Registro 
de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un 
periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador 
o dispositivo, como el ladrillo NXT. Los cambios de temperatura, 
rango e intensidad de la luz son algunos ejemplos del tipo de 
información que un sistema de registro de datos puede recopilar. 
Algunos ejemplos comunes de registradores de datos son las 
estaciones climatológicas y cajas negras de los aviones. Las 
funciones del software de Registro de datos de LEGO® 
MINDSTORMS® son compatibles con todos los sensores del Set 
de educación básica 9797 de LEGO MINDSTORMS (consulta la 
página 5, Descripción general), así como el sensor de temperatura 
opcional y una amplia gama de sensores de otros fabricantes. 
El Registro de datos suele realizarse en tres etapas: Predicción: 
un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un 
proceso o evento Recopilación: la recopilación de los datos 
durante el experimento o evento Análisis: examen de los datos 
recopilados, incluyendo su comparación con el resultado previsto. 
Registro de datos en clase: Ventajas de utilizar el registro de 
datos en experimentos: Mayor precisión Medidas en periodos 
muy cortos o muy largos de tiempo Recopilación automatizada 
(no se precisa la intervención humana) Creación automática de 
presentaciones de datos, gráficos, diagramas, etc. Los datos se 
pueden guardar, anexar y exportar fácilmente. 
Registro de datos en MINDSTORMS NXT: El registro de datos se 
ajusta de forma ideal al ladrillo NXT y al software MINDSTORMS 
NXT. Utilizando el ladrillo NXT y su software, el registro de datos 
te permitirá utilizar los sensores del ladrillo NXT para realizar 
experimentos de muchas formas, incluyendo experimentos de 
tipo remoto en el ladrillo NXT o manteniéndolo conectado al 
ordenador.
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono 
del programa. 
La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar 
experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. 
Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz 
clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. 
La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en 
segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible 
ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana 
de Registro de datos de NXT. 
Registro de datos en la ventana: de programación de NXT También 
puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los 
dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta 
de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el 
robot NXY y ver un gráfico del registro de datos conforme se 
produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para 
analizarlo posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón 
Alternar de la barra de herramientas de la ventana de 
programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
Una descripción general rápida 
1. Educador robot 
2. Mi portal 
3. Barra de herramientas 
4. Gráfico 
5. Ventana de ayuda 
6. Eje Y 
7. Eje X 
8. Tabla de conjunto de datos 
9. Configuración del experimento 
10. Controlador de registro de datos
1. Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de 
construcción y programación especiales para Registro de 
datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. 
2. Mi portal Desde aquí podrás acceder a 
www.MINDSTORMSeducation.com y descargar 
herramientas, material e información. 
3. La barra de herramientas La barra de herramientas contiene 
herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras 
herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus 
resultados. 
4. El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. 
Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus 
resultados directamente en el Gráfico. 
5. Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo 
necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa 
biblioteca de ayuda. 
6. Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La 
unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede 
variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma 
que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. 
7. Eje X El eje x siempre muestra la duración de un 
experimento. 
8. Tabla de conjunto de datos La tabla de conjunto de datos 
contiene predicciones y valores de sensor. 
9. Configuración del experimento Cada experimento tiene un 
panel de configuración que te permite personalizar el 
número y tipo de sensores, así como su duración y 
velocidad de muestreo. 
10. Controlador de registro de datos El controlador de registro 
de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón 
Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y 
tu ordenador.
Herramientas de predicción Realiza predicciones de lo que ocurrirá 
al realizar el experimento utilizando las herramientas de 
predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula 
predictiva para crear una línea recta. 
Recopilación de datos Los datos del experimento se recopilan en 
el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se 
guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en 
la Tabla de conjunto de datos. 
Herramientas de análisis Una vez recopilados los datos, analiza 
puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. 
Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la 
media. Las herramientas de análisis también te permiten 
comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el 
Gráfico, incluyendo las predicciones.
Todos los experimentos cuentan con un panel de configuración en 
el que puedes ajustar los parámetros del experimento. Cambiando 
la velocidad y duración de un experimento, puedes cambiar la 
frecuencia con la que se recopilan los datos. Puedes utilizar hasta 
cuatro sensores al mismo tiempo, cambiando la unidad de medida. 
