Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Tema 1 Conociendo Nuestro Ordenador Ampliado
1. Curso de Informática Básica e Iniciación a Internet
TEMA 1. CONOCIENDO NUESTRO ORDENADOR
1.1 ¿Qué es informática?
Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.
Uno de los componentes que permite la aplicación de la informática es el
ordenador.
1.2 ¿Qué es un ordenador?
Es un dispositivo electrónico o máquina capaz de:
ACEPTAR datos a través de un medio de entrada (teclado, ratón,
micrófono, escáner, etc.)
PROCESAR automáticamente esos datos a través de un programa
previamente instalado (Software).
PROPORCIONAR la información resultante a través de un medio de
salida (Monitor o pantalla, altavoces, impresora).
En términos más coloquiales podíamos decir que un ordenador,
también llamado PC, es una caja de herramientas.
Consecuentemente, podremos “abrirlo” e ir cogiendo la
herramienta que más nos convenga para realizar una tarea
determinada.
Por ejemplo, podremos coger la máquina de escribir y redactar
una carta, podremos coger la calculadora y hacer nuestras
operaciones, podremos coger la herramienta de dibujo y pintar
un cuadro.
Por tanto, es muy importante saber qué es lo que quiero hacer
antes de coger una herramienta u otra.
Pero, si estas herramientas ya existían antes que el ordenador personal, ¿Por
qué se utiliza tanto?
Porque los ordenadores, en comparación con otras herramientas de trabajo,
ofrece innumerables ventajas, pero podríamos destacar principalmente:
Son mucho más rápidos y precisos.
Permiten realizar correcciones o modificar cosas ya hechas de una
manera muy sencilla y sin tener que comenzar el trabajo de nuevo.
Permiten guardar todos los trabajos en la memoria para más adelante
poder verlos y modificarlos.
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2. Curso de Informática Básica e Iniciación a Internet
Se han convertido en un elemento de ocio relacionado con la música, la
imagen, la diversión y a través de Internet en un instrumento de
comunicación y conocimiento.
Quienes dan el salto y comienzan a manejar el ordenador, pronto
comienzan a disfrutar de todas sus ventajas.
Un poco de historia
En 1945, John Eckert y John W. Mauchly, bajo el encargo del Ministerio de
Defensa de los Estados Unidos, finalizan la construcción del ordenador
ENIAC, considerado como el primer ordenador de la historia. Este ordenador
pesaba 30 toneladas y ocupaba el espacio equivalente a una vivienda normal.
En 1951 sale al mercado el primer ordenador para venta comercial, el UNIVAC
I, comenzando así una carrera desenfrenada que todavía no ha llegado a la
meta
1.3 ¿Cómo funciona un ordenador?
Un ordenador simplemente obedece las órdenes que
nosotros le vamos dando. Por ejemplo, nosotros le damos
la orden de realizar una operación matemática, y el
ordenador la realiza y nos muestra el resultado, o le
ordenamos que se apague y se apaga, o le damos la
orden de abrir la máquina de escribir y la abre...
En definitiva, se producen tres etapas:
Le decimos al ordenador lo que queremos hacer.
El ordenador hace lo que le hemos dicho.
El ordenador nos enseña el resultado.
1.4 Los bits, los bytes
En cualquier PC el hecho de pulsar una tecla (la “a” por ejemplo), o de pulsar
sobre el botón izquierdo del ratón, hace que aquel responda de una manera
predeterminada.
¿Cómo lo hace?. Pues el PC no es más que un intérprete de traduce esa
pulsación de la tecla en una señal eléctrica que transmite al corazón de la
máquina (que veremos más adelante) y que este descodifica y entiende que
corresponde a dicha letra.
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3. Curso de Informática Básica e Iniciación a Internet
Esto lo hace a través de un programa que ha de existir en cualquier ordenador
(sistema operativo, ejemplos Windows XP, Linux, etc.) y que se pone en
marcha en cuando encendemos el ordenador pulsando el botón Power, que
está en el frontal de la torre como veremos más adelante.
Esas “señales eléctricas” que maneja el ordenador para trabajar tienen una
unidad básica de información. A esa unidad básica, mínima, se le llama bit. Y
el sistema de trabajo de los ordenadores a base de bit se le llama sistema
binario.
No obstante esta unidad básica (bit) es tan insignificante que, en informática, la
unidad básica de información es el byte, que se compone de 8 bites, y que
correspondería a la representación de un carácter (ejemplo, una letra, un
acento, etc.).
