PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
Historia do computador_2003
1. Conteúdo Programático de
Redes Windows 2000 – 60h
O aluno deverá ter habilidade
necessária para realizar, após a
instalação, tarefas de administração
em um único domínio ou múltiplos
domínios em rede baseada no
Microsoft Windows 2000.
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2. •Software que controla e gerencia o hardware,
que opera o computador
•Gerencia todo o software
•Fornece ferramentas para administração da
rede
•Reduz custos com sobrecarga administrativa
3. • O Windows 2000 controla:
• Inputs / Outputs do sistema
• Processos do sistema
• Alocação de memória
• Dados que serão armazenados, o local, o nome, etc
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4. • Multitarefa
1. Recursos do Windows 2000
• Suporte à memória
• Escalonabilidade
• Plug and Play
• Recursos de sistema de arquivos
• Qualidade do serviço
• GUI- (Graphical User Interface)
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5. 2. Área de trabalho do Windows 2000
Área de trabalho
Menu iniciar Barra de tarefas
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6. Maximizar 3. Janelas
Minimizar Fechar
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8. Calculadora
• Fácil acesso a qualquer operação básica, além
de poder utilizar funções da calculadora científica.
• Start Programs Acessories Calculator.
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9. Prompt de comando
• Interface de linha de comando que interpreta os
comandos digitados pelo usuário em operações
que o computador pode executar.
• Start Programs Acessories Command Prompt
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10. Bloco de notas
• Editor de textos simples, utilizado para anotações
rápidas que não requerem formatação.
• Start Programs
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Acessories Notepad
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11. WordPad
• Editor de textos mais poderoso do que o Bloco de notas,
porém muito pobre se comparado com o Microsoft Word.
• Start Programs Acessories WordPad
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12. Paint
• Aplicativo utilizado para a criação de imagens de bitmap
• Start Programs Acessories Paint
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13. 5. Meu computador e Windows Explorer
• Ferramentas usadas para a manipulação de
arquivos e diretórios
• Start Programs
PROJETO ALUNO MONITOR 2003 Acessories Windows Explorer
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14. Arquivos e Pastas
• Arquivo é uma coleção de dados ou
informações agrupadas de
determinada forma.
• Em aplicações de interfaces
gráficas, um pasta é um objeto que
pode conter múltiplos documentos,
e as pastas são utilizadas para
manter as informações organizadas
no disco.
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15. Propriedades de arquivos e pastas
• Para exibir ou ocultar arquivos marcados como ocultos, deve-se
habilitar/desabilitar esta opção em opções de pasta na guia View.
• Para configurar um arquivo ou pasta como oculto, deve-se habilitar
esta opção em suas propriedades.
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17. Lixeira
• Jogue arquivos indesejados ou que não for mais
utilizar na lixeira.
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18. Abrindo programas na inicialização
• As vezes se deseja, ou se faz
necessário a execução de um
determinado programa ou a
abertura de determinado
documento assim que o Windows
2000 é iniciado.
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19. Pesquisar por arquivos e pastas
• Pesquisa
• Por data
• Por tipo
• Por tamanho
• Opções avançadas:
• Pesquisar em sub-pastas
• Case sensitive (diferenciar maiúsculas de minúsculas)
• Pesquisar arquivos lentos (de dispositivos removíveis)
• No exemplo, há uma pesquisa dos arquivos de fontes True Type acessados
no período de 13/09/2003 a 13/10/2003 e que tenham no máximo 100Kb.
• Start Search For Files and Folders
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20. 6. Configurações do Painel de Controle
Control Panel
File Edit View Favorites Tools Help
Back Search Folders History
Address Control Panel Go
Accessibility Add/Remove Add/Remove Administrative Date/Time Display
Control Panel Options Hardware Programs Tools
Use the settings in Control Panel
to personalize your computer.
Folder Options Fonts Game Internet Keyboard Licensing
Select an item to view its Controllers Options
description.
Windows Update
Windows 2000 Support Mouse Network and Phone and Power Printers Regional
Dial-up... Modem... Options Options
Scanners and Scheduled Sounds and System
Cameras Tasks Multimedia
22 object(s)
Start → Settings → Control Panel
Iniciar Configurações Painel de Controle
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21. Adicionar/Remover Hardware
Start → Settings → Control Panel Add/Remove Hardware
Iniciar Configurações Painel de Controle
Adicionar/Remover Hardware
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22. Adicionar/Remover programas
Start → Settings → Control Panel Add/Remove Programas
Iniciar Configurações Painel de Controle
Adicionar/Remover Programas
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23. Acessibilidade
Start → Settings → Control Panel Acessibility Options
Iniciar Configurações Painel de Controle Opções de Acessibilidade
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24. Data e Hora
Start → Settings → Control Panel Acessibility Options
Iniciar Configurações Painel de Controle Opções de
Acessibilidade
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25. Monitor
Start → Settings → Control Panel Display
Iniciar Configurações Painel de Controle Vídeo
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26. Opções de pasta
Start → Settings → Control Panel Folder Options
Iniciar Configurações Painel de Controle Opções de
Pasta
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27. Teclado
Start → Settings → Control Panel Keyboard
Iniciar Configurações Painel de Controle Teclado
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28. Mouse
Start → Settings → Control Panel Mouse
Iniciar Configurações Painel de Controle Mouse
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29. Conexões Dial-Up e de Rede
Start → Settings → Control Panel Network and Dial-up
Connections
Iniciar Configurações Painel de Controle Conexões
Dial-up e de Rede
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30. Impressoras
Start → Settings → Control Panel Printers
Iniciar Configurações Painel de Controle
Impressoras
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31. Opções regionais
Start → Settings → Control Panel Reginal Options
Iniciar Configurações Painel de Controle Opções
Regionais
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32. Tarefas agendadas
• Agendar tarefas,diariamente, semanalmente,
mensalmente ou horários específicos.
