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iOS e Android - Uma Breve
Comparação
terça-feira, 8 de outubro de 13
QUEM?
RUBENS ALVES
DESENVOLVEDOR HÁ 15 ANOS, FACILITADOR DO CENTRO
EUROPEU E SÓCIO DA TECH ME MOBILE
VINICIUS VAZ
DESIGNER HÁ 9 ANOS COM TRABALHOS EM 9 PAÍSES EM DIVERSAS
ÁREAS DO DESIGN E SÓCIO DA TECH ME MOBILE
terça-feira, 8 de outubro de 13
SUMÁRIO
A (R)EVOLUÇÃO DO MERCADO MOBILE
COMPARAÇÃO ENTRE AS PLATAFORMAS
ALTERNATIVAS AO DESENVOLVIMENTO NATIVO
terça-feira, 8 de outubro de 13
EVOLUÇÃO...
1990-1999
HANDHELDS E PALMTOPS GANHAM DESTAQUE
POPULARIZADOS PRINCIPALMENTE NO MUNDO DOS
NEGÓCIOS
terça-feira, 8 de outubro de 13
EVOLUÇÃO...
CELULARES FICAM UM POUCO
MAIS INTELIGENTES
SYMBIAM (FEATURE PHONES)
NOKIA 9110 COMMUNICATOR
INCORPORA CARACTERÍSTICAS
DE PDA (1998)
PRIMEIRAS TENTATIVAS DE
TRAZER OS DESENVOLVEDORES
PARA O MERCADO
terça-feira, 8 de outubro de 13
EVOLUÇÃO...
2000-2007
RIM - PAGERS 2-WAY E POPULARIZAÇÃO
DO E-MAIL EM DISPOSITIVOS MÓVEIS
SURGIMENTO DO BLACKBERRY
ENTÃO DOMINANTE NO MERCADO, A RIM
MANTÉM O FOCO NO CLIENTE
CORPORATIVO PRINCIPALMENTE
terça-feira, 8 de outubro de 13
E ENTÃO...
terça-feira, 8 de outubro de 13
terça-feira, 8 de outubro de 13
...REVOLUÇÃO
O CARA (A.K.A. STEVE JOBS)
LANÇAMENTO DO IPHONE (2007) FOI O PONTO DE RUPTURA
MELHOR EXPERIÊNCIA WEB MÓVEL DE TODOS OS TEMPOS, MELHOR
INTERFACE E DESIGN
terça-feira, 8 de outubro de 13
...REVOLUÇÃO
2007 ATÉ HOJE
GOOGLE ANDROID (2007)
IPHONE 3G (2008)
APPLE APP STORE ATRAI OS
DESENVOLVEDORES AO MERCADO
terça-feira, 8 de outubro de 13
...REVOLUÇÃO
IPAD (2010) - INÍCIO DA CORRIDA
PELO MERCADO DE TABLETS
ANDROID 4 - MELHORAS DE
PERFORMANCE E INTERFACE (2011)
2013: ANDROID E IOS DOMINAM O
MERCADO
MICROSOFT COMPRA NOKIA
MOBILE; BLACKBERRY EM CRISE,
EM PROCESSO DE VENDA;
terça-feira, 8 de outubro de 13
MICRO TÉDIO E SHARE OF HARDWARE
PARADOXO DA ATUALIDADE
VIVEMOS UMA VIDA CADA VEZ MAIS CORRIDA
MAS TEMOS DIVERSOS PEQUENOS MOMENTOS SEM NADA PRA
FAZER
FILA DE BANCO, SALÃO DE BELEZA, SALA DE ESPERA DO MÉDICO...
SÃO DIVERSOS MOMENTOS DE “MICROTÉDIO”
terça-feira, 8 de outubro de 13
MICRO TÉDIO E SHARE OF HARDWARE
NESTES VÁRIOS PEQUENOS MOMENTOS, O USUÁRIO SACA SEU
SMARTPHONE PARA SE ENTRETER COM E-MAIL, REDES SOCIAIS,
JOGOS, MÚSICA...
