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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC




   GUZMÁN ORTIZ WIDMAR ENRIQUE

LOEPEZ ECHAVARRIA HARLIZON ANDRES

      URREGO NIETO STEFANY




     LIC: HERNANDO CASTAÑEDA

             DOCENTE




 INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO

        JORNADA: MATINAL

            GRADO: 10-2

 DEPARTAMENTO: VALLE DEL CAUCA

            AREA: SENA

     CIUDAD: CARTAGO (VALLE)

             AÑO: 2012
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC




   GUZMÁN ORTIZ WIDMAR ENRIQUE

LOPEZ ECHAVARRIA HARLIZON ANDRES

       URREGO NIETO STEFANY




TRABAJO SOBRE LA EVOLUCIÓN DE LA PC




     LIC. HERNANDO CASTAÑEDA




  INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO

         JORNADA: MATINAL

            GRADO: 10-2

  DEPARTAMENTO: VALLE DEL CAUCA

            AREA: SENA

      CIUDAD: CARTAGO (VALLE)

             AÑO: 2012
CONTENIDO

                                             PAG.



INTRODUCCIÓN                                   1

JUSTIFICACIÓN                                  2

OBJETIVOS                                      3

        GENERAL
        ESPECIFICOS


1¿QUÉ HAY HOY?

1.1 Resolución del Monitor o Pantalla
1.2 La velocidad de los Microprocesadores

1.2.1partes de un microprocesador

1.3   La capacidad de las memorias
1.4   Tarjeta madre
1.5   El mouse
1.6   El teclado

1.6.1Bloque de funciones

1.6.2Bloque alfa numérico

1.6.3Bloque especial

1.6.4Bloque numérico

1.7 Cámaras de computadores
1.8 Las impresoras
1.9 Los parlantes

1.9.1 Parlantes cuadrafónicos

1.10 La CPU
1.10.1 CPU (Unidad central de proceso)
1.10.2 Memoria RAM
1.10.3 Memoria ROM
1.10.4 Disco duro
1.10.5 Unidad CD/DVD




2¿Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro?

2.1Espectativas de la pantalla
2.2 El grafeno
2.3Teclado virtual Key Apple
2.4El mouse del futuro


3¿Qué aparatos tendremos en el futuro?


4 CONCLUSIÓN

5 VOCABULARIO

6 BIBLIOGRAFÍA
INTRODUCCIÓN



La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra cómo el hombre
logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios
desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el
comercio era ya medio de vida.


La evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases:


1.- Técnicas de registros.

2.- dispositivos de cálculo.

3.- programas de tarjetas perforadas.

4.- computadores electrónicos.


Una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de
procesamiento de datos (programación de computadoras), pues las computadoras
procesan datos para producir información significativa.




Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar).
La información está constituida por los datos procesados; la información tiene
significado, los datos no.




La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada;
por lo tanto el programa convierte los datos en información
JUSTIFICACIÓN




Este trabajo se realizo con la intencionalidad de dar a entender como es el
funcionamiento, los diferentes modelos, características de cada uno de los
componentes de un ordenador.



Si los conocimientos avanzan avanzaran nuestros conocimientos y la vida diaria
será cada vez mas fácil y habrán mas propuestas de estudios y trabajos etc.



En el desarrollo de este trabajo hemos aprendido sobre el funcionamiento y
disponibilidad que va teniendo las tecnologías futuras.
Objetivos



Objetivos Generales



      Dar a conocer las tecnologías del futuro para desarrollar nuestras
      habilidades como aprendices en técnicos en sistemas para poder
      desenvolvernos adecuadamente en este campo.

      Conocer sobre la historia de la computadora y su evolución.




Objetivos específicos



      Determinar los dispositivos de computó y diferenciarlos para así poder
      demostrar los avances que ha tenido la tecnología en estos años.



      Estudiar las diferentes etapas que ha tenido la computadora y los beneficios
      que esta ha traído a la sociedad.




      Conocer la evolución del Hardware y su comodidad actual.
1¿Qué hay hoy?

   Desarrollo del trabajo



1.2 ¿Resolución del Monitor o Pantalla?

La forma de esta ventana es siempre rectangular, pero su tamaño varía,
dependiendo del monitor y de la tarjeta gráfica. Podemos hablar de dos tamaños
de pantalla diferentes:

Tamaño absoluto: es el tamaño "real" de la ventana del monitor, medido
generalmente en pulgadas. Depende del monitor.

Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de pixeles que
se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de
información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente
rectangular. Depende de la tarjeta gráfica.

CARACTERISTICAS DE LA PANTALLA

Anteriormente se ha dicho que el monitor es el dispositivo de salida más
importante de un ordenador personal y nos permite visualizar mucha información
del usuario.

Una computadora puede funcionar sin un monitor pero esta disposición no es
lógica ya que el usuario no puede visualizar lo que está haciendo o lo que la
computadora le devuelve que es la información.

LA PANTALLA: Es de fosforo y la calidad de la imagen depende principalmente
de tubo de rayos y la calidad de materiales.

La resolución se mide en pixeles, un pixel es la unidad mínima de información
grafica. Que puede haber en la pantalla, cuanto más pixeles mejor resolución de
las imágenes. La resolución está relacionada con las dimensiones del monitor .el
tamaño de la pantalla en los PC’S varia de 14 pulgadas hasta 50 pulgadas de las
diseñadas para aplicaciones especificas. Con independencia del tamaño de una
pantalla un ordenador puede presentar una resolución desde los 640x480 pixeles
hasta los 1600x1200 en los monitores más avanzados. En la memoria del
ordenador cada punto de la pantalla está representado por un cierto número de
bits de este número depende el numero de colores que puedan visualizarse.

La resolución del color varía desde los dos colores de los monitores, monocromos
hasta los 16.7 millones de colores, que es la resolución fotográfica.
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las
imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.

En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en:

Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros.



La pantalla de un computador de hoy en día
¿Qué hay hoy?



1.2 La velocidad de los Microprocesadores



El microprocesador es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de
componente electrónico, en su interior existen miles o millones de elementos
llamados transistores.



La velocidad de un micro se mide en MHZ, aunque esto es solo una medida de la
fuerza bruta del micro. Un micro simple y anticuado a 200 MHZ puede ser mucho
más lento que uno más complejo y moderno.



      Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente
      (200,333,450 MHZ)
      Velocidad externa o de bus: también “FSB” la velocidad con la que se
      comunica el micro y la motherboar, para poder economizar el precio de
      esta. Típicamente, 33,60,66 o 100 MHZ


1.2.1Partes de un microprocesador



En un micro podemos diferenciar diversas partes:

la memoria caché: una memoria ultrarrápida que sirve al micro para tener a mano
ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones
sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.



Es lo que se conoce como caché de primer nivel; es decir, la que está más cerca
del micro, tanto que está junto a él. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen
esta memoria, también llamada caché interna.
El coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit,
Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos
matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.



El resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.)
que no merece la pena detallar aquí.




EL MICROPROCESADOR
¿QUE HAY HOY?



1.3La capacidad de las memorias



Las memorias de mayor capacidad son el resultado de la rápida evolución en
tecnología de semiconductores. A inicios de 1970 aparecen las memorias
realizadas en base a semiconductores utilizados en la serie de computadoras IBM
370.

La velocidad de los computadores se incremento en un factor de
aproximadamente 100mil la capacidad de memoria creció en una capacidad
similar, se espera tener mayores incrementos de procesadores en los próximos
años, también la capacidad de memorias seguirá creciendo de una manera
impresionante.

Las memorias de mayor capacidad podrán ser utilizadas por programas.las
Memorias de mayor capacidad podrán ser utilizadas por programas con tablas de
hash de mayor envergadura, las cuales mantendrán la información en forma
permanente.
¿Qué hay hoy?



1.4 Tarjeta Madre




La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en
él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado
funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel
dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.

La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su
interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las
demás tarjetas del computador.
¿Qué hay hoy?



1.5 El Mouse




Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.



Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico
en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
¿Qué hay hoy?



1.6 El Teclado

El teclado tiene cuatro funciones y entre ellas existen bloqueo de funciones,
bloqueo alfanumérico, bloqueo especial, bloqueo numérico:



1.6.1 Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa
que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.



1.6.2 Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como
en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.



.




1.6.3 Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas especiales como Impr. Pant, Bloq de desplazamiento,
pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.



1.6.4 Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa
al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como
en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene
los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.




El teclado que se puede encontrar hoy en día y un poco más avanzado.
¿Qué hay hoy?



1.7 Cámara de Computadores

Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o
a otra u otras computadoras de forma privada.



Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas
las cámaras web se las denomina cámaras de red.

CAMARA DE TIEMPO ATRÁS                          CAMARAS ACTUALES
¿QUE HAY HOY?