Alterar , interromper, executar e personalizar tarefas
agendadas
Para executar uma tarefa agendada
Start → Programs → Acessories →
System Tolls → Scheduled Tasks
Botão direito do mouse → Run
Start → Settings → Control Panel Scheduled Tasks
Iniciar Configurações
PROJETO ALUNO MONITOR 2003 Painel de Controle Tarefas Agendadas
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33. Propriedades do Sistema
System Properties
System Properties
Control Panel General Network Identification Hardware User Profiles Advanced
General Network Identification Hardware User Profiles Advanced
File Edit View Favorites Tools Help
User profiles contain desktop settings and other
Back Hardware Wizardrelated following information to identify your
Performance uses the to your logon. A different profile can
Windows
Search Folders History
System:
information the network.
Address
computer on
Control Panel be created on each computer you use, or you can Go
The Hardwareoptions control how applications use
Performance wizard helps you install, uninstall,
Microsoft Windows
memory, which London.nwtraders.msft oncomputer.
repair,
Full computer name: affects the speed of your every
select a unplug, eject, and configure your hardware.
roaming profile that is the same
5.00.2195
computer you use.
Registered to: Hardware Options...
Profiles Accessibility computer: PerformanceWizard...
Domain:stored on thisAdd/Remove Add/Remove Administrative Date/Time
nwtraders.msft Display
Control Panel Options Hardware
IBTA S/A Type Tools
Programs
Name Size
To rename this computer or join a domain, Modified
Properties
System Environment Variables São Paulo Local
Device Manager
NWTRADERSadministrator 2184 KB
click Properties. 12/22/1999
51879-005-0249992-05552
Provides system information The Device Manager lists allyourRoaming 12/22/1999
NWTRADERSkimyo variables tells KB hardware devices
643 the computer where
Environment
Start → Settings → Control Panel
and changes environment
settings
ScheduledLicensing
Tasks
Folder Options
installed on your Fontsof information. Device
computer. Use the Internet
to find certain types
Game
Computer:Controllers Options
Manager to change the properties of any device.
Note: The identification of the computer cannot be changed
Keyboard
x86 Family 6 Model Variables... 0
Environment 6 Stepping
Iniciar Configurações
Windows Update
Painel de Controle Regional
Windows 2000 Support
because:
Tarefas
Driver Signing...
- The computer is a domain AT/AT COMPATABLE
Mouse
controller
Device Manager...
Network and Phone and
261,688 KB RAM Power Printers
Agendadas Startup and RecoveryDial-up...
Options
Hardware Profiles Modem... Options
Startup and recovery options tell your computer
Hardware profiles provide a way for you to set up
and store different hardwareifconfigurations. your
how to start and what to do an error causes
Scanners to Scheduled
computerand stop. Sounds and System
Cameras Tasks Multimedia
Hardware Profiles...
Startup and Recovery...
Provides system information Delete
and changes environment settings
Change Type Copy To... My Computer
OK
OK Cancel
Cancel Apply
Apply
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34. Usuários e senhas
• Os usuários podem alterar sua
própria senha através da janela
Users and Passwords, porém
nem todos os usuários possuem
esse privilégio.
• Mesmo assim, uma outra forma
que o usuário tem para alterar a
sua senha no Windows 2000 é
pressionando
CTRL+ALT+DELETE e
escolhendo a opção Change
Password.
• Start Settings Control
Panel Users and
Passwords
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35. 7. Ferramentas administrativas
Gerenciamento do computador
• Start Settings Control Panel Administrative Tools
Computer Management
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36. Usuários e grupos
• Start Settings Control Panel Administrative Tools
Computer Management
PROJETO ALUNO MONITOR 2003 Users and Local Groups
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37. Visualizador de eventos
• Na ocorrência de um evento, o Windows 2000 registra sua ocorrência
em um log de evento
Event Viewer
Action View
Tree Event Viewer (Local)
Event Viewer (Local) Name Type Description Size
Application Log Application Log Log Application Error Records 512.0 KB
Security Log Security Log Log Security Audit Records 64.0 KB
System Log System Log Log System Error Records 512.0 KB
Directory Service Directory Service Log Custom Log Error Records 128.0 KB
File Replication Service File Replication Service Log Custom Log Error Records 64.0 KB
• Start Settings Control Panel
PROJETO ALUNO MONITOR 2003 Administrative Tools
NRTE Computer Management
CAMPINAS OESTE Event Viewer
38. Serviços
• Na ocorrência de um evento, o Windows 2000 registra
sua ocorrência em um log de evento
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Start → Settings → Control Panel → Administrative Tolls
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39. HISTÓRICO DOS
COMPUTADORS
Ábaco Chinês - aproximadamente Soroban - Ábaco Japonês
40. Evolução dos
processadores
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41. • 500 A.C.
- ábaco
- primeiramente utilizado pelos babilônios
- forma atual: China, em 1300 D.C.
• 1642
- Blaise Pascal
- construiu uma máquina de somar (“the Pascaline”)
- conseguiu vender em torno de uma dúzia delas
• 1822
- Charles Babbage
- projetou seu primeiro computador mecânico
- protótipo da máquina de diferença
• 1848
- George Boole
- criou a álgebra booleana
- computadores binários
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42. XVII - O francês Blaise Pascal projeta uma
calculadora que soma e subtrai e o alemão
Gottfried Wilhelm Leibniz incorpora
operações de multiplicar e dividir à máquina.
43. • 1890
- Herman Hollerith
- utilização de cartões perfurados
- censo dos EUA de 1890
- previsão: 10 anos de trabalho
- com o método de Hollerith: 6 semanas!
• 1896
- fundação da “Tabulating Machine Company”, por
Herman Hollerith (futura IBM)
• 1906
- Lee De Forest
- invenção da válvula
• 1924
- International Business Machines (IBM) fundada, depois de fusões
entre empresas em 1911; fundador: Herman Hollerith
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44. • 1928
- fundação da Galvin Manufacturing Corporation
(que se torna a Motorola em 1947) por Paul V. Galvin
•1937
- George Stibitz (Bell Telephone Laboratories)
- construiu um somador binário de 1 bit
• 1939
- David Hewlett e William Packard
- fundam a Hewlett-Packard (HP) em uma garagem
na Califórnia
• 1946
- construção do ENIAC (Electronic Numerical Integrator Computer)
- pesava 30 toneladas e usava 18.000 válvulas
- capaz de realizar 100.000 cálculos por segundo
- cálculo de trajetórias balísticas e teste de teorias sobre a bomba H
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45. 1946 - O Eletronic Numerical Integrator and
Computer (Eniac), primeiro computador
eletrônico, é criado nos EUA.
