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Accesibilidad
Introducción
Disclaimer: Lamentablemente (para el autor) nada de esto es creación del autor, su único mérito es recopilar información reconociendo a los
autores originales y presentarlo en un formato apropiado para servir de apoyo a las clases en Facultad de Ingeniería . No obstante, esta
presentación puede contener opiniones del autor (en lo posible, pocas...).
Todos somos diferentes
https://www.youtube.com/watch?v=pmqrscX6wa8
Definir el público objetivo
• Tecnología
• Dispositivo (pantalla, teclado, mouse)
• Banda ancha
• Browser
• Plugin (flash, etc.)
• JavaScript
• Etc.
Definir el público objetivo
• Tecnología
• Dispositivo (pantalla, teclado, mouse)
• Banda ancha
• Browser
• Plugin (flash, etc.)
• JavaScript
• Etc.
• Usuario sin ninguna discapacidad
¿Quiénes más usan la web?
¿Quiénes más usan la web?
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discapacidad
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• Imágenes sin alternativa textual
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• Falta de alternativas textuales a información sonora
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• Tiempo limitado de espera de respuesta
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No todos navegamos igual (2)
Ejercicio 2
¿Qué solución plantearías?
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izquierda para casos de emergencia.
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Diseño
para
alguno
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Diseño Universal – Diseño para
todos
Ejempl
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Diseño
Univers
al
Accesibilidad Universal
Opción 1 Versus Opción 2
La accesibilidad nos beneficia a
TODOS
• También beneficia a usuarios:
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ideales
– Con bajo nivel de
alfabetización o que no
hablan el idioma
– Nuevos o poco frecuentas
• No solo beneficia a personas con discapacidad
¿Todavía no los convencí?
¿Por qué hacer una web
accesible?
• La accesibilidad es rentable
• Mayor Público Objetivo
• Reducción del tiempo de carga
• Mejora en la usabilidad
• Mejora en la indexación
• Usuario ciego más famoso: GOOGLE
• Independencia de dispositivo
• Demostrar Responsabilidad Social
• Reducir la Responsabilidad Legal
Qué tal preguntarnos: Por que no hacerlo???
Además …
• No es difícil
• No es más costoso
• No implica diseños primitivos, feos, simples
• No implica crear versiones
Un requisito más
desde el inicio del proyecto
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por todos los involucrados.
Accesibilidad Web
La posibilidad que recursos web
(información y servicios) puedan ser
utilizados de forma satisfactoria por el
mayor número posible de
personas, independientemente de las
limitaciones personales o de
limitaciones derivadas de su
entorno, sean éstas de carácter
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Diseño Universal
• La accesibilidad se sustenta en una serie de premisas
llamadas principios del
diseño para todos o diseño universal.
• Objetivo: el diseño de productos y entornos
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Diseño universal >> 1) Igualdad
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http://design-dev.ncsu.edu/openjournal/index.php/redlab/article/view/129/77
Diseño universal >> 2)
Flexibilidad
Se adecua a preferencias y
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percibir
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Diseño universal >> 5) Tolerante a
errores
Proactividad en cuanto a los
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procurando minimizarlos en
diseño.
• Elementos más usados, más
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• Advertencias
• Características seguras de
interrupción.
• Desalienta acciones
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http://design-dev.ncsu.edu/openjournal/index.php/redlab/article/view/129/77
Diseño universal >> 6) Escaso
esfuerzo físico
Debe poder ser usado
eficazmente y con el
mínimo esfuerzo
• Permita mantener una
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• Minimice acciones
repetitivas.
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Diseño universal >> 7) Dimensiones
apropiadas
Tamaño y espacio apropiados independientemente del tamaño del cuerpo, postura
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• Línea de visión clara y alcance para usuarios sentados y de pie.
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http://design-dev.ncsu.edu/openjournal/index.php/redlab/article/view/129/77
¿Por donde empezar?
Principios, pautas y criterios de
conformidad de WCAG 2.0
A
•Debe cumplir
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•Debería cumplir
AAA
•Si cumple es mucho mejor.
Niveles de Accesibilidad
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Criterios de
conformidad
Conceptos
fundamentales
Objetivos Básicos Requisitos concretos a
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Documentos complementarios
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Como Cumplir Técnicas Comprender
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Accesibilidad
• Herramientas evalúan ciertos aspectos de la
accesibilidad
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Evaluaciones automáticas >>Pautas de
Accesibilidad
http://www.tawdis.net/
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http://www.totalvalidator.com/
Todos somos diferentes
La discapacidad está en el medio,
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Accesibilidad web para todos

  • 1. Accesibilidad Introducción Disclaimer: Lamentablemente (para el autor) nada de esto es creación del autor, su único mérito es recopilar información reconociendo a los autores originales y presentarlo en un formato apropiado para servir de apoyo a las clases en Facultad de Ingeniería . No obstante, esta presentación puede contener opiniones del autor (en lo posible, pocas...).