La tabla de conjunto de datos: La Tabla de conjunto de datos 
muestra todos los valores de los ejes x e y derivados de 
predicciones y conjuntos de datos. Puedes modificar cómo deben 
mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el Gráfico u 
ocultar las predicciones y conjuntos de datos seleccionados, 
cambiar los colores, el estilo del gráfico y la unidad de medida. La 
Tabla de conjunto de datos presenta tus predicciones y resultados 
numéricamente, mientras que el Gráfico es la representación visual 
de los mismos datos.
En vivo: Significa que el NXT y tu ordenador están conectados a lo largo de 
las tres etapas del experimento, permitiendo así la retroalimentación de los 
datos en tiempo real. El Gráfico y la Tabla de conjuntos de datos se 
rellenarán durante el progreso del experimento. 
Remoto: Significa que el NXT no tendrá conexión con el ordenador durante la 
etapa de recopilación de datos. El NXT y tu ordenador tendrán conexión sólo 
durante la configuración del experimento. Una vez que hayas descargado tu 
experimento al ladrillo NXT, estarás preparado para recopilar tus datos. 
Durante un experimento remoto los datos se almacenan en el NXT y pueden 
enviarse posteriormente al ordenador para su análisis. 
Ventana de programación de NXT: Significa que puedes programar el robot 
NXT en la ventana de programación de NXT utilizando los bloques Iniciar 
registro de datos y Detener registro de datos. Se creará automáticamente un 
archivo de registro en el ladrillo NXT durante la ejecución del programa. 
Puedes importar el archivo de registro en la ventana de Registro de datos 
para verlo en el Gráfico y analizar los datos. 
Registro de datos de NXT: Significa que el NXT no tendrá conexión con tu 
ordenador. Configura y ejecuta tu experimento directamente en el ladrillo NXT 
sin utilizar un ordenador. Se creará automáticamente un archivo de registro 
en el ladrillo NXT durante la ejecución del programa. Al igual que durante un 
experimento remoto, los datos se almacenan en el NXT y pueden enviarse 
posteriormente al ordenador para su análisis.
Para realizar una predicción, haz clic en el icono de Herramientas 
de predicción, selecciona Predicción nueva y haz clic en Aceptar. 
Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tu predicción en el Gráfico. 
Asegúrate de encender tu ladrillo NXT y de conectar el cable USB a 
tu ordenador y al NXT. Comprueba que tu ladrillo NXT esté 
conectado al software NXT y que tu ladrillo NXT esté actualizado 
con el firmware más reciente.
Esta función le permite descargar uno o más programas en múltiples 
NXT. Es especialmente útil si necesita cargar los mismos programas 
en diversos NXT para un concurso o una tarea escolar. 
Cuando los programas que desea descargar estén abiertos, abra la 
función eligiendo el comando Descargar en múltiples NXT... del 
menú Herramientas. El cuadro de diálogo Descargar en múltiples 
NXT se abrirá.
Seleccione el firmware que desea actualizar. Haga clic en 
descargar. Nota: La ventana "software nuevo encontrado" 
aparecerá la primera vez que actualice el firmware. 
Complete el asistente siguiendo las instrucciones en 
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  • 1. LEGO® MINDSTORMS® Education es la generación de robótica que permite Que los estudiantes aprendan de una forma mas interactiva por Así decirlo guiarlos en el conocimiento de la ciencia, tecnología y las matemáticas Lo cual nos lleva a interactuar mas con este tipo de áreas… Todo esto nos lleva a agruparnos de una u otra manera con nuestros, Compañeros de grupo diseñando, construyendo y poniendo a prueba robots. Los estudiantes también adquieren habilidades en comunicación etc…que nos ayuda a prepáranos para tener un mejor futuro en el entorno tanto educacional como laboral. LA TECNOLOGIA DEL FUTURO, AHORA LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT basado en iconos esta construido sobre el software de LabVIEW™ de National Instruments un estándar de la industria con aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación. ACTIVIDADES CURRICULARES. INSPIRIRACION.AYUDA El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com es un recurso que nos sirve para tener actividades curriculares e información sobre productos. Tufts University Center for Engineering Education Outreach (CEEO) es el socio para desarrollo de cualquier tipo de actividad.
