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Go + WS (仮)
PSOをWS使って
やってみる
2013/3/28(Wed.)
@SPDY+WS勉強会
自己紹介
上田拓也
豊橋技術科学大学大学院
電子・情報工学専攻
博士後期課程3年
(今週末まで)
twitter : @tenntenn
blog: http://u.hinoichi.net
アジェンダ
● Go言語でWebSocket
○ ライブラリの使い方
● 粒子群最適化法(PSO) + WebSocket
○ WebSocketを使った分散シミュレーション
○ 粒子群最適化法
Go言語でWebSocket
Go言語とは(念のため)
● Googleの開発しているネイティブコードを吐き
出す、クールな言語
○ シンプルな文法
○ 静的型付け
○ チャネルとGoroutine
○ 豊富なライブラリ
○ かわいいマスコット
● ビッグウェーブがきてますよ
○ GoCon 2013 spring
■ 申込人数 182 / 120人
○ 電車でGo!
■ 電車借り切ってGo言語でハッカソン
net/httpパッケージ
package main
import "fmt"
import "net/http"
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello, gophers")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", handler)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
localhost:8080にアクセすると
「hello, gophers」と出る。
HandlerとHandlerFunc
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
// ServeHTTPを実装
type HandlerFunc func(ResponseWriter,
*Request)
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w
ResponseWriter, r *Request)
websocketパッケージ
● リポジトリ
○ code.google.com/p/go.net/websocket
● ドキュメント
○ http://godoc.org/code.google.com/p/go.
net/websocket
構成の例
受信部
送信部
クライアントサイド
Clients
受信部
送信部
Server
ブロードキャスト
受信部
websocketパッケージの使い方
● ハンドラを作って登録する
○ Clientを作りServerに登録
● Client型を作る
○ 受信部を作る
○ 送信部を作る
● Server型を作る
○ 登録部
○ 掃除受信部(ブロードキャスト)
ハンドラの作成と登録
● WebSocketのハンドラの型
type Handler func(*Cnn)
// http.
func (Handler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r 
*http.Request)
handler := func (ws *websocket.Cnn) {
// 受信部
// 送信部
}
http.Handle("/ws", handler)
受信部を作る
● websocket.JSON.Receiveを使う
// 別のgoroutineで受信処理
go func() {
done = make(chan bool)
for {
var msg Message // 適当な型
err := websocket.JSON.Receive(ws, &msg)
if (err == io.EOF) {
done <- true
break
}
// ブロードキャストする
}
}()
送信処理を作る
● websocket.JSON.Sendを使う
for {
select {
case msg := <-ch:
websocket.JSON.Send(ws, msg)
case <-done:
return
}
}
粒子群最適化法(PSO)
+
WebSocket
何をやったのか?
● 粒子群最適化法をブラウザ側(JS0で実行する
● 結果をWSでサーバに送る
● サーバに送られてきた結果を他のクライアント
にブロードキャスト
分散して粒子群最適化法を行なう!
粒子群最適化法とは?
● 粒子に解空間を探索させ、目的関数値を最小
に最適化していく
● 個体のベストと全体のベストを持つことで、他の
粒子に結果を伝達する
解空間
解
粒子群最適化法とは?
● 基本的にはランダムウォーク
● ローカルベストとグローバルベストに吸いよされ
る
● 完成も持つ
解空間
解
粒子群最適化法とは?
● 粒子
○ 解空間上の位置
○ 速度
○ 個体のベスト
○ 全体のベスト
粒子群最適化法と分散処理
● 粒子群最適化法は分散処理と相性がいい
○ 各粒子の動作はグローバルベストとして以外影響がな
い
○ 粒子を動的に増減できる
○ 粒子を小グループに分割して実行できる
■ グローバルベストを一定間隔で同期する
分散型の粒子群最適化法
解空間
=1クライアント
Server
グローバルベスト
ブロードキャスト
DEMO
まとめ
● Go言語で結構簡単にWebSocket使える
○ Goroutineとチャネルが便利
● ブラウザで分散シミュレーション
○ WebSocketを使えば簡単
○ 粒子群最適化法は実装簡単

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