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Conteúdo Programático de
        Redes Windows 2000 – 60h


 O aluno deverá ter habilidade
 necessária para realizar, após a
 instalação, tarefas de administração
 em um único domínio ou múltiplos
 domínios em rede baseada no
 Microsoft Windows 2000.

PROJETO ALUNO MONITOR 2003
    NRTE CAMPINAS OESTE
•Software que controla e gerencia o hardware,
que opera o computador
•Gerencia todo o software
•Fornece ferramentas para administração da
rede
•Reduz custos com sobrecarga administrativa
• O Windows 2000 controla:
      •   Inputs / Outputs do sistema
      •   Processos do sistema
      •   Alocação de memória
      •   Dados que serão armazenados, o local, o nome, etc




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
    NRTE CAMPINAS OESTE
• Multitarefa
1. Recursos do Windows 2000
   • Suporte à memória
   • Escalonabilidade
   • Plug and Play
   • Recursos de sistema de arquivos
   • Qualidade do serviço
   • GUI- (Graphical User Interface)



PROJETO ALUNO MONITOR 2003
    NRTE CAMPINAS OESTE
2. Área de trabalho do Windows 2000



                    Área de trabalho




      Menu iniciar           Barra de tarefas



PROJETO ALUNO MONITOR 2003
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Maximizar   3. Janelas




Minimizar                                   Fechar




 PROJETO ALUNO MONITOR 2003
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4. Acessórios do sistema
      operacional
Calculadora

 • Fácil acesso a qualquer operação básica, além
   de poder utilizar funções da calculadora científica.




         • Start   Programs   Acessories   Calculator.

PROJETO ALUNO MONITOR 2003
    NRTE CAMPINAS OESTE
Prompt de comando

 • Interface de linha de comando que interpreta os
   comandos digitados pelo usuário em operações
   que o computador pode executar.




         • Start   Programs   Acessories   Command Prompt
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Bloco de notas

 • Editor de textos simples, utilizado para anotações
   rápidas que não requerem formatação.




         • Start   Programs
PROJETO ALUNO MONITOR 2003
                              Acessories   Notepad
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WordPad

 • Editor de textos mais poderoso do que o Bloco de notas,
   porém muito pobre se comparado com o Microsoft Word.




         • Start   Programs   Acessories   WordPad
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Paint

 • Aplicativo utilizado para a criação de imagens de bitmap




         • Start   Programs   Acessories   Paint
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5. Meu computador e Windows Explorer

 • Ferramentas usadas para a manipulação de
   arquivos e diretórios




          • Start   Programs
PROJETO ALUNO MONITOR 2003     Acessories   Windows Explorer
    NRTE CAMPINAS OESTE
Arquivos e Pastas

 •   Arquivo é uma coleção de dados ou
     informações agrupadas de
     determinada forma.
 •   Em aplicações de interfaces
     gráficas, um pasta é um objeto que
     pode conter múltiplos documentos,
     e as pastas são utilizadas para
     manter as informações organizadas
     no disco.




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
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Propriedades de arquivos e pastas

 •   Para exibir ou ocultar arquivos marcados como ocultos, deve-se
     habilitar/desabilitar esta opção em opções de pasta na guia View.
 •   Para configurar um arquivo ou pasta como oculto, deve-se habilitar
     esta opção em suas propriedades.




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Manipulação de arquivos e pastas




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
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Lixeira

 • Jogue arquivos indesejados ou que não for mais
   utilizar na lixeira.




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
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Abrindo programas na inicialização

 • As vezes se deseja, ou se faz
   necessário a execução de um
   determinado programa ou a
   abertura de determinado
   documento assim que o Windows
   2000 é iniciado.




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
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Pesquisar por arquivos e pastas

 • Pesquisa
      •   Por data
      •   Por tipo
      •   Por tamanho
      •   Opções avançadas:
           • Pesquisar em sub-pastas
           • Case sensitive (diferenciar maiúsculas de minúsculas)
           • Pesquisar arquivos lentos (de dispositivos removíveis)

 •   No exemplo, há uma pesquisa dos arquivos de fontes True Type acessados
     no período de 13/09/2003 a 13/10/2003 e que tenham no máximo 100Kb.


           • Start   Search    For Files and Folders
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6. Configurações do Painel de Controle
           Control Panel
          File     Edit     View    Favorites       Tools       Help
             Back                     Search        Folders       History

         Address          Control Panel                                                                                      Go



                                                Accessibility   Add/Remove    Add/Remove Administrative   Date/Time    Display
         Control Panel                            Options        Hardware      Programs     Tools

         Use the settings in Control Panel
         to personalize your computer.
                                          Folder Options          Fonts         Game         Internet     Keyboard    Licensing
         Select an item to view its                                           Controllers    Options
         description.

         Windows Update
         Windows 2000 Support                     Mouse         Network and   Phone and      Power         Printers   Regional
                                                                 Dial-up...   Modem...       Options                  Options



                                               Scanners and     Scheduled     Sounds and     System
                                                 Cameras          Tasks       Multimedia

         22 object(s)



 Start → Settings → Control Panel
 Iniciar  Configurações     Painel de Controle


PROJETO ALUNO MONITOR 2003
    NRTE CAMPINAS OESTE
Adicionar/Remover Hardware




 Start → Settings → Control Panel    Add/Remove Hardware
 Iniciar   Configurações    Painel de Controle
    Adicionar/Remover Hardware




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
    NRTE CAMPINAS OESTE
Adicionar/Remover programas




Start → Settings → Control Panel    Add/Remove Programas
Iniciar   Configurações    Painel de Controle
   Adicionar/Remover Programas
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    NRTE CAMPINAS OESTE
Acessibilidade




Start → Settings → Control Panel    Acessibility Options
Iniciar  Configurações     Painel de Controle    Opções de Acessibilidade


 PROJETO ALUNO MONITOR 2003
     NRTE CAMPINAS OESTE
Data e Hora




 Start → Settings → Control Panel    Acessibility Options
 Iniciar  Configurações     Painel de Controle    Opções de
    Acessibilidade




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
    NRTE CAMPINAS OESTE
Monitor




 Start → Settings → Control Panel    Display
 Iniciar  Configurações     Painel de Controle   Vídeo




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
    NRTE CAMPINAS OESTE
Opções de pasta




 Start → Settings → Control Panel    Folder Options
 Iniciar  Configurações     Painel de Controle   Opções de
    Pasta




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
    NRTE CAMPINAS OESTE
Teclado




 Start → Settings → Control Panel    Keyboard
 Iniciar  Configurações     Painel de Controle   Teclado




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
    NRTE CAMPINAS OESTE
Mouse




 Start → Settings → Control Panel    Mouse
 Iniciar  Configurações     Painel de Controle   Mouse




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Conexões Dial-Up e de Rede




Start → Settings → Control Panel    Network and Dial-up
   Connections
Iniciar   Configurações    Painel de Controle  Conexões
   Dial-up e de Rede
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    NRTE CAMPINAS OESTE
Impressoras




 Start → Settings → Control Panel    Printers
 Iniciar  Configurações     Painel de Controle
    Impressoras




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    NRTE CAMPINAS OESTE
Opções regionais




 Start → Settings → Control Panel    Reginal Options
 Iniciar  Configurações     Painel de Controle   Opções
    Regionais




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    NRTE CAMPINAS OESTE
Tarefas agendadas
 • Agendar tarefas,diariamente, semanalmente,
   mensalmente ou horários específicos.
   Alterar , interromper, executar e personalizar tarefas
   agendadas

    Para executar uma tarefa agendada
    Start → Programs → Acessories →
    System Tolls → Scheduled Tasks
    Botão direito do mouse → Run




  Start → Settings → Control Panel    Scheduled Tasks
  Iniciar  Configurações
PROJETO ALUNO MONITOR 2003   Painel de Controle  Tarefas Agendadas
   NRTE CAMPINAS OESTE
Propriedades do Sistema
                            System Properties
                            System Properties
            Control Panel    General Network Identification Hardware User Profiles Advanced
                             General Network Identification Hardware User Profiles Advanced
           File   Edit    View    Favorites    Tools     Help
                                      User profiles contain desktop settings and other
               Back             Hardware Wizardrelated following information to identify your
                                Performance uses the to your logon. A different profile can
                                      Windows
                                    Search      Folders     History
                                                            System:
                                      information the network.
           Address
                                      computer on
                       Control Panel be created on each computer you use, or you can                                  Go
                                        The Hardwareoptions control how applications use
                                         Performance wizard helps you install, uninstall,
                                                                 Microsoft Windows
                                         memory, which London.nwtraders.msft oncomputer.
                                        repair,
                               Full computer name:          affects the speed of your every
                                      select a unplug, eject, and configure your hardware.
                                                  roaming profile that is the same
                                                                 5.00.2195
                                      computer you use.
                                                            Registered to:  Hardware Options...
                               Profiles Accessibility computer: PerformanceWizard...
                               Domain:stored on thisAdd/Remove Add/Remove Administrative Date/Time
                                                           nwtraders.msft                                   Display
          Control Panel                        Options     Hardware
                                                                 IBTA S/A Type Tools
                                                                         Programs
                                Name                                   Size
                               To rename this computer or join a domain,                 Modified
                                                                                        Properties
          System                Environment Variables São Paulo Local
                                Device Manager
                                NWTRADERSadministrator 2184 KB
                               click Properties.                                         12/22/1999
                                                                 51879-005-0249992-05552
          Provides system information The Device Manager lists allyourRoaming 12/22/1999
                                NWTRADERSkimyo variables tells KB hardware devices
                                                                     643 the computer where
                                         Environment
 Start → Settings → Control Panel
          and changes environment
          settings
                                     ScheduledLicensing
                                                Tasks
                                           Folder Options
                                        installed on your Fontsof information. Device
                                                             computer. Use the Internet
                                         to find certain types
                                                                          Game
                                                            Computer:Controllers    Options
                                        Manager to change the properties of any device.
                              Note: The identification of the computer cannot be changed
                                                                                                Keyboard


                                                                 x86 Family 6 Model Variables... 0
                                                                         Environment 6 Stepping
 Iniciar  Configurações
          Windows Update
                            Painel de Controle Regional
          Windows 2000 Support
                              because:
                                                    Tarefas
                                                Driver Signing...
                              - The computer is a domain AT/AT COMPATABLE
                                               Mouse
                                                                  controller
                                                                             Device Manager...
                                                          Network and Phone and
                                                                 261,688 KB RAM Power            Printers
    Agendadas                   Startup and RecoveryDial-up...
                                               Options
                                Hardware Profiles                        Modem...   Options

                                         Startup and recovery options tell your computer
                                        Hardware profiles provide a way for you to set up
                                        and store different hardwareifconfigurations. your
                                         how to start and what to do an error causes
                                            Scanners to Scheduled
                                         computerand stop.              Sounds and  System
                                              Cameras        Tasks      Multimedia
                                                                            Hardware Profiles...
                                                                         Startup and Recovery...
          Provides system information Delete
                                      and changes environment settings
                                                        Change Type                  Copy To...     My Computer


                                                                OK
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Usuários e senhas

 •   Os usuários podem alterar sua
     própria senha através da janela
     Users and Passwords, porém
     nem todos os usuários possuem
     esse privilégio.
 •   Mesmo assim, uma outra forma
     que o usuário tem para alterar a
     sua senha no Windows 2000 é
     pressionando
     CTRL+ALT+DELETE e
     escolhendo a opção Change
     Password.




      • Start Settings   Control
        Panel  Users and
        Passwords
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7. Ferramentas administrativas
                Gerenciamento do computador




     • Start   Settings    Control Panel   Administrative Tools
        Computer Management
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Usuários e grupos




     • Start   Settings    Control Panel   Administrative Tools
        Computer Management
PROJETO ALUNO MONITOR 2003        Users and Local Groups
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Visualizador de eventos

 •   Na ocorrência de um evento, o Windows 2000 registra sua ocorrência
     em um log de evento
         Event Viewer
        Action View
       Tree                           Event Viewer (Local)
         Event Viewer (Local)         Name                         Type   Description                 Size
           Application Log              Application Log            Log    Application Error Records   512.0 KB
           Security Log                 Security Log               Log    Security Audit Records      64.0 KB
           System Log                   System Log                 Log    System Error Records        512.0 KB
           Directory Service            Directory Service          Log    Custom Log Error Records    128.0 KB
           File Replication Service     File Replication Service   Log    Custom Log Error Records    64.0 KB




      • Start  Settings  Control Panel
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    NRTE Computer Management
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Serviços

 • Na ocorrência de um evento, o Windows 2000 registra
   sua ocorrência em um log de evento




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HISTÓRICO DOS
                        COMPUTADORS




Ábaco Chinês - aproximadamente Soroban - Ábaco Japonês
Evolução dos
                   processadores




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• 500 A.C.
         - ábaco
              - primeiramente utilizado pelos babilônios
              - forma atual: China, em 1300 D.C.