46. • 1947
- William B. Shockley, John Bardeen e Walter H. Brattain
- invenção do transistor, no Bell Laboratories
- 1951
- Maurice V. Wilkes
- descreve os conceitos fundamentais
da microprogramação
- 1958
- Jack St Clair Kilby (Texas Instruments)
Primeiro transistor
e Robert Noyce (Fairchild Semiconductor)
- invenção do circuito integrado
- 1968
- Robert Noyce funda a Intel
- 1969 Primeiro circuito integrado
- Jarry Sanders funda a AMD (Advanced Micro Devices)
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47. • 1970
• Projeto do IBM 801 é iniciado (RISC)
• 1971 (Novembro)
- primeiro microprocessador
- 4004 da Intel
- 2300 transistores
- processador de 4 bits (instruções Intel 4004
tinham 8 bits)
- 60.000 interações por segundo
- clock de 108 kHz
- utilizado em calculadoras
- memórias de dados (1 Kb) e de
programa (4 Kb) separadas
- 46 instruções
- extensão: 4040
- mais 14 instruções e interrupções
- PC de 14 bits (contra 12 do 4004) Intel 4004 (visão interna)
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48. •1972 (Janeiro)
- processador 8008 lançado pela Intel
- 8 bits
- parecido com o 4040
- 3.500 transistores
- endereçamento de 16 Kb de memória
- desenvolvida a linguagem C
- 1974
- fundação da Zilog, por Frederico Faggin
- Intel lança o 8080
- 16 bits para endereço e 8 para dados Intel 8008
- stack pointer de 16 bits (substitui a pilha (visão interna)
interna dos seus predecessores)
- primeiro microprocessador da Motorola
- MC6800
- 4000 transistores
- 8 bits
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49. - 1976
- Zilog lança o Z80
- clock de 2.5 MHz; processador de 8 bits
- pretensão: ser um 8080 melhorado
- compatível com o 8080 Zilog Z80
- Intel lança o 8085
- um 8080 melhorado (como o Z80)
- MOS Technologies lança o 6502
- escolhido para equipar o Apple II
- dados: 8 bits; endereços: 16 bits
- clock: 1 MHz
- 56 instruções; 13 modos de endereçamento
- desenvolvido o Cray 1 CP 500 (Prológica)
Micro brasileiro
- primeiro supercomputador comercial que utilizava o Z80
- 200.000 circuitos integrados
- 150.000 operações de ponto flutuante por segundo
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50. 1976 - Lançamento do Apple I, primeiro
microcomputador comercial, inventado por Steves
Jobs e por Steves Woznick. Os anos
maravilhosos: início da década de 80, Jobs
e Wozniak iniciaram uma revolução com o
lançamento do Apple II.
51. - 1978
- Intel lança o 8086
- primeiro processador de 16 bits de
sucesso comercial
- 8 MHz, 29.000 transistores e 0.8 MIPS
- 300 instruções; “segmentação”
- prefetch + execution
Intel 8086
- 1979
- Intel introduz o 8088
- uma “regressão” do 8086
- 8 bits de dados
- Motorola lança o 68000
- usado pela Apple no Macintosh
- registradores de 32 bits; barramento de
dados e ALU de 16 bits; internamente: 32 bits Motorola 68020
- “pipeline” de 2 estágios (fetch+execução)
- Joseph. Fisher - trace scheduling (VLIW)
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52. - 1979
- IBM começa a perder fatias de mercado
para os Apple e Comodore
- CD inventado pela Phillips
- 1981
- IBM lança o PC (personal computer)
- processador: Intel 8088
- 64 Kb de RAM;
- preço: U$ 2880,00
- S.O. : PC-DOS (IBM/Microsoft)
IBM PC
- 100.000 encomendas no natal
- IBM PC eleito pela revista Time como
“man of the year”
- projetos nas Universidades de Berkeley (RISC I e II) e de
Stanford (MIPS)
- CPI = 1
- pipelining
- grande número de registradores
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53. - 1982
- Intel lança o 80286
- processador de 16 bits
- endereçava 16 Mb de memória
- 1 Gb de memória virtual
- MMU (Memory Management Unit)
- segmentação Intel 80286
- modo protegido (multitasking)
- 12.7 MHz, 2,7 MIPS e 134.000 transistores
- SUN Microsystems é fundada
- 1983
- IBM lança o PC XT (Extended Technology)
- 1984 Intel 80286
- Joseph Fisher funda a Multiflow (outro encapsulamento)
- construir supercomputadores VLIW
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54. - 1985
- Intel lança o 80386DX
- processador de 32 bits
- clock: 16 MHz;
- endereçava 4 Gb de memória e
64 Tb de memória virtual
- 275.000 transistores
- Windows é criado
- 1987 Intel 80386
- Connection Machine
- arquitetura paralela (inspirada no cérebro)
- 65.536 processadores “simples”
- Primeiro processador SPARC
- Multiflow produz o Trace/200
- VLIW (256 a 1024 bits por instrução)
- 1988 Connection Machine
- Intel lança o 80386SX
- barramento de dados de 16 bits multiplexado
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56. - 1989
- Tim Berners-Lee
- “cria” a World Wide Web
- Intel lança 80486DX
- 1.2 milhões de transistores; 25 MHz
- versões posteriores: DX/2 e DX/4
- FPU (Floating Point Unit)
- 1 nível de cache
Intel 80486
- 1990
- Windows 3 lançado
- características multitarefa
- Multiflow fecha as portas
- 1991
- Intel lança 80486SX
- IBM e Motorola - começo do PowerPC PowerPC
- Linux “nasce” na Usenet Newsgroup
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57. - 1992
- Microsoft lança Windows NT e 3.1
- Id Software lança Wolfenstein 3D
- 1993
- Intel lança o Pentium
- 3.1 milhões de transistores
- arquitetura superescalar
- 2 instruções por ciclo de clock Intel Pentium 100
- 16 Kb de cache no chip
- 1995
- lançamento do Windows 95
- Intel lança o Pentium Pro
- 5.5 milhões de transistores;
- 3 instruções por clock
- 14 estágios de pipeline; Dynamic Execution Sun UltraSparc
