2. SUMÁRIO
USABILIDADE - O “FATOR NATIVO”
PENSANDO MOBILE
MOBILE DESIGN PATTERNS
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
sexta-feira, 25 de outubro de 13
3. USABILIDADE
“USABILIDADE” É O CONCEITO DE QUALIDADE DE INTERAÇÃO E
FACILIDADE DE USO DA INTERFACE DE UM SITE, SISTEMA OU APLICATIVO
MAIOR USABILIDADE = MENOR CURVA DE APRENDIZADO
SE O USUÁRIO NÃO CONSEGUE SE LOCALIZAR OU ENTENDER
RAPIDAMENTE O SEU PRODUTO, MAIORES AS CHANCES DE QUE ELE VÁ
DESINSTALAR OU, PIOR AINDA, AVALIÁ-LO NEGATIVAMENTE PERANTE
OUTROS POTENCIAIS USUÁRIOS
PRODUTOS SIMPLES E INTUITIVOS, POR OUTRO LADO, TENDEM A SER
ADOTADOS RAPIDAMENTE POR MUITO MAIS USUÁRIOS
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5. USABILIDADE
QUANDO FALAMOS DE USABILIDADE, É IMPORTANTE LEVAR EM CONTA
AS CARACTERÍSTICAS DA PLATAFORMA QUE O CLIENTE USA
CARACTERÍSTICAS DE NAVEGAÇÃO
PADRÕES DE CONTROLES E APARÊNCIA
RECURSOS QUE CADA PLATAFORMA TEM DE DIFERENTE
USUÁRIOS AVANÇADOS COSTUMAM CRITICAR OU REJEITAR APPS QUE
NÃO SE “ENCAIXEM” NAQUILO QUE ESTÃO ACOSTUMADOS
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6. USABILIDADE
MOBILE É DIFERENTE DO PC!
DIGITAÇÃO MAIS DIFÍCIL
AUSÊNCIA DE MOUSE
MENOS ESPAÇO DE TELA
RESTRIÇÕES POR PERFORMANCE OU
MODELO DE NEGÓCIOS
CONSIDERE AS DIFERENÇAS DENTRO
DA PRÓPRIA PLATAFORMA
(SMARTPHONE X TABLET)
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7. USABILIDADE
GARANTA QUE O CONTEÚDO SEJA
OTIMIZADO PARA CARREGAR RAPIDO.
PERFORMANCE SEMPRE EM PRIMEIRO
LUGAR
EVITE MUITO TEXTO A NÃO SER QUE
SEJA REALMENTE NECESSÁRIO
REDUZA A ANSIEDADE DO USUÁRIO
EXIBINDO ALGUM CONTEÚDO O MAIS
RÁPIDO POSSÍVEL
RESTRINGIR CONTEÚDOS PESADOS
APENAS A CONEXÕES WIFI PODE SER
UMA BOA IDÉIA (OU DEIXE O USUÁRIO
DECIDIR)
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8. USABILIDADE
USUÁRIOS ANSEIAM POR
PERSONALIZAÇÃO
BOTÕES DEVEM TER BOM TAMANHO,
DIFERENCIE POR CORES OU ÍCONES
QUE REMETAM À FUNCIONALIDADE
DESFAZER AÇÕES DEVE SER FÁCIL,
PORQUE ERROS SÃO COMUNS
DEIXE O USUÁRIO EXPERIMENTAR
ANTES DE SE CADASTRAR, SEMPRE QUE
POSSÍVEL
VÍDEO - ZITE
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9. USABILIDADE
NÃO ABUSE DO SCROLL
FAÇA AS TELAS DE FORMA QUE SEJAM
FÁCIL E RAPIDAMENTE LEGÍVEIS
MUITO CONTEÚDO ATRAPALHA O
USUÁRIO
PRESERVE OS DADOS INSERIDOS PELO
USUÁRIO SEMPRE QUE POSSÍVEL
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10. DESIGN PATTERNS
QUANDO PROJETAR SEU APP OU SITE MOBILE, UTILIZE DESIGN PATTERNS
PADRÕES COMUNS E VALIDADOS PELA INDÚSTRIA E USUÁRIOS
COSTUMAM COBRIR OS PRINCIPAIS CASOS E TORNAM TUDO MAIS
INTUITIVO
TAMBÉM AJUDAM A EVITAR “ANTI-PATTERNS” (PADRÕES INEFICIENTES
DE PROJETO)
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12. DESIGN PATTERNS
FORMULÁRIOS
MINIMALISTAS E OBJETIVOS
SOLICITE O MÍNIMO DE INFORMAÇÃO, SOMENTE O REALMENTE
NECESSÁRIO
SE POSSÍVEL, DÊ OPÇÕES QUE POUPEM O TEMPO DO USUÁRIO,
COMO LOGIN POR FACEBOOK, GOOGLE+ OU TWITTER
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14. DESIGN PATTERNS
BUSCAS