1.8 Las Impresoras




La impresora HP DeskJet D4260 es un equipo de precio accesible que ofrece
buenas velocidades, especialmente en gráficos y fotografías. Además, la
impresora tiene buena calidad de impresión teniendo en cuenta el precio.

 Cuenta con buenas velocidades de trabajo, y la calidad de impresión es aceptable
teniendo en cuenta el precio y el uso para el cual está diseñada.




La HP Photosmart D7460 tiene una pantalla táctil enorme y fácil de usar, y cuenta
con soporte integrado para conectividad tanto inalámbrica como con cables.
Entrega las impresiones a una buena velocidad, e incluye tan tú puerto PictBridge
como lector de tarjetas de memoria. También tiene una exclusiva bandeja para
papel fotográfico.




La Canon Pixma MX300 ofrece impresiones y escaneos de buena calidad, entrega
los trabajos fotográficos de manera rápida y tiene un precio bastante razonable.



Estas son las clases de impresoras que se pueden utilizar para un mayor
desempeño desde la más lenta hasta la más productiva
¿Qué hay hoy?



1.9 Los Parlantes

 Estos son los que normalmente encontramos en la mayoría de los computadores
de casa u oficina, entre otros y muy sencillos. Algunas marcas de computadores
incorporan los parlantes en el mismo diseño de las torres o desktop para mayor
comodidad y ahorro de espacio.

Estos son unos parlantes         más avanzados. Estos, son un poco más
antiguos




1.9.1Parlantes Cuadrafónicos: como su nombre lo indica son cuatro parlantes
ubicados dos en la parte frontal y dos en la parte de atrás del usuario para obtener
un sonido más amplio y nítido, en donde los sonidos son distribuidos de forma
más eficaz hacia el oído.
¿Qué hay hoy?



1.10 La Gabinete o Torre




Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón donde
tenemos los diferentes componentes de una computadora, como por ejemplo la
tarjeta madre, unidades de CD/DVD, tarjetas de video, audio, red etc. Podemos
encontrar diferentes tipos de gabinetes, comúnmente están conformados de
plástico o acero y en diferentes formas y gustos.
1.10.1 CPU (Unidad central de proceso)




Es uno de los componentes principales de una computadora, el CPU es un
microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes
lógicos. es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la
información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a
los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante
del computador.

1.10.2 Memoria RAM




La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los
datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un
determinado momento.


1.10.3 Memoria ROM


Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos características
a destacar en esta definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los
programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que
se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la
memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los
programas almacenados en los chips ROM son inmodificables.
1.10.4Disco Duro




Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir , la información guardada
en el no se borra , queda de forma permanente. En el disco duro tenemos
guardados nuestros documentos, música, películas, sistema operativo, software




1.10.5 Unidad de CD/DVD.




Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un
rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en
sistemas informáticos.

Estos son algunos dispositivos que se encuentran dentro de la torre o
(gabinete)
2¿Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro?


2.1Expectativas de la Pantalla

La pantalla que creemos que podemos tener en el futuro:




La tecnología OLED ya se ha mostrado, y funciona. Permite reducir el consumo de
energía en unos determinados dispositivos, y además aporta una curiosa
característica.
2¿Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro?


2.2El Grafeno




En 2010, dos investigadores llamados Andre Geim y Konstantin Novoselov
ganaron el Premio Nobel de Física por el descubrimiento de este material
bidimensional, el Grafeno.

Se le llama Bidimensional porque es un material formado por átomos de Carbono
que están enlazados en forma de panel de abeja mediante la superposición de
ellos mismos con otros híbridos de Carbono en forma sp2 que significa que se
produce un enlace entre ellos con un ángulo de 120º entre la estructura
hexagonal.
2¿Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro?


2.3 Teclado virtual Key Apple




Este pequeño dispositivo bluetooth podrá ser conectado a cualquier aparato
electrónico que tengamos y su funcionamiento es sencillo de explicar. El teclado
virtual del tamaño de un paquete de tabaco proyecta una imagen vía láser en
cualquier superfie plana con las teclas de un clásico teclado QWERTY, a partir de
ahí solo tenemos que “pulsar” sobre la tecla deseada y oiremos un pequeño
sonido que nos indicará que se ha registrado la tecla correctamente.
2¿Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro?



2.4 El Mouse del futuro

Otro invento que alguna vez paso por mi cabeza y ya era hora que alguien lo
ponga en práctica el concepto es sencillo para que utilizar mouse con arco, con
tuche etc. cuando la gesticulación de los dedos y los movimientos del dedo son
suficientes, por ahora la idea de colocarse el folder que queda tipo Guante no es
muy atractiva preferiría que quede solo el dispositivo del dedo índice, pero en fin
es un buen paso hacia los mouse minimalistas, aquí les dejo la nota.