     • 1642
         - Blaise Pascal
              - construiu uma máquina de somar (“the Pascaline”)
              - conseguiu vender em torno de uma dúzia delas

     • 1822
         - Charles Babbage
             - projetou seu primeiro computador mecânico
              - protótipo da máquina de diferença

     • 1848
         - George Boole
             - criou a álgebra booleana
              - computadores binários

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XVII - O francês Blaise Pascal projeta uma
calculadora que soma e subtrai e o alemão
Gottfried   Wilhelm     Leibniz      incorpora
operações de multiplicar e dividir à máquina.
• 1890
         - Herman Hollerith
             - utilização de cartões perfurados
              - censo dos EUA de 1890
                   - previsão: 10 anos de trabalho
                   - com o método de Hollerith: 6 semanas!

     • 1896
         - fundação da “Tabulating Machine Company”, por
         Herman Hollerith (futura IBM)

     • 1906
         - Lee De Forest
             - invenção da válvula

     • 1924
         - International Business Machines (IBM) fundada, depois de fusões
         entre empresas em 1911; fundador: Herman Hollerith


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• 1928
         - fundação da Galvin Manufacturing Corporation
         (que se torna a Motorola em 1947) por Paul V. Galvin

     •1937
         - George Stibitz (Bell Telephone Laboratories)
             - construiu um somador binário de 1 bit

     • 1939
         - David Hewlett e William Packard
             - fundam a Hewlett-Packard (HP) em uma garagem
             na Califórnia

     • 1946
         - construção do ENIAC (Electronic Numerical Integrator Computer)
         - pesava 30 toneladas e usava 18.000 válvulas
         - capaz de realizar 100.000 cálculos por segundo
         - cálculo de trajetórias balísticas e teste de teorias sobre a bomba H


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1946 - O Eletronic Numerical Integrator and
Computer (Eniac), primeiro computador
eletrônico, é criado nos EUA.
• 1947
         - William B. Shockley, John Bardeen e Walter H. Brattain
              - invenção do transistor, no Bell Laboratories

     - 1951
         - Maurice V. Wilkes
              - descreve os conceitos fundamentais
              da microprogramação

     - 1958
         - Jack St Clair Kilby (Texas Instruments)
                                                                      Primeiro transistor
         e Robert Noyce (Fairchild Semiconductor)
              - invenção do circuito integrado

     - 1968
         - Robert Noyce funda a Intel

     - 1969                                                 Primeiro circuito integrado

         - Jarry Sanders funda a AMD (Advanced Micro Devices)
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• 1970
           • Projeto do IBM 801 é iniciado (RISC)

       • 1971 (Novembro)
           - primeiro microprocessador
                - 4004 da Intel
                - 2300 transistores
                - processador de 4 bits (instruções                   Intel 4004
                tinham 8 bits)
                - 60.000 interações por segundo
                - clock de 108 kHz
                - utilizado em calculadoras
                - memórias de dados (1 Kb) e de
                programa (4 Kb) separadas
                - 46 instruções

           - extensão: 4040
                - mais 14 instruções e interrupções
                - PC de 14 bits (contra 12 do 4004)   Intel 4004 (visão interna)



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•1972 (Janeiro)
         - processador 8008 lançado pela Intel
              - 8 bits
             - parecido com o 4040
             - 3.500 transistores
             - endereçamento de 16 Kb de memória

         - desenvolvida a linguagem C

     - 1974
         - fundação da Zilog, por Frederico Faggin
         - Intel lança o 8080
              - 16 bits para endereço e 8 para dados            Intel 8008
             - stack pointer de 16 bits (substitui a pilha   (visão interna)

             interna dos seus predecessores)

         - primeiro microprocessador da Motorola
              - MC6800
                  - 4000 transistores
                  - 8 bits
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- 1976
         - Zilog lança o Z80
              - clock de 2.5 MHz; processador de 8 bits
              - pretensão: ser um 8080 melhorado
              - compatível com o 8080                               Zilog Z80


         - Intel lança o 8085
              - um 8080 melhorado (como o Z80)

         - MOS Technologies lança o 6502
             - escolhido para equipar o Apple II
              - dados: 8 bits; endereços: 16 bits
              - clock: 1 MHz
              - 56 instruções; 13 modos de endereçamento

         - desenvolvido o Cray 1                                   CP 500 (Prológica)
                                                                    Micro brasileiro
             - primeiro supercomputador comercial                  que utilizava o Z80
              - 200.000 circuitos integrados
              - 150.000 operações de ponto flutuante por segundo

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1976 - Lançamento do Apple I, primeiro
microcomputador comercial, inventado por Steves
Jobs e por Steves Woznick. Os anos
maravilhosos: início da década de 80, Jobs
e Wozniak iniciaram uma revolução com o
lançamento do Apple II.
- 1978
         - Intel lança o 8086
              - primeiro processador de 16 bits de
              sucesso comercial
              - 8 MHz, 29.000 transistores e 0.8 MIPS
              - 300 instruções; “segmentação”
              - prefetch + execution
                                                                 Intel 8086
     - 1979
         - Intel introduz o 8088
              - uma “regressão” do 8086
              - 8 bits de dados

         - Motorola lança o 68000
             - usado pela Apple no Macintosh
              - registradores de 32 bits; barramento de
              dados e ALU de 16 bits; internamente: 32 bits   Motorola 68020
              - “pipeline” de 2 estágios (fetch+execução)

         - Joseph. Fisher - trace scheduling (VLIW)
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- 1979
           - IBM começa a perder fatias de mercado
           para os Apple e Comodore
           - CD inventado pela Phillips

       - 1981
           - IBM lança o PC (personal computer)
               - processador: Intel 8088
               - 64 Kb de RAM;
               - preço: U$ 2880,00
               - S.O. : PC-DOS (IBM/Microsoft)
                                                               IBM PC
               - 100.000 encomendas no natal
               - IBM PC eleito pela revista Time como
               “man of the year”

           - projetos nas Universidades de Berkeley (RISC I e II) e de
           Stanford (MIPS)
                - CPI = 1
               - pipelining
               - grande número de registradores
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- 1982
         - Intel lança o 80286
              - processador de 16 bits
              - endereçava 16 Mb de memória
              - 1 Gb de memória virtual
                   - MMU (Memory Management Unit)
                   - segmentação                                 Intel 80286
              - modo protegido (multitasking)
              - 12.7 MHz, 2,7 MIPS e 134.000 transistores

         - SUN Microsystems é fundada

     - 1983
         - IBM lança o PC XT (Extended Technology)

     - 1984                                                        Intel 80286
         - Joseph Fisher funda a Multiflow                  (outro encapsulamento)
              - construir supercomputadores VLIW


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- 1985
         - Intel lança o 80386DX
              - processador de 32 bits
              - clock: 16 MHz;
              - endereçava 4 Gb de memória e
              64 Tb de memória virtual
              - 275.000 transistores
         - Windows é criado
     - 1987                                                       Intel 80386
         - Connection Machine
              - arquitetura paralela (inspirada no cérebro)
              - 65.536 processadores “simples”

         - Primeiro processador SPARC

         - Multiflow produz o Trace/200
              - VLIW (256 a 1024 bits por instrução)
     - 1988                                                   Connection Machine
         - Intel lança o 80386SX
              - barramento de dados de 16 bits multiplexado
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- 1989
           - Tim Berners-Lee
                - “cria” a World Wide Web

           - Intel lança 80486DX
                - 1.2 milhões de transistores; 25 MHz
                - versões posteriores: DX/2 e DX/4
                - FPU (Floating Point Unit)
                - 1 nível de cache
                                                        Intel 80486
       - 1990
            - Windows 3 lançado
                - características multitarefa

           - Multiflow fecha as portas

       - 1991
           - Intel lança 80486SX
           - IBM e Motorola - começo do PowerPC         PowerPC

           - Linux “nasce” na Usenet Newsgroup

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- 1992
         - Microsoft lança Windows NT e 3.1
         - Id Software lança Wolfenstein 3D

     - 1993
         - Intel lança o Pentium
              - 3.1 milhões de transistores
              - arquitetura superescalar
                   - 2 instruções por ciclo de clock         Intel Pentium 100
              - 16 Kb de cache no chip

     - 1995
         - lançamento do Windows 95
         - Intel lança o Pentium Pro
              - 5.5 milhões de transistores;
              - 3 instruções por clock
              - 14 estágios de pipeline; Dynamic Execution         Sun UltraSparc
              - cache de 2 níveis
     - 1996
         - Sun lança o UltraSparc
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- 1997
         - Intel lança o Pentium MMX
         - AMD lança o K6 MMX
         - Intel lança Pentium II
              - 300 MHz; Celeron, Xeon e
              versões para laptops
     - 1998
         - Windows 98 é lançado

     - 1999
                                                             Intel Pentium II
         - Linux kernel 2.2.0 é lançado
              - número de usuários do linux estimado: 10 milhões

         - AMD lança o K6 III com 3D Now
         - Intel lança o Pentium III

     - 2000
         - Transmeta lança o “Crusoe”
              - para laptops; compatível com Pentium II               AMD K6 III

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- 2000
         - Windows 2000 é lançado
         - AMD lança o Athlon de 1 GHz
         - Intel lança o Pentium III 1 GHz

     -2001
         - Windows XP é lançado
         - Intel lança o Pentium 4
         - Intel lança o Itanium
             - arquitetura VLIW

     - 2002
         - Intel lança o Pentium 4 2.53 GHz
             - 0.13 micrômetros; 55 milhões de transistores
             - barramento: 533 MHz
             - 512 Kb de Advanced Transfer Cache

         - AMD lança o Athlon XP 2200+
             - QuantiSpeed technology
             - 1,8 GHz
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Tendências Futuras
     - Microprocessadores

        - arquiteturas de 64 bits

        - processadores dedicados
             - DSP (digital sign processing)
             para aplicações multimídia

            - (DVD, home theater, etc.)

        - processadores configuráveis
             - o processador pode ser “definido”
             pelo usuário

     - Grandes computadores

        - processamento paralelo




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
    NRTE CAMPINAS OESTE
Empresas - genealogia
      1896
                             Tabulating Machine Company
      1924
      1928                                    IBM     Tabulating Machine Company torna-se IBM


      1939         Galvin Manufacturing Corporation

      1947           HP                             Coronado Corporation

      1951                         Motorola                           Coronona Corporation torna-se Texas Intruments


      1957                                            Texas Instruments
                                       Digital Equipment
      1959
      1968                       National Semiconductor

      1969                                    Intel
                                                                                         Compaq compra a
                                                            Ex-engenheiro da              DEC em 1998
      1974                                    AMD            Intel funda Zilog

      1976                                    Zilog

      1982                               Apple Computer
                                     Sun                                   Compaq
      2002
             Fusão HP - Compaq         HP adquire Compaq                                    Fusão HP - Compaq

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    NRTE CAMPINAS OESTE
CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES

A Primeira Geração: é constituída pelos
computadores construídos entre os anos 1950 e
1960. Trata-se das primeiras máquinas deste tipo
fabricadas com fins comerciais, sendo o
componente eletrónico básico que tornava possível
o seu funcionamento a válvula de vácuo
(dispositivo eletrónico formado por dois eletrodos
encerrados numa ampola em que se criou um
vácuo).     Estas     máquinas     programavam-se
diretamente em código máquina e eram capazes
de realizar até 1000 instruções por segundo.
A Segunda Geração: compreende os computadores
construídos entre 1960 e 1965. Caracteriza-se pelo fato
de o componente eletrônico, sobre o qual se baseia, ser
o transistor (dispositivo eletrônico que atua como um
interruptor, já que determina a passagem ou não da
corrente entre dois pontos, em função da tensão
aplicada a um terceiro).Este fato faz com que a referida
geração reduza substancialmente o consumo de
energia e o volume ocupado pelas máquinas, assim
como por um aumento da fiabilidade e da velocidade de
cálculo das instalações. Os progressos do sistema
lógico dos computadores deram lugar ao aparecimento
dos sistemas operativos, do processamento em regime
de multi-utilizador das linguagens de alto nível, etc.
Terceira Geração
A terceira geração, que abarca o período de 1965
a 1975, caracteriza-se fundamentalmente pela
redução das dimensões das instalações, já que a
sua construção e funcionamento se baseia no
emprego de circuitos integrados. Por volta de
1974, logrou-se obter, graças às técnicas VLSI
(Very Large Scale Integrator, integração a muito
grande escala) um circuito integrado que
albergava até 20 000 componentes numa
superfície de 25 mm2.
A quarta geração abarca o período desde 1975 até aos
nossos dias e caracteriza-se fundamentalmente pela
continuação do processo de integração que culminou,
em 1975, com a consecução de uma escala de
integração que permitia colocar 60 000 componentes
numa superfície de 25 mm2. Neste aspecto, a
integração dos circuitos alcança o nível de VLSI, isto é,
a de pelo menos 1000000 transistores em 25 mm2. Por
esta razão está ligada com o aparecimento do
microprocessamento (chip no qual se integram a
unidade aritmética e lógica, a unidade de controlo e os
registos, isto é, a obtenção mediante circuitos
integrados de uma unidade central de processamento).
O surgimento do
microcomputador permitiu, que a
   informática se popularizasse,
 chegando a todos os cantos do
 planeta e aplicando-se a grande
     quantidade de atividades
humanas, passando a fazer parte
      da vida do ser humano.
A quinta geração, posta em marcha pelas
indústrias japonesas de setor e mediante a qual, a
partir de 1981, se trabalha no desenvolvimento de
computadores inteligentes, do ponto de vista do
sistema físico, sem por isso abandonar a idéia de um
sistema lógico que trabalhe com base na simulação
dos processos que tem lugar no intelecto humano. O
conceito das máquinas da quinta geração baseia-se
em quatro elementos fundamentais: o módulo de
resolução de problemas, o dispositivo de gestão das
bases de conhecimentos, uma fase intermédia de
linguagem natural e, finalmente, um módulo de
programação.
O software da rede – Funções Básicas
  O software de rede controla o as operações entre os
equipamentos, permite controlar quem tem acesso a ele e
regula o fluxo de informações entre cada usuário para o uso
dos recursos entre todos. É uma grande tarefa.
Parte do software de uma rede é o redirecionador da rede,
assim chamado porque ele direciona e redireciona comandos
que se encontram flutuando pela rede. O redirecionador
agarra todos os comandos e examina-os para ver se um
comando é alguma coisa da qual o equipamento deveria
cuidar. Protocolos também fazem parte do sistema
operacional. Os protocolos são essencialmente um conjunto de
regras de comportamento que devem ser seguidas para que
existe uma comunicação efetiva entre os componentes.

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     NRTE CAMPINAS OESTE
Noções de Arquitetura de
         Computadores
       1.               2.          3.
       Etapas para a    Por que     Performance
       execução de      números     entre
       um programa.     binários?   máquinas.




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A CPU (Central Processing Unit) é a unidade mais importante de
 um computador. Composta por um certo número de registradores, pela
 unidade de controle e pela unidade lógico-aritmética, sua função é
 executar programas armazenados na memória principal. A organização
 de um simples computador com uma CPU e dois dispositivos de entrada
 e saída é apresentado abaixo:




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Organização da CPU
    Uma CPU clássica possui
registradores (tipicamente entre 1 a
16) e a ALU (Arithmetic Logical
Unit), como veremos a seguir. Uma
das funções dos registradores é
fornecer à ALU dois operandos, que
são armazenados em registradores
especiais. Com estes operandos, são
realizadas operações simples como a
adição e subtração, fornecendo o
resultado num registrador de saída.
Este resultado pode ser armazenado
em outro registrador ou ir para a
memória.

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Arquitetura Plug and Play do Windows 2000

                                                                       C las s            C ontrol Pa ne l     Spoo ler
                                                                     Installers              Ap plets                          (o th er)




                    G erenciad o r Plug and Play                                                             S etup
                                               H ard ware
                      Enu m eratio n             ev ent
                       control                m a nag e m en t

                 Enum                                                                                  Application s
               co ntrol,                           H ard w are
             and so on                             event
                                                   n otification
    U ser m ode
    K ernel m ode

                        P nP               I/O                    P ower              (other Executive com ponents)
                       Manager           Manager                 Manager
         E xecutive          I/O Interfac e     Plug an d Play In te rface       Po w er M an ag em ent Interface
                                                                                                                M ore W in d ow s In terfaces
         W D M Interface
                                                                                                             W ind o ws Plu g
          W DM Plu g and Play B us Driv ers                          W DM Dev ic e Driv ers                  and Play Driv ers
            ACPI      PC Card          USB          PCI


                                               H ard w are Ab stra ctio n Layer (H AL )


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Exemplo de árvore de dispositivo Plug and
         Play do Windows 2000
                                                                USB Hub FDO
                                                                     (usbhub.sys)
                                                             USB Hub PDO
                                                    (uhcd.sys or openhci.sys)




                  LAN Adapter FDO                                           USB Host Controller FDO
                (LAN adapter driver)                                        (uhcd.sys or openhci.sys)
         LAN Adapter PDO                                          USB Host Controller PDO
               (pci.sys)                                                      (pci.sys)




                                                  PCI Bus FDO
                                                    (pci.sys)
                                       PCI Bus Controller PDO
                                                 (acpi.sys)



                                                     ACPI FDO
                                                     (acpi.sys)
                                                ACPI PDO
                                              (ACPI HAL)



                                                 ACPI HAL FDO
                                                                                                        Attachment (FDO, PDO)
                                           ACPI HAL PDO                                                 Parent-child relationship
                                            (PnP Manager)
                                                                                                         Logical device instance




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HARDWARE BÁSICO
                  PLACA MÃE
A função da placa mãe é criar meios
para que o processador possa
comunicar-se com todos os demais
periféricos do micro com a maior
velocidade      e     confiabilidade
possíveis. O nome “placa mãe” é
mais do que justo, já que todos os
demais       componentes         são
encaixados nela. O suporte a novas
tecnologias, as possibilidades de
upgrade e, até certo ponto, a
própria       performance         do
equipamento, são determinados
pela placa mãe.

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:. Formatos
Atualmente, encontramos tanto placas no formato AT,
mais antigo, quanto no formato ATX. Os dois padrões
se diferenciam basicamente pelo tamanho: as placas
adeptas do padrão ATX são bem maiores, o que permite
aos projetistas criar placas com uma disposição mais
racional dos vários componentes, evitando que fiquem
amontoados. Os gabinetes para placas ATX também são
maiores, o que permite uma melhor ventilação.




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CONECTORES




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    NRTE CAMPINAS OESTE
Tipos de Conectores




                       Configurações




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A operação de Boot não faz muita coisa. Ela possui
somente duas funções: executar o POST ou Auto-Teste
inicial e pesquisar as unidades de disco para o Sistema
Operacional. Ao terminar as duas funções, inicia-se o
processo de leitura dos arquivos do Sistema Operacional e
a cópia destes arquivos para a memória de processo
aleatório (RAM).




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Como funciona o Auto-Teste (ou POST)
É a primeira coisa que o PC executa quando é ligado, e e´o primeiro a avisar
quando há problemas em qualquer um dos componentes. Quando o Auto-Teste
detecta erro no monitor, na memória, no teclado ou em algum componente básico,
ele exibe uma mensagem de erro na tela e - caso o monitor não seja um dos
problemas - mostra onde está o erro, emitindo uma série de sinais sonoros ou bips.
Normalmente, nem os bips nem a mensagem de tela são suficientes para informar
com exatidão o que há de errado. Na verdade, o que se pretende com isso é indicar
de forma genérica qual componente está com problema.




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RAM (Random-Access Memory): Quando você liga o computador
pela primeira vez, a RAM está vazia. A memória é preenchida com
0´s e 1´s lidos do disco ou criados pela tarefa que você realiza no
computador. Quando o PC é desligado, tudo que estava na RAM é
perdido. A maioria destes chips de memória só funcionam se
houver uma fonte de eletricidade para abastecer continuamente as
milhares ou milhões de descargas elétricas individuais que
compõem os programas e os dados armazenados na RAM. Todo o
programa, para ser executado, deve antes ser carregado na
memória RAM. Os dados, planilhas, bancos de dados ou qualquer
outro tipo de arquivo precisam ser armazenados na RAM, mesmo
que temporariamente, antes que o programa possa utilizar o
processador para manipulá-los




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PARA       INSTALAR        UMA
MEMÓRIA: Encaixe fazendo
pressão vertical para baixo
(ângulo de 90° com o slot);
tome cuidado para não encaixar
errado: basta olhar para as
travas do slot e encaixá-los nas
cavidades do pente de memória
Dimm. Agora, basta fazer mais
pressão até que a memória se
encaixe totalmente, para depois
encaixá-la com os pinos do slot.


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Cache de RAM
 Os chips de Memória de Acesso Aleatório (RAM) são encontrados em todos
os computadores, mas nem sempre os chips de memória são feitos da mesma
forma. Alguns são mais rápidos que os outros e quanto mais rápidos, mais
caros serão. A função do Cache é movimentar os dados entre a memória
principal e o processador, no menor tempo possível. Um Cache de RAM é
rápido e barato no custo do computador. Sem Cache, o processador poderia
ficar vários ciclos de clock inativo, esperando que os dados solicitados lhe
fossem transmitidos. Com o Cache, o computador pode manter o que
necessita ao seu alcance, ou seja, os dados mais prováveis de serem solicitados
pelo microprocessador com tempo de espera mínimo, às vezes nulo.nulo




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Cache de Disco
 O ponto mais lento de qualquer computador é sua unidade
de disco. Por ser uma parte mecânica, deve-se levar em
consideração sua massa e inércia também. Uma maneira
de se tornar este acesso ao disco mais rápido é utilizar um
cache de disco. Um cache de disco torna mais rápida as
operações do computador, mantendo na RAM os dados de
seu aplicativo que têm maior probabilidade de serem
solicitados à unidade.




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     NRTE CAMPINAS OESTE
Os Barramentos são um conjunto de circuitos dentro
do PC que pode ligá-lo a todas as suas partes e periféricos.
Com os slots de expansão do barramento podemos
transformar o computador pessoal de tal forma que ele pode
passar a realizar tarefas jamais imaginadas pelos seus
projetistas. Os circuitos do barramento são utilizados
também para a comunicação com alguns periféricos - como
o teclado - não ligados a uma placa de expansão. Todo e
qualquer tipo de dado que estiver sendo processado pelo
computador passa pelo barramento. Com isso, é possível
que todos os periféricos recebam esses dados e saibam o
que o processador está fazendo. O processador pode
enviar comandos neste barramento e cabe a cada periférico
interpretar o seu comando


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    NRTE CAMPINAS OESTE
Barramento de 8 bits
Os dados são transmitidos para os slots de
expansão e para os outros componentes do bus
somente através de 8 linhas paralelas de dados.




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Barramento ISA ou de 16 Bits
 Os dados são transmitidos para os slots de
expansão e para os outros componentes do bus
através de 8 ou 16 linhas de dados, dependendo
do tipo de placa utilizada no slot de expansão




PROJETO ALUNO MONITOR 2003
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Barramento MCA
 Os dados são transmitidos para as placas
 projetadas especificamente para trabalhar com
 barramentos de 32 bits, através de 32 linhas de
 dados. Os slots de expansão MCA não aceitam
 placas de 8 ou 16 bits.




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Em uma Rede de Barramento, todos os
nós ligam-se a ela como ramos de uma
linha comum. Cada nó possui um
endereço único. A placa de rede, o
servidor de arquivo ou o servidor de
impressão deve certificar-se de que não
há nenhum outro sinal na rede. Então
envia uma mensagem para a rede através
de um transceptor (transceiver). Cada nó
possui seu próprio transceptor. O
transceptor difunde a mensagem em
todas as direções de forma que ela
alcance todos os demais nós da rede. A
mensagem inclui os endereços da fonte e
do destino, os pacotes de verificação de
erros e os dados.