  • 2. CONSTRUIR EN ESTA GUÍA HAY INSTRUCCIONES ESPECIFICAS DE COMO ARMAR TU PROPIO ROBOT. TAMBIÉN HAY INSTRUCCIONES PARA HACER EL MONTAJE DEL NXT, QUE ES PARTE DEL SOFTWARE DE LEGO®MINDSTORMS® EDUCATION NXT . PROGRAMAR CON EL SOFTWARE LEGO MINDSTORMS EDUCATION NXT PUEDE PROGRAMAR SU ROBOT. UTILIZANDO UNA RED INALÁMBRICA , BLUETOOTH O UN CABLE USB. PONER A PRUEBA EJECUTE SU PROGRAMA (ROBOT) EVALUÉ 2 COSAS: ¿QUÉ OCURRE? Y ¿EL ROBOT ACTUÓ COMO USTED QUERÍA? SI NO HIZO LO QUE USTED ESPERABA AJÚSTELO Y INTÉNTELO DE NUEVO (NO SE RINDA).
  • 3. 1.Ladrillo nxt El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® es el cerebro del robot de LEGO® 3.SENSOR ACÚSTICO ES EL QUE LE PERMITE AL ROBOT RESPONDER A CUALQUIER HONDA DE SONIDO 2.SENSORES TÁCTILES SON LOS QUE HACEN QUE EL ROBOT LOGRE ESQUIVAR OBSTÁCULOS EN EL ENTORNO 4.SENSOR FOTOSENSIBLE LE PERMITE AL ROBOT RESPONDER ALAS VARIACIONES DE NIVEL DE LUZ Y COLOR
  • 4. OTROS TIPOS DE BATERÍAS EL NXT TAMBIÉN FUNCIONA USANDO SEIS BATERÍAS AA/LR6. SE RECOMIENDAN LAS BATERÍAS ALCALINAS. SE PUEDEN UTILIZAR BATERÍAS RECARGABLES DE TIPO AA/LR6. SIN EMBARGO, PUEDE QUE DISMINUYA EL RENDIMIENTO DE LA POTENCIA DEL NXT. BATERÍAS BAJAS CUANDO LA ENERGÍA DE LAS BATERÍAS ESTÁ BAJA, ESTE ICONO PARPADEA EN LA PANTALLA DEL NXT.
  • 5.  Encienda el NXT.  Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. La conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la supervisión de un adulto.  Cuando el ordenador identifica el NXT completará
  • 6. Icono de funcionamiento: Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. Nivel de batería: El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja. Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz. Botones del NXT: Naranja: Encender/Intro. Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar. Puertos de entrada: El NXT dispone de cuatro puertos de entrada para conectar sensores. Los sensores deben conectarse al puerto 1, 2, 3 o 4.
  • 7. Nombre del NXT: Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
  • 8. Mis archivos: Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT. Existen 4 archivos diferentes: -Archivos de software, archivos NXT, archivos de sonido, archivos de registro de datos.
  • 9. 4. Seleccione táctil 5. Seleccione bucle 6. Seleccione ejecutar Pruebe también otros programas:
  • 10. 1. Presione el botón naranja para seleccionar Try- Touch. 2. Asegúrese de que el sensor táctil está en el puerto. 3. El programa se repite continuamente por lo tanto presione el botón gris oscuro para detener el programa
  • 11. Registro de datos de NXT: El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador. 1. Seleccione la opción luz reflejada 2. Seleccione la opción puerto nª1 3. Seleccione finalizado
  • 12. 1. Seleccione ejecutar 2. Seleccione el botón gris oscuro para borrar 3. Para guardar un programa de registro de datos nxt seleccione guardar 4. Los archivos de registro guardados se almacenan en Archivos de registro de datos
  • 13. En el submenú Ver [View], puede realizar una prueba rápida de sus sensores y motores y observar los datos actuales para cada uno 1. Seleccione el icono o el botón del sensor o motor que desea probar 2. Seleccione el puerto en el cual esta conectado el sensor o motor 3. Los datos del sensor o motor aparecen en la pantalla
  • 14. En el submenú Configuración [Settings], puede ajustar las distintas configuraciones del NXT, como el volumen del altavoz o el modo suspendido [Sleep]. 1. Modo suspendido [Sleep] 2. Cambiar volumen 3. Eliminar todos los programas
  • 15. En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede configurar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores.
  • 16. Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme. Programa de NXT: También puede utilizar la función Programa [Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Registro de datos de NXT: Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.
  • 17. Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme. Programa de NXY: También puede utilizar la función Programa [Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Registro de datos de NXT: Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.
