SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 22
Multimedia Disusunoleh : TaufanRahardyanto, A. Md Mata Diklat : DesainGrafis SMK BPS&K 2 Jakarta TeknikMultimedia
Pengantar Multimedia Padasaatsekaranginibanyak media yang bermunculan yang dijadikansaranaberiklan(yang amatgencar). Dari mulai media cetakhinggaelektronikmemilikikaraketeristikdansasaran yang berbedasatusama lain. Media cetak yang kinibersifatkonvensional (tradisional)kinipelan-pelanmulaitergeserolehperkembanganteknologi yang amatpesat. Arusteknologimembuatbanyak media-media yang dinilaikonvensional / tradisionalsemakintersingkirkanwalaupunsaatinimasihbanyakmasyarakatluas yang belumbisameninggalkan media-media ini.
Banyakkekurangan-kekurangan yang terdapatdalam media konvensional : Media Konvensionaltidakdapatberinteraktifdenganend-user secaralangsung. Iniberakibatprodusentidakmendapatfeedbackatauumpanbaliksecaralangsung. Media konvensionalsepertikoran, majalah, atau media yang menggunakansaranakertastelahdinilaimenguraskayuhutansebagaibahandasarkertas yang kinimakinmenipis. Media konvensionalinimenghabiskan budget yang tidaksedikitdalam proses produksihinggapendistribusiankepadaend-user. Media inijelastidakdapatberintegrasidenganelemen-elemen lain. misalnya, pada media korantidakdapatdiletakkanelemen film atau link, karenahanyaelemen layout dangrafissaja.
MULTIMEDIA Multimedia padadasarnyamerupakanpenggabunganbeberapa media yang salingketerkaitandansalingberintegerasisatudengan yang lain, sehinggamembentuksebuah media alternatif yang lebih modern. Multimedia dipercayasebagaisalahsatujenis media yang lebihmutakhirdansebagai media masadepan. Aplikasi multimedia dapatdigunakansebagai : Media pembelajaranpadalingkungansekolah Iklanatau media promosilainnya. Penggantikorankonvensional yang biasadisebut e-book (yang telahdisempurnakanmenjadi multimedia) Film, dsb.
Elemen Multimedia
Graphic / Image Image dalamdesaingrafisdapatdisebutjugadengangambar, terbagi 2 jenissesuaimetodanya : Manual/Hand Drawing/GambarTangan. Denganmenggunakanalatsepertipensil, airbrush, kuas, cat, spidol, dll. Cocokuntukpembuatansketsa, ide, karikatur, komik, lukisan, dll. Untukmemindahkankedalam format digital perlualatseperti scanner ataufoto digital.
Storyboard - Hand drawing
Computerized. Menggunakankomputer, dapatdibuatdenganteknikBitmap (Raster)danVektor. Bitmap : Gambar yang satuannyaterdiridari pixel (singkatandariPicture ElementatauterkadangdisebutjugadenganPel). Pixel bisajugadapatdiartikansebagaisatutitikdalamsatu grid berbentukpersegiataujugabeributitiksecara individual “dilukis” menjadisebuahbentukImage yang dihasilkanpadalayarkomputerataupadakertasolehsebuahPrinter. Software yang biasadigunakanadalah : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft PhotoEditor, Mic. Paint, dan Macromedia Fireworks. Vektor : Gambar yang padadasarnyatersusunatasgaris, kurva, danbidangdatarsecaramatematik (width & height sertatitikkoordinat X dan Y). Software yang biasadigunakanCorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, danMicrografx Designer.
PerbedaanGambarVektor & Raster GambarVektor Gambar Raster
Video Videoadalahteknologipengirimansinyalelektronikdarisuatugambarbergerak. Aplikasiumumdarisinyal video adalahtelevisi, tetapidiadapatjugadigunakandalamaplikasi lain di dalambidangteknik, saintifik, produksidankeamanan.
Video analog format encoding     * NTSC     * PAL     * SECAM
Sound / Voice Bunyiatausuaraadalahkompresimekanikalataugelombang longitudinal yang merambatmelalui medium. Medium atauzatperantarainidapatberupazatcair, padat, gas. Jadi, gelombangbunyidapatmerambatmisalnya di dalam air, batubara, atauudara.
Animation Animasi, ataulebihakrabdisebutdengan film animasi, adalah film yang merupakanhasildaripengolahangambartangansehinggamenjadigambar yang bergerak.
Padaawalpenemuannya, film animasidibuatdariberlembar-lembarkertasgambar yang kemudian di-"putar" sehinggamunculefekgambarbergerak. Denganbantuankomputerdangrafikakomputer, pembuatan film animasimenjadisangatmudahdancepat. Bahkanakhir-akhirinilebihbanyakbermunculan film animasi 3 dimensidaripada film animasi 2 dimensi.
Text (tipografi) Tipografimerupakansuatuilmudalammemilihdanmenatahurufdenganpengaturanpenyebarannyapadaruang-ruang yang tersedia, untukmenciptakankesantertentu, sehinggadapatmenolongpembacauntukmendapatkankenyamananmembacasemaksimalmungkin.
Link / Interactive Pranala, pautanatau link (juga hyperlink) adalahsebuahacuandalamdokumenhiperteks (hypertext) kedokumen yang lain atausumber lain. Sepertihalnyasuatukutipan di dalamliteratur. Dikombinasikandengansebuahjaringan data dansesuaidenganprotokolakses, sebuahkomputerdapatdimintauntukmemperolehsumber yang direferensikan.
Ada beberapacara (format) untukmenampilkanpranalapadahalaman web. Sebuah embedded link (pranala yang tersimpan) adalahsalahsatudaribeberapacara yang biasadigunakan: satuataulebihdari kata-kata yang menggunakantipe/gayatekskhusus.
PRODUK MULTIMEDIA
Cd Multimedia Interaktif CD Multimedia interaktifuntukkepentingan media belajar, media pelatihan, hinggaprofilperusahaan.
Web Site Perancangan web dinamisdengan HTML, PHP, maupun CMS hingga format flash dinamis
THANX ;D slideshare.net/taramultimedia