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Cada nó do barramento verifica as informações de endereçamento
contidas na mensagem. Se esses nós não são o endereço, eles
ignoram a mensagem. Quando a mensagem chega ao nó
destinatário, ele lê os dados, verifica se houve erro e envia um sinal
de volta ao emissário. Quando dois nós enviam suas mensagens
simultaneamente, a colisão dessas mensagens cria uma
interferência elétrica e a rede é bloqueada durante um tempo para
que nenhum nó envie mais mensagens. O processo se repete até
que um dos nós envie sua mensagem sem encontrar mensagem de
outro nó.




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     NRTE CAMPINAS OESTE
O Disco Rígido é uma unidade fixa no computador, que serve para
armazenar arquivos e programas. Cada operação de disco para ler ou
gravar um arquivo aciona uma sequência absurda de movimentos - que
devem ser executados com precisão microscópica pelas cabeças de
leitura /gravação. Os ajustes de um disco rígido obedecem uma
exatidão íncrivel para a unidade poder desempenhar sua tarefa sem
danos. Diferente de quaisquer componentes do PC que obedecem os
comandos do programa sem reclamar, a Unidade de disco Rígido como
um dos poucos componentes nos computadores pessoais que é tanto
mecânico quanto eletrônico.




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O Modem é uma ponte entre os sinais
                             analógicos e digitais. Ele coverte os
                             dados digitais ligado e desligado(1 e 0)
                             em um sinal analógico variando, ou
                             modulando, a frequência de uma onda
                             eletrônica, um processo similar ao
                             utilizado pelas estações de FM. Como
                             ponta de recepção de uma conexão
                             eletrônica , o Modem faz exatamente o
                             oposto: demodula os sinais analógicos
                             em códigos digitais. Os dois termos,
                             MOdular e DEModular, deram ao
                             modem seu nome.




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Os monitores coloridos mais recentes, já possuem hoje em dia
  uma paleta de no mínimo 256 cores e alguns até milhões de cores.
  No lugar da velha resolução de 640 colunas por 200 linhas pixels,
  os monitores mais modernos possuem resolução de 1024 colunas
  por 768 linhas pixels. O segredo dos melhores monitores é a
  combinação do adaptador de vídeo VGA(Variable Graphics
  Array) com monitores versáteis que podem operar com grande
  variedade de sinais da placa de vídeo. O VGA utiliza um sinal
  analógico ao invés de informações digitais(que indicavam
  somente se um pixel estava ligado ou não) e converte as
  informações digitais em diferentes níveis de tensão que variam a
  intensidade de um pixel. O processo exige menos dados e é mais
  versátil. Os monitores Super VGA usam um conjunto de chips
  especiais e uma maior freqüência de refresh para aumentar ainda
  mais o número de cores e a resolução sem afetar a qualidade do
  vídeo.

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Pela inconveniência do teclado, os pesquisadores criaram
o conceito de um dispositivo de apontamento, algo que o
usuário pudesse mover com a própria mão, produzindo
um movimento correspondente na tela. Devido ao seu
tamanho e fio semelhante ao de um rabo de camundongo,
o dispositivo foi chamado de Mouse. Desde então o
Mouse tornou-se um componente padrão com os
computadores Macintosh e a popularidade da interface
gráfica. O Mouse e seu primo Trackball sobreviveram aos
métodos incômodos de navegação pelo teclado. Eles
nunca substituirão o teclado, mas podem complementá-lo
executando tarefas tais como mover e apontar objetos na
tela
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Quando um scanner lê a imagem de um documento, ele converte os elementos
escuros - texto e partes gráficas - da página em um mapa de bits (bitmap), uma
matriz de pixels quadrados que podem estar ativos (pretos) ou inativos
(brancos). O programa de OCR (reconhecimento óptico de caracteres) lê o
bitmap gerado pelo scanner e mapeia o espaço em branco da página. Isto
possibilita que o programa separe em blocos os parágrafos, colunas, títulos e
partes gráficas. Na primeira etapa, o programa tenta reconhecer cada caracter
através de uma comparação pixel a pixel com o modelo de caractere que o
programa guarda na memória. Os caracteres não reconhecidos passam por um
processo mais minucioso e demorado conhecido como extração de recursos. O
programa calcula a altura do texto e analisa cada combinação das linhas retas,
curvas e áreas preenchidas de cada caracter. Como estes dois processos acabam
por não decifrar todos os caracteres, os programas OCR marcam os caracteres
não reconhecidos com um caractere especial - como ~, #, ou @ - e desistem.
Faz-se necessário então o uso de um processador de textos com corretor
ortográfico para localizar tais caracteres e corrigí-los. A maioria dos programas
OCR permite que o documento seja gravado em ASCII ou em um formato
possível de ser reconhecido pelos processadores de textos ou planilhas
eletrônicas.
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CD's
     Os CD's são o tipo mais popular de unidade óptica e
  muito usados hoje em dia, principalmente para
  multimídia. Um CD tem a capacidade de 650 MB
  (aproximadamente 500 disquetes), o que faz com que
  ele seja usado para jogos ou instalação de programas,
  mesmo porque isso seria inviável através dos disquetes
  hoje em dia.




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O QUE SÃO REDES DE COMPUTADORES?

   REDE é um conjunto de computadores
   autônomos interconectados capazes de trocar
   informações e compartilhar recursos (conceito de
   redes de computadores).
   Objetivos almejados pela rede:
   * Compartilhamento de recursos;
   * Transferência de informações;
   * Aumento de confiabilidade;
   * Redução de custos;
   * Facilidade de atualização.


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Basicamente uma rede consiste em 2
computadores interligados com o objetivo de
compartilhar dados. Isso já pode ser
considerado uma rede.




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O funcionamento de uma rede de computadores implica um
determinado conjunto de meios. Ao nível dos meios físicos ou
hardware uma rede necessita: computadores, periféricos, meios
físicos de transmissão, dispositivos de ligação. Em nível de
software, uma rede de computadores normalmente implica:
drivers de placas de rede, protocolos de comunicação, sistemas
operativos específicos para redes, utilitários e programas.




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ISO/OSI
O modelo OSI (Open System Interconect) foi criado em 1977
pela ISSO (International Organization for Standardization) com
o objetivo de criar padrões de conectividade para interligar
sistemas de computadores locais e remotos. Os aspectos gerais
da rede estão divididos em 7 camadas funcionais, facilitando
assim a compreensão de questões fundamentais sobre a rede.
A tabela apresentada mostra o modelo ISO/OSI e a atuação dos
produtos de comunicação em cada uma das camadas deste
modelo, em uma divisão muito clara das camadas de um
sistema de comunicação. Este é um grande auxílio para o
entendimento dos diversos protocolos de mercado.



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AS REDES NA ATUALIDADE




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Topologia: distribuição física e lógica dos
computadores em uma determinada rede.
(barramento, estrela, anel)
A topologia da rede é um
nome fantasia dado ao arranjo
dos cabos usados para
interconectar os clientes e
servidores. A maneira como
eles são interligados tem
algumas implicações sobre a
maneira como o sistema
operacional de rede gerencia
tanto os clientes quanto o fluxo
de informações sobre a rede,

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Tecnologia Ethernet
• Hoje a mais utilizada
  • balanço entre velocidade, custo e
    facilidade de instalação.
  • aceitação no mercado de
    computadores e existência de bom
    suporte.
  • Padrão definido pelo IEEE.
• A que topologia pertence ?

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Ethernet - Barramento




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Ethernet - Estrela




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Ethernet - Mista




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Cabeamento Ethernet
• Quatro tipos de cabos mais usados hoje:
  • 10Base5 : coaxial grosso (thick ethernet)
  • 10Base2 : coaxial fino (thin ethernet)
  • 10BaseT (UTP) : par trançado
  • 10BaseFL : fibra óptica
     • ambientes com interferência
     • 2 km de distância
     • 100 Mbps

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Como funciona: Ethernet

  • Não há uma “central” de coordenação.
  • Xerox - início anos 70 (1973 - Bob
    Metcalf)
  • Ethernet: 10Mbps
  • Fast Ethernet: 100Mbps.
  • Pode haver colisão.
  • Como controlar ?

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Fluxo de dados na Ethernet




 Comprimento máximo da ethernet: 2500 m
 distância max. percorrida por 64 bits (10Mbps) sem colisão


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Cabeamento de Rede:
                 esquema de cores
               Normal        Cross Over




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Protocolos de rede
 Protocolos são basicamente a parte do sistema
operacional da rede encarregada de ditar as normas
para a comunicação entre os dispositivos.

TCP/IP
Transfer Control Protocol/Internet Protocol. Ele foi
desenvolvido para ser um protocolo roteável, e
serve como padrão para redes de longa distância
(WAN’s) e para acesso a internet.


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ISO-OSI     TCP/IP


                                            Ausentes
           Aplicativo        Aplicativo
          Apresentação
            Sessão
           Transporte        Transporte
              Rede            Internet
           Data Link         Interface de
            Física               Rede


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As fronteiras do modelo TCP/IP




                 Aplicativo     Software fora do SO

                 Transporte     Software dentro do SO

                   Internet     Somente IP usado
                 Interface de   Endereço Físico Usado
                     Rede



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A camada de Rede - Internet

                             Roteador




              Rede Física




                                        Internet



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O modelo de camadas TCP/IP
    Host A                                                       Host B
                                Mensagens
  Aplicativo                     Idênticas                      Aplicativo

                                   Pacotes
 Transporte                       Idênticos                    Transporte
                                  Roteador

     IP          Datagramas         IP         Datagramas          IP
                  Idênticos                     Idênticos

 Int. de Rede      Frames       Int. de Rede      Frames       Int. de Rede
                  Idênticos                      Idênticos


                Rede Física A                  Rede Física B

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Endereçamento Internet




             0               8               16              24              31

Classe A     0     netid                          hostid

Classe B     1 0             netid                         hostid

Classe C     1 1 0                   netid                          hostid




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Notação Decimal Pontilhada

            10000000    00001010   00000010   00011110

                             128.10.2.30

             Faixa de Valores Decimais por Classe

 Classe       Endereço Mais Baixo          Endereço Mais Alto
 A            0.1.0.0                      126.0.0.0
 B            128.0.0.0                    191.255.0.0
 C            192.0.1.0                    223.255.255.0


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Espaço de Endereçamento




Nro de redes e hosts por rede em cada uma das três
         classes primárias de endereços IP


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Exemplo de Endereçamento




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Hosts com múltiplos Endereços




                 IP: não identifica um computador
     Identifica uma conexão entre um computador e uma rede

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Endereço IP e Tabela de Roteamento




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Roteamento Direto




           Comunicação de A para B, por exemplo.




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Roteamento Indireto




   Comunicação de A para E
   sempre que os nros das redes origem e destino não coincidem

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•   Entre as funções de uma placa de rede temos:
• - Preparação dos dados: Para que possam ser enviados pelos
  cabos. A placa de rede converte os bits de dados em um sentido e no
  outro quando estes passam do computador para o cabo.
• - Endereçam os dados: Cada placa de rede tem seu próprio e único
  endereço, que ela fornece a corrente de dados. A placa coloca um
  identificador nos dados quando estes são postos na rede.
• - Controlam o fluxo de dados: A placa dispõe de uma RAM para
  ajudá-la a controlar o fluxo de dados e não sobrecarregar o
  computador nem os cabos.
• - Faz a conexão com o outro computador: Antes de enviar alguma
  informação, cada placa inicia primeiramente um diálogo com cada
  uma das outras placas da rede. Algumas informações sobre tamanho
  das palavras, intervalos de comunicação etc. são resolvidos nesta
  etapa.
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Figura 1: Conectores típicos de uma placa de rede.




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Tecnologia de Conectividade




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Hubs
  •   Inicialmente: um concentrador de fiação
  •   Hubs mais modernos
        • stack (pilhas de hubs): max 10 (IBM)
        • SNMP (Simple Network Management Protocol)
             • gerenciamento remoto do hub
        • Portas “bufferizadas”: armazena frames
        • filtragem de pacotes: descarta frames ruins
        • agem como repetidores




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Switches
 •    Tem a aparência de um hub
       • HUB: age como um longo fio
         compartilhado
       • SWITCH: simula uma rede com várias
         bridges!
          • Permite comunicação em paralelo

          • aumentam performance da rede
          • agem também como um filtro
          • qd um pacote chega, lê o header e
            o repassa ao segmento destino (
       • Funcionam na camada 2.




