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30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門

  • 3. 何故ソーシャルゲームか? モバイルとソーシャルに彷徨うTGS2011 - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111124/1322143750
  • 4. 2011年10-12月期ソーシャル4社売上及び利益の比較チャート 【2012年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較 in the looop 斉藤徹 http://media.looops.net/saito/2012/02/10/mixi_gree_mobage_ca-2/
  • 5. 2008年7-9月期〜2011年10-12月期のSNS関連売上推移 【2012年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較 in the looop 斉藤徹 http://media.looops.net/saito/2012/02/10/mixi_gree_mobage_ca-2/
  • 6. 2011年10-12月期 SNS事業売上の比較チャート 【2012年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較 in the looop 斉藤徹 http://media.looops.net/saito/2012/02/10/mixi_gree_mobage_ca-2/
  • 7. 2011年1-3月期〜2011年10-12月期のARPU時系列比較 ※ARPU = Average Revenue Per Users:会員1人当たりの月売上高 【2012年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較 in the looop 斉藤徹 http://media.looops.net/saito/2012/02/10/mixi_gree_mobage_ca-2/
  • 8. 国内ソーシャルゲーム市場規模の予測 【2012年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較 in the looop 斉藤徹 http://media.looops.net/saito/2012/02/10/mixi_gree_mobage_ca-2/
  • 9. 東京ゲームショウ2011 フロアマップ (1/3) 展示コーナー/ホールマップ(フロアマップ)|来場者の方へ|東京ゲームショウ2011 http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2011/visitor/map.html
  • 10. 東京ゲームショウ2011 フロアマップ (2/3) 展示コーナー/ホールマップ(フロアマップ)|来場者の方へ|東京ゲームショウ2011 http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2011/visitor/map.html
  • 11. 東京ゲームショウ2011 フロアマップ (3/3) 展示コーナー/ホールマップ(フロアマップ)|来場者の方へ|東京ゲームショウ2011 http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2011/visitor/map.html
  • 12. 2012年2月時点のIT業界 求人状況 (1/4) SI業界でPHP/Python/Perlエンジニアの市場価値が高まる - @IT自分戦略研究所 (2012/03/22) http://jibun.atmarkit.co.jp/lcareer01/rensai/front/35/01.html
  • 13. 2012年3月時点のIT業界 求人状況 (2/4) SI業界でPHP/Python/Perlエンジニアの市場価値が高まる - @IT自分戦略研究所 (2012/03/22) http://jibun.atmarkit.co.jp/lcareer01/rensai/front/35/01.html
  • 14. 2012年3月時点のIT業界 求人状況 (3/4) SI業界でPHP/Python/Perlエンジニアの市場価値が高まる - @IT自分戦略研究所 (2012/03/22) http://jibun.atmarkit.co.jp/lcareer01/rensai/front/35/01.html
  • 15. 2012年3月時点のIT業界 求人状況 (4/4) SI業界でPHP/Python/Perlエンジニアの市場価値が高まる - @IT自分戦略研究所 (2012/03/22) http://jibun.atmarkit.co.jp/lcareer01/rensai/front/35/01.html
  • 16. ソーシャルゲームって、何? モバイルとソーシャルに彷徨うTGS2011 - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111124/1322143750
  • 18. 起源はFacebook Facebook https://www.facebook.com/
  • 19. 携帯電話による爆発的進化 携帯電話でいらない機能 | 自転車少年になろう。 http://blog.monchi.jp/archives/2011/01/20_092925
  • 20. マーケティング・宣伝目的 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル | バンダイナムコゲームス公式サイト http://madoka-magica-game.channel.or.jp/
  • 21. Twitter→公式サイト連動 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル | バンダイナムコゲームス公式サイト http://madoka-magica-game.channel.or.jp/
  • 22. ゲーム内課金目的 iPhoneで遊べる(最初は)無料なソーシャルゲーム Best10 +α - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111125/1322175946
  • 23. ソーシャルゲーム無双 iTunes App Store トップセールスランキング (2012/03/26付)
  • 24.
  • 25. RMTの横行 【楽天オークション】その他 携帯用ゲーム>その他:楽天オークション http://bit.ly/GROZ81
  • 26.
  • 27. ソーシャルゲームの構成要素 益荒男と行く漢のワンフェス2012冬- ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20120221/1329781692
  • 28. ネットワーク スマートフォンでソーシャルゲームを作る上でのいくつかのポイント - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111130/1322623486
  • 29. ゲームのクオリティ スマートフォンでソーシャルゲームを作る上でのいくつかのポイント - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111130/1322623486
  • 30. ソーシャル&コミュニケーション スマートフォンでソーシャルゲームを作る上でのいくつかのポイント - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111130/1322623486
  • 31. 課金目的 スマートフォンでソーシャルゲームを作る上でのいくつかのポイント - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111130/1322623486
  • 32. ターゲットユーザー スマートフォンでソーシャルゲームを作る上でのいくつかのポイント - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111130/1322623486
  • 33. 最強の刺客、現る! アイドルマスターシンデレラガールズ http://info.idolmaster.jp/social/
  • 34. THE IDOLM@STER シンデレラガールズ アイドルマスターシンデレラガールズ http://info.idolmaster.jp/social/
  • 35. THE IDOLM@STER THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB アニメ「THE IDOLM@STER」(アイドルマスター)公式サイト http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/ http://www.idolmaster-anime.jp/
  • 36. フィッシュオーン!! ヘビー級のマグロも水揚げされました。: カネマサ吉田商事のマグロ日記 http://sea-kanemasa.cocolog-nifty.com/blog/2009/09/post-0010.html
  • 37. 重課金者続出 モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか? - Togetter http://togetter.com/li/255073
  • 38. ソーシャルゲームのつくりかた 熱射病とガレキの山とヒトの群れに酔うワンフェス2010 - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111211/1323614989
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  • 41. ngCore (DeNA) Mobage ngCore SDK - モバゲー https://developer.mobage.com/ja
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  • 44. shi3z (UEI - CEO) wise9 › ゲームの神様「遠藤雅伸」に聞いたゲームデザイン。コンテンツとコミュニケーションの間を繋ぐ哲学 http://wise9.jp/archives/6568
  • 45. 9leap (UEI) 9leap : トップページ - どこでも遊べる、投稿型ゲームサイト http://9leap.net/
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