- cache de 2 níveis
- 1996
- Sun lança o UltraSparc
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58. - 1997
- Intel lança o Pentium MMX
- AMD lança o K6 MMX
- Intel lança Pentium II
- 300 MHz; Celeron, Xeon e
versões para laptops
- 1998
- Windows 98 é lançado
- 1999
Intel Pentium II
- Linux kernel 2.2.0 é lançado
- número de usuários do linux estimado: 10 milhões
- AMD lança o K6 III com 3D Now
- Intel lança o Pentium III
- 2000
- Transmeta lança o “Crusoe”
- para laptops; compatível com Pentium II AMD K6 III
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59. - 2000
- Windows 2000 é lançado
- AMD lança o Athlon de 1 GHz
- Intel lança o Pentium III 1 GHz
-2001
- Windows XP é lançado
- Intel lança o Pentium 4
- Intel lança o Itanium
- arquitetura VLIW
- 2002
- Intel lança o Pentium 4 2.53 GHz
- 0.13 micrômetros; 55 milhões de transistores
- barramento: 533 MHz
- 512 Kb de Advanced Transfer Cache
- AMD lança o Athlon XP 2200+
- QuantiSpeed technology
- 1,8 GHz
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60. Tendências Futuras
- Microprocessadores
- arquiteturas de 64 bits
- processadores dedicados
- DSP (digital sign processing)
para aplicações multimídia
- (DVD, home theater, etc.)
- processadores configuráveis
- o processador pode ser “definido”
pelo usuário
- Grandes computadores
- processamento paralelo
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61. Empresas - genealogia
1896
Tabulating Machine Company
1924
1928 IBM Tabulating Machine Company torna-se IBM
1939 Galvin Manufacturing Corporation
1947 HP Coronado Corporation
1951 Motorola Coronona Corporation torna-se Texas Intruments
1957 Texas Instruments
Digital Equipment
1959
1968 National Semiconductor
1969 Intel
Compaq compra a
Ex-engenheiro da DEC em 1998
1974 AMD Intel funda Zilog
1976 Zilog
1982 Apple Computer
Sun Compaq
2002
Fusão HP - Compaq HP adquire Compaq Fusão HP - Compaq
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62. CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES
A Primeira Geração: é constituída pelos
computadores construídos entre os anos 1950 e
1960. Trata-se das primeiras máquinas deste tipo
fabricadas com fins comerciais, sendo o
componente eletrónico básico que tornava possível
o seu funcionamento a válvula de vácuo
(dispositivo eletrónico formado por dois eletrodos
encerrados numa ampola em que se criou um
vácuo). Estas máquinas programavam-se
diretamente em código máquina e eram capazes
de realizar até 1000 instruções por segundo.
63. A Segunda Geração: compreende os computadores
construídos entre 1960 e 1965. Caracteriza-se pelo fato
de o componente eletrônico, sobre o qual se baseia, ser
o transistor (dispositivo eletrônico que atua como um
interruptor, já que determina a passagem ou não da
corrente entre dois pontos, em função da tensão
aplicada a um terceiro).Este fato faz com que a referida
geração reduza substancialmente o consumo de
energia e o volume ocupado pelas máquinas, assim
como por um aumento da fiabilidade e da velocidade de
cálculo das instalações. Os progressos do sistema
lógico dos computadores deram lugar ao aparecimento
dos sistemas operativos, do processamento em regime
de multi-utilizador das linguagens de alto nível, etc.
64. Terceira Geração
A terceira geração, que abarca o período de 1965
a 1975, caracteriza-se fundamentalmente pela
redução das dimensões das instalações, já que a
sua construção e funcionamento se baseia no
emprego de circuitos integrados. Por volta de
1974, logrou-se obter, graças às técnicas VLSI
(Very Large Scale Integrator, integração a muito
grande escala) um circuito integrado que
albergava até 20 000 componentes numa
superfície de 25 mm2.
65. A quarta geração abarca o período desde 1975 até aos
nossos dias e caracteriza-se fundamentalmente pela
continuação do processo de integração que culminou,
em 1975, com a consecução de uma escala de
integração que permitia colocar 60 000 componentes
numa superfície de 25 mm2. Neste aspecto, a
integração dos circuitos alcança o nível de VLSI, isto é,
a de pelo menos 1000000 transistores em 25 mm2. Por
esta razão está ligada com o aparecimento do
microprocessamento (chip no qual se integram a
unidade aritmética e lógica, a unidade de controlo e os
registos, isto é, a obtenção mediante circuitos
integrados de uma unidade central de processamento).
66. O surgimento do
microcomputador permitiu, que a
informática se popularizasse,
chegando a todos os cantos do
planeta e aplicando-se a grande
quantidade de atividades
humanas, passando a fazer parte
da vida do ser humano.
67. A quinta geração, posta em marcha pelas
indústrias japonesas de setor e mediante a qual, a
partir de 1981, se trabalha no desenvolvimento de
computadores inteligentes, do ponto de vista do
sistema físico, sem por isso abandonar a idéia de um
sistema lógico que trabalhe com base na simulação
dos processos que tem lugar no intelecto humano. O
conceito das máquinas da quinta geração baseia-se
em quatro elementos fundamentais: o módulo de
resolução de problemas, o dispositivo de gestão das
bases de conhecimentos, uma fase intermédia de
linguagem natural e, finalmente, um módulo de
programação.
68. O software da rede – Funções Básicas
O software de rede controla o as operações entre os
equipamentos, permite controlar quem tem acesso a ele e
regula o fluxo de informações entre cada usuário para o uso
dos recursos entre todos. É uma grande tarefa.