Olvídese del tradicional mouse que lo acompaña en su escritorio. La firma
canadiense Deanmark revoluciona este tradicional dispositivo mediante el
Afirmase, especie de guante que se coloca en la mano y cumple las funciones del
periférico.



Hay muchas más expectativas y proyecciones que tendremos en el futuro
pero estas son las más esenciales.
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry

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Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry

  • 1. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC GUZMÁN ORTIZ WIDMAR ENRIQUE LOEPEZ ECHAVARRIA HARLIZON ANDRES URREGO NIETO STEFANY LIC: HERNANDO CASTAÑEDA DOCENTE INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO JORNADA: MATINAL GRADO: 10-2 DEPARTAMENTO: VALLE DEL CAUCA AREA: SENA CIUDAD: CARTAGO (VALLE) AÑO: 2012
  • 2. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA PC GUZMÁN ORTIZ WIDMAR ENRIQUE LOPEZ ECHAVARRIA HARLIZON ANDRES URREGO NIETO STEFANY TRABAJO SOBRE LA EVOLUCIÓN DE LA PC LIC. HERNANDO CASTAÑEDA INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO JORNADA: MATINAL GRADO: 10-2 DEPARTAMENTO: VALLE DEL CAUCA AREA: SENA CIUDAD: CARTAGO (VALLE) AÑO: 2012
  • 3. CONTENIDO PAG. INTRODUCCIÓN 1 JUSTIFICACIÓN 2 OBJETIVOS 3 GENERAL ESPECIFICOS 1¿QUÉ HAY HOY? 1.1 Resolución del Monitor o Pantalla 1.2 La velocidad de los Microprocesadores 1.2.1partes de un microprocesador 1.3 La capacidad de las memorias 1.4 Tarjeta madre 1.5 El mouse 1.6 El teclado 1.6.1Bloque de funciones 1.6.2Bloque alfa numérico 1.6.3Bloque especial 1.6.4Bloque numérico 1.7 Cámaras de computadores 1.8 Las impresoras 1.9 Los parlantes 1.9.1 Parlantes cuadrafónicos 1.10 La CPU 1.10.1 CPU (Unidad central de proceso) 1.10.2 Memoria RAM 1.10.3 Memoria ROM 1.10.4 Disco duro
  • 4. 1.10.5 Unidad CD/DVD 2¿Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro? 2.1Espectativas de la pantalla 2.2 El grafeno 2.3Teclado virtual Key Apple 2.4El mouse del futuro 3¿Qué aparatos tendremos en el futuro? 4 CONCLUSIÓN 5 VOCABULARIO 6 BIBLIOGRAFÍA
  • 5. INTRODUCCIÓN La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra cómo el hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida. La evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases: 1.- Técnicas de registros. 2.- dispositivos de cálculo. 3.- programas de tarjetas perforadas. 4.- computadores electrónicos. Una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de procesamiento de datos (programación de computadoras), pues las computadoras procesan datos para producir información significativa. Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar). La información está constituida por los datos procesados; la información tiene significado, los datos no. La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada; por lo tanto el programa convierte los datos en información
  • 6. JUSTIFICACIÓN Este trabajo se realizo con la intencionalidad de dar a entender como es el funcionamiento, los diferentes modelos, características de cada uno de los componentes de un ordenador. Si los conocimientos avanzan avanzaran nuestros conocimientos y la vida diaria será cada vez mas fácil y habrán mas propuestas de estudios y trabajos etc. En el desarrollo de este trabajo hemos aprendido sobre el funcionamiento y disponibilidad que va teniendo las tecnologías futuras.
  • 7. Objetivos Objetivos Generales Dar a conocer las tecnologías del futuro para desarrollar nuestras habilidades como aprendices en técnicos en sistemas para poder desenvolvernos adecuadamente en este campo. Conocer sobre la historia de la computadora y su evolución. Objetivos específicos Determinar los dispositivos de computó y diferenciarlos para así poder demostrar los avances que ha tenido la tecnología en estos años. Estudiar las diferentes etapas que ha tenido la computadora y los beneficios que esta ha traído a la sociedad. Conocer la evolución del Hardware y su comodidad actual.
  • 8. 1¿Qué hay hoy? Desarrollo del trabajo 1.2 ¿Resolución del Monitor o Pantalla? La forma de esta ventana es siempre rectangular, pero su tamaño varía, dependiendo del monitor y de la tarjeta gráfica. Podemos hablar de dos tamaños de pantalla diferentes: Tamaño absoluto: es el tamaño "real" de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor. Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de pixeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica. CARACTERISTICAS DE LA PANTALLA Anteriormente se ha dicho que el monitor es el dispositivo de salida más importante de un ordenador personal y nos permite visualizar mucha información del usuario. Una computadora puede funcionar sin un monitor pero esta disposición no es lógica ya que el usuario no puede visualizar lo que está haciendo o lo que la computadora le devuelve que es la información. LA PANTALLA: Es de fosforo y la calidad de la imagen depende principalmente de tubo de rayos y la calidad de materiales. La resolución se mide en pixeles, un pixel es la unidad mínima de información grafica. Que puede haber en la pantalla, cuanto más pixeles mejor resolución de las imágenes. La resolución está relacionada con las dimensiones del monitor .el tamaño de la pantalla en los PC’S varia de 14 pulgadas hasta 50 pulgadas de las diseñadas para aplicaciones especificas. Con independencia del tamaño de una pantalla un ordenador puede presentar una resolución desde los 640x480 pixeles hasta los 1600x1200 en los monitores más avanzados. En la memoria del ordenador cada punto de la pantalla está representado por un cierto número de bits de este número depende el numero de colores que puedan visualizarse. La resolución del color varía desde los dos colores de los monitores, monocromos hasta los 16.7 millones de colores, que es la resolución fotográfica.
  • 9. Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT. En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros. La pantalla de un computador de hoy en día
  • 10. ¿Qué hay hoy? 1.2 La velocidad de los Microprocesadores El microprocesador es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de componente electrónico, en su interior existen miles o millones de elementos llamados transistores. La velocidad de un micro se mide en MHZ, aunque esto es solo una medida de la fuerza bruta del micro. Un micro simple y anticuado a 200 MHZ puede ser mucho más lento que uno más complejo y moderno. Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200,333,450 MHZ) Velocidad externa o de bus: también “FSB” la velocidad con la que se comunica el micro y la motherboar, para poder economizar el precio de esta. Típicamente, 33,60,66 o 100 MHZ 1.2.1Partes de un microprocesador En un micro podemos diferenciar diversas partes: la memoria caché: una memoria ultrarrápida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. Es lo que se conoce como caché de primer nivel; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está junto a él. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria, también llamada caché interna.
  • 11. El coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip. El resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí. EL MICROPROCESADOR
  • 12. ¿QUE HAY HOY? 1.3La capacidad de las memorias Las memorias de mayor capacidad son el resultado de la rápida evolución en tecnología de semiconductores. A inicios de 1970 aparecen las memorias realizadas en base a semiconductores utilizados en la serie de computadoras IBM 370. La velocidad de los computadores se incremento en un factor de aproximadamente 100mil la capacidad de memoria creció en una capacidad similar, se espera tener mayores incrementos de procesadores en los próximos años, también la capacidad de memorias seguirá creciendo de una manera impresionante. Las memorias de mayor capacidad podrán ser utilizadas por programas.las Memorias de mayor capacidad podrán ser utilizadas por programas con tablas de hash de mayor envergadura, las cuales mantendrán la información en forma permanente.
  • 13. ¿Qué hay hoy? 1.4 Tarjeta Madre La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora. La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás tarjetas del computador.
  • 14. ¿Qué hay hoy? 1.5 El Mouse Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 15. ¿Qué hay hoy? 1.6 El Teclado El teclado tiene cuatro funciones y entre ellas existen bloqueo de funciones, bloqueo alfanumérico, bloqueo especial, bloqueo numérico: 1.6.1 Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 1.6.2 Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. . 1.6.3 Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Impr. Pant, Bloq de desplazamiento,
  • 16. pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 1.6.4 Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter. El teclado que se puede encontrar hoy en día y un poco más avanzado.
  • 17. ¿Qué hay hoy? 1.7 Cámara de Computadores Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red. CAMARA DE TIEMPO ATRÁS CAMARAS ACTUALES
  • 18. ¿QUE HAY HOY? 1.8 Las Impresoras La impresora HP DeskJet D4260 es un equipo de precio accesible que ofrece buenas velocidades, especialmente en gráficos y fotografías. Además, la impresora tiene buena calidad de impresión teniendo en cuenta el precio. Cuenta con buenas velocidades de trabajo, y la calidad de impresión es aceptable teniendo en cuenta el precio y el uso para el cual está diseñada. La HP Photosmart D7460 tiene una pantalla táctil enorme y fácil de usar, y cuenta con soporte integrado para conectividad tanto inalámbrica como con cables.
