3. Definição
• Segundo a Norma ISO 9241-210 a experiência do usuário pode ser
definida como “as percepções de uma pessoa e as respostas que
resultam do uso ou uso antecipado de um produto, sistema ou serviço”.
4. Foco no Usuário
• Experiência de Usuário (UX) é um termo para o nível de satisfação geral dos
usuários enquanto usam o seu produto ou sistema. Se for uma boa experiência,
eles estão felizes. Se for uma má experiência, seus clientes não voltam, e eles
contam para todos os seus amigos. Se resume a tornar a experiência do usuário
com a marca/empresa em algo inesquecível.
5. • Tudo funcionou bem?
• As cores te agradam?
• Você consegue ler tudo sem
problemas?
• A velocidade está legal?
Travou alguma hora?
• Achou o que procuro
facilmente?
• Alguma coisa é nova ou
diferente do padrão?
7. • Flat Design refere-se a um estilo de design de interface, que remove
todas as escolhas estilísticas que dão a ilusão de três dimensões (como
sombras, gradientes ou texturas) e é focado em um uso minimalista de
elementos simples, tipografia e plana cores design plano porque
permite que projetos de interface para ser mais ágil e eficiente. É mais
fácil de transmitir rapidamente.
10. • Tela de Loading é uma forma de informar ao usuário sobre o
estado do jogo. É um feedback imediato.
11. • Atalhos no jogo para lançar magias ou fazer ações corriqueiras
também ajuda.
12. •Permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo, sons,
comandos de joystick é um respeito às preferências dele.
13. • O uso de símbolos padrão como ajuda ser interrogação, pause ser as duas
barras verticais indicam de imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo
a fazer naquele botão.