A partir de esta unidad básica de información, el byte, manejamos en
informática una serie de medidas con las que empezaremos pronto a
familiarizarnos:
UNIDAD Equivalencia
Bite Unidad básica (0-
1)
Byte 8 bites
.
Kilobyte (Kb) 1.024 bytes
“Ka”
Megabyte (Mb) 1.024 kilobytes
“Mega”
Gigabyte (Gb) 1.024 Megabytes
“Giga”
A lo largo del curso, emplearemos con muchísima frecuencia estos términos, y
así diremos que el archivo tiene 150 Kas, que la foto tiene 2 Megas, que la
presentación de Power Point “pesa” 5,2 Megas, o que la carpeta Mis fotos, está
ocupando ya 2 Gigas.
1.5 Los componentes
Vamos a estudiar los componentes del ordenador.
En el ordenador encontramos DOS tipos de componentes:
Los componentes de HARDWARE: componentes físicos, que se pueden ver y
tocar.
Los componentes de SOFTWARE: programas (algunos imprescindibles para
que nuestro ordenador funcione, y otros optativos).
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4. Curso de Informática Básica e Iniciación a Internet
1.6 HARDWARE
A) Los periféricos.
Los componentes básicos que nos sirven para suministrar órdenes al
ordenador son el teclado y el ratón.
Usando estos dos dispositivos, cuyo funcionamiento conoceremos en
siguientes apartados, le podremos decir al ordenador todo aquello que
deseamos realizar.
Con algunos programas, también el micrófono, el escáner, los lectores de
códigos de barras, los joysticks, las pantallas táctiles son dispositivos
idóneos para introducción de datos y órdenes al ordenador.
A su vez, el ordenador nos devolverá los resultados obtenidos a través de los
llamados dispositivos de salida: la pantalla o monitor, la impresora, los
altavoces…
A todos estos dispositivos externos de entrada, salida y entrada/salida de datos,
se les llama periféricos.
B) La CPU (Unidad Central de Proceso)
Las órdenes que le vamos dando a la máquina van a parar a una caja grande y
rectangular (en los ordenadores de sobremesa), llamada normalmente torre o
CPU, (Unidad Central de Proceso) en la que el ordenador tratará la información
suministrada.
Dentro de esta caja se encuentran los componentes más importantes, entre
ellos:
a) La placa base, que es un circuito impreso donde se conecta el resto de los
componentes, entre ellos, el procesador o microprocesador:
b) El microprocesador (“corazón” del PC) es el lugar donde se tratan los
datos, donde se realizan todas las operaciones que le indicamos a la máquina.
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Está contenido en un chip La velocidad a la que se realizan estas operaciones
se mide en Megahercios (MHz). En el lenguaje informático” Megas”.
Hasta hace poco tiempo, los mejores procesadores trabajaban a una velocidad
de unos 200 Megahercios. Sin embargo, los ordenadores de última generación
funcionan con velocidades superiores a los 3 Gigahercios (GHz)
“Gigas”(=3.000 Megahercios).
c) Las Memorias.
La Memoria ROM: Es una memoria imborrable donde hay grabados una serie
de datos necesarios para el arranque del PC y que siempre están ahí.
La Memoria RAM: Es el lugar donde se van almacenando los resultados de
todas las operaciones, descargando de trabajo al microprocesador.
La cantidad de memoria RAM que tiene un ordenador se mide en Megabytes.
(“Megas” en lenguaje coloquial).
Cuanta más memoria RAM tenga un ordenador, más datos podrá gestionar a la
vez y de la forma más rápida.
Casi todos los ordenadores de hoy en día tienen entre 512 y 1.024 Mb de
Memoria RAM.
Toda la información contenida en la Memoria RAM se borra cuando apagamos
el ordenador. Así, si queremos conservar algo que hayamos hecho con el
ordenador (una carta, un dibujo, un gráfico…) siempre debemos preocuparnos
de almacenarlo en sitios en los que podamos recuperarlos posteriormente.
Al ser unos componentes tan importantes, los procesadores y las Memorias
RAM están sujetos a permanentes innovaciones tecnológicas.
Seguramente estas características parecerán obsoletas dentro de unos años,
aunque nuestros ordenadores sigan funcionando a la perfección.
d) Otros Componentes importantes.
El disco duro.
La Tarjeta de vídeo.
Las unidades de lectura/escritura de CD-ROM y/o DVD-ROM.
La unidad de disquetes.
La fuente de alimentación.
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1.7 Las Unidades
Como ya hemos comentado antes, es muy importante guardar los trabajos
realizados antes de apagar el ordenador para poder abrirlos con posterioridad.