DEVEMOS BUSCAR NOSSO “SHARE OF HARDWARE”, OU SEJA, NOSSO
ESPAÇO NO SMARTPHONE DO USUÁRIO, ONDE PODEMOS GANHAR
UMA FRAÇÃO DESSE TEMPO E ATENÇÃO
ÓTIMA OPORTUNIDADE PARA MARCAS E EMPRESAS ENTREGAREM
UTILIDADES, SERVIÇOS, CONTEÚDO E DIVERSÃO, APROXIMANDO-SE
DE POTENCIAIS CLIENTES
terça-feira, 8 de outubro de 13
O MERCADO MOBILE NO MUNDO
6.8 BI DE ASSINATURAS NO MUNDO TODO
2.09 BI DE ASSINATURAS DE BANDA LARGA MÓVEL, CRESCIMENTO DE
40% DESDE 2010
CELULARES JÁ ULTRAPASSAM LINHAS FIXAS EM 6 PRA 1
NO MUNDO TODO, EM 2012 FORAM VENDIDOS 722+ MILHÕES DE
SMARTPHONES E 128+ MILHÕES DE TABLETS
FONTE: CANALYS; IDC; INTERNATIONAL TELECOMMUNICATION UNION (FEV/2013)
terça-feira, 8 de outubro de 13
O MERCADO MOBILE NO MUNDO
FONTE: IDC (FEV/2013)
0
200
400
600
800
Smartphones Tablets Notebooks Desktops
DEVICES VENDIDOS (EM MILHÕES DE UNIDADES)
terça-feira, 8 de outubro de 13
O MERCADO MOBILE NO MUNDO
FONTE: IDC (FEV/2013)
0
17,5
35
52,5
70
Android iOS Blackberry Windows Phone Outros
MARKET SHARE POR S.O.
terça-feira, 8 de outubro de 13
O MERCADO MOBILE NO BRASIL
193+ MILHÕES DE HABITANTES E MAIS DE 259 MILHÕES DE
ASSINATURAS DE TELEFONIA MÓVEL
81+ MILHÕES DE CELULARES COM ACESSO À INTERNET;
APROXIMADAMENTE 27 MILHÕES DE USUÁRIOS COM SMARTPHONES
EM 2011 FORAM VENDIDOS 10 MILHÕES+ DE SMARTPHONES; EM
2012 FORAM 16 MILHÕES (78% DE CRESCIMENTO)
EM JANEIRO DE 2013, O MERCADO DE CELULARES REGISTROU
QUEDA DE 5%, PORÉM O SEGMENTO DE SMARTPHONES TEVE ALTA
DE 3%
FONTE: IBGE / IDC / IBOPE NIELSEN
terça-feira, 8 de outubro de 13
O MERCADO MOBILE NO BRASIL
REGIÕES METROPOLITANAS
CONCENTRAM 93% DO TOTAL DE
SMARTPHONES VENDIDOS
2,3% DA NAVEGAÇÃO WEB NO BRASIL
JÁ VEM DE CELULARES
MAIORIA DOS USUÁRIOS SÃO JOVENS
DE 20 A 34 ANOS
NO BRASIL, ANDROID É O “REI”
FONTES: COMSCORE / GOOGLE INC/ IBOPE NIELSEN
terça-feira, 8 de outubro de 13
O MERCADO MOBILE NO BRASIL
FONTE: TELECO / IDC (AGO/2013)
0
20
40
60
80
Android iOS W.Phone Blackberry Outros
Market share por S.o. (2o tri/3013)
terça-feira, 8 de outubro de 13
COMPARANDO AS PLATAFORMAS
AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO
INTERFACE E USABILIDADE
DISTRIBUIÇÃO
terça-feira, 8 de outubro de 13
AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO
ANDROID
ANDROID SDK, EMULATOR, ADT
ECLIPSE, NETBEANS, ETC.