  • 3. Definir el público objetivo • Tecnología • Dispositivo (pantalla, teclado, mouse) • Banda ancha • Browser • Plugin (flash, etc.) • JavaScript • Etc.
  • 4. Definir el público objetivo • Tecnología • Dispositivo (pantalla, teclado, mouse) • Banda ancha • Browser • Plugin (flash, etc.) • JavaScript • Etc. • Usuario sin ninguna discapacidad
  • 7. Discapacidad en Uruguay • 10% de la población mundial tiene alguna discapacidad • En Uruguay: 16%
  • 9. De la Computadora Del Navegador Del Contenido AutoresUsuarios Componentes de la accesibilidad web
  • 10. Limitaciones en el acceso a la web (1) Discapacidades Visuales • Ceguera, baja visión, problemas para distinguir colores. • Imágenes sin alternativa textual • Imágenes complejas sin descripción • Fuentes de texto con medidas absolutas • Falta de contraste en colores • Información transmitida con colores
  • 11. Limitaciones en el acceso a la web (2) Discapacidades Auditivas • Sordera parcial o total • Falta de alternativas textuales a información sonora • Lenguaje no claro
  • 12. Limitaciones en el acceso a la web (3) Discapacidades Motrices • Dificultad o imposibilidad de mover las manos, temblores o lentitud muscular etc. • Tiempo limitado de espera de respuesta • No soporte de alternativas de teclado
  • 13. Limitaciones en el acceso a la web (4) Discapacidades Cognitivas • Dificultad de aprendizaje (Dislexia) o discapacidades cognitivas que afecten la memoria, la atención, las habilidades lógicas etc. • Textos no claros • Dificultades en la navegación • Única forma de transmitir información
  • 14. Limitaciones en el acceso a la web (5) • Limitaciones asociadas con la edad avanzada • Visión, audición, motrices, memoria • Limitaciones Tecnológicas • Tecnología antigua o muy nueva, • Limitaciones de ancho de banda, • Uso de computadora con limitaciones de administración
  • 15. No todos navegamos igual (1) Si quisieras mirar un video de Mafalda en el Aeropuerto… ¿Qué palabras se dicen durante los primeros 25 segundos? ¿Cuántas veces llama Mafalda por su nombre a su mamá? Ejercicio 1 http://www.youtube.com/watch?v=T5TBMCekc2g Ejemplo tomado de: “Introducción a la Accesibilidad Web”. Mario Carvajal. 2008. http://www.slideshare.net/astromario/curso-de-a-accesibilidad-web-mdulo-1-sensibilizacin
  • 16. No todos navegamos igual (1) Ejercicio 1 ¿Qué solución plantearías? • Que el usuario lleve siempre audífonos. • Que subtitulen los videos. • Que el usuario se compre un equipo con sonido más potente. • Que el usuario no utilice Internet en espacios públicos. Ejemplo tomado de: “Introducción a la Accesibilidad Web”. Mario Carvajal. 2008. http://www.slideshare.net/astromario/curso-de-a-accesibilidad-web-mdulo-1-sensibilizacin
  • 17. No todos navegamos igual (2) ¿Y si no puedes usar el mouse y/o la mano derecha (o izquierda) … • Por un accidente • Porque tener una mano ocupada • Porque se rompió el mouse …y necesitaras el teléfono del Departamento de RRHH de la AIN? Ejercicio 2 http://www.ain.gub.uy/
  • 18. No todos navegamos igual (2) Ejercicio 2 ¿Qué solución plantearías? • Que tengan siempre un mouse de repuesto. • Hacer que las funciones sean accesibles por teclado. • Aconsejar a los usuarios que practiquen usar el mouse con la mano izquierda para casos de emergencia. • Que no tomen mate mientras trabajan.
  • 20. Diseño Universal – Diseño para todos
  • 23. La accesibilidad nos beneficia a TODOS • También beneficia a usuarios: – De edad avanzada – Con conexiones lentas o tecnologías antiguas – Con tecnologías muy nuevas – Operen en contextos no ideales – Con bajo nivel de alfabetización o que no hablan el idioma – Nuevos o poco frecuentas • No solo beneficia a personas con discapacidad
  • 24. ¿Todavía no los convencí?
  • 25. ¿Por qué hacer una web accesible? • La accesibilidad es rentable • Mayor Público Objetivo • Reducción del tiempo de carga • Mejora en la usabilidad • Mejora en la indexación • Usuario ciego más famoso: GOOGLE • Independencia de dispositivo • Demostrar Responsabilidad Social • Reducir la Responsabilidad Legal Qué tal preguntarnos: Por que no hacerlo???
  • 26. Además … • No es difícil • No es más costoso • No implica diseños primitivos, feos, simples • No implica crear versiones Un requisito más desde el inicio del proyecto a lo largo de todo el proyecto por todos los involucrados.
  • 27. Accesibilidad Web La posibilidad que recursos web (información y servicios) puedan ser utilizados de forma satisfactoria por el mayor número posible de personas, independientemente de las limitaciones personales o de limitaciones derivadas de su entorno, sean éstas de carácter físico, mental, educativo, familiar o socio-económico.
