1. Multimedia Disusunoleh : TaufanRahardyanto, A. Md Mata Diklat : DesainGrafis SMK BPS&K 2 Jakarta TeknikMultimedia
2. Pengantar Multimedia Padasaatsekaranginibanyak media yang bermunculan yang dijadikansaranaberiklan(yang amatgencar). Dari mulai media cetakhinggaelektronikmemilikikaraketeristikdansasaran yang berbedasatusama lain. Media cetak yang kinibersifatkonvensional (tradisional)kinipelan-pelanmulaitergeserolehperkembanganteknologi yang amatpesat. Arusteknologimembuatbanyak media-media yang dinilaikonvensional / tradisionalsemakintersingkirkanwalaupunsaatinimasihbanyakmasyarakatluas yang belumbisameninggalkan media-media ini.
3. Banyakkekurangan-kekurangan yang terdapatdalam media konvensional : Media Konvensionaltidakdapatberinteraktifdenganend-user secaralangsung. Iniberakibatprodusentidakmendapatfeedbackatauumpanbaliksecaralangsung. Media konvensionalsepertikoran, majalah, atau media yang menggunakansaranakertastelahdinilaimenguraskayuhutansebagaibahandasarkertas yang kinimakinmenipis. Media konvensionalinimenghabiskan budget yang tidaksedikitdalam proses produksihinggapendistribusiankepadaend-user. Media inijelastidakdapatberintegrasidenganelemen-elemen lain. misalnya, pada media korantidakdapatdiletakkanelemen film atau link, karenahanyaelemen layout dangrafissaja.
4. MULTIMEDIA Multimedia padadasarnyamerupakanpenggabunganbeberapa media yang salingketerkaitandansalingberintegerasisatudengan yang lain, sehinggamembentuksebuah media alternatif yang lebih modern. Multimedia dipercayasebagaisalahsatujenis media yang lebihmutakhirdansebagai media masadepan. Aplikasi multimedia dapatdigunakansebagai : Media pembelajaranpadalingkungansekolah Iklanatau media promosilainnya. Penggantikorankonvensional yang biasadisebut e-book (yang telahdisempurnakanmenjadi multimedia) Film, dsb.
13. Sound / Voice Bunyiatausuaraadalahkompresimekanikalataugelombang longitudinal yang merambatmelalui medium. Medium atauzatperantarainidapatberupazatcair, padat, gas. Jadi, gelombangbunyidapatmerambatmisalnya di dalam air, batubara, atauudara.
15. Padaawalpenemuannya, film animasidibuatdariberlembar-lembarkertasgambar yang kemudian di-"putar" sehinggamunculefekgambarbergerak. Denganbantuankomputerdangrafikakomputer, pembuatan film animasimenjadisangatmudahdancepat. Bahkanakhir-akhirinilebihbanyakbermunculan film animasi 3 dimensidaripada film animasi 2 dimensi.
17. Link / Interactive Pranala, pautanatau link (juga hyperlink) adalahsebuahacuandalamdokumenhiperteks (hypertext) kedokumen yang lain atausumber lain. Sepertihalnyasuatukutipan di dalamliteratur. Dikombinasikandengansebuahjaringan data dansesuaidenganprotokolakses, sebuahkomputerdapatdimintauntukmemperolehsumber yang direferensikan.
18. Ada beberapacara (format) untukmenampilkanpranalapadahalaman web. Sebuah embedded link (pranala yang tersimpan) adalahsalahsatudaribeberapacara yang biasadigunakan: satuataulebihdari kata-kata yang menggunakantipe/gayatekskhusus.