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Pengantar multimedia

Ähnlich wie Pengantar multimedia (20)

Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Multimedia.ppt
Multimedia.pptMultimedia.ppt
Multimedia.ppt
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Jenis dan klasifikasi media pembelajaran
Jenis dan klasifikasi media pembelajaranJenis dan klasifikasi media pembelajaran
Jenis dan klasifikasi media pembelajaran
 
kewirausahaan
kewirausahaankewirausahaan
kewirausahaan
 
Jaringan multimedia
Jaringan multimediaJaringan multimedia
Jaringan multimedia
 
Jenis dan klasifikasi media
Jenis dan klasifikasi mediaJenis dan klasifikasi media
Jenis dan klasifikasi media
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantarTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Multimedia Introduction
Multimedia Introduction Multimedia Introduction
Multimedia Introduction
 
Makalah grafik
Makalah grafikMakalah grafik
Makalah grafik
 
Tik multimedia
Tik multimedia  Tik multimedia
Tik multimedia
 
Multimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruMultimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality Baru
 
Jaringan Multimedia
Jaringan MultimediaJaringan Multimedia
Jaringan Multimedia
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 

Mehr von SMK BPS&K 2,Teknik Multimedia, Jakarta (6)

Tipografi
TipografiTipografi
Tipografi
 
Psikologi warna
Psikologi warnaPsikologi warna
Psikologi warna
 
Logo ok
Logo okLogo ok
Logo ok
 
Prinsip prinsip animasi-ok
Prinsip prinsip animasi-okPrinsip prinsip animasi-ok
Prinsip prinsip animasi-ok
 
Perancangan desain grafis ok
Perancangan desain grafis okPerancangan desain grafis ok
Perancangan desain grafis ok
 
Perancangan Desain Grafis
Perancangan Desain GrafisPerancangan Desain Grafis
Perancangan Desain Grafis
 

