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ドリコム的
   Railsアプリ
    開発流儀
2012/02/16 エンジニアカフェEvent
 ソーシャルゲーム事業本部 制作2部
      大仲 能史 a.k.a. onk


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自己紹介
       ソーシャルゲーム事業本部
               制作2部


       大仲 能史
         @onk
                                                               2
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アプリケーション
  エンジニア

                                                          3
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    開発環境
      vim
Firefox Nightly
       (13.0a1)
                                                                     4
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       先月の実績




                                                              5
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     Rails歴
      約3年
  Rails 2.2以降

                                                             6
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今日の話




   今日の話

                                                          7
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今日の話



  ドリコム的
  Railsアプリ
   開発流儀
                                                          8
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ドリコムで仕事
をした気になる
 のをゴール
                                                          9
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今日の話




よろしくお願い
 いたします

                                                          10
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ドリコムの事業




ドリコムの事業

                                                             11
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ドリコムの事業



ソーシャルゲーム
広告
ラーニング

                                                             12
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ソーシャルゲーム事業




ソーシャルゲー
 ムを運営する

                                                                13
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ビジネスモデル

                                                                14
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 毎日ユーザが
   訪れて
                                                                15
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ゲームをプレイ
   して

                                                                16
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 お金を落とす

                                                                17
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ユーザが
飽きたら
                                                                18
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     売上
     激減
                                                                19
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飽きさせない

                                                                20
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     至上
     命題
                                                                21
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そのための施策

                                                               22
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ユーザ間インタ
 ラクションの
  強化?
                                                               23
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 毎日の地道な
 修正/更新?

                                                               24
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 もちろん大事
   だけど

                                                               25
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 定期的なイベ
 ントやキャン
 ペーンが有効
                                                               26
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  期間限定の
  アイテム
                                                               27
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  期間限定の
ダンジョン
                                                               28
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  期間限定の
      ボス
                                                               29
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通常のゲームは
 ゴールがない
   ので
                                                               30
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 イベントで
 近くのゴール
 を提示する
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 コミュニケー
 ションの盛り
 上がりを作る
                                                               32
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そんなイベント
 を月2回実施

                                                               33
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大事なことなのでもう一度



     月2回
 中規模リリース
    必須
                                                                  35
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 どのぐらいの
 開発が必要な
   のか
                                                               36
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イベント開発工
 程を実際に体
 験してみます
                                                               37
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イベント開発

企画      製造
画面遷移図   作りこみ
画面詳細    テスト
ER図     リリース


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    画面数20弱




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イベント開発



Railsエンジニ
ア2~4名で開
  発します
                                                            40
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1アプリにつき10~20名




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イベント開発 – 企画



まずは概要説明
 ミーティング
  (通称:腹落ちMTG)

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イベント開発 – 企画

このイベントを選んだ背景
社会の状況
ユーザへの想定負荷

KPIへの影響/目標
スケジュール

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              イベントの
              根幹を一番
              表している
              ペラ1資料


                                                                  44
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イベント開発 – 画面遷移




 どこの会社にもある壁一面の
    ホワイトボード
                                                                   45
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イベント開発 – 画面遷移




さっきの画面をまず書いて、ここから
    遷移を考えていきます
                                                                   46
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イベント開発 – 画面遷移




 勝ったとき、負けたときに演出が必要→swfで表現
   結果画面は表示項目多そう→HTMLで表現

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      そもそもボスの出現条件は?
 出現時にインパクトを与えたい→ボス出現swfが必要

                                                                    48
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そもそもイベントの存在を認識させるためのラン
      ディングページが必要
                                                                   49
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     イベント詳細は必要だよね
ランキングある?報酬とか一覧ページ要るよね
                                                                   50
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   複数人で戦うなら一覧画面要るよね
  履歴あるなら「もっとみる」要るよね
                                                                   51
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仲間が参戦するためにはまず呼ばなきゃいけない

                                                                   52
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   呼ばれた人が参加する導線が要る

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         課金導線

                                                                   54
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  画面遷移図完成




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  ここから
 エンジニアの
   ターン
                                                            56
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  僕らの
  基本原則
                                                            57
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Ride on Rails?