BUSCA POR ESCOPO, AJUDA A FILTRAR CONTEÚDOS
BUSCA COM AUTO-COMPLETAR TEXTO
BUSCAS SALVAS E RECENTES
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15. DESIGN PATTERNS
GALERIAS
ORGANIZAR EM GRID
AGRUPAR VISUALMENTE
INFORMAÇÕES RELACIONADAS
BOA FORMA DE ORGANIZAR MAIS
CONTEÚDO EM MENOS ESPAÇO
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16. DESIGN PATTERNS
TOUR
EXCELENTE PARA GUIAR O NOVO USUÁRIO NAS PRINCIPAIS
CARACTERÍSTICAS DO SEU APLICATIVO
COMBINAÇÃO DE INSTRUÇÕES ESCRITAS COM VISUAIS
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17. DESIGN PATTERNS
FEEDBACKS
FORMAS VISUAIS DE ALERTAS AO
USUÁRIO
MENSAGENS DE ERRO, ANIMAÇÕES
DE “CARREGANDO”, CAIXAS DE
TEXTO SEMI-TRANSPARENTES,
MENSAGENS DE FUNDO
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19. DESIGN PATTERNS
EVITE POLUIR A INTERFACE COM MUITO CONTEÚDO
SE USAR GRÁFICOS, EXIBA SÓ OS DADOS NECESSÁRIOS
USE ELEMENTOS VISUAIS FACILMENTE RECONHECÍVEIS E QUE REMETAM O
USUÁRIO DIRETAMENTE À SUA FUNCIONALIDADE PRINCIPAL
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20. COMO GERAR RENDA COM
APLICATIVOS?
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21. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
VENDA - COBRANDO PELO DOWNLOAD
VENDER O APLICATIVO DIRETAMENTE NAS LOJAS ONLINE
PODE-SE COBRAR UM VALOR MAIS ALTO PELO APP, SE FOR ALGO QUE
REALMENTE TEM PÚBLICO
COBRAR POUCO (EX. 1,99) ESTIMULA COMPRAS POR IMPULSO,
GANHA-SE NA QUANTIDADE
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22. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
FREEMIUM
FORNECER O APP DE
GRAÇA COM MENOS
RECURSOS OU
FUNCIONALIDADE MÍNIMA
SE O USUÁRIO QUISER
ACESSO A TODOS OS
RECURSOS TERÁ QUE
PAGAR
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23. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
SAAS
SOFTWARE AS A SERVICE
APLICATIVO GRATUITO, UMA
INTERFACE PARA UMA FERRAMENTA
OU SERVIÇO WEB
O QUE SE COBRA É O USO DO
SERVIÇO, NORMALMENTE NA
FORMA DE MENSALIDADE
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24. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
BANNERS
EXIBIÇÃO DE PUBLICIDADE
USO DE REDE PRÓPRIA OU DE
TERCEIROS (ADMOB, IAD, ETC)
GANHA-SE VENDENDO O ESPAÇO
(NO CASO DE REDE PRÓPRIA) OU
POR CLIQUE DOS USUÁRIOS (NAS
REDES COMO ADMOB)
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25. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
IN-APP PURCHASES
COMPRAS DE ITENS,
BONUS, ETC DENTRO
DO PRÓPRIO APLICATIVO
NORMALMENTE O APP É
GRATUITO, E VOCÊ PAGA
PARA OBTER ÍTENS
DIGITAIS ADICIONAIS
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26. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS
NO QUE SE REFERE A MOBILE, ESCALABILIDADE É UM FATOR IMPORTANTE
CRESCIMENTO DA BASE DE USUÁRIOS SEM NECESSÁRIO AUMENTO
DE RECURSOS CAROS, COMO MÃO DE OBRA EXTRA, MATÉRIA PRIMA,
ETC
O NEGÓCIO DEVE SER PENSADO DESTA FORMA DESDE O INÍCIO,
PARA EVITAR TRANSTORNOS E INDISPONIBILIDADE COM
CRESCIMENTOS REPENTINOS NA BASE DE USUÁRIOS
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