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Manual tejeRedes
Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de Innovación



                   [   Parte II: Creatividad e innovación
                           en redes y comunidades                     ]
                                   (edición en beta 1 )

                                www.tejeRedes.net
Manual tejeRedes:
                                                                  Creatividad e innovación
                                                                  en redes y comunidades
                                                   Coordinación general manual: Angela María Reyes y Cristian Figueroa
                                                              Autor contenidos Manual: Angela María Reyes
                                                    Aportes contenidos manual: Angela María Reyes, Cristian Figueroa.
                                                                      Gráfica manual: Paz Olivares
                                                          Edición de diseño: Marcela Acevedo y Gabriel Nesvara
                                                                  Edición de estilo: Carolina Rodríguez
                                                                    Primera edición digital (beta 1).
                                                          Febrero 2012. Bogotá| Santiago de Chile | Valparaíso.

                                                            Agradecemos a todos aquellos que han colaborado directa
                                                                e indirectamente en el desarrollo de este manual.

                                                                  Para mayor información escríbenos y visítanos en:
                                                                                 info@tejeredes.net
                                                                                 www.tejeredes.net




Manual tejeRedes Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de Innovación - Parte II:
Creatividad e innovación en redes y comunidades por tejeRedes se encuentra bajo una Licencia
Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported. Basada en una obra en www.tejeredes.net.
[ Índice del manual ]

 Introducción al manual

Capítulo 1. Gestión de la Creatividad y la Innovación.

Capítulo 2. Ecosistemas Creativos.

Capítulo 3. La Economía Creativa

Glosario
Introducción al manual
¿Creatividad e innovación en redes y comunidades?

La creatividad es inherente a los seres vivos. Todos tenemos el
potencial de ser creativos, así no lo percibamos. De la misma manera,
las redes y comunidades a las que pertenecemos generan procesos de
creatividad al unir experiencias, historias, ideas e intercambiarlas.

En el momento actual la creatividad y su implementación, es decir, la
innovación, se hacen indispensables para que las redes, comunidades y
organizaciones se diferencien unas de otras y reaccionen cada vez
mejor ante los cambios del entorno.

La estructuras en red se encuentran generando procesos de innovación
a pasos acelerados por sus dinámicas flexibles, distribuidas y abiertas.
Asimismo, la colaboración y la confianza de estas redes y comunidades
permean otros entornos, influenciando sus paradigmas de operación y
sus organizaciones.

En este manual exploraremos cómo se organizan los equipos creativos
para orientarlos hacia la innovación, así como qué son los ecosistemas
creativos y cómo influencian la creatividad y la innovación. En un
tercer momento abordaremos el concepto de la Economía Creativa
desde una perspectiva de la abundancia en contraste con la economía
de la escasez, base para iniciar procesos de colaboración e
intercambio.
Los conceptos trabajados en este manual pueden ser
profundizados en: h"p://conceptos.tejeredes.net/.	
  	
  
También puedes encontrar casos en:
h"p://tejedores.tejeredes.net/
Capítulo 1.
Gestión de la Creatividad y la innovación
En este capítulo exploraremos los siguientes temas:

• ¿Qué entendemos por creatividad?

• ¿Qué es la innovación?

• ¿Innovación en proceso, producto, posicionamiento y paradigma?

• ¿Qué tipo de relaciones fomenta la creatividad?

• ¿Cómo actúa la confianza en los equipos creativos?

• ¿Qué es la Innovación cerrada ?

• ¿Qué es la innovación abierta?

• ¿Qué son los intra-emprendedores?

• ¿Tipología de los grupos ?

•  ¿Estilos de pensamiento?

• ¿Jugar entre el caos y el orden?
¿Qué entendemos por creatividad?	
  
La creatividad es la capacidad de establecer nuevas
                                                                  conexiones entre elementos, incluso aquellos que son
                                                                  aparentemente contradictorios.
                                                                  Es un proceso en el cual se integran dichos elementos. No
                                                                  es un resultado, puesto que la creatividad es un proceso
                                                                  que se retroalimenta de un contexto y un sistema de
                                                                  relaciones.


                                                                  Esta concepción rompe con la mitología del genio¹
                                                                  aislado, único y exclusivo. Si bien existe un proceso
                                                                  neuronal individual , “nada viene de la nada”². Siempre
                                                                  hay unas condiciones iniciales que determinan hacia
                                                                  dónde se dirige la creatividad. Es la interrelación con el
                                                                  medio donde surge la creatividad y donde ésta se valora
                                                                  como “creativa”.




¹Chris Bilton. From creative industries to creative management.
²Piers Ibbotson. The Illusion of Leadership.
¿Qué es la innovación?
La innovación es la implementación del ejercicio de creatividad,
en un sistema que lo valida como novedoso.

Se puede ser creativo sin innovación (todos los sistemas son
creativos) pero no se puede ser innovador sin creatividad. La
creatividad es base para la innovación.
La innovación no consiste únicamente en generar
un producto novedoso o un invento, ya que si esto
no genera valor, carece de validez en el entorno.

Es importante pensar que la generación de valor
va más allá de lo económico (incluye valor
simbólico, valor social, valor estético).

Por ello, la innovación se plantea a nivel de
proceso, posicionamiento, producto o paradigma,
como se expresa en la siguiente gráfica:
Producto




                                                           Proceso
                        Paradigma          Innovación
                                            Progresiva
                                            o radical


                                    Radical/


                                         Posicionamiento




Tidd and Bessant (2009)	
  
	
  
¿Qué tipo de relaciones fomenta la
           creatividad?
Para llegar a la innovación, las organizaciones, comunidades y/
                                                              o redes deben prestar atención a cómo forjan sus relaciones,
                                                              de manera que éstas produzcan ambientes propicios que
                                                              generen creatividad.


                                                              Por ejemplo, la mayoría de las organizaciones y proyectos
                                                              creativos se caracterizan por trabajar en grupos de trabajo
                                                              semi-permanentes (SPWG)³, es decir, grupos de trabajo
                                                              temporales e informales insertados en redes sociales más
                                                              amplias. Estos grupos son predominantemente estables en el
                                                              centro y más flexibles en la periferia.




³Semi-permanent working groups. (Blair y Daskalaki, 2002, Daskalaki, 2010).
¿Cómo actúa la confianza en los equipos creativos?
La confianza es el eje articulador de los grupos de trabajo por
proyectos, en donde los creativos deben aprender a reorganizarse
rápidamente y trabajar juntos de manera colaborativa.

Existen vínculos fuertes y vínculos débiles en los equipos
creativos*. Entre más cercanos sean los vínculos, mayor es la
confianza, los gustos creativos y estéticos y hay una mayor
familiaridad.
Se puede decir que la relación entre creatividad y
familiaridad es inversamente proporcional: a mayor
familiaridad, menor creatividad; entre más lejanos y
débiles son los vínculos, hay menor confianza pero mayores
grados de flexibilidad, menos familiaridad y por ende más
creatividad debido al choque de elementos contradictorios.
Relación entre creatividad y familiaridad




                                                         Vínculos débiles
                                                         Menor confianza
                                                         Menor familiaridad
                                                         Mayor diversidad
                                                         Mayor flexibilidad
                                                         Más creatividad




                                    Vínculos fuertes
                                    Mayor confianza
                                    Mayor familiaridad
                                    Menor diversidad




22 Inspiración The Art Of Hosting
¿Qué es la innovación cerrada?
Es aquella que se genera al interior de las organizaciones, equipos y
comunidades, utilizando los recursos ya disponibles como talento,
conocimiento, procesos y marca. Generalmente este tipo de
innovación no es radical, pues sigue los patrones anteriores o se centra
en modificación de productos en los que las organizaciones son
plenamente conocidos.
¿Qué es la innovación abierta?
La innovación abierta se genera al expandir los límites
                                                                de las organizaciones o comunidades a nuevas redes,
                                                                comunidades, preguntas y formas de actuar. Al incluir
                                                                mayor diversidad y enfocar las preguntas desde
                                                                diferentes perspectivas a las habituales, se generan
                                                                procesos de innovación más radicales.

