Este documento descreve um jogo educativo chamado "Senha de Animais ou de Cores" que trabalha conceitos de matemática, ciências e português. O jogo envolve organizar imagens de animais ou cores em ordem alfabética e classificá-las, e um jogador tenta adivinhar a ordem escolhida pelo outro em até 5 tentativas.
4. SENHA DE ANIMAIS OU DE CORES
Material: 2 cartelas quadriculadas
25 gravurinhas de animais (ou cores) com 5 variedades
Objetivo Geral: Fazer uso do raciocínio lógico para resolver desafios.
Objetivo Específico: Trabalhar atividades de Matemática, Ciências e português.
Atividades:
✔ Nomear os animais
✔ Colocar em ordem alfabética
✔ Produzir textos sobre os animais (características)
✔ Classificar as espécies
✔ Questões matemáticas como: Quantas fileiras? Quantas colunas? Total de figuras? O que tem mais?, ….
MODO DE JOGAR
O primeiro jogador arruma suas figuras na ordem que quiser, na horizontal ou vertical. O segundo jogador vai organizar suas gravuras tentando adivinhar a
ordem colocada pelo primeiro jogador. O primeiro jogador poderá olhar a organização do outro e dizer quais estão corretas. O segundo jogador, irá reorganizar
mais abaixo ou do lado (caso esteja na vertical) suas tentativas subsequentes. O jogador que tem que adivinhar a senha terá 5 tentativas para acertar.
Para os alunos com deficiências, o professor pode adaptar estas regras, de forma que torne-se mais adequado a aprendizagem do mesmo.
Baseado nas atividades do SITE: http://www.portalassistiva.com.br/pranchas/atividades.php?opcao=3&etapa=2&cod_categoria=20 –