  • 28. Diseño Universal • La accesibilidad se sustenta en una serie de premisas llamadas principios del diseño para todos o diseño universal. • Objetivo: el diseño de productos y entornos de fácil uso para el mayor número posible de personas, sin la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una forma especial. • Sirven para orientar el proyecto entero, desde su conceptualización, alcance y las especificaciones
  • 29. Diseño universal >> 1) Igualdad de uso Diseño útil para personas con distintas capacidades. -- Mismas formas de uso -- Evita segregar o estigmatizar -- Atractivo para todos http://design-dev.ncsu.edu/openjournal/index.php/redlab/article/view/129/77
  • 30. Diseño universal >> 2) Flexibilidad Se adecua a preferencias y habilidades individuales • Elección en los métodos de uso. • Con la mano derecha e izquierda. • Facilita exactitud y precisión. • Según el ritmo del usuario. http://design-dev.ncsu.edu/openjournal/index.php/redlab/article/view/129/77
  • 31. Diseño universal >> 3) Simple e intuitivo Fácil de entender, independientemente del usuario-a. • Elimina complejidad • Consistente con expectativas e intuición • Se acomoda a alfabetización y habilidades lingüísticas. • Información según su importancia. • Avisos eficaces , respuesta durante y tras la tarea. http://design-dev.ncsu.edu/openjournal/index.php/redlab/article/view/129/77
  • 32. Diseño universal >> 4) Información fácil de percibir Intercambiar información independientemente de capacidades sensoriales o condiciones ambientales. • Diferentes modos para presentar, redundante • Contraste suficiente entre información esencial y el resto • Amplía legibilidad de información esencial. • Diferencia elementos para que permitan ser descritas • Compatibilidad con dispositivos utilizados por personas con limitaciones sensoriales. http://design-dev.ncsu.edu/openjournal/index.php/redlab/article/view/129/77
  • 33. Diseño universal >> 5) Tolerante a errores Proactividad en cuanto a los posibles errores que el usuario pueda cometer en su interacción procurando minimizarlos en diseño. • Elementos más usados, más accesibles; • Elementos peligrosos, menos accesibles. • Advertencias • Características seguras de interrupción. • Desalienta acciones inconscientes http://design-dev.ncsu.edu/openjournal/index.php/redlab/article/view/129/77
  • 34. Diseño universal >> 6) Escaso esfuerzo físico Debe poder ser usado eficazmente y con el mínimo esfuerzo • Permita mantener una posición corporal neutra. • Fuerza razonable • Minimice acciones repetitivas. • Minimice esfuerzo físico continuado. http://design-dev.ncsu.edu/openjournal/index.php/redlab/article/view/129/77
  • 35. Diseño universal >> 7) Dimensiones apropiadas Tamaño y espacio apropiados independientemente del tamaño del cuerpo, postura o movilidad • Línea de visión clara y alcance para usuarios sentados y de pie. • Variaciones de tamaño de la mano o del agarre. • El espacio para ayudas técnicas o asistencia personal. http://design-dev.ncsu.edu/openjournal/index.php/redlab/article/view/129/77
  • 37. Principios, pautas y criterios de conformidad de WCAG 2.0 A •Debe cumplir AA •Debería cumplir AAA •Si cumple es mucho mejor. Niveles de Accesibilidad 4 Principios 12 Pautas 61 Criterios de conformidad Conceptos fundamentales Objetivos Básicos Requisitos concretos a cumplir, testeables • Perceptible • Operable • Comprensible • Robusto
  • 38. Documentos complementarios WCAG 2.0 Pautas de accesibilidad de contenido web Como Cumplir Técnicas Comprender How to meet WCAG2.0 Techniques for WCAG 2.0 Understanding WCAG2.0 Ejemplo 1 Pautas online
  • 39. Evaluaciones automáticas • Objetiva • Rápida • Económica • Utilizando herramientas gratuitas – Estándares W3C – Pautas WCAG
  • 40. Evaluaciones automáticas >>Estándares • Gramática (X)HTML – Garantiza portabilidad – Facilita mantenibilidad del código Recomendado en Pauta 4.1 de WCAG 2.0
  • 41. Evaluaciones automáticas >>Estándares • Hojas de Estilos CSS – Garantiza portabilidad – Facilita mantenibilidad del código Recomendado en Pauta 4.1 de WCAG 2.0
  • 42. Evaluaciones automáticas >>Pautas de Accesibilidad • Herramientas evalúan ciertos aspectos de la accesibilidad • Algunos aspectos no son automatizables • No es una evaluación completa • Tener en cuenta: falsos positivos y negativos • Utilizar al menos dos herramientas
  • 43. Evaluaciones automáticas >>Pautas de Accesibilidad http://www.tawdis.net/ http://examinator.ws/ http://www.totalvalidator.com/
  • 44. Todos somos diferentes La discapacidad está en el medio, no en las personas.