                                                                Por ende, la innovación abierta se nutre de las
                                                                comunidades y las redes. Constituye lo que se
                                                                denomina una sabiduría de multitudes, en donde no
                                                                existe un “experto”, sino que es la colaboración, el
                                                                intercambio de experiencias, la cohesión social, la
                                                                confianza, y la capacidad de tomar decisiones de
                                                                manera cada vez más rápida lo que lleva a procesos
                                                                de innovación*.




*Inspirado en Cien Mejor Que Uno, Surowiecki, James (2004) y en el Manual de TejeRedes.
¿Qué son los intra-emprendedores
        (intrapreneurs)?
Aquellas organizaciones que trabajan por
proyectos nombran sus líderes de proyecto según
quien proponga la idea. Esto se conoce como el
fenómeno de los intrapreneurs, emprendedores
internos dentro de las organizaciones que generan
altos niveles de innovación.

Los intrapreneurs abren los límites de su propia
experiencia, incementan las personas pertenecientes
a sus redes de trabajo, son más flexibles y rompen
las reglas de las organizaciones y comunidades para
sintetizarlas en nuevos productos, procesos,
posicionamiento e incluso paradigmas.

Esto demuestra que la organización por proyectos
genera mayores grados de creativ idad e
innovación.
¿Tipologías de los grupos ?
La gestión de la creatividad requiere
                                                         que quien encabeza los equipos sea
                                                         conciente de los estilos de pensamiento
                                                         de sus miembros, así como la tipología
                                                         de los grupos*:
                                                  	
  

                                                                                     Orientados a personas
                                                                             (las arañas y los leones del tejeRedes)




                                                          Orientados a tareas                                      Orientados a ideas:
                                                         (las hormigas y el oso                                  (Los leones, las abejas)
                                                             del tejeRedes)




*Inspirado	
  en	
  Belbin,	
  1987	
  	
  	
  
¿ Cúales son los estilos de pensamiento ?
La gestión de la creatividad también debe tener en cuenta los
                 diferentes estilos de pensamiento de los miembros de un equipo y
                 sintentizarlos en resultados innovadores.




                      Crítico              Optimista            Organizador




                       Neutral                                  Emociones
                       hechos                Creativo




De Bono (1993)
Si pensamos en los actores de la red, todos están sujetos a usar
cada uno de los sombreros en distintos procesos o momentos.
Debemos prestar atención a esto para potenciar el rol de cada
actor.

Por ejemplo, un León generalmente usa el sombrero azul, ya que
organiza la acciones e ideas de los demás. Sin embargo, un león
que constantemente usa el sombrero negro puede liderar la red o
comunidad hacia un lugar equivocado.
En otro escenario, una hormiga que sólo se
deje llevar por sus emociones (sombrero rojo)
y no mire las tareas con objetividad (sombrero
blanco) generará inestabilidad en la red o
comunidad pues no dará cumplimiento a las
metas.

Es importante rotar los sombreros en
diferentes momentos para poder observar la
totalidad de los proyectos y recordar el
propósito por el que fue creada la red o la
comunidad.
¿Jugar entre el caos y el orden?
El propósito de generar creatividad no es romper
absolutamente con los límites. La creatividad surge de
conciliar el caos con el orden, de sintetizar el
pensamiento divergente con el convergente o, como lo
plantea de Bono, de sintetizar los diversos estilos de
pensamiento.
Es en el límite entre el caos y el orden donde emerge el proceso
creativo.

Si bien hay que atreverse a pensar diferente, hay que converger estas
ideas para generar innovación, y no quedarse estancado en el proceso
creativo. 	
  
CAORDICO*
   Jugar entre el caos y el orden



                                                    Autoorganización
                             inseguridad
                             miedo
                             ansiedad
                                                                                             inflexible
                                                                                                opresivo
                                                          CAORDICO             Orden           Control
       Destrucción                         Caos




                                                  Divergente     convergente      Procesos
                                                  Creatividad




*Basado en Dee Hock (1995)
Capítulo 2.
Ecosistemas Creativos
En este capítulo trabajaremos en las siguientes
temáticas:

• ¿Qué es un ecosistema creativo?

• ¿Nuevos estilos de gobernanza?

• ¿Conectividad de los ecosistemas creativos?

• ¿Qué es un Cluster?

• ¿Cluster Creativo?

• ¿Qué es la co-ompetencia ?

• ¿Qué son las Ciudades creativas?

• ¿Qué son los prosumidores?

• ¿Cuál es la relación entre la renovación urbana y las
ciudades creativas?
¿Qué es un ecosistema creativo?
Un ecosistema creativo es un ambiente dinámico
                                                                                                                  basado en actividades creativas. Relaciona
                                                                                                                  personas (la clase creativa), la economía creativa*
                                                                                                                  y el lugar (incluyendo lugares de trabajo, hubs,
                                                                                                                  clusters creativos y ciudades creativas).

                                                                                                                  Es un jardín, un terreno fértil para la creatividad,
                                                                                                                  en donde diversos individuos se expresan de
                                                                                                                  manera adaptativa, usando ideas para producir
                                                                                                                  nuevas ideas. En este entorno los demás
                                                                                                                  participantes apoyan las nuevas ideas, aún si no las
                                                                                                                  entienden profundamente.




*el	
  concepto	
  de	
  Economía	
  CreaAva	
  se	
  trabaja	
  en	
  el	
  Capítulo	
  3	
  de	
  este	
  manual	
  
¿Nuevos estilos de gobernanza?
Estos ecosistemas generalmente se caracterizan por un estilo
nuevo de gobernanza desde lo local que impacta lo global, y
viceversa, a través del uso de tecnologías sociales, en donde
el rol de los ciudadanos es más activo y propositivo, buscando
generar soluciones creativas a las problemáticas urbanas.

Asimismo, los gobiernos se involucran de manera más
proactiva para potenciar las iniciativas ciudadanas, ya que
éstas ofrecen desarrollo económico, así como soluciones a
problemas urbanos y sociales. En los últimos años, las
alianzas entre lo público y lo privado han incrementado en
pro del fortalecimiento de los ecosistemas creativos,
generando mayores niveles de confianza.
¿Conectividad de los ecosistemas
           creativos?
Los ecosistemas creativos están interconectados. Si
bien muchas veces se expresan como fenómeno
local, los ecosistemas creativos se encuentran
inmersos en varias redes. A medida que estas redes
escalan, su interconexión se hace más compleja y
difícil de demarcar.
La relación de los ecosistemas creativos se puede graficar de la siguiente manera



                                                                    Governanza	
  	
  




                                                        Personas                              Economía
                                                        (Talento                               Creativa
                                                        creativo)
                                                                        Ecosistemas
                                                                         Creativos




                                                                              Lugar	
  
                                                                       (Espacios	
  CreaAvos	
  
                                                                         Infraestructura)	
  

                                                                       Conectividad


Adaptado	
  de	
  INTELI,	
  2011	
  en	
  URBACT	
  
¿Qué son los Clusters?
El concepto de cluster se refiere a la concentración
                                                                                                 geográfica de grupos de organizaciones e instituciones
                                                                                                 pertenecientes a una misma industria que se une para
                                                                                                 optimizar recursos. Al usar una estructura común, cada
                                                                                                 nodo de la red del cluster puede producir, promocionar
                                                                                                 y explotar su trabajo a costos más bajos*.


                                                                                                 Sin embargo, el mismo Porter* habla de la “paradoja”
                                                                                                 del componente geográfico en los clusters, en tiempos
                                                                                                 en que las organizaciones están interconectadas a
                                                                                                 nivel global.