DESENVOLVIMENTO EM JAVA E
XML
WINDOWS, LINUX, MAC OS
terça-feira, 8 de outubro de 13
AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO
IOS
XCODE, COCOA TOUCH, IOS
SIMULATOR
RESTRITO AO MAC OS
DESENVOLVIMENTO EM
OBJECTIVE C
terça-feira, 8 de outubro de 13
AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO
ANDROID (JAVA)
IOS (OBJECTIVE-C)
terça-feira, 8 de outubro de 13
AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO
O AMBIENTE PARA DESENVOLVIMENTO ANDROID É UM POUCO
TRABALHOSO DE INÍCIO, PORÉM MULTIPLATAFORMA E MAIS BARATO
EMULADOR PESADO, DESEMPENHO RUIM MESMO
CONSIDERANDO A POSSIBILIDADE DE USAR ARQUITETURA INTEL
EXPERIÊNCIA DE USO NO EMULADOR PODE SER PROBLEMÁTICA
PARA ALGUNS TIPOS DE TESTE
A VANTAGEM É PODER DE IMEDIATO INSTALAR SEU APP EM
QUALQUER APARELHO ANDROID SEM SEQUER SE CADASTRAR
JUNTO À GOOGLE
terça-feira, 8 de outubro de 13
AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO
O AMBIENTE PARA DESENVOLVIMENTO IOS É PRATICAMENTE “PLUG-
N-PLAY”, PREPARADO EM POUCOS CLIQUES
SIMULADOR TEM ÓTIMA PERFORMANCE E PERMITE TESTAR 95%
DE TUDO QUE UM APARELHO REAL FAZ
MAIS CUSTOSO PARA INICIAR, POIS VOCÊ PRECISA DE UM
COMPUTADOR MAC (MAIS BARATO = R$ 2.799,00 - MAC MINI)
SÓ É POSSÍVEL INSTALAR APPS EM APARELHOS REAIS APÓS
ADQUIRIR LICENÇA DE DESENVOLVEDOR DA APPLE E CRIAR
“PROFILES” NA ÁREA DE DESENVOLVEDOR
terça-feira, 8 de outubro de 13
INTERFACE E USABILIDADE
GRANDE DIVERSIDADE DE
APARELHOS E FORMATOS (50+
FABRICANTES, 1500+ MODELOS DE
APARELHOS)
FRAGMENTAÇÃO É UM
INCONVENIENTE PARA O
DESENVOLVEDOR
DIVERSIDADE DE VERSÕES
TAMBÉM ATRAPALHA
PREÇOS PARA TODOS OS
BOLSOS
terça-feira, 8 de outubro de 13
INTERFACE E USABILIDADE
UM ÚNICO FABRICANTE
S.O. OTIMIZADO AO EXTREMO
CONSISTÊNCIA DE EXPERIÊNCIA
EM TODOS OS APARELHOS
POUCOS USUÁRIOS NÃO TEM A
VERSÃO MAIS ATUAL DO IOS,
FACILITANDO A ADOÇÃO DE
NOVOS RECURSOS PELOS
DESENVOLVEDORES
MAIS CARO NO BRASIL
terça-feira, 8 de outubro de 13
INTERFACE E USABILIDADE
SEMPRE LEVE EM CONTA A EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO NATIVA, ISSO
FACILITA A ADOÇÃO PELOS USUÁRIOS
ANDROID: BOTÕES DE VOLTAR, MENUS, INTEGRAÇÃO COM
SERVIÇOS GOOGLE, P2P, NFC...
IOS: GESTURES COMUNS, INTEGRAÇÃO COM SERVIÇOS APPLE
(AIRDROP, AIRPLAY, ICLOUD, GAMECENTER, PASSBOOK...)
SE CRIAR ELEMENTOS DE INTERAÇÃO DIFERENCIADOS, PROCURE
SER O MAIS INTUITIVO POSSÍVEL
terça-feira, 8 de outubro de 13
DISTRIBUIÇÃO
ATRAVÉS DA GOOGLE PLAY STORE
TAXA ÚNICA DE CADASTRO DE
DESENVOLVEDOR: US$ 25,00
SEM PROCESSO DE
APROVAÇÃO, DISPONÍVEL NA
LOJA EM POUCOS MINUTOS
LOJAS ALTERNATIVAS (AMAZON,
SAMSUNG, APPBRAIN, ETC)
VOCÊ PODE DISTRIBUIR ATRAVÉS
DO SEU PRÓPRIO WEBSITE
terça-feira, 8 de outubro de 13
DISTRIBUIÇÃO
SOMENTE PELA APPLE APP STORE
LICENÇA DE DESENVOLVEDOR:
US$ 99,00/ANO
PROCESSO DE APROVAÇÃO
BUROCRÁTICO E ALGUMAS
VEZES ARBITRÁRIO
MÉDIA DE 7 DIAS ÚTEIS PARA
APROVAÇÃO (DADOS NÃO-
OFICIAIS)
RIGIDEZ DO PROCESSO ACABA
POR AUMENTAR A QUALIDADE
terça-feira, 8 de outubro de 13
DISTRIBUIÇÃO
ATENÇÃO SEMPRE AOS “GUIDELINES” DE CADA SISTEMA OPERACIONAL
APPLE TEM GUIAS PARA INTERFACE, COMUNICAÇÃO, PERFORMANCE,
QUE TIPO DE DADOS VOCÊ PODE SOLICITAR AO USUÁRIO...