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Roteadores
 • Transfere dados de uma rede para outra (que podem
   ser fisicamente diferentes - frames diferentes)
 • Camada 3 (Redes) do modelo ISO.
 • Inteligente: tenta encontrar a melhor rota para o
   pacote.




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•Gateway: dispositivo que atua em qualquer camada do
modelo ISO/OSI para vencer “diferenças” entre redes.




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TECNOLOGIAS DE ACESSO RAPIDO
ADSL: Assymetrical Digital Subscriber Line é uma tecnologia que utiliza linha telefônica
digital para tráfego de dados em velocidades de até 8 megabits por segundo (as
velocidades máximas oferecidas por provedores brasileiros são menores).
Como funciona: A empresa (uma operadora de telefonia) instala um modem próprio
para ADSL, que faz a conversão de dados que chegam e saem pela linha telefônica. A
velocidade é garantida por um processo digital avançado que comprime essa
informação. Ao contrário do que se pode imaginar, a linha telefônica não fica ocupada,
porque o modem contém um chip chamado splitter, que separa voz e dados. Assim,
você pode receber ligações mesmo enquanto está navegando. Por sua vez, a parte de
dados também é dividida em download (recepção de dados) e upload (envio de dados).
A velocidade do upload, geralmente, é bem inferior à de download.




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Baseado na tecnologia de terceira
geração (3G) CDMA2000 1xEV-DO, o
Giro vai permitir a transmissão e
download de grandes arquivos, utilização
de recursos multimídia nas mensagens,
videoconferências e alta qualidade na
reprodução de vídeos diretamente da
Internet,      além     da      conexão
extremamente rápida à Web e intranets.
A    tecnologia   CDMA2000     1xEV-DO
permite a transmissão de dados com
velocidades de até 2,4 Mbps (Megabits
por segundo) - ou seja: 16 vezes mais
veloz que as opções tecnológicas sem fio
disponíveis no Brasil atualmente e 50
vezes superior às velocidades de acesso
discado.

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Cable modem: Cable modem, na verdade, é tão somente o
 aparelho que converte os dados que chegam da Internet para o
 seu computador. Mas acabou batizando o serviço de acesso em
 alta velocidade por meio de cabo, oferecidas pelas TVs por
 assinatura.
 Como funciona: Para quem tem TV por assinatura, o
 funcionamento é bastante similar: uma extensão do cabo
 coaxial, que recebe os sinais da televisão, é conectada ao cable
 modem, que faz as vezes do transcodificador - aquele aparelho
 que fica em cima ou embaixo da TV e permite a troca de canais.
 Do cable modem, sai outro cabo que é ligado ao computador por
 meio da placa de rede, um hardware que dificilmente você tem
 na máquina mas que, com certeza, não vai comprometer seu
 orçamento. Resultado: da mesma forma que a televisão, basta
 ligar o seu computador que você estará conectado à Internet, e
 em velocidades superiores às oferecidas por meio de modems
 comuns. Alguns provedores, no entanto, oferecem velocidades
 de upload (envio de dados do computador para a Internet)
 menores do que de download (recebimento de dados).