*Este	
  concepto	
  corresponde	
  al	
  planteamiento	
  de	
  Porter	
  (1989)	
  	
  en	
  La	
  ventaja	
  compe--va	
  de	
  las	
  naciones	
  	
  
,	
  también	
  explicado	
  en	
  el	
  Manual	
  de	
  TejeRedes	
  
¿Cluster Creativo?
Si bien la ubicación geográfica determina beneficios
                                                                       (bajos costos, disponiblidad de información, acceso a
                                                                       tecnología, personal y conocimiento), la característica
                                                                       distintiva de los clusters creativos es la naturaleza de
                                                                       su red. Estos suelen ser de estructura descentralizada,
                                                                       flexibles, interconectados de manera GLOCAL y con
                                                                       altos grados de confianza.

                                                                         Los clusters creativos suelen darse de manera orgánica.
                                                                         Esto se debe al trabajo colaborativo y por proyectos,
                                                                         característico de los equipos creativos.

                                                                         En los clusters creativos, las personas comparten
                                                                         estilos de vida, información y asisten a eventos que los
                                                                         inspiran y nutren. Los límites entre la vida laboral y el
                                                                         ocio se hacen difusos.




 	
  
* Por	
  ejemplo	
  el	
  Ecafé,	
  prijmer	
  ciber	
  café	
  del	
  mundo:	
  h"p://ecafe.com/	
  
¿Qué es la Co-ompetencia?
Debido a su estructura, los clusters creativos se
                                               caracterizan por relaciones de Co-ompetencia
                                               (unión entre competencia y colaboración)* en
                                               las cuales los competidores colaboran entre sí
                                               para fomentar el desarrollo del sector.

                                               La Co-ompetencia enfatiza en que las
                                               organizaciones     del cluster trabajen como
                                               complementarios (contrario a competidor), con
                                               el fin de generar mayor valor para el cliente. Se
                                               basa en el principio de “repartir el pastel” del
                                               mercado entre todos y hacerlo crecer en el
                                               tiempo.




*El	
  concepto	
  de	
  co-­‐ompetencia	
  
¿Qué son las Ciudades Creativas?
La conjunción entre los clusters creativos y los
ecosistemas creativos dan como resultado una
ciudad creativa.

Una ciudad creativa es un gran ecosistema que
cuenta con la capacidad de volver a la ciudad y sus
ciudadanos flexibles para encontrar soluciones
innovadoras a los problemas urbanos.	
  	
  	
  
	
  
Una ciudad creativa genera procesos de innovación
de manera más acelerada debido al flujo de
información, sus redes en colaboración y a que su
capacidad de respuesta es mayor.
	
  
Además, la ciudad creativa genera valor y
significado, lo que contribuye a promover un mayor
sentido de pertenencia, una identidad local con
miras a lo global, así como una ciudadanía más
fuerte.

En este escenario los ciudadanos se convierten en
prosumidores* (productor-consumidor/ profesional-
consumidor). Los prosumidores son críticos y
ejercen un consumo mediado por sus opiniones.
Por ello los prosumidores están generando nuevos
modelos de consumo y nuevas identidades.



*ver el concepto de prosumidor
La ciudad creativa se compone de cuatro elementos (Espacio,
                                                          redes, gobernanza y conectividad), que a su vez se soportan
                                                          en cuatro habilidades que desarrollan las ciudades creativas y
                                                          sus ciudadanos :

                                                                  Adaptación: se plantea como alternativa a la
                                                                  planificación aislada. Todos los ciudadanos son parte
                                                                  de una constante adaptación .

                                                                  Cambio: la capacidad de repensar la ciudad e
                                                                  implementar acciones para transformarla.

                                                                  Diversidad: herramienta para garantizar la riqueza
                                                                  cultural y natural la mutación y la resiliencia. Es base
                                                                  para la sostenibilidad.

                                                                  Aprendizaje: ciudad que reflexiona, cuestiona y toma
                                                                  como referente las experiencias pasadas para mejorar
                                                                  el presente y el futuro. Ciudad que enseña a pensar
                                                                  creativamente.




* Inspirado en Howkins (2010) , Bradsahw y Bekoff (2001), Throsby (2001), Cornella (2011) , Reiz (2011) y muchos
mas….
[ La ciudad creativa ]

     Conectividad local,                                                                                 espacios virtuales
    regional, nacional e                                   Espacio + lugar                         ambientes y lugares estéticos
 internacional. Rompe con                                                                               para vivir y trabajar.
    la fragmentación de                                                                             Infraestructura o hardware.
      ciudad. Proyectos                                                                            Tecnología sociales virtuales. 	
  
translocales. Mercado, TIC                                   ADAPTACIÓN	
  	
  
        y tendencias.
     Conectividad entre
     disciplinas, nuevos
          enfoques.	
  



                                    APRENDIZAJE 	
  	
  




                                                                                  DIVERSIDAD	
  
                                                                                                           Redes
                                                                                                              +
                     Conectividad                                                                      comunidades




                                                                                                            capital social
                                                                  CAMBIO 	
                                sentimiento de
 Alianzas público privado y la                                                                          pertenecer. Software.
    sociedad civil. Diseño y
                                                                                                         Tecnologías sociales
   Planeación participativa. 	
  
                                                            Gobernanza                                      presenciales. 	
  
¿Cuál es la relación entre la renovación
   urbana y las ciudades creativas?
Las ciudades creativas se caracterizan por contar con
espacios de renovación urbana, en donde se recuperan
espacios abandonados, en desuso o que requieren de una
transformación de acuerdo a su nueva funcionalidad.

Antiguas fábricas son habitadas por artistas y creativos,
lo que enriquece la zona desde el valor simbólico, social
y económico. Esta característica de las ciudades
creativas soporta la idea de que la economía creativa
hace parte del cambio de una sociedad industrial hacia
una sociedad post-industrial.
Por otra parte, la colaboración interdisciplinar entre
urbanistas, artistas, sociólogos, arquitectos, entre otros,
puede generar mayores sentidos de apropiación de la
ciudad y sus espacios, así como revitalizar zonas
deprimidas o decaídas.

A esto nos referimos cuando hablamos de conectividad
interdisciplinar. La ciudad creativa se atreve a mirar las
problemáticas urbanas desde diferentes puntos de vista.
Los ciudadanos de la ciudad creativa hacen preguntas
nuevas para solucionar las problemáticas comunes.
Capítulo 3.
La Economía Creativa
Este capítulo cubre los temas descritos a continuación:

•  ¿Qué es la Economía Creativa?

•  ¿Cuáles son los nuevos paradigmas de la Economía
Creativa?

•  ¿De una economía de la escasez a una economía de la
abundancia?

•  ¿Qué es un modelo de negocio?

•  ¿Cuáles son los nuevos modelos de negocio desde las
redes y comunidades?

•  ¿Qué es el Mercado de Nichos (The Long Tail o la cola
larga)?

•  ¿Plataformas con múltiples entradas?

•  ¿GRATIS como modelo de negocio?

•  ¿Modelos de negocio abierto ?

•  ¿Crowdfunding? ¿Crowdtesting?

•  ¿Intercambios P2P?
¿Qué es la Economía Creativa?
La economía creativa es el resultado de la mezcla
entre la cultura, las nuevas tecnologías y la
creatividad en un entorno global que opera,
produce, mercadea e interacciona con los
consumidores de manera diferente a la economía
tradicional.