Parte do software de uma rede é o redirecionador da rede,
assim chamado porque ele direciona e redireciona comandos
que se encontram flutuando pela rede. O redirecionador
agarra todos os comandos e examina-os para ver se um
comando é alguma coisa da qual o equipamento deveria
cuidar. Protocolos também fazem parte do sistema
operacional. Os protocolos são essencialmente um conjunto de
regras de comportamento que devem ser seguidas para que
existe uma comunicação efetiva entre os componentes.
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69. Noções de Arquitetura de
Computadores
1. 2. 3.
Etapas para a Por que Performance
execução de números entre
um programa. binários? máquinas.
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70. A CPU (Central Processing Unit) é a unidade mais importante de
um computador. Composta por um certo número de registradores, pela
unidade de controle e pela unidade lógico-aritmética, sua função é
executar programas armazenados na memória principal. A organização
de um simples computador com uma CPU e dois dispositivos de entrada
e saída é apresentado abaixo:
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71. Organização da CPU
Uma CPU clássica possui
registradores (tipicamente entre 1 a
16) e a ALU (Arithmetic Logical
Unit), como veremos a seguir. Uma
das funções dos registradores é
fornecer à ALU dois operandos, que
são armazenados em registradores
especiais. Com estes operandos, são
realizadas operações simples como a
adição e subtração, fornecendo o
resultado num registrador de saída.
Este resultado pode ser armazenado
em outro registrador ou ir para a
memória.
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72. Arquitetura Plug and Play do Windows 2000
C las s C ontrol Pa ne l Spoo ler
Installers Ap plets (o th er)
G erenciad o r Plug and Play S etup
H ard ware
Enu m eratio n ev ent
control m a nag e m en t
Enum Application s
co ntrol, H ard w are
and so on event
n otification
U ser m ode
K ernel m ode
P nP I/O P ower (other Executive com ponents)
Manager Manager Manager
E xecutive I/O Interfac e Plug an d Play In te rface Po w er M an ag em ent Interface
M ore W in d ow s In terfaces
W D M Interface
W ind o ws Plu g
W DM Plu g and Play B us Driv ers W DM Dev ic e Driv ers and Play Driv ers
ACPI PC Card USB PCI
H ard w are Ab stra ctio n Layer (H AL )
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73. Exemplo de árvore de dispositivo Plug and
Play do Windows 2000
USB Hub FDO
(usbhub.sys)
USB Hub PDO
(uhcd.sys or openhci.sys)
LAN Adapter FDO USB Host Controller FDO
(LAN adapter driver) (uhcd.sys or openhci.sys)
LAN Adapter PDO USB Host Controller PDO
(pci.sys) (pci.sys)
PCI Bus FDO
(pci.sys)
PCI Bus Controller PDO
(acpi.sys)
ACPI FDO
(acpi.sys)
ACPI PDO
(ACPI HAL)
ACPI HAL FDO
Attachment (FDO, PDO)
ACPI HAL PDO Parent-child relationship
(PnP Manager)
Logical device instance
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74. HARDWARE BÁSICO
PLACA MÃE
A função da placa mãe é criar meios
para que o processador possa
comunicar-se com todos os demais
periféricos do micro com a maior
velocidade e confiabilidade
possíveis. O nome “placa mãe” é
mais do que justo, já que todos os
demais componentes são
encaixados nela. O suporte a novas
tecnologias, as possibilidades de
upgrade e, até certo ponto, a
própria performance do
equipamento, são determinados
pela placa mãe.
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75. :. Formatos
Atualmente, encontramos tanto placas no formato AT,
mais antigo, quanto no formato ATX. Os dois padrões
se diferenciam basicamente pelo tamanho: as placas
adeptas do padrão ATX são bem maiores, o que permite
aos projetistas criar placas com uma disposição mais
racional dos vários componentes, evitando que fiquem
amontoados. Os gabinetes para placas ATX também são
maiores, o que permite uma melhor ventilação.
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81. A operação de Boot não faz muita coisa. Ela possui
somente duas funções: executar o POST ou Auto-Teste
inicial e pesquisar as unidades de disco para o Sistema
Operacional. Ao terminar as duas funções, inicia-se o
processo de leitura dos arquivos do Sistema Operacional e
a cópia destes arquivos para a memória de processo
aleatório (RAM).
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82. Como funciona o Auto-Teste (ou POST)
É a primeira coisa que o PC executa quando é ligado, e e´o primeiro a avisar
quando há problemas em qualquer um dos componentes. Quando o Auto-Teste
detecta erro no monitor, na memória, no teclado ou em algum componente básico,
ele exibe uma mensagem de erro na tela e - caso o monitor não seja um dos
problemas - mostra onde está o erro, emitindo uma série de sinais sonoros ou bips.
Normalmente, nem os bips nem a mensagem de tela são suficientes para informar
com exatidão o que há de errado. Na verdade, o que se pretende com isso é indicar
de forma genérica qual componente está com problema.
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83. RAM (Random-Access Memory): Quando você liga o computador
pela primeira vez, a RAM está vazia. A memória é preenchida com
0´s e 1´s lidos do disco ou criados pela tarefa que você realiza no
computador. Quando o PC é desligado, tudo que estava na RAM é
perdido. A maioria destes chips de memória só funcionam se
houver uma fonte de eletricidade para abastecer continuamente as
milhares ou milhões de descargas elétricas individuais que
compõem os programas e os dados armazenados na RAM. Todo o
programa, para ser executado, deve antes ser carregado na
memória RAM. Os dados, planilhas, bancos de dados ou qualquer
outro tipo de arquivo precisam ser armazenados na RAM, mesmo
que temporariamente, antes que o programa possa utilizar o
processador para manipulá-los
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85. PARA INSTALAR UMA
MEMÓRIA: Encaixe fazendo
pressão vertical para baixo
(ângulo de 90° com o slot);
tome cuidado para não encaixar
errado: basta olhar para as
travas do slot e encaixá-los nas
cavidades do pente de memória
Dimm. Agora, basta fazer mais
pressão até que a memória se
encaixe totalmente, para depois
encaixá-la com os pinos do slot.
