2. El Concepto.
• La gamificación, a veces traducido al español como ludificación,1 jueguización o
juguetización, es el uso de la mecánica de jugabilidad2 en contextos ajenos a los
juegos, con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento.
• La gamificación sirve para hacer el ámbito de aplicación más atractivo,3 y
mediante el fomento de los comportamientos deseados, aprovechándose de la
predisposición psicológica de los seres humanos para participar en juegos.
• La técnica puede animar a las personas a realizar tareas que normalmente se
consideran aburridas,4 como completar encuestas, ir de compras, o leer páginas
web.
• En un estudio de IBM denominado "Removing Gamification from an Enterprise
SNS"5 se dedujo que eliminando las mecánicas de juego de una red social
corporativa el uso de la misma disminuyó cerca de un 50%.
3. Pasos de la Gamificación
¿ Porque No ?
¿ Que es esto ?
¿ Experimentación ?
4. ¿ En donde utilizarlo ?
Los procesos de gamificación
pueden ser utilizados en
múltiples aspectos, desde la
creación de una aplicación
web, hasta el desarrollo de
un programa de incentivos de
una empresa hacia sus
clientes o trabajadores.
5. Fidelización & Gamificación.
Los programas de fidelización
son tal vez lo que manejan en
su mayor parte conceptos o
herramientas de
gamificación, compras, rifas, so
rteos, redención de
puntos, entre otras actividades
que se realizan, la cuales sirven
para fidelizar a los clientes
pero que al mismo tiempo
utilizan herramientas de
gamificación.
7. Convierte la cotidianidad en algo
diferente
• Convertir los procesos repetitivos en algo mas
divertido, nos permite ser mas productivos.
• Gamificación no es pasar jugando, es modificar
la forma como realizamos las actividades.
• Incentiva y obtendrán el máximo esfuerzo de tu
empleado.
• Gamifica y tendrás mejores estudiantes.