Es también el punto de intersección entre la
creatividad e innovación, ya que estudia cómo los
equipos creativos, de naturaleza flexible,
colaborativa y de trabajo en red generan
innovación en organizaciones, redes y comunidades
no reconocidas oficialmente como “creativas”.
¿Cuáles son los nuevos paradigmas de la
Economía Creativa?
Paradigmas emergentes
                              Paradigmas en retirada

                                                                                           Servicios e información de base
                              Manufactura de base

                              Capital físico, materia prima                                  Capital humano y social

                              Producción en masa                                               Producción flexible

                              Revolución como estrategia                                       Estrategia evolutiva

                                                                                              Crecimiento debido a la
                      Crecimiento debido a capital y trabajo                               innovación y el conocimiento


                      Avance tecnológico en la mecanización                            Avance tecnológico en la digitalización


                         Sistemas cuantitativos/ cantidad                             Sistemas cualitativos/ calidad y estética
                        Fragmentados, uniformes , lineales                             Totalidad /holiísticos, diversos, cíclicos


                              Sistemas competititvos,                                   Sistemas colaborativos/co-ompetencia ,
                           “certezas”,mercados estables                                   incertidumbres, mercados inestables
                              Sistemas rígidos, simples,                           Sistemas fluidos , complejos, interconectados/
                       jerárquicos, dependientes , controlados                               redes, autónomos , asequibles

                    Material prima finita, se reduce con el tiempo                 Material prima infinita, se incrementa con el
                                                                                   tiempo



Adaptado de Howkins, J (2009) y Flew, T (2007) y complementado por Reyes (2011).
¿De una economía de la escasez a una
     economía de la abundancia?
La economía creativa es una economía de la abundancia,
puesto que sus insumos básicos son la creatividad, la
diversidad, las ideas y el capital social y simbólico de una
comunidad. El carácter multiplicador de la creatividad (si
sumamos las ideas las multiplicamos y mejoramos juntos),
reemplaza el modelo de una economía determinada por la
escasez de recursos, lo que la posiciona como un modelo
ideal de economía sostenible.


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      continuación, abra el archivo de nuevo. Si sigue apareciendo la x roja, puede que tenga que borrar la imagen e insertarla de nuevo.
Por esto, es necesario fomentar los ecosistemas creativos, con
el fin de dar rienda suelta a la creatividad y la innovación, así
como educar y cultivar constantemente el desarrollo de ideas,
soluciones, perspectivas, la diversidad y las colaboraciones.
Sólo esto nos garantiza la sostenibilidad real de la Economía
Creativa.
¿Qué es un modelo de negocio?
Es una descripción general que recoge la estrategia de la
organización, normalmente dentro de una red de
colaboración con otras organizaciones, socios, clientes y/o
proveedores, que explica cómo se crea y captura valor.
El CANVAS* es una herramienta útil e innovadora que permite graficar el modelo de negocio de las
      organizaciones, las redes y las comunidades para comenzar actividades.
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                                                                                    clave                                                                                                              con
                                                                                                                                                                                                    clientes

                                                                                                                                            Propuesta                                                                                                                Segmentos
                                                                                                                                                de
                         Aliados                                                                                                              valor                                                          Canales
                                                                                                                                                                                                                de
                                                                                        Recursos                                                                                                           distribución
                                                                                         clave




                                                                                                                                                                                                           Flujos de ingresos
                                                          Estructura de costos




* Del inglés lienzo. Diseñado por Osterwalder & Pigneur y más de 140 colaboradores (2010)
The Business Model Generation 	
  
En la Economía Creativa los modelos de negocio tienden a ser cada vez más híbridos, puesto que se
                 centran en la obtención de múltiples beneficios, generando valor social, económico, cultural y
                 ambiental.
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                                                                                                                                                              Relaciones
                                                                                                                                                                  con
                                                                      Actividades
                                                                                                                                                               clientes                                                                                    Responsabilidad
                                                                         clave
                                                                                                                 Propuesta                                                                                                                                     social
                                                                                                                     de                                                                                           Segmentos
                                     Aliados
                                                                                                                    valor
                                                                            Recursos                                                                            Canales
                                                                             clave                                                                                 de
                                                                                                                                                              distribución


                                                                                                                                                                                                                                                           Responsabilidad
                                                                                                                                                                                                                                                              ambiental
                                                  Estructura de costos                                                                                                    Flujos de ingresos




                                                       Estilo de liderazgo                                                                                          Estilos de relaciones                                                                              Valores *




*Adaptado	
  de	
  h"p://blog.business-­‐model-­‐innovaAon.com/tools/	
  
¿Cuáles son los nuevos modelos de
    negocio desde las redes y
          comunidades?
Los modelos que existen actualmente, son
patrones identificados en diversos
negocios, que cuentan con características y
comportamientos       comunes. Estos se
mezclan y adecúan a cada organización
específica, quien debe descubrir su propio
modelo de negocio.
¿Qué es el Mercado de Nichos
(The Long Tail o la cola larga)?
Este modelo de negocio es característico de la industria mediática y sus redes y
      comunidades, pues parte de la base de identificar pequeñas comunidades, grupos,
      subculturas urbanas o globales con gustos similares, y agruparlos en nichos
      específicos.

      Se trata de vender menos por más; es enfocarse en una gran cantidad de productos
      no masificados, de los que se venden bajos volúmenes a cada nicho. Al agregar los
      nichos se obtiene la sostenibilidad del negocio.




20% de ventas en
pocos productos
    masivos        80% de ventas en diversos productos, cada uno en bajos volúmenes
¿Plataformas con múltiples entradas?
Este modelo une dos comunidades
independientes por medio de una
plataforma que facilita la interacción.
Es también conocida como el efecto en
red, ya que une comunidades de
“usuarios” con comunidades de
“productores o proveedores de
servicios”.

Las platafomas de internet son un claro
ejemplo de cómo entre mayor sea una
comunidad de usuarios, más valor
agregado hay para los productores
interesados en llegar a dichas
comunidades.


                                          Comunidad A
Proveedor de servicio
para comunidad A

                           Plataforma      Comunidad B


Proveedor de producto
para comunidad B


                                           Comunidad C
¿GRATIS como modelo de negocio?
Consiste en crear una comunidad o red a partir de
oferecerle un producto o servicio gratis.

Este modelo es utilizado principalmente en internet,
al proveer de servicios básicos gratis y cobrar por
otros servicios más especilizados, lo que se conoce
como el freemium.

En cualquier caso, para garantizar la sostenibilidad
de los servicos o productos gratis es necesario
buscar otras fuentes de ingreso que los soporten.
¿Modelos de negocio abierto?
Son los modelos que incluyen la innovación abierta
                     dentro de sus estrategias, con el fin de generar valor a
                     partir de la colaboración con redes y comunidades
                     externas.

                     El crowdsourcing* (tercerización de masas), por
                     ejemplo, permite que una comunidad de usuarios
                     participe de los procesos de innovación desde una
                     iniciativa de la organización.

                     El open sourcing (o código abierto), por el contrario,
                     es una iniciativa propuesta por la comunidad.

                     En ambos casos el trabajo colaborativo y abierto es el
                     generador constante de innovación y valor para todos
                     los miembros.




*ver concepto de crowdsourcing	
  
[ Crowdfunding ]
El crowdfunding* (o financiamiento colectivo) es una estrategia
para financiar proyectos por medio de la colaboración de
quienes creen en él. Por medio de donaciones, merchandising
y/o acciones del proyecto se pueden generar movimientos en
comunidad que apoyan proyectos independientes.
*ver el concepto de crowdfunding




                                   No se puede
                                   mostrar la
                                   imagen. Puede
                                   que su equipo
                                   no tenga
                                   suficiente
                                   memoria para
                                   abrir la imagen o
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                                   de nuevo. Si        que ésta esté dañada.
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                                                       continuación, abra el
                                                       archivo de nuevo. Si
                                                       sigue apareciendo la x
                                                       roja, puede que tenga
                                                       que borrar la imagen e
                                                       insertarla de nuevo.
¿Crowdtesting?
En la misma línea de los modelos de
                                 negocio colectivos, es más efectivo que
                                 las comunidades prueben los productos o
                                 servicios que les serán ofrecidos, antes
                                 de que sean lanzados al mercado. El
                                 crowdtesting (o prueba colectiva)
                                 permite acelerar el proceso de ensayo y
                                 e r r o r, a l u s a r p r o t o t i p o s * q u e
                                 evolucionarán en mejores versiones de sí
                                 mismos.