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86. Cache de RAM
Os chips de Memória de Acesso Aleatório (RAM) são encontrados em todos
os computadores, mas nem sempre os chips de memória são feitos da mesma
forma. Alguns são mais rápidos que os outros e quanto mais rápidos, mais
caros serão. A função do Cache é movimentar os dados entre a memória
principal e o processador, no menor tempo possível. Um Cache de RAM é
rápido e barato no custo do computador. Sem Cache, o processador poderia
ficar vários ciclos de clock inativo, esperando que os dados solicitados lhe
fossem transmitidos. Com o Cache, o computador pode manter o que
necessita ao seu alcance, ou seja, os dados mais prováveis de serem solicitados
pelo microprocessador com tempo de espera mínimo, às vezes nulo.nulo
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87. Cache de Disco
O ponto mais lento de qualquer computador é sua unidade
de disco. Por ser uma parte mecânica, deve-se levar em
consideração sua massa e inércia também. Uma maneira
de se tornar este acesso ao disco mais rápido é utilizar um
cache de disco. Um cache de disco torna mais rápida as
operações do computador, mantendo na RAM os dados de
seu aplicativo que têm maior probabilidade de serem
solicitados à unidade.
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88. Os Barramentos são um conjunto de circuitos dentro
do PC que pode ligá-lo a todas as suas partes e periféricos.
Com os slots de expansão do barramento podemos
transformar o computador pessoal de tal forma que ele pode
passar a realizar tarefas jamais imaginadas pelos seus
projetistas. Os circuitos do barramento são utilizados
também para a comunicação com alguns periféricos - como
o teclado - não ligados a uma placa de expansão. Todo e
qualquer tipo de dado que estiver sendo processado pelo
computador passa pelo barramento. Com isso, é possível
que todos os periféricos recebam esses dados e saibam o
que o processador está fazendo. O processador pode
enviar comandos neste barramento e cabe a cada periférico
interpretar o seu comando
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89. Barramento de 8 bits
Os dados são transmitidos para os slots de
expansão e para os outros componentes do bus
somente através de 8 linhas paralelas de dados.
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90. Barramento ISA ou de 16 Bits
Os dados são transmitidos para os slots de
expansão e para os outros componentes do bus
através de 8 ou 16 linhas de dados, dependendo
do tipo de placa utilizada no slot de expansão
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91. Barramento MCA
Os dados são transmitidos para as placas
projetadas especificamente para trabalhar com
barramentos de 32 bits, através de 32 linhas de
dados. Os slots de expansão MCA não aceitam
placas de 8 ou 16 bits.
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92. Em uma Rede de Barramento, todos os
nós ligam-se a ela como ramos de uma
linha comum. Cada nó possui um
endereço único. A placa de rede, o
servidor de arquivo ou o servidor de
impressão deve certificar-se de que não
há nenhum outro sinal na rede. Então
envia uma mensagem para a rede através
de um transceptor (transceiver). Cada nó
possui seu próprio transceptor. O
transceptor difunde a mensagem em
todas as direções de forma que ela
alcance todos os demais nós da rede. A
mensagem inclui os endereços da fonte e
do destino, os pacotes de verificação de
erros e os dados.
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93. Cada nó do barramento verifica as informações de endereçamento
contidas na mensagem. Se esses nós não são o endereço, eles
ignoram a mensagem. Quando a mensagem chega ao nó
destinatário, ele lê os dados, verifica se houve erro e envia um sinal
de volta ao emissário. Quando dois nós enviam suas mensagens
simultaneamente, a colisão dessas mensagens cria uma
interferência elétrica e a rede é bloqueada durante um tempo para
que nenhum nó envie mais mensagens. O processo se repete até
que um dos nós envie sua mensagem sem encontrar mensagem de
outro nó.
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94. O Disco Rígido é uma unidade fixa no computador, que serve para
armazenar arquivos e programas. Cada operação de disco para ler ou
gravar um arquivo aciona uma sequência absurda de movimentos - que
devem ser executados com precisão microscópica pelas cabeças de
leitura /gravação. Os ajustes de um disco rígido obedecem uma
exatidão íncrivel para a unidade poder desempenhar sua tarefa sem
danos. Diferente de quaisquer componentes do PC que obedecem os
comandos do programa sem reclamar, a Unidade de disco Rígido como
um dos poucos componentes nos computadores pessoais que é tanto
mecânico quanto eletrônico.
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95. O Modem é uma ponte entre os sinais
analógicos e digitais. Ele coverte os
dados digitais ligado e desligado(1 e 0)
em um sinal analógico variando, ou
modulando, a frequência de uma onda
eletrônica, um processo similar ao
utilizado pelas estações de FM. Como
ponta de recepção de uma conexão
eletrônica , o Modem faz exatamente o
oposto: demodula os sinais analógicos
em códigos digitais. Os dois termos,
MOdular e DEModular, deram ao
modem seu nome.
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96. Os monitores coloridos mais recentes, já possuem hoje em dia
uma paleta de no mínimo 256 cores e alguns até milhões de cores.
No lugar da velha resolução de 640 colunas por 200 linhas pixels,
os monitores mais modernos possuem resolução de 1024 colunas
por 768 linhas pixels. O segredo dos melhores monitores é a
combinação do adaptador de vídeo VGA(Variable Graphics
Array) com monitores versáteis que podem operar com grande
variedade de sinais da placa de vídeo. O VGA utiliza um sinal
analógico ao invés de informações digitais(que indicavam
somente se um pixel estava ligado ou não) e converte as
informações digitais em diferentes níveis de tensão que variam a
intensidade de um pixel. O processo exige menos dados e é mais
versátil. Os monitores Super VGA usam um conjunto de chips
especiais e uma maior freqüência de refresh para aumentar ainda
mais o número de cores e a resolução sem afetar a qualidade do
vídeo.