  • 19. Entrega las impresiones a una buena velocidad, e incluye tan tú puerto PictBridge como lector de tarjetas de memoria. También tiene una exclusiva bandeja para papel fotográfico. La Canon Pixma MX300 ofrece impresiones y escaneos de buena calidad, entrega los trabajos fotográficos de manera rápida y tiene un precio bastante razonable. Estas son las clases de impresoras que se pueden utilizar para un mayor desempeño desde la más lenta hasta la más productiva
  • 20. ¿Qué hay hoy? 1.9 Los Parlantes Estos son los que normalmente encontramos en la mayoría de los computadores de casa u oficina, entre otros y muy sencillos. Algunas marcas de computadores incorporan los parlantes en el mismo diseño de las torres o desktop para mayor comodidad y ahorro de espacio. Estos son unos parlantes más avanzados. Estos, son un poco más antiguos 1.9.1Parlantes Cuadrafónicos: como su nombre lo indica son cuatro parlantes ubicados dos en la parte frontal y dos en la parte de atrás del usuario para obtener un sonido más amplio y nítido, en donde los sonidos son distribuidos de forma más eficaz hacia el oído.
  • 21. ¿Qué hay hoy? 1.10 La Gabinete o Torre Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón donde tenemos los diferentes componentes de una computadora, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades de CD/DVD, tarjetas de video, audio, red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes, comúnmente están conformados de plástico o acero y en diferentes formas y gustos.
  • 22. 1.10.1 CPU (Unidad central de proceso) Es uno de los componentes principales de una computadora, el CPU es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes lógicos. es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador. 1.10.2 Memoria RAM La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. 1.10.3 Memoria ROM Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos características a destacar en esta definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son inmodificables.
  • 23. 1.10.4Disco Duro Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir , la información guardada en el no se borra , queda de forma permanente. En el disco duro tenemos guardados nuestros documentos, música, películas, sistema operativo, software 1.10.5 Unidad de CD/DVD. Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. Estos son algunos dispositivos que se encuentran dentro de la torre o (gabinete)
  • 24. 2¿Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro? 2.1Expectativas de la Pantalla La pantalla que creemos que podemos tener en el futuro: La tecnología OLED ya se ha mostrado, y funciona. Permite reducir el consumo de energía en unos determinados dispositivos, y además aporta una curiosa característica.
  • 25. 2¿Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro? 2.2El Grafeno En 2010, dos investigadores llamados Andre Geim y Konstantin Novoselov ganaron el Premio Nobel de Física por el descubrimiento de este material bidimensional, el Grafeno. Se le llama Bidimensional porque es un material formado por átomos de Carbono que están enlazados en forma de panel de abeja mediante la superposición de ellos mismos con otros híbridos de Carbono en forma sp2 que significa que se produce un enlace entre ellos con un ángulo de 120º entre la estructura hexagonal.
  • 26. 2¿Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro? 2.3 Teclado virtual Key Apple Este pequeño dispositivo bluetooth podrá ser conectado a cualquier aparato electrónico que tengamos y su funcionamiento es sencillo de explicar. El teclado virtual del tamaño de un paquete de tabaco proyecta una imagen vía láser en cualquier superfie plana con las teclas de un clásico teclado QWERTY, a partir de ahí solo tenemos que “pulsar” sobre la tecla deseada y oiremos un pequeño sonido que nos indicará que se ha registrado la tecla correctamente.
  • 27. 2¿Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro? 2.4 El Mouse del futuro Otro invento que alguna vez paso por mi cabeza y ya era hora que alguien lo ponga en práctica el concepto es sencillo para que utilizar mouse con arco, con tuche etc. cuando la gesticulación de los dedos y los movimientos del dedo son suficientes, por ahora la idea de colocarse el folder que queda tipo Guante no es muy atractiva preferiría que quede solo el dispositivo del dedo índice, pero en fin es un buen paso hacia los mouse minimalistas, aquí les dejo la nota. Olvídese del tradicional mouse que lo acompaña en su escritorio. La firma canadiense Deanmark revoluciona este tradicional dispositivo mediante el Afirmase, especie de guante que se coloca en la mano y cumple las funciones del periférico. Hay muchas más expectativas y proyecciones que tendremos en el futuro pero estas son las más esenciales.