APROVEITE ISSO PARA O ANDROID TAMBÉM!
ATENÇÃO TAMBÉM AO PÚBLICO
IOS: EARLY ADOPTERS, DIVULGADORES, USUÁRIOS MAIS ENGAJADOS,
NÃO SE IMPORTAM MUITO EM PAGAR POR APPS QUE CONSIDEREM
ÚTEIS OU SIMPLESMENTE LEGAIS
ANDROID: “FUÇADORES”, GOSTAM DE ESTAR NO CONTROLE, MAIS
INCLINADOS A ABRIR MÃO DO DESIGN EM PROL DE PRATICIDADE E
FUNCIONALIDADE, ADOTAM MAIS APPS GRATUITOS
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ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER
APACHE CORDOVA (PHONEGAP)
HTML5, JAVASCRIPT, CSS
MULTIPLATAFORMA, OPEN SOURCE E
GRATUITO
IOS, ANDROID, BADA, WINDOWS
PHONE, BLACKBERRY
CONSISTENCIA PERMITE ALTO GRAU
DE REUTILIZAÇÃO DO CÓDIGO
PHONEGAP BUILDER
terça-feira, 8 de outubro de 13
ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER
ICENIUM
HTML5, JAVASCRIPT, CSS
MULTIPLATAFORMA, BASEADO
NO APACHE CORDOVA, PORÉM
PAGO (US$ 19,90/MÊS)
TODAS AS VANTAGENS DO
CORDOVA, ACRESCENTANDO
ALGUNS FEATURES
PROPRIETÁRIOS
BUILD E DISTRIBUIÇÃO VIA CLOUD
terça-feira, 8 de outubro de 13
ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER
APPCELERATOR TITANIUM
HTML5, JAVASCRIPT, CSS
MULTIPLATAFORMA, OPEN-
SOURCE, GRATUITO
MENOS PLATAFORMAS
ANDROID, IOS, BLACKBERRY
JAVASCRIPT É MAPEADO PARA
LINGUAGEM NATIVA, MELHOR
PERFORMANCE
terça-feira, 8 de outubro de 13
ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER
CORONA SDK
LUA SCRIPT
MULTIPLATAFORMA, VERSÕES
GRATUITA E PAGA
IOS, ANDROID, KINDLE, NOOK
SUPORTE A APIS ÚTEIS PARA CRIAR
GAMES (OPENGL, BOX2D, OPENAL)
terça-feira, 8 de outubro de 13
OBRIGADO!
CONTATOS
rubens@techme.com.br - @darkfoxjr
vinicius@techme.com.br - @vinicius_vaz
terça-feira, 8 de outubro de 13

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Android x iOS: Uma breve comparação para desenvolvedores iniciantes

  • 1. iOS e Android - Uma Breve Comparação terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 2. QUEM? RUBENS ALVES DESENVOLVEDOR HÁ 15 ANOS, FACILITADOR DO CENTRO EUROPEU E SÓCIO DA TECH ME MOBILE VINICIUS VAZ DESIGNER HÁ 9 ANOS COM TRABALHOS EM 9 PAÍSES EM DIVERSAS ÁREAS DO DESIGN E SÓCIO DA TECH ME MOBILE terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 3. SUMÁRIO A (R)EVOLUÇÃO DO MERCADO MOBILE COMPARAÇÃO ENTRE AS PLATAFORMAS ALTERNATIVAS AO DESENVOLVIMENTO NATIVO terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 4. EVOLUÇÃO... 1990-1999 HANDHELDS E PALMTOPS GANHAM DESTAQUE POPULARIZADOS PRINCIPALMENTE NO MUNDO DOS NEGÓCIOS terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 5. EVOLUÇÃO... CELULARES FICAM UM POUCO MAIS INTELIGENTES SYMBIAM (FEATURE PHONES) NOKIA 9110 COMMUNICATOR INCORPORA CARACTERÍSTICAS DE PDA (1998) PRIMEIRAS TENTATIVAS DE TRAZER OS DESENVOLVEDORES PARA O MERCADO terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 6. EVOLUÇÃO... 