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99. Pela inconveniência do teclado, os pesquisadores criaram
o conceito de um dispositivo de apontamento, algo que o
usuário pudesse mover com a própria mão, produzindo
um movimento correspondente na tela. Devido ao seu
tamanho e fio semelhante ao de um rabo de camundongo,
o dispositivo foi chamado de Mouse. Desde então o
Mouse tornou-se um componente padrão com os
computadores Macintosh e a popularidade da interface
gráfica. O Mouse e seu primo Trackball sobreviveram aos
métodos incômodos de navegação pelo teclado. Eles
nunca substituirão o teclado, mas podem complementá-lo
executando tarefas tais como mover e apontar objetos na
tela
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100. Quando um scanner lê a imagem de um documento, ele converte os elementos
escuros - texto e partes gráficas - da página em um mapa de bits (bitmap), uma
matriz de pixels quadrados que podem estar ativos (pretos) ou inativos
(brancos). O programa de OCR (reconhecimento óptico de caracteres) lê o
bitmap gerado pelo scanner e mapeia o espaço em branco da página. Isto
possibilita que o programa separe em blocos os parágrafos, colunas, títulos e
partes gráficas. Na primeira etapa, o programa tenta reconhecer cada caracter
através de uma comparação pixel a pixel com o modelo de caractere que o
programa guarda na memória. Os caracteres não reconhecidos passam por um
processo mais minucioso e demorado conhecido como extração de recursos. O
programa calcula a altura do texto e analisa cada combinação das linhas retas,
curvas e áreas preenchidas de cada caracter. Como estes dois processos acabam
por não decifrar todos os caracteres, os programas OCR marcam os caracteres
não reconhecidos com um caractere especial - como ~, #, ou @ - e desistem.
Faz-se necessário então o uso de um processador de textos com corretor
ortográfico para localizar tais caracteres e corrigí-los. A maioria dos programas
OCR permite que o documento seja gravado em ASCII ou em um formato
possível de ser reconhecido pelos processadores de textos ou planilhas
eletrônicas.
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101. CD's
Os CD's são o tipo mais popular de unidade óptica e
muito usados hoje em dia, principalmente para
multimídia. Um CD tem a capacidade de 650 MB
(aproximadamente 500 disquetes), o que faz com que
ele seja usado para jogos ou instalação de programas,
mesmo porque isso seria inviável através dos disquetes
hoje em dia.
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102. O QUE SÃO REDES DE COMPUTADORES?
REDE é um conjunto de computadores
autônomos interconectados capazes de trocar
informações e compartilhar recursos (conceito de
redes de computadores).
Objetivos almejados pela rede:
* Compartilhamento de recursos;
* Transferência de informações;
* Aumento de confiabilidade;
* Redução de custos;
* Facilidade de atualização.
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103. Basicamente uma rede consiste em 2
computadores interligados com o objetivo de
compartilhar dados. Isso já pode ser
considerado uma rede.
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104. O funcionamento de uma rede de computadores implica um
determinado conjunto de meios. Ao nível dos meios físicos ou
hardware uma rede necessita: computadores, periféricos, meios
físicos de transmissão, dispositivos de ligação. Em nível de
software, uma rede de computadores normalmente implica:
drivers de placas de rede, protocolos de comunicação, sistemas
operativos específicos para redes, utilitários e programas.
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105. ISO/OSI
O modelo OSI (Open System Interconect) foi criado em 1977
pela ISSO (International Organization for Standardization) com
o objetivo de criar padrões de conectividade para interligar
sistemas de computadores locais e remotos. Os aspectos gerais
da rede estão divididos em 7 camadas funcionais, facilitando
assim a compreensão de questões fundamentais sobre a rede.
A tabela apresentada mostra o modelo ISO/OSI e a atuação dos
produtos de comunicação em cada uma das camadas deste
modelo, em uma divisão muito clara das camadas de um
sistema de comunicação. Este é um grande auxílio para o
entendimento dos diversos protocolos de mercado.
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107. AS REDES NA ATUALIDADE
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108. Topologia: distribuição física e lógica dos
computadores em uma determinada rede.
(barramento, estrela, anel)
A topologia da rede é um
nome fantasia dado ao arranjo
dos cabos usados para
interconectar os clientes e
servidores. A maneira como
eles são interligados tem
algumas implicações sobre a
maneira como o sistema
operacional de rede gerencia
tanto os clientes quanto o fluxo
de informações sobre a rede,
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109. Tecnologia Ethernet
• Hoje a mais utilizada
• balanço entre velocidade, custo e
facilidade de instalação.
• aceitação no mercado de
computadores e existência de bom
suporte.
• Padrão definido pelo IEEE.
• A que topologia pertence ?
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113. Cabeamento Ethernet
• Quatro tipos de cabos mais usados hoje:
• 10Base5 : coaxial grosso (thick ethernet)
• 10Base2 : coaxial fino (thin ethernet)
• 10BaseT (UTP) : par trançado
• 10BaseFL : fibra óptica
• ambientes com interferência
• 2 km de distância
• 100 Mbps
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114. Como funciona: Ethernet
• Não há uma “central” de coordenação.
• Xerox - início anos 70 (1973 - Bob
Metcalf)
• Ethernet: 10Mbps
• Fast Ethernet: 100Mbps.
• Pode haver colisão.
• Como controlar ?
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115. Fluxo de dados na Ethernet
Comprimento máximo da ethernet: 2500 m
distância max. percorrida por 64 bits (10Mbps) sem colisão
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116. Cabeamento de Rede:
esquema de cores
Normal Cross Over
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117. Protocolos de rede
Protocolos são basicamente a parte do sistema
operacional da rede encarregada de ditar as normas
para a comunicação entre os dispositivos.
TCP/IP
Transfer Control Protocol/Internet Protocol. Ele foi
desenvolvido para ser um protocolo roteável, e
serve como padrão para redes de longa distância
(WAN’s) e para acesso a internet.