*ver el concepto de prototipos
	
  
¿Intercambios P2P*?
Una manera de acelerar los procesos creativos y la
                                   innovación es por medio de los intercambios de
                                   información “peer to peer” (entre pares, en inglés
                                   P2P). En la economía creativa encontramos
                                   intercambios entre colegas utilizando plataformas,
                                   espacios y redes comunes, con el fin de aumentar el
                                   número de ideas. Se basa en las redes P2P
                                   características de la era digital y es un modelo de
                                   negocio basado en las prácticas tradicionales como el
                                   trueque y modelos de propiedad intelectual
                                   compartidos.




* Ver el concepto de Peer 2 peer
GLOSARIO
Glosario:

Web tejeRedes: www.tejeredes.net
Conceptos tejeRedes: h"p://conceptos.tejeredes.net/.	
  	
  
Tejedores tejeRedes: h"p://tejedores.tejeredes.net/	
                           No se puede mostrar la imagen. Puede que su equipo no
                                                                                tenga suficiente memoria para abrir la imagen o que ésta
                                                                                esté dañada. Reinicie el equipo y, a continuación, abra el
                                                                                archivo de nuevo. Si sigue apareciendo la x roja, puede
                                                                                que tenga que borrar la imagen e insertarla de nuevo.

Relación entre creatividad y familiaridad: The Art Of Hosting
Ecafé, primer ciber café del mundo: http://ecafe.com/
Co-ompetencia: co-ompetencia
Prosumidor: prosumidor
CANVAS: The Business Model Generation
Modelos de negocio híbridos: http://blog.business-model-innovation.com/tools/
Crowdsourcing: crowdsourcing
Crowdfunding: crowdfunding
Crowdtesting: prototipos
Intercambio P2P: Peer 2 peer
[ www.tejeRedes.net ]

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Manual tejeRedes parte II creatividad e innovación ver beta 1 final