  • 18. Detectar la luz ambiental Al detectar la luz ambiental se apaga el foco reflector para que el sensor obtenga únicamente la lectura de la luz a su alrededor. Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme. Programa de NXT: También puede utilizar la función Programa [Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Registro de datos de NXT: Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.
  • 19. Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme. Programa de NXT: También puede utilizar la función Programa [Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Registro de datos de NXT: Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador
  • 20. Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme. Programa de NXT: También puede utilizar la función Programa [Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Registro de datos de NXT: Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.
  • 21. Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores. Ver: Utilice las lámparas para activar el sensor fotosensible. Seleccione la luz ambiental.
  • 22. El Bluetooth: es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores
  • 23. Acerca del software LEGO Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® Education NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una versión mejorada del software profesional de programación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos. Requisitos del sistema Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, asegúrese de que su ordenador cumpla con los requisitos del sistema.
  • 24. Microsoft Windows: Salga de todos los programas abiertos. Inserte el CD-ROM. Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente:- haga clic en el botón Inicio [Start] (en la esquina inferior izquierda de la pantalla del ordenador)- haga clic en Ejecutar [Run]- escriba d:autorun.exe (donde d: es la unidad de CD)- Siga las instrucciones de la pantalla. Apple Mac: Salga de todos los programas abiertos. Inserte el DVD-ROM. Abra el DVD-ROM “LEGO MINDSTORMS NXT” y haga doble clic en Instalar. Seleccione su idioma de preferencia. Siga las instrucciones de la pantalla. Cuando se complete el procedimiento de instalación, haga clic en Finalizar. Ya puede usar el software LEGOMINDSTORMS Education NXT Software y crear programas para controlar los robots.
  • 25. Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT. Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación.
  • 26. Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar. Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión de la tecnología NXT). Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer programa.
  • 27. Una presentación rápida 1. Robot Educator 2. Mi Portal 3. Barra de herramientas 4. Zona de trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta de programación 8. Panel de configuración 9. Controlador 10. Ventana del NXT
  • 28. 1. Robot Educator Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Educator 2. Mi portal Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.compara obtener herramientas, descargas e información. 3. Barra de herramientas La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de fácil acceso. 4. Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia. 5. Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita. 6. Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [fichaen la esquina inferior derecha] para obtener una visión general. 7. Paleta de programación La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar entre la paleta común [que contiene los bloques más frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene los bloques que puede descargar o crear por su cuenta]. 8. Panel de configuración Cada bloque de programación dispone de un panel de configuración que le permite personalizar el bloque para la entrada y salida específica que usted desea. 9. Controlador Los cinco botones en el controlador le permiten descargar programas (o partes de programas) desde el ordenador al NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la configuración del NXT. 10. Ventana del NXT Esta ventana emergente proporciona información sobre las configuraciones de memoria y comunicación del NXT.
  • 29. Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo. Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar. Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y actualizaciones relacionadas con el software LEGOMINDSTORMS Education NXT.
  • 30. La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NXT puede interpretar. Puede combinar los bloques para crear un programa. Cuando haya terminado de crear un programa, lo descarga hacia el NXT. Recuerde encender y conectar su NXT antes de descargar un programa
  • 31. Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla. Al cambiar los parámetros en cada panel de configuración, puede cambiar la forma en que se comportará un bloque en particular. Por ejemplo, para hacer que su robot se desplace más rápido, puede cambiar la propiedad Potencia [Power] en el panel de configuración del bloque Desplazar.
  • 32. El Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo, como el ladrillo NXT. Los cambios de temperatura, rango e intensidad de la luz son algunos ejemplos del tipo de información que un sistema de registro de datos puede recopilar. Algunos ejemplos comunes de registradores de datos son las estaciones climatológicas y cajas negras de los aviones. Las funciones del software de Registro de datos de LEGO® MINDSTORMS® son compatibles con todos los sensores del Set de educación básica 9797 de LEGO MINDSTORMS (consulta la página 5, Descripción general), así como el sensor de temperatura opcional y una amplia gama de sensores de otros fabricantes. El Registro de datos suele realizarse en tres etapas: Predicción: un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un proceso o evento Recopilación: la recopilación de los datos durante el experimento o evento Análisis: examen de los datos recopilados, incluyendo su comparación con el resultado previsto. Registro de datos en clase: Ventajas de utilizar el registro de datos en experimentos: Mayor precisión Medidas en periodos muy cortos o muy largos de tiempo Recopilación automatizada (no se precisa la intervención humana) Creación automática de presentaciones de datos, gráficos, diagramas, etc. Los datos se pueden guardar, anexar y exportar fácilmente. Registro de datos en MINDSTORMS NXT: El registro de datos se ajusta de forma ideal al ladrillo NXT y al software MINDSTORMS NXT. Utilizando el ladrillo NXT y su software, el registro de datos te permitirá utilizar los sensores del ladrillo NXT para realizar experimentos de muchas formas, incluyendo experimentos de tipo remoto en el ladrillo NXT o manteniéndolo conectado al ordenador.