Pengantar multimedia

  • 1. Multimedia Disusunoleh : TaufanRahardyanto, A. Md Mata Diklat : DesainGrafis SMK BPS&K 2 Jakarta TeknikMultimedia
  • 2. Pengantar Multimedia Padasaatsekaranginibanyak media yang bermunculan yang dijadikansaranaberiklan(yang amatgencar). Dari mulai media cetakhinggaelektronikmemilikikaraketeristikdansasaran yang berbedasatusama lain. Media cetak yang kinibersifatkonvensional (tradisional)kinipelan-pelanmulaitergeserolehperkembanganteknologi yang amatpesat. Arusteknologimembuatbanyak media-media yang dinilaikonvensional / tradisionalsemakintersingkirkanwalaupunsaatinimasihbanyakmasyarakatluas yang belumbisameninggalkan media-media ini.
  • 3. Banyakkekurangan-kekurangan yang terdapatdalam media konvensional : Media Konvensionaltidakdapatberinteraktifdenganend-user secaralangsung. Iniberakibatprodusentidakmendapatfeedbackatauumpanbaliksecaralangsung. Media konvensionalsepertikoran, majalah, atau media yang menggunakansaranakertastelahdinilaimenguraskayuhutansebagaibahandasarkertas yang kinimakinmenipis. Media konvensionalinimenghabiskan budget yang tidaksedikitdalam proses produksihinggapendistribusiankepadaend-user. Media inijelastidakdapatberintegrasidenganelemen-elemen lain. misalnya, pada media korantidakdapatdiletakkanelemen film atau link, karenahanyaelemen layout dangrafissaja.
  • 4. MULTIMEDIA Multimedia padadasarnyamerupakanpenggabunganbeberapa media yang salingketerkaitandansalingberintegerasisatudengan yang lain, sehinggamembentuksebuah media alternatif yang lebih modern. Multimedia dipercayasebagaisalahsatujenis media yang lebihmutakhirdansebagai media masadepan. Aplikasi multimedia dapatdigunakansebagai : Media pembelajaranpadalingkungansekolah Iklanatau media promosilainnya. Penggantikorankonvensional yang biasadisebut e-book (yang telahdisempurnakanmenjadi multimedia) Film, dsb.
  • 5.
  • 7. Graphic / Image Image dalamdesaingrafisdapatdisebutjugadengangambar, terbagi 2 jenissesuaimetodanya : Manual/Hand Drawing/GambarTangan. Denganmenggunakanalatsepertipensil, airbrush, kuas, cat, spidol, dll. Cocokuntukpembuatansketsa, ide, karikatur, komik, lukisan, dll. Untukmemindahkankedalam format digital perlualatseperti scanner ataufoto digital.
  • 9. Computerized. Menggunakankomputer, dapatdibuatdenganteknikBitmap (Raster)danVektor. Bitmap : Gambar yang satuannyaterdiridari pixel (singkatandariPicture ElementatauterkadangdisebutjugadenganPel). Pixel bisajugadapatdiartikansebagaisatutitikdalamsatu grid berbentukpersegiataujugabeributitiksecara individual “dilukis” menjadisebuahbentukImage yang dihasilkanpadalayarkomputerataupadakertasolehsebuahPrinter. Software yang biasadigunakanadalah : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft PhotoEditor, Mic. Paint, dan Macromedia Fireworks. Vektor : Gambar yang padadasarnyatersusunatasgaris, kurva, danbidangdatarsecaramatematik (width & height sertatitikkoordinat X dan Y). Software yang biasadigunakanCorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, danMicrografx Designer.
  • 10. PerbedaanGambarVektor & Raster GambarVektor Gambar Raster
  • 11. Video Videoadalahteknologipengirimansinyalelektronikdarisuatugambarbergerak. Aplikasiumumdarisinyal video adalahtelevisi, tetapidiadapatjugadigunakandalamaplikasi lain di dalambidangteknik, saintifik, produksidankeamanan.
  • 12. Video analog format encoding * NTSC * PAL * SECAM
  • 13. Sound / Voice Bunyiatausuaraadalahkompresimekanikalataugelombang longitudinal yang merambatmelalui medium. Medium atauzatperantarainidapatberupazatcair, padat, gas. Jadi, gelombangbunyidapatmerambatmisalnya di dalam air, batubara, atauudara.
  • 14. Animation Animasi, ataulebihakrabdisebutdengan film animasi, adalah film yang merupakanhasildaripengolahangambartangansehinggamenjadigambar yang bergerak.
  • 15. Padaawalpenemuannya, film animasidibuatdariberlembar-lembarkertasgambar yang kemudian di-"putar" sehinggamunculefekgambarbergerak. Denganbantuankomputerdangrafikakomputer, pembuatan film animasimenjadisangatmudahdancepat. Bahkanakhir-akhirinilebihbanyakbermunculan film animasi 3 dimensidaripada film animasi 2 dimensi.
  • 16. Text (tipografi) Tipografimerupakansuatuilmudalammemilihdanmenatahurufdenganpengaturanpenyebarannyapadaruang-ruang yang tersedia, untukmenciptakankesantertentu, sehinggadapatmenolongpembacauntukmendapatkankenyamananmembacasemaksimalmungkin.
  • 17. Link / Interactive Pranala, pautanatau link (juga hyperlink) adalahsebuahacuandalamdokumenhiperteks (hypertext) kedokumen yang lain atausumber lain. Sepertihalnyasuatukutipan di dalamliteratur. Dikombinasikandengansebuahjaringan data dansesuaidenganprotokolakses, sebuahkomputerdapatdimintauntukmemperolehsumber yang direferensikan.
  • 18. Ada beberapacara (format) untukmenampilkanpranalapadahalaman web. Sebuah embedded link (pranala yang tersimpan) adalahsalahsatudaribeberapacara yang biasadigunakan: satuataulebihdari kata-kata yang menggunakantipe/gayatekskhusus.
  • 20. Cd Multimedia Interaktif CD Multimedia interaktifuntukkepentingan media belajar, media pelatihan, hinggaprofilperusahaan.
  • 21. Web Site Perancangan web dinamisdengan HTML, PHP, maupun CMS hingga format flash dinamis