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Historia do computador_2003

  • 1. Conteúdo Programático de Redes Windows 2000 – 60h O aluno deverá ter habilidade necessária para realizar, após a instalação, tarefas de administração em um único domínio ou múltiplos domínios em rede baseada no Microsoft Windows 2000. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 2. •Software que controla e gerencia o hardware, que opera o computador •Gerencia todo o software •Fornece ferramentas para administração da rede •Reduz custos com sobrecarga administrativa
  • 3. • O Windows 2000 controla: • Inputs / Outputs do sistema • Processos do sistema • Alocação de memória • Dados que serão armazenados, o local, o nome, etc PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 4. • Multitarefa 1. Recursos do Windows 2000 • Suporte à memória • Escalonabilidade • Plug and Play • Recursos de sistema de arquivos • Qualidade do serviço • GUI- (Graphical User Interface) PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 5. 2. Área de trabalho do Windows 2000 Área de trabalho Menu iniciar Barra de tarefas PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 6. Maximizar 3. Janelas Minimizar Fechar PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 7. 4. Acessórios do sistema operacional
  • 8. Calculadora • Fácil acesso a qualquer operação básica, além de poder utilizar funções da calculadora científica. • Start Programs Acessories Calculator. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 9. Prompt de comando • Interface de linha de comando que interpreta os comandos digitados pelo usuário em operações que o computador pode executar. • Start Programs Acessories Command Prompt PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 10. Bloco de notas • Editor de textos simples, utilizado para anotações rápidas que não requerem formatação. • Start Programs PROJETO ALUNO MONITOR 2003 Acessories Notepad NRTE CAMPINAS OESTE
  • 11. WordPad • Editor de textos mais poderoso do que o Bloco de notas, porém muito pobre se comparado com o Microsoft Word. • Start Programs Acessories WordPad PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 12. Paint • Aplicativo utilizado para a criação de imagens de bitmap • Start Programs Acessories Paint PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 13. 5. Meu computador e Windows Explorer • Ferramentas usadas para a manipulação de arquivos e diretórios • Start Programs PROJETO ALUNO MONITOR 2003 Acessories Windows Explorer NRTE CAMPINAS OESTE
  • 14. Arquivos e Pastas • Arquivo é uma coleção de dados ou informações agrupadas de determinada forma. • Em aplicações de interfaces gráficas, um pasta é um objeto que pode conter múltiplos documentos, e as pastas são utilizadas para manter as informações organizadas no disco. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 15. Propriedades de arquivos e pastas • Para exibir ou ocultar arquivos marcados como ocultos, deve-se habilitar/desabilitar esta opção em opções de pasta na guia View. • Para configurar um arquivo ou pasta como oculto, deve-se habilitar esta opção em suas propriedades. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 16. Manipulação de arquivos e pastas PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 17. Lixeira • Jogue arquivos indesejados ou que não for mais utilizar na lixeira. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 18. Abrindo programas na inicialização • As vezes se deseja, ou se faz necessário a execução de um determinado programa ou a abertura de determinado documento assim que o Windows 2000 é iniciado. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 19. Pesquisar por arquivos e pastas • Pesquisa • Por data • Por tipo • Por tamanho • Opções avançadas: • Pesquisar em sub-pastas • Case sensitive (diferenciar maiúsculas de minúsculas) • Pesquisar arquivos lentos (de dispositivos removíveis) • No exemplo, há uma pesquisa dos arquivos de fontes True Type acessados no período de 13/09/2003 a 13/10/2003 e que tenham no máximo 100Kb. • Start Search For Files and Folders PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 20. 6. Configurações do Painel de Controle Control Panel File Edit View Favorites Tools Help Back Search Folders History Address Control Panel Go Accessibility Add/Remove Add/Remove Administrative Date/Time Display Control Panel Options Hardware Programs Tools Use the settings in Control Panel to personalize your computer. Folder Options Fonts Game Internet Keyboard Licensing Select an item to view its Controllers Options description. Windows Update Windows 2000 Support Mouse Network and Phone and Power Printers Regional Dial-up... Modem... Options Options Scanners and Scheduled Sounds and System Cameras Tasks Multimedia 22 object(s) Start → Settings → Control Panel Iniciar Configurações Painel de Controle PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 21. Adicionar/Remover Hardware Start → Settings → Control Panel Add/Remove Hardware Iniciar Configurações Painel de Controle Adicionar/Remover Hardware PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 22. Adicionar/Remover programas Start → Settings → Control Panel Add/Remove Programas Iniciar Configurações Painel de Controle Adicionar/Remover Programas PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 23. Acessibilidade Start → Settings → Control Panel Acessibility Options Iniciar Configurações Painel de Controle Opções de Acessibilidade PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 24. Data e Hora Start → Settings → Control Panel Acessibility Options Iniciar Configurações Painel de Controle Opções de Acessibilidade PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 25. Monitor Start → Settings → Control Panel Display Iniciar Configurações Painel de Controle Vídeo PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 26. Opções de pasta Start → Settings → Control Panel Folder Options Iniciar Configurações Painel de Controle Opções de Pasta PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 27. Teclado Start → Settings → Control Panel Keyboard Iniciar Configurações Painel de Controle Teclado PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 28. Mouse Start → Settings → Control Panel Mouse Iniciar Configurações Painel de Controle Mouse PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 29. Conexões Dial-Up e de Rede Start → Settings → Control Panel Network and Dial-up Connections Iniciar Configurações Painel de Controle Conexões Dial-up e de Rede PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 30. Impressoras Start → Settings → Control Panel Printers Iniciar Configurações Painel de Controle Impressoras PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 31. Opções regionais Start → Settings → Control Panel Reginal Options Iniciar Configurações Painel de Controle Opções Regionais PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 32. Tarefas agendadas • Agendar tarefas,diariamente, semanalmente, mensalmente ou horários específicos. Alterar , interromper, executar e personalizar tarefas agendadas Para executar uma tarefa agendada Start → Programs → Acessories → System Tolls → Scheduled Tasks Botão direito do mouse → Run Start → Settings → Control Panel Scheduled Tasks Iniciar Configurações PROJETO ALUNO MONITOR 2003 Painel de Controle Tarefas Agendadas NRTE CAMPINAS OESTE
  • 33. Propriedades do Sistema System Properties System Properties Control Panel General Network Identification Hardware User Profiles Advanced General Network Identification Hardware User Profiles Advanced File Edit View Favorites Tools Help User profiles contain desktop settings and other Back Hardware Wizardrelated following information to identify your Performance uses the to your logon. A different profile can Windows Search Folders History System: information the network. Address computer on Control Panel be created on each computer you use, or you can Go The Hardwareoptions control how applications use Performance wizard helps you install, uninstall, Microsoft Windows memory, which London.nwtraders.msft oncomputer. repair, Full computer name: affects the speed of your every select a unplug, eject, and configure your hardware. roaming profile that is the same 5.00.2195 computer you use. Registered to: Hardware Options... Profiles Accessibility computer: PerformanceWizard... Domain:stored on thisAdd/Remove Add/Remove Administrative Date/Time nwtraders.msft Display Control Panel Options Hardware IBTA S/A Type Tools Programs Name Size To rename this computer or join a domain, Modified Properties System Environment Variables São Paulo Local Device Manager NWTRADERSadministrator 2184 KB click Properties. 12/22/1999 51879-005-0249992-05552 Provides system information The Device Manager lists allyourRoaming 12/22/1999 NWTRADERSkimyo variables tells KB hardware devices 643 the computer where Environment Start → Settings → Control Panel and changes environment settings ScheduledLicensing Tasks Folder Options installed on your Fontsof information. Device computer. Use the Internet to find certain types Game Computer:Controllers Options Manager to change the properties of any device. Note: The identification of the computer cannot be changed Keyboard x86 Family 6 Model Variables... 0 Environment 6 Stepping Iniciar Configurações Windows Update Painel de Controle Regional Windows 2000 Support because: Tarefas Driver Signing... - The computer is a domain AT/AT COMPATABLE Mouse controller Device Manager... Network and Phone and 261,688 KB RAM Power Printers Agendadas Startup and RecoveryDial-up... Options Hardware Profiles Modem... Options Startup and recovery options tell your computer Hardware profiles provide a way for you to set up and store different hardwareifconfigurations. your how to start and what to do an error causes Scanners to Scheduled computerand stop. Sounds and System Cameras Tasks Multimedia Hardware Profiles... Startup and Recovery... Provides system information Delete and changes environment settings Change Type Copy To... My Computer OK OK Cancel Cancel Apply Apply PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 34. Usuários e senhas • Os usuários podem alterar sua própria senha através da janela Users and Passwords, porém nem todos os usuários possuem esse privilégio. • Mesmo assim, uma outra forma que o usuário tem para alterar a sua senha no Windows 2000 é pressionando CTRL+ALT+DELETE e escolhendo a opção Change Password. • Start Settings Control Panel Users and Passwords PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 35. 7. Ferramentas administrativas Gerenciamento do computador • Start Settings Control Panel Administrative Tools Computer Management PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 36. Usuários e grupos • Start Settings Control Panel Administrative Tools Computer Management PROJETO ALUNO MONITOR 2003 Users and Local Groups NRTE CAMPINAS OESTE
  • 37. Visualizador de eventos • Na ocorrência de um evento, o Windows 2000 registra sua ocorrência em um log de evento Event Viewer Action View Tree Event Viewer (Local) Event Viewer (Local) Name Type Description Size Application Log Application Log Log Application Error Records 512.0 KB Security Log Security Log Log Security Audit Records 64.0 KB System Log System Log Log System Error Records 512.0 KB Directory Service Directory Service Log Custom Log Error Records 128.0 KB File Replication Service File Replication Service Log Custom Log Error Records 64.0 KB • Start Settings Control Panel PROJETO ALUNO MONITOR 2003 Administrative Tools NRTE Computer Management CAMPINAS OESTE Event Viewer
  • 38. Serviços • Na ocorrência de um evento, o Windows 2000 registra sua ocorrência em um log de evento PROJETO ALUNO MONITOR 2003 Start → Settings → Control Panel → Administrative Tolls NRTE CAMPINAS OESTE
  • 39. HISTÓRICO DOS COMPUTADORS Ábaco Chinês - aproximadamente Soroban - Ábaco Japonês
  • 40. Evolução dos processadores PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 41. • 500 A.C. - ábaco - primeiramente utilizado pelos babilônios - forma atual: China, em 1300 D.C. • 1642 - Blaise Pascal - construiu uma máquina de somar (“the Pascaline”) - conseguiu vender em torno de uma dúzia delas • 1822 - Charles Babbage - projetou seu primeiro computador mecânico - protótipo da máquina de diferença • 1848 - George Boole - criou a álgebra booleana - computadores binários PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 42. XVII - O francês Blaise Pascal projeta uma calculadora que soma e subtrai e o alemão Gottfried Wilhelm Leibniz incorpora operações de multiplicar e dividir à máquina.
  • 43. • 1890 - Herman Hollerith - utilização de cartões perfurados - censo dos EUA de 1890 - previsão: 10 anos de trabalho - com o método de Hollerith: 6 semanas! • 1896 - fundação da “Tabulating Machine Company”, por Herman Hollerith (futura IBM) • 1906 - Lee De Forest - invenção da válvula • 1924 - International Business Machines (IBM) fundada, depois de fusões entre empresas em 1911; fundador: Herman Hollerith PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 44. • 1928 - fundação da Galvin Manufacturing Corporation (que se torna a Motorola em 1947) por Paul V. Galvin •1937 - George Stibitz (Bell Telephone Laboratories) - construiu um somador binário de 1 bit • 1939 - David Hewlett e William Packard - fundam a Hewlett-Packard (HP) em uma garagem na Califórnia • 1946 - construção do ENIAC (Electronic Numerical Integrator Computer) - pesava 30 toneladas e usava 18.000 válvulas - capaz de realizar 100.000 cálculos por segundo - cálculo de trajetórias balísticas e teste de teorias sobre a bomba H PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 45. 1946 - O Eletronic Numerical Integrator and Computer (Eniac), primeiro computador eletrônico, é criado nos EUA.
  • 46. • 1947 - William B. Shockley, John Bardeen e Walter H. Brattain - invenção do transistor, no Bell Laboratories - 1951 - Maurice V. Wilkes - descreve os conceitos fundamentais da microprogramação - 1958 - Jack St Clair Kilby (Texas Instruments) Primeiro transistor e Robert Noyce (Fairchild Semiconductor) - invenção do circuito integrado - 1968 - Robert Noyce funda a Intel - 1969 Primeiro circuito integrado - Jarry Sanders funda a AMD (Advanced Micro Devices) PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 47. • 1970 • Projeto do IBM 801 é iniciado (RISC) • 1971 (Novembro) - primeiro microprocessador - 4004 da Intel - 2300 transistores - processador de 4 bits (instruções Intel 4004 tinham 8 bits) - 60.000 interações por segundo - clock de 108 kHz - utilizado em calculadoras - memórias de dados (1 Kb) e de programa (4 Kb) separadas - 46 instruções - extensão: 4040 - mais 14 instruções e interrupções - PC de 14 bits (contra 12 do 4004) Intel 4004 (visão interna) PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 48. •1972 (Janeiro) - processador 8008 lançado pela Intel - 8 bits - parecido com o 4040 - 3.500 transistores - endereçamento de 16 Kb de memória - desenvolvida a linguagem C - 1974 - fundação da Zilog, por Frederico Faggin - Intel lança o 8080 - 16 bits para endereço e 8 para dados Intel 8008 - stack pointer de 16 bits (substitui a pilha (visão interna) interna dos seus predecessores) - primeiro microprocessador da Motorola - MC6800 - 4000 transistores - 8 bits PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 49. - 1976 - Zilog lança o Z80 - clock de 2.5 MHz; processador de 8 bits - pretensão: ser um 8080 melhorado - compatível com o 8080 Zilog Z80 - Intel lança o 8085 - um 8080 melhorado (como o Z80) - MOS Technologies lança o 6502 - escolhido para equipar o Apple II - dados: 8 bits; endereços: 16 bits - clock: 1 MHz - 56 instruções; 13 modos de endereçamento - desenvolvido o Cray 1 CP 500 (Prológica) Micro brasileiro - primeiro supercomputador comercial que utilizava o Z80 - 200.000 circuitos integrados - 150.000 operações de ponto flutuante por segundo PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 50. 1976 - Lançamento do Apple I, primeiro microcomputador comercial, inventado por Steves Jobs e por Steves Woznick. Os anos maravilhosos: início da década de 80, Jobs e Wozniak iniciaram uma revolução com o lançamento do Apple II.