  • 1. Manual tejeRedes Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de Innovación [ Parte II: Creatividad e innovación en redes y comunidades ] (edición en beta 1 ) www.tejeRedes.net
  • 2. Manual tejeRedes: Creatividad e innovación en redes y comunidades Coordinación general manual: Angela María Reyes y Cristian Figueroa Autor contenidos Manual: Angela María Reyes Aportes contenidos manual: Angela María Reyes, Cristian Figueroa. Gráfica manual: Paz Olivares Edición de diseño: Marcela Acevedo y Gabriel Nesvara Edición de estilo: Carolina Rodríguez Primera edición digital (beta 1). Febrero 2012. Bogotá| Santiago de Chile | Valparaíso. Agradecemos a todos aquellos que han colaborado directa e indirectamente en el desarrollo de este manual. Para mayor información escríbenos y visítanos en: info@tejeredes.net www.tejeredes.net Manual tejeRedes Para el Desarrollo de Redes Colaborativas y Sistemas de Trabajo en Comunidades de Innovación - Parte II: Creatividad e innovación en redes y comunidades por tejeRedes se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported. Basada en una obra en www.tejeredes.net.
  • 3. [ Índice del manual ] Introducción al manual Capítulo 1. Gestión de la Creatividad y la Innovación. Capítulo 2. Ecosistemas Creativos. Capítulo 3. La Economía Creativa Glosario
  • 5. ¿Creatividad e innovación en redes y comunidades? La creatividad es inherente a los seres vivos. Todos tenemos el potencial de ser creativos, así no lo percibamos. De la misma manera, las redes y comunidades a las que pertenecemos generan procesos de creatividad al unir experiencias, historias, ideas e intercambiarlas. En el momento actual la creatividad y su implementación, es decir, la innovación, se hacen indispensables para que las redes, comunidades y organizaciones se diferencien unas de otras y reaccionen cada vez mejor ante los cambios del entorno. La estructuras en red se encuentran generando procesos de innovación a pasos acelerados por sus dinámicas flexibles, distribuidas y abiertas. Asimismo, la colaboración y la confianza de estas redes y comunidades permean otros entornos, influenciando sus paradigmas de operación y sus organizaciones. En este manual exploraremos cómo se organizan los equipos creativos para orientarlos hacia la innovación, así como qué son los ecosistemas creativos y cómo influencian la creatividad y la innovación. En un tercer momento abordaremos el concepto de la Economía Creativa desde una perspectiva de la abundancia en contraste con la economía de la escasez, base para iniciar procesos de colaboración e intercambio.
  • 6. Los conceptos trabajados en este manual pueden ser profundizados en: h"p://conceptos.tejeredes.net/.     También puedes encontrar casos en: h"p://tejedores.tejeredes.net/
  • 7. Capítulo 1. Gestión de la Creatividad y la innovación
  • 8. En este capítulo exploraremos los siguientes temas: • ¿Qué entendemos por creatividad? • ¿Qué es la innovación? • ¿Innovación en proceso, producto, posicionamiento y paradigma? • ¿Qué tipo de relaciones fomenta la creatividad? • ¿Cómo actúa la confianza en los equipos creativos? • ¿Qué es la Innovación cerrada ? • ¿Qué es la innovación abierta? • ¿Qué son los intra-emprendedores? • ¿Tipología de los grupos ? •  ¿Estilos de pensamiento? • ¿Jugar entre el caos y el orden?
  • 9. ¿Qué entendemos por creatividad?  
  • 10. La creatividad es la capacidad de establecer nuevas conexiones entre elementos, incluso aquellos que son aparentemente contradictorios. Es un proceso en el cual se integran dichos elementos. No es un resultado, puesto que la creatividad es un proceso que se retroalimenta de un contexto y un sistema de relaciones. Esta concepción rompe con la mitología del genio¹ aislado, único y exclusivo. Si bien existe un proceso neuronal individual , “nada viene de la nada”². Siempre hay unas condiciones iniciales que determinan hacia dónde se dirige la creatividad. Es la interrelación con el medio donde surge la creatividad y donde ésta se valora como “creativa”. ¹Chris Bilton. From creative industries to creative management. ²Piers Ibbotson. The Illusion of Leadership.
  • 11. ¿Qué es la innovación?
  • 12. La innovación es la implementación del ejercicio de creatividad, en un sistema que lo valida como novedoso. Se puede ser creativo sin innovación (todos los sistemas son creativos) pero no se puede ser innovador sin creatividad. La creatividad es base para la innovación.
  • 13. La innovación no consiste únicamente en generar un producto novedoso o un invento, ya que si esto no genera valor, carece de validez en el entorno. Es importante pensar que la generación de valor va más allá de lo económico (incluye valor simbólico, valor social, valor estético). Por ello, la innovación se plantea a nivel de proceso, posicionamiento, producto o paradigma, como se expresa en la siguiente gráfica:
  • 14. Producto Proceso Paradigma Innovación Progresiva o radical Radical/ Posicionamiento Tidd and Bessant (2009)    
  • 15. ¿Qué tipo de relaciones fomenta la creatividad?
  • 16. Para llegar a la innovación, las organizaciones, comunidades y/ o redes deben prestar atención a cómo forjan sus relaciones, de manera que éstas produzcan ambientes propicios que generen creatividad. Por ejemplo, la mayoría de las organizaciones y proyectos creativos se caracterizan por trabajar en grupos de trabajo semi-permanentes (SPWG)³, es decir, grupos de trabajo temporales e informales insertados en redes sociales más amplias. Estos grupos son predominantemente estables en el centro y más flexibles en la periferia. ³Semi-permanent working groups. (Blair y Daskalaki, 2002, Daskalaki, 2010).
  • 17. ¿Cómo actúa la confianza en los equipos creativos?
  • 18. La confianza es el eje articulador de los grupos de trabajo por proyectos, en donde los creativos deben aprender a reorganizarse rápidamente y trabajar juntos de manera colaborativa. Existen vínculos fuertes y vínculos débiles en los equipos creativos*. Entre más cercanos sean los vínculos, mayor es la confianza, los gustos creativos y estéticos y hay una mayor familiaridad.
  • 19. Se puede decir que la relación entre creatividad y familiaridad es inversamente proporcional: a mayor familiaridad, menor creatividad; entre más lejanos y débiles son los vínculos, hay menor confianza pero mayores grados de flexibilidad, menos familiaridad y por ende más creatividad debido al choque de elementos contradictorios.
  • 20. Relación entre creatividad y familiaridad Vínculos débiles Menor confianza Menor familiaridad Mayor diversidad Mayor flexibilidad Más creatividad Vínculos fuertes Mayor confianza Mayor familiaridad Menor diversidad 22 Inspiración The Art Of Hosting
  • 21. ¿Qué es la innovación cerrada?
  • 22. Es aquella que se genera al interior de las organizaciones, equipos y comunidades, utilizando los recursos ya disponibles como talento, conocimiento, procesos y marca. Generalmente este tipo de innovación no es radical, pues sigue los patrones anteriores o se centra en modificación de productos en los que las organizaciones son plenamente conocidos.
  • 23. ¿Qué es la innovación abierta?
  • 24. La innovación abierta se genera al expandir los límites de las organizaciones o comunidades a nuevas redes, comunidades, preguntas y formas de actuar. Al incluir mayor diversidad y enfocar las preguntas desde diferentes perspectivas a las habituales, se generan procesos de innovación más radicales. Por ende, la innovación abierta se nutre de las comunidades y las redes. Constituye lo que se denomina una sabiduría de multitudes, en donde no existe un “experto”, sino que es la colaboración, el intercambio de experiencias, la cohesión social, la confianza, y la capacidad de tomar decisiones de manera cada vez más rápida lo que lleva a procesos de innovación*. *Inspirado en Cien Mejor Que Uno, Surowiecki, James (2004) y en el Manual de TejeRedes.
  • 25. ¿Qué son los intra-emprendedores (intrapreneurs)?
  • 26. Aquellas organizaciones que trabajan por proyectos nombran sus líderes de proyecto según quien proponga la idea. Esto se conoce como el fenómeno de los intrapreneurs, emprendedores internos dentro de las organizaciones que generan altos niveles de innovación. Los intrapreneurs abren los límites de su propia experiencia, incementan las personas pertenecientes a sus redes de trabajo, son más flexibles y rompen las reglas de las organizaciones y comunidades para sintetizarlas en nuevos productos, procesos, posicionamiento e incluso paradigmas. Esto demuestra que la organización por proyectos genera mayores grados de creativ idad e innovación.
  • 28. La gestión de la creatividad requiere que quien encabeza los equipos sea conciente de los estilos de pensamiento de sus miembros, así como la tipología de los grupos*:   Orientados a personas (las arañas y los leones del tejeRedes) Orientados a tareas Orientados a ideas: (las hormigas y el oso (Los leones, las abejas) del tejeRedes) *Inspirado  en  Belbin,  1987      
  • 29. ¿ Cúales son los estilos de pensamiento ?
  • 30. La gestión de la creatividad también debe tener en cuenta los diferentes estilos de pensamiento de los miembros de un equipo y sintentizarlos en resultados innovadores. Crítico Optimista Organizador Neutral Emociones hechos Creativo De Bono (1993)
  • 31. Si pensamos en los actores de la red, todos están sujetos a usar cada uno de los sombreros en distintos procesos o momentos. Debemos prestar atención a esto para potenciar el rol de cada actor. Por ejemplo, un León generalmente usa el sombrero azul, ya que organiza la acciones e ideas de los demás. Sin embargo, un león que constantemente usa el sombrero negro puede liderar la red o comunidad hacia un lugar equivocado.