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118. ISO-OSI TCP/IP
Ausentes
Aplicativo Aplicativo
Apresentação
Sessão
Transporte Transporte
Rede Internet
Data Link Interface de
Física Rede
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119. As fronteiras do modelo TCP/IP
Aplicativo Software fora do SO
Transporte Software dentro do SO
Internet Somente IP usado
Interface de Endereço Físico Usado
Rede
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120. A camada de Rede - Internet
Roteador
Rede Física
Internet
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121. O modelo de camadas TCP/IP
Host A Host B
Mensagens
Aplicativo Idênticas Aplicativo
Pacotes
Transporte Idênticos Transporte
Roteador
IP Datagramas IP Datagramas IP
Idênticos Idênticos
Int. de Rede Frames Int. de Rede Frames Int. de Rede
Idênticos Idênticos
Rede Física A Rede Física B
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122. Endereçamento Internet
0 8 16 24 31
Classe A 0 netid hostid
Classe B 1 0 netid hostid
Classe C 1 1 0 netid hostid
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123. Notação Decimal Pontilhada
10000000 00001010 00000010 00011110
128.10.2.30
Faixa de Valores Decimais por Classe
Classe Endereço Mais Baixo Endereço Mais Alto
A 0.1.0.0 126.0.0.0
B 128.0.0.0 191.255.0.0
C 192.0.1.0 223.255.255.0
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124. Espaço de Endereçamento
Nro de redes e hosts por rede em cada uma das três
classes primárias de endereços IP
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126. Hosts com múltiplos Endereços
IP: não identifica um computador
Identifica uma conexão entre um computador e uma rede
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127. Endereço IP e Tabela de Roteamento
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128. Roteamento Direto
Comunicação de A para B, por exemplo.
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129. Roteamento Indireto
Comunicação de A para E
sempre que os nros das redes origem e destino não coincidem
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130. • Entre as funções de uma placa de rede temos:
• - Preparação dos dados: Para que possam ser enviados pelos
cabos. A placa de rede converte os bits de dados em um sentido e no
outro quando estes passam do computador para o cabo.
• - Endereçam os dados: Cada placa de rede tem seu próprio e único
endereço, que ela fornece a corrente de dados. A placa coloca um
identificador nos dados quando estes são postos na rede.
• - Controlam o fluxo de dados: A placa dispõe de uma RAM para
ajudá-la a controlar o fluxo de dados e não sobrecarregar o
computador nem os cabos.
• - Faz a conexão com o outro computador: Antes de enviar alguma
informação, cada placa inicia primeiramente um diálogo com cada
uma das outras placas da rede. Algumas informações sobre tamanho
das palavras, intervalos de comunicação etc. são resolvidos nesta
etapa.
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131. Figura 1: Conectores típicos de uma placa de rede.
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136. Hubs
• Inicialmente: um concentrador de fiação
• Hubs mais modernos
• stack (pilhas de hubs): max 10 (IBM)
• SNMP (Simple Network Management Protocol)
• gerenciamento remoto do hub
• Portas “bufferizadas”: armazena frames
• filtragem de pacotes: descarta frames ruins
• agem como repetidores
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137. Switches
• Tem a aparência de um hub
• HUB: age como um longo fio
compartilhado
• SWITCH: simula uma rede com várias
bridges!
• Permite comunicação em paralelo
• aumentam performance da rede
• agem também como um filtro
• qd um pacote chega, lê o header e
o repassa ao segmento destino (
• Funcionam na camada 2.
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138. Roteadores
• Transfere dados de uma rede para outra (que podem
ser fisicamente diferentes - frames diferentes)
• Camada 3 (Redes) do modelo ISO.
• Inteligente: tenta encontrar a melhor rota para o
pacote.
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140. •Gateway: dispositivo que atua em qualquer camada do
modelo ISO/OSI para vencer “diferenças” entre redes.
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141. TECNOLOGIAS DE ACESSO RAPIDO
ADSL: Assymetrical Digital Subscriber Line é uma tecnologia que utiliza linha telefônica
digital para tráfego de dados em velocidades de até 8 megabits por segundo (as
velocidades máximas oferecidas por provedores brasileiros são menores).
Como funciona: A empresa (uma operadora de telefonia) instala um modem próprio
para ADSL, que faz a conversão de dados que chegam e saem pela linha telefônica. A
velocidade é garantida por um processo digital avançado que comprime essa
informação. Ao contrário do que se pode imaginar, a linha telefônica não fica ocupada,
porque o modem contém um chip chamado splitter, que separa voz e dados. Assim,
você pode receber ligações mesmo enquanto está navegando. Por sua vez, a parte de
dados também é dividida em download (recepção de dados) e upload (envio de dados).
A velocidade do upload, geralmente, é bem inferior à de download.
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142. Baseado na tecnologia de terceira
geração (3G) CDMA2000 1xEV-DO, o
Giro vai permitir a transmissão e
download de grandes arquivos, utilização
de recursos multimídia nas mensagens,
videoconferências e alta qualidade na
reprodução de vídeos diretamente da
Internet, além da conexão
extremamente rápida à Web e intranets.
A tecnologia CDMA2000 1xEV-DO
permite a transmissão de dados com
velocidades de até 2,4 Mbps (Megabits
por segundo) - ou seja: 16 vezes mais
veloz que as opções tecnológicas sem fio
disponíveis no Brasil atualmente e 50
vezes superior às velocidades de acesso
discado.
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143. Cable modem: Cable modem, na verdade, é tão somente o
aparelho que converte os dados que chegam da Internet para o
seu computador. Mas acabou batizando o serviço de acesso em
alta velocidade por meio de cabo, oferecidas pelas TVs por
assinatura.
Como funciona: Para quem tem TV por assinatura, o
funcionamento é bastante similar: uma extensão do cabo
coaxial, que recebe os sinais da televisão, é conectada ao cable
modem, que faz as vezes do transcodificador - aquele aparelho
que fica em cima ou embaixo da TV e permite a troca de canais.
Do cable modem, sai outro cabo que é ligado ao computador por
meio da placa de rede, um hardware que dificilmente você tem
na máquina mas que, com certeza, não vai comprometer seu
orçamento. Resultado: da mesma forma que a televisão, basta
ligar o seu computador que você estará conectado à Internet, e
em velocidades superiores às oferecidas por meio de modems
comuns. Alguns provedores, no entanto, oferecem velocidades
de upload (envio de dados do computador para a Internet)
menores do que de download (recebimento de dados).
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