  • 51. - 1978 - Intel lança o 8086 - primeiro processador de 16 bits de sucesso comercial - 8 MHz, 29.000 transistores e 0.8 MIPS - 300 instruções; “segmentação” - prefetch + execution Intel 8086 - 1979 - Intel introduz o 8088 - uma “regressão” do 8086 - 8 bits de dados - Motorola lança o 68000 - usado pela Apple no Macintosh - registradores de 32 bits; barramento de dados e ALU de 16 bits; internamente: 32 bits Motorola 68020 - “pipeline” de 2 estágios (fetch+execução) - Joseph. Fisher - trace scheduling (VLIW) PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 52. - 1979 - IBM começa a perder fatias de mercado para os Apple e Comodore - CD inventado pela Phillips - 1981 - IBM lança o PC (personal computer) - processador: Intel 8088 - 64 Kb de RAM; - preço: U$ 2880,00 - S.O. : PC-DOS (IBM/Microsoft) IBM PC - 100.000 encomendas no natal - IBM PC eleito pela revista Time como “man of the year” - projetos nas Universidades de Berkeley (RISC I e II) e de Stanford (MIPS) - CPI = 1 - pipelining - grande número de registradores PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 53. - 1982 - Intel lança o 80286 - processador de 16 bits - endereçava 16 Mb de memória - 1 Gb de memória virtual - MMU (Memory Management Unit) - segmentação Intel 80286 - modo protegido (multitasking) - 12.7 MHz, 2,7 MIPS e 134.000 transistores - SUN Microsystems é fundada - 1983 - IBM lança o PC XT (Extended Technology) - 1984 Intel 80286 - Joseph Fisher funda a Multiflow (outro encapsulamento) - construir supercomputadores VLIW PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 54. - 1985 - Intel lança o 80386DX - processador de 32 bits - clock: 16 MHz; - endereçava 4 Gb de memória e 64 Tb de memória virtual - 275.000 transistores - Windows é criado - 1987 Intel 80386 - Connection Machine - arquitetura paralela (inspirada no cérebro) - 65.536 processadores “simples” - Primeiro processador SPARC - Multiflow produz o Trace/200 - VLIW (256 a 1024 bits por instrução) - 1988 Connection Machine - Intel lança o 80386SX - barramento de dados de 16 bits multiplexado PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 55. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 56. - 1989 - Tim Berners-Lee - “cria” a World Wide Web - Intel lança 80486DX - 1.2 milhões de transistores; 25 MHz - versões posteriores: DX/2 e DX/4 - FPU (Floating Point Unit) - 1 nível de cache Intel 80486 - 1990 - Windows 3 lançado - características multitarefa - Multiflow fecha as portas - 1991 - Intel lança 80486SX - IBM e Motorola - começo do PowerPC PowerPC - Linux “nasce” na Usenet Newsgroup PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 57. - 1992 - Microsoft lança Windows NT e 3.1 - Id Software lança Wolfenstein 3D - 1993 - Intel lança o Pentium - 3.1 milhões de transistores - arquitetura superescalar - 2 instruções por ciclo de clock Intel Pentium 100 - 16 Kb de cache no chip - 1995 - lançamento do Windows 95 - Intel lança o Pentium Pro - 5.5 milhões de transistores; - 3 instruções por clock - 14 estágios de pipeline; Dynamic Execution Sun UltraSparc - cache de 2 níveis - 1996 - Sun lança o UltraSparc PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 58. - 1997 - Intel lança o Pentium MMX - AMD lança o K6 MMX - Intel lança Pentium II - 300 MHz; Celeron, Xeon e versões para laptops - 1998 - Windows 98 é lançado - 1999 Intel Pentium II - Linux kernel 2.2.0 é lançado - número de usuários do linux estimado: 10 milhões - AMD lança o K6 III com 3D Now - Intel lança o Pentium III - 2000 - Transmeta lança o “Crusoe” - para laptops; compatível com Pentium II AMD K6 III PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 59. - 2000 - Windows 2000 é lançado - AMD lança o Athlon de 1 GHz - Intel lança o Pentium III 1 GHz -2001 - Windows XP é lançado - Intel lança o Pentium 4 - Intel lança o Itanium - arquitetura VLIW - 2002 - Intel lança o Pentium 4 2.53 GHz - 0.13 micrômetros; 55 milhões de transistores - barramento: 533 MHz - 512 Kb de Advanced Transfer Cache - AMD lança o Athlon XP 2200+ - QuantiSpeed technology - 1,8 GHz PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 60. Tendências Futuras - Microprocessadores - arquiteturas de 64 bits - processadores dedicados - DSP (digital sign processing) para aplicações multimídia - (DVD, home theater, etc.) - processadores configuráveis - o processador pode ser “definido” pelo usuário - Grandes computadores - processamento paralelo PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 61. Empresas - genealogia 1896 Tabulating Machine Company 1924 1928 IBM Tabulating Machine Company torna-se IBM 1939 Galvin Manufacturing Corporation 1947 HP Coronado Corporation 1951 Motorola Coronona Corporation torna-se Texas Intruments 1957 Texas Instruments Digital Equipment 1959 1968 National Semiconductor 1969 Intel Compaq compra a Ex-engenheiro da DEC em 1998 1974 AMD Intel funda Zilog 1976 Zilog 1982 Apple Computer Sun Compaq 2002 Fusão HP - Compaq HP adquire Compaq Fusão HP - Compaq PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 62. CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES A Primeira Geração: é constituída pelos computadores construídos entre os anos 1950 e 1960. Trata-se das primeiras máquinas deste tipo fabricadas com fins comerciais, sendo o componente eletrónico básico que tornava possível o seu funcionamento a válvula de vácuo (dispositivo eletrónico formado por dois eletrodos encerrados numa ampola em que se criou um vácuo). Estas máquinas programavam-se diretamente em código máquina e eram capazes de realizar até 1000 instruções por segundo.
  • 63. A Segunda Geração: compreende os computadores construídos entre 1960 e 1965. Caracteriza-se pelo fato de o componente eletrônico, sobre o qual se baseia, ser o transistor (dispositivo eletrônico que atua como um interruptor, já que determina a passagem ou não da corrente entre dois pontos, em função da tensão aplicada a um terceiro).Este fato faz com que a referida geração reduza substancialmente o consumo de energia e o volume ocupado pelas máquinas, assim como por um aumento da fiabilidade e da velocidade de cálculo das instalações. Os progressos do sistema lógico dos computadores deram lugar ao aparecimento dos sistemas operativos, do processamento em regime de multi-utilizador das linguagens de alto nível, etc.
  • 64. Terceira Geração A terceira geração, que abarca o período de 1965 a 1975, caracteriza-se fundamentalmente pela redução das dimensões das instalações, já que a sua construção e funcionamento se baseia no emprego de circuitos integrados. Por volta de 1974, logrou-se obter, graças às técnicas VLSI (Very Large Scale Integrator, integração a muito grande escala) um circuito integrado que albergava até 20 000 componentes numa superfície de 25 mm2.
  • 65. A quarta geração abarca o período desde 1975 até aos nossos dias e caracteriza-se fundamentalmente pela continuação do processo de integração que culminou, em 1975, com a consecução de uma escala de integração que permitia colocar 60 000 componentes numa superfície de 25 mm2. Neste aspecto, a integração dos circuitos alcança o nível de VLSI, isto é, a de pelo menos 1000000 transistores em 25 mm2. Por esta razão está ligada com o aparecimento do microprocessamento (chip no qual se integram a unidade aritmética e lógica, a unidade de controlo e os registos, isto é, a obtenção mediante circuitos integrados de uma unidade central de processamento).
  • 66. O surgimento do microcomputador permitiu, que a informática se popularizasse, chegando a todos os cantos do planeta e aplicando-se a grande quantidade de atividades humanas, passando a fazer parte da vida do ser humano.
  • 67. A quinta geração, posta em marcha pelas indústrias japonesas de setor e mediante a qual, a partir de 1981, se trabalha no desenvolvimento de computadores inteligentes, do ponto de vista do sistema físico, sem por isso abandonar a idéia de um sistema lógico que trabalhe com base na simulação dos processos que tem lugar no intelecto humano. O conceito das máquinas da quinta geração baseia-se em quatro elementos fundamentais: o módulo de resolução de problemas, o dispositivo de gestão das bases de conhecimentos, uma fase intermédia de linguagem natural e, finalmente, um módulo de programação.
  • 68. O software da rede – Funções Básicas O software de rede controla o as operações entre os equipamentos, permite controlar quem tem acesso a ele e regula o fluxo de informações entre cada usuário para o uso dos recursos entre todos. É uma grande tarefa. Parte do software de uma rede é o redirecionador da rede, assim chamado porque ele direciona e redireciona comandos que se encontram flutuando pela rede. O redirecionador agarra todos os comandos e examina-os para ver se um comando é alguma coisa da qual o equipamento deveria cuidar. Protocolos também fazem parte do sistema operacional. Os protocolos são essencialmente um conjunto de regras de comportamento que devem ser seguidas para que existe uma comunicação efetiva entre os componentes. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 69. Noções de Arquitetura de Computadores 1. 2. 3. Etapas para a Por que Performance execução de números entre um programa. binários? máquinas. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 70. A CPU (Central Processing Unit) é a unidade mais importante de um computador. Composta por um certo número de registradores, pela unidade de controle e pela unidade lógico-aritmética, sua função é executar programas armazenados na memória principal. A organização de um simples computador com uma CPU e dois dispositivos de entrada e saída é apresentado abaixo: PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 71. Organização da CPU Uma CPU clássica possui registradores (tipicamente entre 1 a 16) e a ALU (Arithmetic Logical Unit), como veremos a seguir. Uma das funções dos registradores é fornecer à ALU dois operandos, que são armazenados em registradores especiais. Com estes operandos, são realizadas operações simples como a adição e subtração, fornecendo o resultado num registrador de saída. Este resultado pode ser armazenado em outro registrador ou ir para a memória. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 72. Arquitetura Plug and Play do Windows 2000 C las s C ontrol Pa ne l Spoo ler Installers Ap plets (o th er) G erenciad o r Plug and Play S etup H ard ware Enu m eratio n ev ent control m a nag e m en t Enum Application s co ntrol, H ard w are and so on event n otification U ser m ode K ernel m ode P nP I/O P ower (other Executive com ponents) Manager Manager Manager E xecutive I/O Interfac e Plug an d Play In te rface Po w er M an ag em ent Interface M ore W in d ow s In terfaces W D M Interface W ind o ws Plu g W DM Plu g and Play B us Driv ers W DM Dev ic e Driv ers and Play Driv ers ACPI PC Card USB PCI H ard w are Ab stra ctio n Layer (H AL ) PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 73. Exemplo de árvore de dispositivo Plug and Play do Windows 2000 USB Hub FDO (usbhub.sys) USB Hub PDO (uhcd.sys or openhci.sys) LAN Adapter FDO USB Host Controller FDO (LAN adapter driver) (uhcd.sys or openhci.sys) LAN Adapter PDO USB Host Controller PDO (pci.sys) (pci.sys) PCI Bus FDO (pci.sys) PCI Bus Controller PDO (acpi.sys) ACPI FDO (acpi.sys) ACPI PDO (ACPI HAL) ACPI HAL FDO Attachment (FDO, PDO) ACPI HAL PDO Parent-child relationship (PnP Manager) Logical device instance PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 74. HARDWARE BÁSICO PLACA MÃE A função da placa mãe é criar meios para que o processador possa comunicar-se com todos os demais periféricos do micro com a maior velocidade e confiabilidade possíveis. O nome “placa mãe” é mais do que justo, já que todos os demais componentes são encaixados nela. O suporte a novas tecnologias, as possibilidades de upgrade e, até certo ponto, a própria performance do equipamento, são determinados pela placa mãe. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 75. :. Formatos Atualmente, encontramos tanto placas no formato AT, mais antigo, quanto no formato ATX. Os dois padrões se diferenciam basicamente pelo tamanho: as placas adeptas do padrão ATX são bem maiores, o que permite aos projetistas criar placas com uma disposição mais racional dos vários componentes, evitando que fiquem amontoados. Os gabinetes para placas ATX também são maiores, o que permite uma melhor ventilação. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 76. CONECTORES PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 77. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 78. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 79. Tipos de Conectores Configurações PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 80. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 81. A operação de Boot não faz muita coisa. Ela possui somente duas funções: executar o POST ou Auto-Teste inicial e pesquisar as unidades de disco para o Sistema Operacional. Ao terminar as duas funções, inicia-se o processo de leitura dos arquivos do Sistema Operacional e a cópia destes arquivos para a memória de processo aleatório (RAM). PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 82. Como funciona o Auto-Teste (ou POST) É a primeira coisa que o PC executa quando é ligado, e e´o primeiro a avisar quando há problemas em qualquer um dos componentes. Quando o Auto-Teste detecta erro no monitor, na memória, no teclado ou em algum componente básico, ele exibe uma mensagem de erro na tela e - caso o monitor não seja um dos problemas - mostra onde está o erro, emitindo uma série de sinais sonoros ou bips. Normalmente, nem os bips nem a mensagem de tela são suficientes para informar com exatidão o que há de errado. Na verdade, o que se pretende com isso é indicar de forma genérica qual componente está com problema. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 83. RAM (Random-Access Memory): Quando você liga o computador pela primeira vez, a RAM está vazia. A memória é preenchida com 0´s e 1´s lidos do disco ou criados pela tarefa que você realiza no computador. Quando o PC é desligado, tudo que estava na RAM é perdido. A maioria destes chips de memória só funcionam se houver uma fonte de eletricidade para abastecer continuamente as milhares ou milhões de descargas elétricas individuais que compõem os programas e os dados armazenados na RAM. Todo o programa, para ser executado, deve antes ser carregado na memória RAM. Os dados, planilhas, bancos de dados ou qualquer outro tipo de arquivo precisam ser armazenados na RAM, mesmo que temporariamente, antes que o programa possa utilizar o processador para manipulá-los PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 84. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 85. PARA INSTALAR UMA MEMÓRIA: Encaixe fazendo pressão vertical para baixo (ângulo de 90° com o slot); tome cuidado para não encaixar errado: basta olhar para as travas do slot e encaixá-los nas cavidades do pente de memória Dimm. Agora, basta fazer mais pressão até que a memória se encaixe totalmente, para depois encaixá-la com os pinos do slot. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 86. Cache de RAM Os chips de Memória de Acesso Aleatório (RAM) são encontrados em todos os computadores, mas nem sempre os chips de memória são feitos da mesma forma. Alguns são mais rápidos que os outros e quanto mais rápidos, mais caros serão. A função do Cache é movimentar os dados entre a memória principal e o processador, no menor tempo possível. Um Cache de RAM é rápido e barato no custo do computador. Sem Cache, o processador poderia ficar vários ciclos de clock inativo, esperando que os dados solicitados lhe fossem transmitidos. Com o Cache, o computador pode manter o que necessita ao seu alcance, ou seja, os dados mais prováveis de serem solicitados pelo microprocessador com tempo de espera mínimo, às vezes nulo.nulo PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 87. Cache de Disco O ponto mais lento de qualquer computador é sua unidade de disco. Por ser uma parte mecânica, deve-se levar em consideração sua massa e inércia também. Uma maneira de se tornar este acesso ao disco mais rápido é utilizar um cache de disco. Um cache de disco torna mais rápida as operações do computador, mantendo na RAM os dados de seu aplicativo que têm maior probabilidade de serem solicitados à unidade. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 88. Os Barramentos são um conjunto de circuitos dentro do PC que pode ligá-lo a todas as suas partes e periféricos. Com os slots de expansão do barramento podemos transformar o computador pessoal de tal forma que ele pode passar a realizar tarefas jamais imaginadas pelos seus projetistas. Os circuitos do barramento são utilizados também para a comunicação com alguns periféricos - como o teclado - não ligados a uma placa de expansão. Todo e qualquer tipo de dado que estiver sendo processado pelo computador passa pelo barramento. Com isso, é possível que todos os periféricos recebam esses dados e saibam o que o processador está fazendo. O processador pode enviar comandos neste barramento e cabe a cada periférico interpretar o seu comando PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 89. Barramento de 8 bits Os dados são transmitidos para os slots de expansão e para os outros componentes do bus somente através de 8 linhas paralelas de dados. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 90. Barramento ISA ou de 16 Bits Os dados são transmitidos para os slots de expansão e para os outros componentes do bus através de 8 ou 16 linhas de dados, dependendo do tipo de placa utilizada no slot de expansão PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 91. Barramento MCA Os dados são transmitidos para as placas projetadas especificamente para trabalhar com barramentos de 32 bits, através de 32 linhas de dados. Os slots de expansão MCA não aceitam placas de 8 ou 16 bits. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 92. Em uma Rede de Barramento, todos os nós ligam-se a ela como ramos de uma linha comum. Cada nó possui um endereço único. A placa de rede, o servidor de arquivo ou o servidor de impressão deve certificar-se de que não há nenhum outro sinal na rede. Então envia uma mensagem para a rede através de um transceptor (transceiver). Cada nó possui seu próprio transceptor. O transceptor difunde a mensagem em todas as direções de forma que ela alcance todos os demais nós da rede. A mensagem inclui os endereços da fonte e do destino, os pacotes de verificação de erros e os dados. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 93. Cada nó do barramento verifica as informações de endereçamento contidas na mensagem. Se esses nós não são o endereço, eles ignoram a mensagem. Quando a mensagem chega ao nó destinatário, ele lê os dados, verifica se houve erro e envia um sinal de volta ao emissário. Quando dois nós enviam suas mensagens simultaneamente, a colisão dessas mensagens cria uma interferência elétrica e a rede é bloqueada durante um tempo para que nenhum nó envie mais mensagens. O processo se repete até que um dos nós envie sua mensagem sem encontrar mensagem de outro nó. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 94. O Disco Rígido é uma unidade fixa no computador, que serve para armazenar arquivos e programas. Cada operação de disco para ler ou gravar um arquivo aciona uma sequência absurda de movimentos - que devem ser executados com precisão microscópica pelas cabeças de leitura /gravação. Os ajustes de um disco rígido obedecem uma exatidão íncrivel para a unidade poder desempenhar sua tarefa sem danos. Diferente de quaisquer componentes do PC que obedecem os comandos do programa sem reclamar, a Unidade de disco Rígido como um dos poucos componentes nos computadores pessoais que é tanto mecânico quanto eletrônico. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 95. O Modem é uma ponte entre os sinais analógicos e digitais. Ele coverte os dados digitais ligado e desligado(1 e 0) em um sinal analógico variando, ou modulando, a frequência de uma onda eletrônica, um processo similar ao utilizado pelas estações de FM. Como ponta de recepção de uma conexão eletrônica , o Modem faz exatamente o oposto: demodula os sinais analógicos em códigos digitais. Os dois termos, MOdular e DEModular, deram ao modem seu nome. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 96. Os monitores coloridos mais recentes, já possuem hoje em dia uma paleta de no mínimo 256 cores e alguns até milhões de cores. No lugar da velha resolução de 640 colunas por 200 linhas pixels, os monitores mais modernos possuem resolução de 1024 colunas por 768 linhas pixels. O segredo dos melhores monitores é a combinação do adaptador de vídeo VGA(Variable Graphics Array) com monitores versáteis que podem operar com grande variedade de sinais da placa de vídeo. O VGA utiliza um sinal analógico ao invés de informações digitais(que indicavam somente se um pixel estava ligado ou não) e converte as informações digitais em diferentes níveis de tensão que variam a intensidade de um pixel. O processo exige menos dados e é mais versátil. Os monitores Super VGA usam um conjunto de chips especiais e uma maior freqüência de refresh para aumentar ainda mais o número de cores e a resolução sem afetar a qualidade do vídeo. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 97. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 98. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 99. Pela inconveniência do teclado, os pesquisadores criaram o conceito de um dispositivo de apontamento, algo que o usuário pudesse mover com a própria mão, produzindo um movimento correspondente na tela. Devido ao seu tamanho e fio semelhante ao de um rabo de camundongo, o dispositivo foi chamado de Mouse. Desde então o Mouse tornou-se um componente padrão com os computadores Macintosh e a popularidade da interface gráfica. O Mouse e seu primo Trackball sobreviveram aos métodos incômodos de navegação pelo teclado. Eles nunca substituirão o teclado, mas podem complementá-lo executando tarefas tais como mover e apontar objetos na tela PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 100. Quando um scanner lê a imagem de um documento, ele converte os elementos escuros - texto e partes gráficas - da página em um mapa de bits (bitmap), uma matriz de pixels quadrados que podem estar ativos (pretos) ou inativos (brancos). O programa de OCR (reconhecimento óptico de caracteres) lê o bitmap gerado pelo scanner e mapeia o espaço em branco da página. Isto possibilita que o programa separe em blocos os parágrafos, colunas, títulos e partes gráficas. Na primeira etapa, o programa tenta reconhecer cada caracter através de uma comparação pixel a pixel com o modelo de caractere que o programa guarda na memória. Os caracteres não reconhecidos passam por um processo mais minucioso e demorado conhecido como extração de recursos. O programa calcula a altura do texto e analisa cada combinação das linhas retas, curvas e áreas preenchidas de cada caracter. Como estes dois processos acabam por não decifrar todos os caracteres, os programas OCR marcam os caracteres não reconhecidos com um caractere especial - como ~, #, ou @ - e desistem. Faz-se necessário então o uso de um processador de textos com corretor ortográfico para localizar tais caracteres e corrigí-los. A maioria dos programas OCR permite que o documento seja gravado em ASCII ou em um formato possível de ser reconhecido pelos processadores de textos ou planilhas eletrônicas. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 101. CD's Os CD's são o tipo mais popular de unidade óptica e muito usados hoje em dia, principalmente para multimídia. Um CD tem a capacidade de 650 MB (aproximadamente 500 disquetes), o que faz com que ele seja usado para jogos ou instalação de programas, mesmo porque isso seria inviável através dos disquetes hoje em dia. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 102. O QUE SÃO REDES DE COMPUTADORES? REDE é um conjunto de computadores autônomos interconectados capazes de trocar informações e compartilhar recursos (conceito de redes de computadores). Objetivos almejados pela rede: * Compartilhamento de recursos; * Transferência de informações; * Aumento de confiabilidade; * Redução de custos; * Facilidade de atualização. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 103. Basicamente uma rede consiste em 2 computadores interligados com o objetivo de compartilhar dados. Isso já pode ser considerado uma rede. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 104. O funcionamento de uma rede de computadores implica um determinado conjunto de meios. Ao nível dos meios físicos ou hardware uma rede necessita: computadores, periféricos, meios físicos de transmissão, dispositivos de ligação. Em nível de software, uma rede de computadores normalmente implica: drivers de placas de rede, protocolos de comunicação, sistemas operativos específicos para redes, utilitários e programas. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 105. ISO/OSI O modelo OSI (Open System Interconect) foi criado em 1977 pela ISSO (International Organization for Standardization) com o objetivo de criar padrões de conectividade para interligar sistemas de computadores locais e remotos. Os aspectos gerais da rede estão divididos em 7 camadas funcionais, facilitando assim a compreensão de questões fundamentais sobre a rede. A tabela apresentada mostra o modelo ISO/OSI e a atuação dos produtos de comunicação em cada uma das camadas deste modelo, em uma divisão muito clara das camadas de um sistema de comunicação. Este é um grande auxílio para o entendimento dos diversos protocolos de mercado. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 106. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 107. AS REDES NA ATUALIDADE PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 108. Topologia: distribuição física e lógica dos computadores em uma determinada rede. (barramento, estrela, anel) A topologia da rede é um nome fantasia dado ao arranjo dos cabos usados para interconectar os clientes e servidores. A maneira como eles são interligados tem algumas implicações sobre a maneira como o sistema operacional de rede gerencia tanto os clientes quanto o fluxo de informações sobre a rede, PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 109. Tecnologia Ethernet • Hoje a mais utilizada • balanço entre velocidade, custo e facilidade de instalação. • aceitação no mercado de computadores e existência de bom suporte. • Padrão definido pelo IEEE. • A que topologia pertence ? PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 110. Ethernet - Barramento PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 111. Ethernet - Estrela PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 112. Ethernet - Mista PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 113. Cabeamento Ethernet • Quatro tipos de cabos mais usados hoje: • 10Base5 : coaxial grosso (thick ethernet) • 10Base2 : coaxial fino (thin ethernet) • 10BaseT (UTP) : par trançado • 10BaseFL : fibra óptica • ambientes com interferência • 2 km de distância • 100 Mbps PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 114. Como funciona: Ethernet • Não há uma “central” de coordenação. • Xerox - início anos 70 (1973 - Bob Metcalf) • Ethernet: 10Mbps • Fast Ethernet: 100Mbps. • Pode haver colisão. • Como controlar ? PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 115. Fluxo de dados na Ethernet Comprimento máximo da ethernet: 2500 m distância max. percorrida por 64 bits (10Mbps) sem colisão PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 116. Cabeamento de Rede: esquema de cores Normal Cross Over PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 117. Protocolos de rede Protocolos são basicamente a parte do sistema operacional da rede encarregada de ditar as normas para a comunicação entre os dispositivos. TCP/IP Transfer Control Protocol/Internet Protocol. Ele foi desenvolvido para ser um protocolo roteável, e serve como padrão para redes de longa distância (WAN’s) e para acesso a internet. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 118. ISO-OSI TCP/IP Ausentes Aplicativo Aplicativo Apresentação Sessão Transporte Transporte Rede Internet Data Link Interface de Física Rede PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 119. As fronteiras do modelo TCP/IP Aplicativo Software fora do SO Transporte Software dentro do SO Internet Somente IP usado Interface de Endereço Físico Usado Rede PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 120. A camada de Rede - Internet Roteador Rede Física Internet PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 121. O modelo de camadas TCP/IP Host A Host B Mensagens Aplicativo Idênticas Aplicativo Pacotes Transporte Idênticos Transporte Roteador IP Datagramas IP Datagramas IP Idênticos Idênticos Int. de Rede Frames Int. de Rede Frames Int. de Rede Idênticos Idênticos Rede Física A Rede Física B PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 122. Endereçamento Internet 0 8 16 24 31 Classe A 0 netid hostid Classe B 1 0 netid hostid Classe C 1 1 0 netid hostid PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 123. Notação Decimal Pontilhada 10000000 00001010 00000010 00011110 128.10.2.30 Faixa de Valores Decimais por Classe Classe Endereço Mais Baixo Endereço Mais Alto A 0.1.0.0 126.0.0.0 B 128.0.0.0 191.255.0.0 C 192.0.1.0 223.255.255.0 PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 124. Espaço de Endereçamento Nro de redes e hosts por rede em cada uma das três classes primárias de endereços IP PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 125. Exemplo de Endereçamento PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 126. Hosts com múltiplos Endereços IP: não identifica um computador Identifica uma conexão entre um computador e uma rede PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 127. Endereço IP e Tabela de Roteamento PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 128. Roteamento Direto Comunicação de A para B, por exemplo. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 129. Roteamento Indireto Comunicação de A para E sempre que os nros das redes origem e destino não coincidem PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 130. Entre as funções de uma placa de rede temos: • - Preparação dos dados: Para que possam ser enviados pelos cabos. A placa de rede converte os bits de dados em um sentido e no outro quando estes passam do computador para o cabo. • - Endereçam os dados: Cada placa de rede tem seu próprio e único endereço, que ela fornece a corrente de dados. A placa coloca um identificador nos dados quando estes são postos na rede. • - Controlam o fluxo de dados: A placa dispõe de uma RAM para ajudá-la a controlar o fluxo de dados e não sobrecarregar o computador nem os cabos. • - Faz a conexão com o outro computador: Antes de enviar alguma informação, cada placa inicia primeiramente um diálogo com cada uma das outras placas da rede. Algumas informações sobre tamanho das palavras, intervalos de comunicação etc. são resolvidos nesta etapa. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 131. Figura 1: Conectores típicos de uma placa de rede. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 132. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 133. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 134. Tecnologia de Conectividade PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 135. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 136. Hubs • Inicialmente: um concentrador de fiação • Hubs mais modernos • stack (pilhas de hubs): max 10 (IBM) • SNMP (Simple Network Management Protocol) • gerenciamento remoto do hub • Portas “bufferizadas”: armazena frames • filtragem de pacotes: descarta frames ruins • agem como repetidores PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 137. Switches • Tem a aparência de um hub • HUB: age como um longo fio compartilhado • SWITCH: simula uma rede com várias bridges! • Permite comunicação em paralelo • aumentam performance da rede • agem também como um filtro • qd um pacote chega, lê o header e o repassa ao segmento destino ( • Funcionam na camada 2. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 138. Roteadores • Transfere dados de uma rede para outra (que podem ser fisicamente diferentes - frames diferentes) • Camada 3 (Redes) do modelo ISO. • Inteligente: tenta encontrar a melhor rota para o pacote. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 139. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 140. •Gateway: dispositivo que atua em qualquer camada do modelo ISO/OSI para vencer “diferenças” entre redes. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 141. TECNOLOGIAS DE ACESSO RAPIDO ADSL: Assymetrical Digital Subscriber Line é uma tecnologia que utiliza linha telefônica digital para tráfego de dados em velocidades de até 8 megabits por segundo (as velocidades máximas oferecidas por provedores brasileiros são menores). Como funciona: A empresa (uma operadora de telefonia) instala um modem próprio para ADSL, que faz a conversão de dados que chegam e saem pela linha telefônica. A velocidade é garantida por um processo digital avançado que comprime essa informação. Ao contrário do que se pode imaginar, a linha telefônica não fica ocupada, porque o modem contém um chip chamado splitter, que separa voz e dados. Assim, você pode receber ligações mesmo enquanto está navegando. Por sua vez, a parte de dados também é dividida em download (recepção de dados) e upload (envio de dados). A velocidade do upload, geralmente, é bem inferior à de download. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 142. Baseado na tecnologia de terceira geração (3G) CDMA2000 1xEV-DO, o Giro vai permitir a transmissão e download de grandes arquivos, utilização de recursos multimídia nas mensagens, videoconferências e alta qualidade na reprodução de vídeos diretamente da Internet, além da conexão extremamente rápida à Web e intranets. A tecnologia CDMA2000 1xEV-DO permite a transmissão de dados com velocidades de até 2,4 Mbps (Megabits por segundo) - ou seja: 16 vezes mais veloz que as opções tecnológicas sem fio disponíveis no Brasil atualmente e 50 vezes superior às velocidades de acesso discado. PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE
  • 143. Cable modem: Cable modem, na verdade, é tão somente o aparelho que converte os dados que chegam da Internet para o seu computador. Mas acabou batizando o serviço de acesso em alta velocidade por meio de cabo, oferecidas pelas TVs por assinatura. Como funciona: Para quem tem TV por assinatura, o funcionamento é bastante similar: uma extensão do cabo coaxial, que recebe os sinais da televisão, é conectada ao cable modem, que faz as vezes do transcodificador - aquele aparelho que fica em cima ou embaixo da TV e permite a troca de canais. Do cable modem, sai outro cabo que é ligado ao computador por meio da placa de rede, um hardware que dificilmente você tem na máquina mas que, com certeza, não vai comprometer seu orçamento. Resultado: da mesma forma que a televisão, basta ligar o seu computador que você estará conectado à Internet, e em velocidades superiores às oferecidas por meio de modems comuns. Alguns provedores, no entanto, oferecem velocidades de upload (envio de dados do computador para a Internet) menores do que de download (recebimento de dados). PROJETO ALUNO MONITOR 2003 NRTE CAMPINAS OESTE