  • 32. En otro escenario, una hormiga que sólo se deje llevar por sus emociones (sombrero rojo) y no mire las tareas con objetividad (sombrero blanco) generará inestabilidad en la red o comunidad pues no dará cumplimiento a las metas. Es importante rotar los sombreros en diferentes momentos para poder observar la totalidad de los proyectos y recordar el propósito por el que fue creada la red o la comunidad.
  • 33. ¿Jugar entre el caos y el orden?
  • 34. El propósito de generar creatividad no es romper absolutamente con los límites. La creatividad surge de conciliar el caos con el orden, de sintetizar el pensamiento divergente con el convergente o, como lo plantea de Bono, de sintetizar los diversos estilos de pensamiento.
  • 35. Es en el límite entre el caos y el orden donde emerge el proceso creativo. Si bien hay que atreverse a pensar diferente, hay que converger estas ideas para generar innovación, y no quedarse estancado en el proceso creativo.  
  • 36. CAORDICO* Jugar entre el caos y el orden Autoorganización inseguridad miedo ansiedad inflexible opresivo CAORDICO Orden Control Destrucción Caos Divergente convergente Procesos Creatividad *Basado en Dee Hock (1995)
  • 38. En este capítulo trabajaremos en las siguientes temáticas: • ¿Qué es un ecosistema creativo? • ¿Nuevos estilos de gobernanza? • ¿Conectividad de los ecosistemas creativos? • ¿Qué es un Cluster? • ¿Cluster Creativo? • ¿Qué es la co-ompetencia ? • ¿Qué son las Ciudades creativas? • ¿Qué son los prosumidores? • ¿Cuál es la relación entre la renovación urbana y las ciudades creativas?
  • 39. ¿Qué es un ecosistema creativo?
  • 40. Un ecosistema creativo es un ambiente dinámico basado en actividades creativas. Relaciona personas (la clase creativa), la economía creativa* y el lugar (incluyendo lugares de trabajo, hubs, clusters creativos y ciudades creativas). Es un jardín, un terreno fértil para la creatividad, en donde diversos individuos se expresan de manera adaptativa, usando ideas para producir nuevas ideas. En este entorno los demás participantes apoyan las nuevas ideas, aún si no las entienden profundamente. *el  concepto  de  Economía  CreaAva  se  trabaja  en  el  Capítulo  3  de  este  manual  
  • 41. ¿Nuevos estilos de gobernanza?
  • 42. Estos ecosistemas generalmente se caracterizan por un estilo nuevo de gobernanza desde lo local que impacta lo global, y viceversa, a través del uso de tecnologías sociales, en donde el rol de los ciudadanos es más activo y propositivo, buscando generar soluciones creativas a las problemáticas urbanas. Asimismo, los gobiernos se involucran de manera más proactiva para potenciar las iniciativas ciudadanas, ya que éstas ofrecen desarrollo económico, así como soluciones a problemas urbanos y sociales. En los últimos años, las alianzas entre lo público y lo privado han incrementado en pro del fortalecimiento de los ecosistemas creativos, generando mayores niveles de confianza.
  • 43. ¿Conectividad de los ecosistemas creativos?
  • 44. Los ecosistemas creativos están interconectados. Si bien muchas veces se expresan como fenómeno local, los ecosistemas creativos se encuentran inmersos en varias redes. A medida que estas redes escalan, su interconexión se hace más compleja y difícil de demarcar.
  • 45. La relación de los ecosistemas creativos se puede graficar de la siguiente manera Governanza     Personas Economía (Talento Creativa creativo) Ecosistemas Creativos Lugar   (Espacios  CreaAvos   Infraestructura)   Conectividad Adaptado  de  INTELI,  2011  en  URBACT  
  • 46. ¿Qué son los Clusters?
  • 47. El concepto de cluster se refiere a la concentración geográfica de grupos de organizaciones e instituciones pertenecientes a una misma industria que se une para optimizar recursos. Al usar una estructura común, cada nodo de la red del cluster puede producir, promocionar y explotar su trabajo a costos más bajos*. Sin embargo, el mismo Porter* habla de la “paradoja” del componente geográfico en los clusters, en tiempos en que las organizaciones están interconectadas a nivel global. *Este  concepto  corresponde  al  planteamiento  de  Porter  (1989)    en  La  ventaja  compe--va  de  las  naciones     ,  también  explicado  en  el  Manual  de  TejeRedes  
  • 49. Si bien la ubicación geográfica determina beneficios (bajos costos, disponiblidad de información, acceso a tecnología, personal y conocimiento), la característica distintiva de los clusters creativos es la naturaleza de su red. Estos suelen ser de estructura descentralizada, flexibles, interconectados de manera GLOCAL y con altos grados de confianza. Los clusters creativos suelen darse de manera orgánica. Esto se debe al trabajo colaborativo y por proyectos, característico de los equipos creativos. En los clusters creativos, las personas comparten estilos de vida, información y asisten a eventos que los inspiran y nutren. Los límites entre la vida laboral y el ocio se hacen difusos.   * Por  ejemplo  el  Ecafé,  prijmer  ciber  café  del  mundo:  h"p://ecafe.com/  
  • 50. ¿Qué es la Co-ompetencia?
  • 51. Debido a su estructura, los clusters creativos se caracterizan por relaciones de Co-ompetencia (unión entre competencia y colaboración)* en las cuales los competidores colaboran entre sí para fomentar el desarrollo del sector. La Co-ompetencia enfatiza en que las organizaciones del cluster trabajen como complementarios (contrario a competidor), con el fin de generar mayor valor para el cliente. Se basa en el principio de “repartir el pastel” del mercado entre todos y hacerlo crecer en el tiempo. *El  concepto  de  co-­‐ompetencia  
  • 52. ¿Qué son las Ciudades Creativas?
  • 53. La conjunción entre los clusters creativos y los ecosistemas creativos dan como resultado una ciudad creativa. Una ciudad creativa es un gran ecosistema que cuenta con la capacidad de volver a la ciudad y sus ciudadanos flexibles para encontrar soluciones innovadoras a los problemas urbanos.         Una ciudad creativa genera procesos de innovación de manera más acelerada debido al flujo de información, sus redes en colaboración y a que su capacidad de respuesta es mayor.  
  • 54. Además, la ciudad creativa genera valor y significado, lo que contribuye a promover un mayor sentido de pertenencia, una identidad local con miras a lo global, así como una ciudadanía más fuerte. En este escenario los ciudadanos se convierten en prosumidores* (productor-consumidor/ profesional- consumidor). Los prosumidores son críticos y ejercen un consumo mediado por sus opiniones. Por ello los prosumidores están generando nuevos modelos de consumo y nuevas identidades. *ver el concepto de prosumidor
  • 55. La ciudad creativa se compone de cuatro elementos (Espacio, redes, gobernanza y conectividad), que a su vez se soportan en cuatro habilidades que desarrollan las ciudades creativas y sus ciudadanos : Adaptación: se plantea como alternativa a la planificación aislada. Todos los ciudadanos son parte de una constante adaptación . Cambio: la capacidad de repensar la ciudad e implementar acciones para transformarla. Diversidad: herramienta para garantizar la riqueza cultural y natural la mutación y la resiliencia. Es base para la sostenibilidad. Aprendizaje: ciudad que reflexiona, cuestiona y toma como referente las experiencias pasadas para mejorar el presente y el futuro. Ciudad que enseña a pensar creativamente. * Inspirado en Howkins (2010) , Bradsahw y Bekoff (2001), Throsby (2001), Cornella (2011) , Reiz (2011) y muchos mas….
  • 56. [ La ciudad creativa ] Conectividad local, espacios virtuales regional, nacional e Espacio + lugar ambientes y lugares estéticos internacional. Rompe con para vivir y trabajar. la fragmentación de Infraestructura o hardware. ciudad. Proyectos Tecnología sociales virtuales.   translocales. Mercado, TIC ADAPTACIÓN     y tendencias. Conectividad entre disciplinas, nuevos enfoques.   APRENDIZAJE     DIVERSIDAD   Redes + Conectividad comunidades capital social CAMBIO   sentimiento de Alianzas público privado y la pertenecer. Software. sociedad civil. Diseño y Tecnologías sociales Planeación participativa.   Gobernanza presenciales.  
  • 57. ¿Cuál es la relación entre la renovación urbana y las ciudades creativas?
  • 58. Las ciudades creativas se caracterizan por contar con espacios de renovación urbana, en donde se recuperan espacios abandonados, en desuso o que requieren de una transformación de acuerdo a su nueva funcionalidad. Antiguas fábricas son habitadas por artistas y creativos, lo que enriquece la zona desde el valor simbólico, social y económico. Esta característica de las ciudades creativas soporta la idea de que la economía creativa hace parte del cambio de una sociedad industrial hacia una sociedad post-industrial.
  • 59. Por otra parte, la colaboración interdisciplinar entre urbanistas, artistas, sociólogos, arquitectos, entre otros, puede generar mayores sentidos de apropiación de la ciudad y sus espacios, así como revitalizar zonas deprimidas o decaídas. A esto nos referimos cuando hablamos de conectividad interdisciplinar. La ciudad creativa se atreve a mirar las problemáticas urbanas desde diferentes puntos de vista. Los ciudadanos de la ciudad creativa hacen preguntas nuevas para solucionar las problemáticas comunes.
  • 60.
  • 62. Este capítulo cubre los temas descritos a continuación: •  ¿Qué es la Economía Creativa? •  ¿Cuáles son los nuevos paradigmas de la Economía Creativa? •  ¿De una economía de la escasez a una economía de la abundancia? •  ¿Qué es un modelo de negocio? •  ¿Cuáles son los nuevos modelos de negocio desde las redes y comunidades? •  ¿Qué es el Mercado de Nichos (The Long Tail o la cola larga)? •  ¿Plataformas con múltiples entradas? •  ¿GRATIS como modelo de negocio? •  ¿Modelos de negocio abierto ? •  ¿Crowdfunding? ¿Crowdtesting? •  ¿Intercambios P2P?
  • 63. ¿Qué es la Economía Creativa?