2000-2007 RIM - PAGERS 2-WAY E POPULARIZAÇÃO DO E-MAIL EM DISPOSITIVOS MÓVEIS SURGIMENTO DO BLACKBERRY ENTÃO DOMINANTE NO MERCADO, A RIM MANTÉM O FOCO NO CLIENTE CORPORATIVO PRINCIPALMENTE terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 7. E ENTÃO... terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 8. terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 9. ...REVOLUÇÃO O CARA (A.K.A. STEVE JOBS) LANÇAMENTO DO IPHONE (2007) FOI O PONTO DE RUPTURA MELHOR EXPERIÊNCIA WEB MÓVEL DE TODOS OS TEMPOS, MELHOR INTERFACE E DESIGN terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 10. ...REVOLUÇÃO 2007 ATÉ HOJE GOOGLE ANDROID (2007) IPHONE 3G (2008) APPLE APP STORE ATRAI OS DESENVOLVEDORES AO MERCADO terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 11. ...REVOLUÇÃO IPAD (2010) - INÍCIO DA CORRIDA PELO MERCADO DE TABLETS ANDROID 4 - MELHORAS DE PERFORMANCE E INTERFACE (2011) 2013: ANDROID E IOS DOMINAM O MERCADO MICROSOFT COMPRA NOKIA MOBILE; BLACKBERRY EM CRISE, EM PROCESSO DE VENDA; terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 12. MICRO TÉDIO E SHARE OF HARDWARE PARADOXO DA ATUALIDADE VIVEMOS UMA VIDA CADA VEZ MAIS CORRIDA MAS TEMOS DIVERSOS PEQUENOS MOMENTOS SEM NADA PRA FAZER FILA DE BANCO, SALÃO DE BELEZA, SALA DE ESPERA DO MÉDICO... SÃO DIVERSOS MOMENTOS DE “MICROTÉDIO” terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 13. MICRO TÉDIO E SHARE OF HARDWARE NESTES VÁRIOS PEQUENOS MOMENTOS, O USUÁRIO SACA SEU SMARTPHONE PARA SE ENTRETER COM E-MAIL, REDES SOCIAIS, JOGOS, MÚSICA... DEVEMOS BUSCAR NOSSO “SHARE OF HARDWARE”, OU SEJA, NOSSO ESPAÇO NO SMARTPHONE DO USUÁRIO, ONDE PODEMOS GANHAR UMA FRAÇÃO DESSE TEMPO E ATENÇÃO ÓTIMA OPORTUNIDADE PARA MARCAS E EMPRESAS ENTREGAREM UTILIDADES, SERVIÇOS, CONTEÚDO E DIVERSÃO, APROXIMANDO-SE DE POTENCIAIS CLIENTES terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 14. O MERCADO MOBILE NO MUNDO 6.8 BI DE ASSINATURAS NO MUNDO TODO 2.09 BI DE ASSINATURAS DE BANDA LARGA MÓVEL, CRESCIMENTO DE 40% DESDE 2010 CELULARES JÁ ULTRAPASSAM LINHAS FIXAS EM 6 PRA 1 NO MUNDO TODO, EM 2012 FORAM VENDIDOS 722+ MILHÕES DE SMARTPHONES E 128+ MILHÕES DE TABLETS FONTE: CANALYS; IDC; INTERNATIONAL TELECOMMUNICATION UNION (FEV/2013) terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 15. O MERCADO MOBILE NO MUNDO FONTE: IDC (FEV/2013) 0 200 400 600 800 Smartphones Tablets Notebooks Desktops DEVICES VENDIDOS (EM MILHÕES DE UNIDADES) terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 16. O MERCADO MOBILE NO MUNDO FONTE: IDC (FEV/2013) 0 17,5 35 52,5 70 Android iOS Blackberry Windows Phone Outros MARKET SHARE POR S.O. terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 17. O MERCADO MOBILE NO BRASIL 193+ MILHÕES DE HABITANTES E MAIS DE 259 MILHÕES DE ASSINATURAS DE TELEFONIA MÓVEL 81+ MILHÕES DE CELULARES COM ACESSO À INTERNET; APROXIMADAMENTE 27 MILHÕES DE USUÁRIOS COM SMARTPHONES EM 2011 FORAM VENDIDOS 10 MILHÕES+ DE SMARTPHONES; EM 2012 FORAM 16 MILHÕES (78% DE CRESCIMENTO) EM JANEIRO DE 2013, O MERCADO DE CELULARES REGISTROU QUEDA DE 5%, PORÉM O SEGMENTO DE SMARTPHONES TEVE ALTA DE 3% FONTE: IBGE / IDC / IBOPE NIELSEN terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 18. O MERCADO