La información se guarda en lo que se conoce como discos y/o unidades de
almacenamiento, entre los que podemos distinguir varios tipos:
a) Discos flexibles (o disquetes): Son pequeños almacenes de información,
cuya principal ventaja es que son móviles, es decir, nos permiten
guardar trabajos realizados en un ordenador y utilizarlos más
tarde en otro. Estos discos no admiten grandes cantidades de
información, aunque sí la suficiente como para almacenar varios
documentos de tamaño mediano.
Los disquetes se introducen en una pequeña ranura,
llamada Unidad A: situada en la caja o CPU.
b) Discos duros: Son almacenes que se encuentran dentro de la CPU (no se
ven a simple vista) y que permiten almacenar gran cantidad de
información.
A estos discos duros se les suele hacer
referencia con el nombre Unidad C:
c) Los CD-ROM: Son unos almacenes de información que reúnen las dos
ventajas fundamentales de los disquetes y de los discos duros.
Es decir, pueden almacenar gran cantidad de información (como
los discos duros) y, además, son móviles
(como los disquetes).
Los CD-ROM se introducen en una ranura
especial de la CPU denominada Unidad D o E:
d) Los DVD-ROM son unos almacenes de información que reúnen las
características de los CD-ROM pero con la ventaja de su
mayor capacidad de almacenamiento.
Indistintamente pueden ocupar las
ranuras denominadas Unidad D: o E:
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7. Curso de Informática Básica e Iniciación a Internet
e) Los Pen Drivers o lápices de memoria son almacenes de información que
reúnen las características de los disquetes pero con las ventajas de su mayor
capacidad y rapidez de acceso. Son, podíamos decir,
pequeños discos duros portátiles. Se conectan a unas
ranuras especiales llamadas puertos USB.
f) Los reproductores de MP3, son almacenamientos de información
(normalmente música, aunque también admiten datos), que comparten las
ventajas de los lápices de memoria pero con la ventaja añadida de poder
reproducir la música almacenada. Para “llenarlos” se conectan a puertos USB.
1.8 El Teclado
EL TECLADO (I) Testigos
luminosos
Tecla Escape Teclas de Función
Teclado alfanumérico Teclas de
movimiento Bloque
del cursor numérico
El teclado es, junto con el ratón, uno de los dispositivos que nos sirven para
introducir datos e instrucciones al ordenador.
Como se puede observar, existen varios tipos de teclas localizados en bloques o
grupos.
Teclas convencionales (Teclado alfanumérico)
Las teclas de las letras y números, las de los signos de puntuación y la barra
espaciadora se utilizan igual que en una máquina de escribir.
Ya sabemos que para obtener una letra en Mayúsculas, hemos de pulsar la tecla
mayús. y sin soltarla pulsar la letra correspondiente. Si queremos escribir una palabra o
frase, toda en mayúsculas, hemos de pulsar la tecla Bloq Mayús y a continuación la
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palabra o frase (no olvidar de pulsar al final nuevamente la tecla Bloq Mayús para
desbloquear esta opción).
Los acentos se pulsan antes que la letra a acentuar, y su resultado no se ve en
pantalla hasta que no se ha pulsado la letra.
Normalmente, a cada tecla le corresponde una letra o número, pero nos
encontramos también algunas teclas que tienen dos o tres signos, en estas
posiciones
. Teclas especiales:
La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carácter de una tecla, por
ejemplo, la @ que hay en la tecla del número 2.
+ =@
La tecla Mayús nos permite introducir el segundo carácter de una tecla, por ejemplo (&)
pulsando Mayús + la tecla que contiene el número 6.
+ =&
Algunos teclados tienen la tecla Windows que permite abrir el menú Inicio.
La orden que le damos al ordenador cuando pulsamos estas teclas depende en
muchos casos de la herramienta que tengamos abierta. Sin embargo, existen
algunas de estas teclas cuyo funcionamiento es importante y que se utilizan con
mucha frecuencia:
Tecla Intro: Esta tecla, también llamada Enter o Return, sirve
generalmente para aceptar una información que nos aparece en pantalla
Por ejemplo, cuando hemos terminado de escribir el nombre de un trabajo
y pulsamos Intro, estamos confirmando que ese es el nombre que le
queremos dar al trabajo.
Teclas retroceso ( ) y Supr: La tecla retroceso (situada justo encima
de la tecla Intro) tiene como función borrar el símbolo que se encuentre a
la izquierda del cursor. La tecla Supr borra el símbolo que se encuentre a
la derecha del cursor.