  • 64. La economía creativa es el resultado de la mezcla entre la cultura, las nuevas tecnologías y la creatividad en un entorno global que opera, produce, mercadea e interacciona con los consumidores de manera diferente a la economía tradicional. Es también el punto de intersección entre la creatividad e innovación, ya que estudia cómo los equipos creativos, de naturaleza flexible, colaborativa y de trabajo en red generan innovación en organizaciones, redes y comunidades no reconocidas oficialmente como “creativas”.
  • 65. ¿Cuáles son los nuevos paradigmas de la Economía Creativa?
  • 66. Paradigmas emergentes Paradigmas en retirada Servicios e información de base Manufactura de base Capital físico, materia prima Capital humano y social Producción en masa Producción flexible Revolución como estrategia Estrategia evolutiva Crecimiento debido a la Crecimiento debido a capital y trabajo innovación y el conocimiento Avance tecnológico en la mecanización Avance tecnológico en la digitalización Sistemas cuantitativos/ cantidad Sistemas cualitativos/ calidad y estética Fragmentados, uniformes , lineales Totalidad /holiísticos, diversos, cíclicos Sistemas competititvos, Sistemas colaborativos/co-ompetencia , “certezas”,mercados estables incertidumbres, mercados inestables Sistemas rígidos, simples, Sistemas fluidos , complejos, interconectados/ jerárquicos, dependientes , controlados redes, autónomos , asequibles Material prima finita, se reduce con el tiempo Material prima infinita, se incrementa con el tiempo Adaptado de Howkins, J (2009) y Flew, T (2007) y complementado por Reyes (2011).
  • 67. ¿De una economía de la escasez a una economía de la abundancia?
  • 68. La economía creativa es una economía de la abundancia, puesto que sus insumos básicos son la creatividad, la diversidad, las ideas y el capital social y simbólico de una comunidad. El carácter multiplicador de la creatividad (si sumamos las ideas las multiplicamos y mejoramos juntos), reemplaza el modelo de una economía determinada por la escasez de recursos, lo que la posiciona como un modelo ideal de economía sostenible. No se puede mostrar la imagen. Puede que su equipo no tenga suficiente memoria para abrir la imagen o que ésta esté dañada. Reinicie el equipo y, a continuación, abra el archivo de nuevo. Si sigue apareciendo la x roja, puede que tenga que borrar la imagen e insertarla de nuevo.
  • 69. Por esto, es necesario fomentar los ecosistemas creativos, con el fin de dar rienda suelta a la creatividad y la innovación, así como educar y cultivar constantemente el desarrollo de ideas, soluciones, perspectivas, la diversidad y las colaboraciones. Sólo esto nos garantiza la sostenibilidad real de la Economía Creativa.
  • 70. ¿Qué es un modelo de negocio?
  • 71. Es una descripción general que recoge la estrategia de la organización, normalmente dentro de una red de colaboración con otras organizaciones, socios, clientes y/o proveedores, que explica cómo se crea y captura valor.
  • 72. El CANVAS* es una herramienta útil e innovadora que permite graficar el modelo de negocio de las organizaciones, las redes y las comunidades para comenzar actividades. No se puede mostrar la imagen. Puede que su equipo no tenga suficiente memoria para abrir la imagen o que ésta esté dañada. Reinicie el equipo y, a continuación, abra el archivo de nuevo. Si sigue apareciendo la x roja, puede que tenga que borrar la imagen e insertarla de nuevo. Actividades Relaciones clave con clientes Propuesta Segmentos de Aliados valor Canales de Recursos distribución clave Flujos de ingresos Estructura de costos * Del inglés lienzo. Diseñado por Osterwalder & Pigneur y más de 140 colaboradores (2010) The Business Model Generation  
  • 73. En la Economía Creativa los modelos de negocio tienden a ser cada vez más híbridos, puesto que se centran en la obtención de múltiples beneficios, generando valor social, económico, cultural y ambiental. No se puede mostrar la imagen. Puede que su equipo no tenga suficiente memoria para abrir la imagen o que ésta esté dañada. Reinicie el equipo y, a continuación, abra el archivo de nuevo. Si sigue apareciendo la x roja, puede que tenga que borrar la imagen e insertarla de nuevo. Relaciones con Actividades clientes Responsabilidad clave Propuesta social de Segmentos Aliados valor Recursos Canales clave de distribución Responsabilidad ambiental Estructura de costos Flujos de ingresos Estilo de liderazgo Estilos de relaciones Valores * *Adaptado  de  h"p://blog.business-­‐model-­‐innovaAon.com/tools/  
  • 74. ¿Cuáles son los nuevos modelos de negocio desde las redes y comunidades?
  • 75. Los modelos que existen actualmente, son patrones identificados en diversos negocios, que cuentan con características y comportamientos comunes. Estos se mezclan y adecúan a cada organización específica, quien debe descubrir su propio modelo de negocio.
  • 76. ¿Qué es el Mercado de Nichos (The Long Tail o la cola larga)?
  • 77. Este modelo de negocio es característico de la industria mediática y sus redes y comunidades, pues parte de la base de identificar pequeñas comunidades, grupos, subculturas urbanas o globales con gustos similares, y agruparlos en nichos específicos. Se trata de vender menos por más; es enfocarse en una gran cantidad de productos no masificados, de los que se venden bajos volúmenes a cada nicho. Al agregar los nichos se obtiene la sostenibilidad del negocio. 20% de ventas en pocos productos masivos 80% de ventas en diversos productos, cada uno en bajos volúmenes
  • 79. Este modelo une dos comunidades independientes por medio de una plataforma que facilita la interacción. Es también conocida como el efecto en red, ya que une comunidades de “usuarios” con comunidades de “productores o proveedores de servicios”. Las platafomas de internet son un claro ejemplo de cómo entre mayor sea una comunidad de usuarios, más valor agregado hay para los productores interesados en llegar a dichas comunidades. Comunidad A Proveedor de servicio para comunidad A Plataforma Comunidad B Proveedor de producto para comunidad B Comunidad C
  • 80. ¿GRATIS como modelo de negocio?
  • 81. Consiste en crear una comunidad o red a partir de oferecerle un producto o servicio gratis. Este modelo es utilizado principalmente en internet, al proveer de servicios básicos gratis y cobrar por otros servicios más especilizados, lo que se conoce como el freemium. En cualquier caso, para garantizar la sostenibilidad de los servicos o productos gratis es necesario buscar otras fuentes de ingreso que los soporten.
  • 83. Son los modelos que incluyen la innovación abierta dentro de sus estrategias, con el fin de generar valor a partir de la colaboración con redes y comunidades externas. El crowdsourcing* (tercerización de masas), por ejemplo, permite que una comunidad de usuarios participe de los procesos de innovación desde una iniciativa de la organización. El open sourcing (o código abierto), por el contrario, es una iniciativa propuesta por la comunidad. En ambos casos el trabajo colaborativo y abierto es el generador constante de innovación y valor para todos los miembros. *ver concepto de crowdsourcing  
  • 84. [ Crowdfunding ] El crowdfunding* (o financiamiento colectivo) es una estrategia para financiar proyectos por medio de la colaboración de quienes creen en él. Por medio de donaciones, merchandising y/o acciones del proyecto se pueden generar movimientos en comunidad que apoyan proyectos independientes. *ver el concepto de crowdfunding No se puede mostrar la imagen. Puede que su equipo no tenga suficiente memoria para abrir la imagen o que ésta esté No se puede mostrar la dañada. Reinicie imagen. Puede que su el equipo y, a equipo no tenga continuación, suficiente memoria abra el archivo para abrir la imagen o de nuevo. Si que ésta esté dañada. sigue Reinicie el equipo y, a continuación, abra el archivo de nuevo. Si sigue apareciendo la x roja, puede que tenga que borrar la imagen e insertarla de nuevo.
  • 86. En la misma línea de los modelos de negocio colectivos, es más efectivo que las comunidades prueben los productos o servicios que les serán ofrecidos, antes de que sean lanzados al mercado. El crowdtesting (o prueba colectiva) permite acelerar el proceso de ensayo y e r r o r, a l u s a r p r o t o t i p o s * q u e evolucionarán en mejores versiones de sí mismos. *ver el concepto de prototipos  
  • 88. Una manera de acelerar los procesos creativos y la innovación es por medio de los intercambios de información “peer to peer” (entre pares, en inglés P2P). En la economía creativa encontramos intercambios entre colegas utilizando plataformas, espacios y redes comunes, con el fin de aumentar el número de ideas. Se basa en las redes P2P características de la era digital y es un modelo de negocio basado en las prácticas tradicionales como el trueque y modelos de propiedad intelectual compartidos. * Ver el concepto de Peer 2 peer
  • 90. Glosario: Web tejeRedes: www.tejeredes.net Conceptos tejeRedes: h"p://conceptos.tejeredes.net/.     Tejedores tejeRedes: h"p://tejedores.tejeredes.net/   No se puede mostrar la imagen. Puede que su equipo no tenga suficiente memoria para abrir la imagen o que ésta esté dañada. Reinicie el equipo y, a continuación, abra el archivo de nuevo. Si sigue apareciendo la x roja, puede que tenga que borrar la imagen e insertarla de nuevo. Relación entre creatividad y familiaridad: The Art Of Hosting Ecafé, primer ciber café del mundo: http://ecafe.com/ Co-ompetencia: co-ompetencia Prosumidor: prosumidor CANVAS: The Business Model Generation Modelos de negocio híbridos: http://blog.business-model-innovation.com/tools/ Crowdsourcing: crowdsourcing Crowdfunding: crowdfunding Crowdtesting: prototipos Intercambio P2P: Peer 2 peer