MOBILE NO BRASIL REGIÕES METROPOLITANAS CONCENTRAM 93% DO TOTAL DE SMARTPHONES VENDIDOS 2,3% DA NAVEGAÇÃO WEB NO BRASIL JÁ VEM DE CELULARES MAIORIA DOS USUÁRIOS SÃO JOVENS DE 20 A 34 ANOS NO BRASIL, ANDROID É O “REI” FONTES: COMSCORE / GOOGLE INC/ IBOPE NIELSEN terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 19. O MERCADO MOBILE NO BRASIL FONTE: TELECO / IDC (AGO/2013) 0 20 40 60 80 Android iOS W.Phone Blackberry Outros Market share por S.o. (2o tri/3013) terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 20. COMPARANDO AS PLATAFORMAS AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTERFACE E USABILIDADE DISTRIBUIÇÃO terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 21. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO ANDROID ANDROID SDK, EMULATOR, ADT ECLIPSE, NETBEANS, ETC. DESENVOLVIMENTO EM JAVA E XML WINDOWS, LINUX, MAC OS terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 22. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO IOS XCODE, COCOA TOUCH, IOS SIMULATOR RESTRITO AO MAC OS DESENVOLVIMENTO EM OBJECTIVE C terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 23. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO ANDROID (JAVA) IOS (OBJECTIVE-C) terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 24. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO O AMBIENTE PARA DESENVOLVIMENTO ANDROID É UM POUCO TRABALHOSO DE INÍCIO, PORÉM MULTIPLATAFORMA E MAIS BARATO EMULADOR PESADO, DESEMPENHO RUIM MESMO CONSIDERANDO A POSSIBILIDADE DE USAR ARQUITETURA INTEL EXPERIÊNCIA DE USO NO EMULADOR PODE SER PROBLEMÁTICA PARA ALGUNS TIPOS DE TESTE A VANTAGEM É PODER DE IMEDIATO INSTALAR SEU APP EM QUALQUER APARELHO ANDROID SEM SEQUER SE CADASTRAR JUNTO À GOOGLE terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 25. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO O AMBIENTE PARA DESENVOLVIMENTO IOS É PRATICAMENTE “PLUG- N-PLAY”, PREPARADO EM POUCOS CLIQUES SIMULADOR TEM ÓTIMA PERFORMANCE E PERMITE TESTAR 95% DE TUDO QUE UM APARELHO REAL FAZ MAIS CUSTOSO PARA INICIAR, POIS VOCÊ PRECISA DE UM COMPUTADOR MAC (MAIS BARATO = R$ 2.799,00 - MAC MINI) SÓ É POSSÍVEL INSTALAR APPS EM APARELHOS REAIS APÓS ADQUIRIR LICENÇA DE DESENVOLVEDOR DA APPLE E CRIAR “PROFILES” NA ÁREA DE DESENVOLVEDOR terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 26. INTERFACE E USABILIDADE GRANDE DIVERSIDADE DE APARELHOS E FORMATOS (50+ FABRICANTES, 1500+ MODELOS DE APARELHOS) FRAGMENTAÇÃO É UM INCONVENIENTE PARA O DESENVOLVEDOR DIVERSIDADE DE VERSÕES TAMBÉM ATRAPALHA PREÇOS PARA TODOS OS BOLSOS terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 27. INTERFACE E USABILIDADE UM ÚNICO FABRICANTE S.O. OTIMIZADO AO EXTREMO CONSISTÊNCIA DE EXPERIÊNCIA EM TODOS OS APARELHOS POUCOS USUÁRIOS NÃO TEM A VERSÃO MAIS ATUAL DO IOS, FACILITANDO A ADOÇÃO DE NOVOS RECURSOS PELOS DESENVOLVEDORES MAIS CARO NO BRASIL terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 28. INTERFACE E USABILIDADE SEMPRE LEVE EM CONTA A EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO NATIVA, ISSO FACILITA A ADOÇÃO PELOS USUÁRIOS ANDROID: BOTÕES DE VOLTAR, MENUS, INTEGRAÇÃO COM SERVIÇOS GOOGLE, P2P, NFC... IOS: GESTURES COMUNS, INTEGRAÇÃO COM SERVIÇOS APPLE (AIRDROP, AIRPLAY, ICLOUD, GAMECENTER, PASSBOOK...) SE CRIAR ELEMENTOS DE INTERAÇÃO DIFERENCIADOS, PROCURE SER O MAIS INTUITIVO POSSÍVEL terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 29. DISTRIBUIÇÃO ATRAVÉS DA GOOGLE PLAY STORE TAXA ÚNICA DE CADASTRO DE DESENVOLVEDOR: US$ 25,00 SEM PROCESSO DE APROVAÇÃO, DISPONÍVEL NA LOJA EM POUCOS MINUTOS LOJAS ALTERNATIVAS (AMAZON, SAMSUNG, APPBRAIN, ETC) VOCÊ PODE DISTRIBUIR ATRAVÉS DO SEU PRÓPRIO WEBSITE terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 30. DISTRIBUIÇÃO SOMENTE PELA APPLE APP STORE LICENÇA DE DESENVOLVEDOR: US$ 99,00/ANO PROCESSO DE APROVAÇÃO BUROCRÁTICO E ALGUMAS VEZES ARBITRÁRIO MÉDIA DE 7 DIAS ÚTEIS PARA APROVAÇÃO (DADOS NÃO- OFICIAIS) RIGIDEZ DO PROCESSO ACABA POR AUMENTAR A QUALIDADE terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 31. DISTRIBUIÇÃO ATENÇÃO SEMPRE AOS “GUIDELINES” DE CADA SISTEMA OPERACIONAL APPLE TEM GUIAS PARA INTERFACE, COMUNICAÇÃO, PERFORMANCE, QUE TIPO DE DADOS VOCÊ PODE SOLICITAR AO USUÁRIO... APROVEITE ISSO PARA O ANDROID TAMBÉM! ATENÇÃO TAMBÉM AO PÚBLICO IOS: EARLY ADOPTERS, DIVULGADORES, USUÁRIOS MAIS ENGAJADOS, NÃO SE IMPORTAM MUITO EM PAGAR POR APPS QUE CONSIDEREM ÚTEIS OU SIMPLESMENTE LEGAIS ANDROID: “FUÇADORES”, GOSTAM DE ESTAR NO CONTROLE, MAIS INCLINADOS A ABRIR MÃO DO DESIGN EM PROL DE PRATICIDADE E FUNCIONALIDADE, ADOTAM MAIS APPS GRATUITOS terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 32. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER APACHE CORDOVA (PHONEGAP) HTML5, JAVASCRIPT, CSS MULTIPLATAFORMA, OPEN SOURCE E GRATUITO IOS, ANDROID, BADA, WINDOWS PHONE, BLACKBERRY CONSISTENCIA PERMITE ALTO GRAU DE REUTILIZAÇÃO DO CÓDIGO PHONEGAP BUILDER terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 33. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER ICENIUM HTML5, JAVASCRIPT, CSS MULTIPLATAFORMA, BASEADO NO APACHE CORDOVA, PORÉM PAGO (US$ 19,90/MÊS) TODAS AS VANTAGENS DO CORDOVA, ACRESCENTANDO ALGUNS FEATURES PROPRIETÁRIOS BUILD E DISTRIBUIÇÃO VIA CLOUD terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 34. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER APPCELERATOR TITANIUM HTML5, JAVASCRIPT, CSS MULTIPLATAFORMA, OPEN- SOURCE, GRATUITO MENOS PLATAFORMAS ANDROID, IOS, BLACKBERRY JAVASCRIPT É MAPEADO PARA LINGUAGEM NATIVA, MELHOR PERFORMANCE terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 35. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER CORONA SDK LUA SCRIPT MULTIPLATAFORMA, VERSÕES GRATUITA E PAGA IOS, ANDROID, KINDLE, NOOK SUPORTE A APIS ÚTEIS PARA CRIAR GAMES (OPENGL, BOX2D, OPENAL) terça-feira, 8 de outubro de 13
  • 36. OBRIGADO! CONTATOS rubens@techme.com.br - @darkfoxjr vinicius@techme.com.br - @vinicius_vaz terça-feira, 8 de outubro de 13