Teclas de Función: Estas teclas, F1, F2, ..., F12 permiten realizar funciones
específicas en cada programa. Como por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de
función F1.
La tecla ESC se suele utilizar para salir de una pantalla sin guardar cambios.
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9. Curso de Informática Básica e Iniciación a Internet
Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitir
desplazarse bien sea en un documento como en un menú o una ventana. También las
teclas de Inicio, Fin, RePág y AvPág, situadas en este bloque, tienen funciones de
desplazamiento fundamentalmente por textos.
Teclas del bloque numérico: Son las teclas agrupadas en un bloque, a la derecha
del teclado, fundamentalmente de tipo numérico y muy utilizadas en las aplicaciones
que usan fundamentalmente dígitos y signos para el cálculo.
Para usar las teclas de este bloque en sus funciones numéricas, ha de estar activada
esta utilidad mediante la tecla BloqNúm. situada encima de la tecla del número 7. Al
pulsar esta tecla se encenderá el correspondiente testigo luminoso.
En este bloque también se encuentran teclas de operadores de cálculo, como las de
Suma (+), Resta (-), Multiplicación (*) y División (/).
Algunas de estas teclas también tienen una doble función que se explicará en su
momento.
1.9 El Ratón
El ratón es un dispositivo móvil que nos permite dar órdenes a la
computadora.
Los botones del ratón:
Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso
hasta cuatro botones, pero las funciones básicas son las mismas.
El botón Izquierdo. Es el más utilizado porque con él
seleccionaremos los objetos.
El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba
o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en el
área donde nos queremos desplazar.
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú
recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú
contendrá unas opciones u otras.
Funcionamiento del ratón
Movimiento: Desplazamiento del ratón sobre una superficie con el fin de
mover el puntero del ratón.
Clic botón izquierdo: Se utiliza para seleccionar un icono, escoger una
opción dentro de un menú, para pulsar cualquier botón visible en la pantalla,
y en general para seleccionar cualquier objeto dentro de una aplicación.
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10. Curso de Informática Básica e Iniciación a Internet
Doble clic botón izquierdo. Se utiliza para abrir. Generalmente hacemos
doble clic sobre los iconos para que nos aparezca una ventana referente a
dicho icono. (Mi PC, Internet Explorer, etc.).
Clic botón derecho: Al pulsar este botón nos aparece un menú con las
opciones que se pueden aplicar al objeto sobre el que situamos el puntero
del ratón. Elegiremos después una opción con el botón izquierdo.
Arrastrar: Consiste en pulsar un botón y mover el ratón sin soltar éste.
Utilizamos esta técnica para realizar diferentes acciones como mover
iconos, ventanas, imágenes, cambiar el tamaño de diferentes objetos como
ventanas, seleccionar texto, seleccionar varios objetos, etc.
Punteros del ratón
Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha , pero
puede tomar estas otras formas:
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador está
procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que
no acabe la actual.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto
toma esta forma.
Punto de inserción. Tiene esta forma . No confundir con el puntero del
ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra
que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos
introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las
flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la
posición donde esté el puntero.
Si eres zurdo/a te puedes personalizar los botones del ratón, para ello
tendrás que hacer lo siguiente:
1) Pulsa el botón Inicio
2) Selecciona la opción Panel de Control dentro del menú
Configuración
3) Haz un doble clic sobre el icono del ratón (mouse)
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11. Curso de Informática Básica e Iniciación a Internet
4) Se abrirá una ventana en la cual aparece la opción de configuración de los
botones, en ella puedes elegir la opción Zurdo.
1.10 SOFTWARE
Llamamos software al conjunto de programas y procedimientos necesarios
para hacer posible la realización de una tarea específica.
Básicamente existen dos tipos de programas en nuestros ordenadores:
Aquellos totalmente imprescindibles para su funcionamiento (sistemas
operativos) y aquellos otros optativos según las necesidades de los usuarios.
1.11 ENCENDER Y APAGAR NUESTRO ORDENADOR
Encender el ordenador es tan fácil como pulsar la tecla Power situada en el
frontal de la torre.
Una vez pulsada esta
tecla, llega la corriente al
ordenador y se ponen en
funcionamiento todos los
componentes necesarios
(hardware y software)
para su uso.
Salvo casos extremos,
nunca utilizaremos esta
tecla para apagar el
ordenador. El apagado del ordenador ha de hacerse a través de un proceso del
sistema operativo, que estudiaremos más adelante (Botón Inicio – Apagar
Equipo – Apagar).
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