  • 33. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa. La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT. Registro de datos en la ventana: de programación de NXT También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
  • 34. Una descripción general rápida 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos
  • 35. 1. Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. 2. Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información. 3. La barra de herramientas La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. 4. El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. 5. Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. 6. Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. 7. Eje X El eje x siempre muestra la duración de un experimento. 8. Tabla de conjunto de datos La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. 9. Configuración del experimento Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. 10. Controlador de registro de datos El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu ordenador.
  • 36. Herramientas de predicción Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta. Recopilación de datos Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la Tabla de conjunto de datos. Herramientas de análisis Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media. Las herramientas de análisis también te permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
  • 37. Todos los experimentos cuentan con un panel de configuración en el que puedes ajustar los parámetros del experimento. Cambiando la velocidad y duración de un experimento, puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al mismo tiempo, cambiando la unidad de medida. La tabla de conjunto de datos: La Tabla de conjunto de datos muestra todos los valores de los ejes x e y derivados de predicciones y conjuntos de datos. Puedes modificar cómo deben mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el Gráfico u ocultar las predicciones y conjuntos de datos seleccionados, cambiar los colores, el estilo del gráfico y la unidad de medida. La Tabla de conjunto de datos presenta tus predicciones y resultados numéricamente, mientras que el Gráfico es la representación visual de los mismos datos.
  • 38. En vivo: Significa que el NXT y tu ordenador están conectados a lo largo de las tres etapas del experimento, permitiendo así la retroalimentación de los datos en tiempo real. El Gráfico y la Tabla de conjuntos de datos se rellenarán durante el progreso del experimento. Remoto: Significa que el NXT no tendrá conexión con el ordenador durante la etapa de recopilación de datos. El NXT y tu ordenador tendrán conexión sólo durante la configuración del experimento. Una vez que hayas descargado tu experimento al ladrillo NXT, estarás preparado para recopilar tus datos. Durante un experimento remoto los datos se almacenan en el NXT y pueden enviarse posteriormente al ordenador para su análisis. Ventana de programación de NXT: Significa que puedes programar el robot NXT en la ventana de programación de NXT utilizando los bloques Iniciar registro de datos y Detener registro de datos. Se creará automáticamente un archivo de registro en el ladrillo NXT durante la ejecución del programa. Puedes importar el archivo de registro en la ventana de Registro de datos para verlo en el Gráfico y analizar los datos. Registro de datos de NXT: Significa que el NXT no tendrá conexión con tu ordenador. Configura y ejecuta tu experimento directamente en el ladrillo NXT sin utilizar un ordenador. Se creará automáticamente un archivo de registro en el ladrillo NXT durante la ejecución del programa. Al igual que durante un experimento remoto, los datos se almacenan en el NXT y pueden enviarse posteriormente al ordenador para su análisis.
  • 39. Para realizar una predicción, haz clic en el icono de Herramientas de predicción, selecciona Predicción nueva y haz clic en Aceptar. Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tu predicción en el Gráfico. Asegúrate de encender tu ladrillo NXT y de conectar el cable USB a tu ordenador y al NXT. Comprueba que tu ladrillo NXT esté conectado al software NXT y que tu ladrillo NXT esté actualizado con el firmware más reciente.
  • 40. Esta función le permite descargar uno o más programas en múltiples NXT. Es especialmente útil si necesita cargar los mismos programas en diversos NXT para un concurso o una tarea escolar. Cuando los programas que desea descargar estén abiertos, abra la función eligiendo el comando Descargar en múltiples NXT... del menú Herramientas. El cuadro de diálogo Descargar en múltiples NXT se abrirá.
  • 41. Seleccione el firmware que desea actualizar. Haga clic en descargar. Nota: La ventana "software nuevo encontrado" aparecerá la primera vez que actualice el firmware. Complete el asistente siguiendo las instrucciones en pantalla antes de continuar.