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I os 视觉分享
- 11. 拟物化 -增强视觉上的冲击 , 明确表明了其用途 标志化 -简洁大方 , 扩展性强 , 加强品牌感 场景化 -直观快速的体现游戏的内容 iOS 图标设计
- 15. 分割线 , 投影 , 内阴影 , 描边 X 2 两 倍的分辨率导致在界面设计的时 , 整体的效果比较难把控 . 需要把设计稿 导入设备中去查看真实效果 iOS 分辨率及屏幕
- 17. AirDisplay 通过 wifi 连接使 iPhone&iPad 成为外接屏幕 提高工作效率 , 避免反复的导入操作 更直观的看到设备中显示的真实效果 iDisplay
- 19. iPad 与 iPhone 特性差异 屏幕分辨率为 1024X768 ,尺寸比例为 4:3 更趋向与拟物化设计 展示空间扩大 , 结合 iOS 多点触控 , 手势识别等人机交互特性直线提升了视觉和操作体验 . 界面和现实生活越相似 , 用户就越容易理解 , 操作 . 结合着物理动画使其具有强烈的真实感 .
Editor's Notes
- 化工科技还感慨好几个
- 设备包含 iPhone iPod touch iPad
- 这时你需要设计 2 种分辨率的 视觉稿
- iPad 这样的一个改动 所带来的优势是什么 因为在 iPhone 上 屏幕过小 导致这些人机交互特性 不能很好的去发挥 , 展现 然而现在因为 iPad 扩大的展示空间 所以使得这些特性 能够更多的利用和发挥
- 在我们看来 4:3 这样一个比例 更接近与 1 本书的尺寸
- 以下是一些 模拟书本材质的 iPad APP 案例
- 在此刻我们可以看到 这里运用了 一些材质的肌理效果 装帧线 还有书签 这些都是拟物化设计的细节
- 下面来看下 如何结合做成 iPad 应用
- 下面我来介绍一下 我们刚完成的项目 Taobao for iPad 在刚产生想法时候我们首先会设想 我们的受众群体会在如何的场景下长时间使用 iPad. 而这些场景的特性是如何的 . 在这里我们简单例举了 以下几个场景
- 客厅的沙发上
- 卧室
- 卧室
- 咖啡厅
- 阳光洒进的地板上
- 从而我们提取了以上场景中的两个元素 , 本书和地板,
- 从而构成了 iPad 淘宝的主基调