                                                            58
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レールに乗ると
  いうこと

                                                            59
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  Railsは
 哲学的な基盤
  Opinionated Software


                                                                    60
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DRY
CoC
MVC
Generator / Scaffold
Write Less Code
RESTful

                                                                      61
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REST




       REST

                                                             62
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       必読

                                                          63
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Webアプリケーショ
ンの機能をリソース
に対するCRUD操作
  とみなす考え方
                                                          64
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REST



すべてのリソースは
URIで表現される一
意なアドレスを持つ

                                                          65
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 Webページの表示
      =
 リソースに対する
    GET操作
                                                          66
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        操作は
        HTTPの
       メソッドで
       表現可能
                                                           67
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REST




 GET=副作用なし
GET以外=副作用あり


                                                          68
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  Railsでは?

                                                          69
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REST



$ rails g scaffold ¥
  entry ¥
  title body:text

                                                                 70
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       config/routes.rb

 resources :entries



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$ rake routes
   entries GET      /entries(.:format)              entries#index
           POST     /entries(.:format)              entries#create
 new_entry GET      /entries/new(.:format)          entries#new
edit_entry GET      /entries/:id/edit(.:format)     entries#edit
     entry GET      /entries/:id(.:format)          entries#show
           PUT      /entries/:id(.:format)          entries#update
           DELETE   /entries/:id(.:format)          entries#destroy




                                                                                                     72
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REST




 これが基本形

                                                          73
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REST



RESTを意識する
 ことでURLが自
  然と決まる
                                                          74
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REST




     更に
Rails特有の文化

                                                          75
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REST


   Modelと
  Controllerが
    1:1対応
       (異論は認める)

                                                                76
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Railsでは



  Routeと
ActionとDBが
  協調動作
                                                             77
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REST



URLを見ればどの
テーブルにアクセ
 スするか分かる

                                                          78
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REST




       閑話休題


                                                             79
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イベント開発

    画面遷移図




                                                            80
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イベント開発 – ER図




  画面仕様から
  ER図を作成

                                                                  81
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イベント開発 – ER図




ユーザがボスを呼び出す
                                                                  82
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イベント開発 – ER図




   参戦者と攻撃履歴
                                                                  83
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イベント開発 – ER図




       参戦依頼
                                                                  84
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      ランキング
                                                                  85
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イベント開発 – ER図



 テーブル名は
Railsの規則に従う
(habtmは複数形をアルファベット
       順で繋げる等)


                                                                  86
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カラムは開発中に
変更/追加される
ので深追いしない

                                                                  87
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イベント開発 – ER図



関連さえ記載され
ていれば大体どこ
 にあるか分かる

                                                                  88
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イベント開発 – ER図


 foreign_keyも
Railsの規則に従う
  ので記載不要
  (belongs_to => [model]_id)


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イベント開発 – ER図



 レールに乗ると
 ドキュメントが
 シンプルになる

                                                                  90
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イベント開発 – URL設計



  Modelが決まり
画面表示内容が決まれば
    URLが決まる

                                                                    91
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イベント開発 – URL設計




RESTの原則に
    従う

                                                                    92
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イベント開発 – URL設計




 副作用を与えるActionは
 Post -> Redirect -> Get
                                                                    93
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イベント開発 – URL設計




      攻撃する
=> 攻撃履歴リソースを作る
                                                                    94
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イベント開発 – URL設計




どちらのリソースを操作するかは
   フィーリングで決める
  (URLの対象性を意識することが多い)
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イベント開発 – URL設計




全画面についてURLを考える
                                                                    96
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イベント開発 – 開発




     開発開始

                                                                 97
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イベント開発 – 開発




     決定した
  Action、Model
   をGenerate
                                                                 98
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イベント開発 – 開発



$ rails g model RaidBoss ¥
  event_id:integer name
$ rails g controller raids show



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イベント開発 – 開発



Railsの思想に従い
Generatorで開発
  をDrivenする

                                                                 100
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イベント開発 – 開発




 画面間を繋ぐ

                                                                 101
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イベント開発 – 開発



 あとはほぼ
 Modelを書く
    だけ
                                                                 102
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イベント開発 – 開発



Skinny Controller,
    Fat Model
   の原則に従う

                                                                 103
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イベント開発 – 開発




1Actionあたり
 30min~8h

                                                                 104
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イベント開発 – 開発



 3日ぐらいで
 最低限遊べる
  状態を作る
                                                                 105
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イベント開発 – 開発



 リリースまで
    あと7日
                                                                 106
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イベント開発 – 作りこみ



 残りの期間を
 作りこみに当
   てる
                                                                   107
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イベント開発

企画      製造
画面遷移図   作りこみ
画面詳細    テスト
ER図     リリース


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イベント開発 – 作りこみ




ユーザの動きを
  想像する

                                                                   109
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イベント開発 – 作りこみ




 不要な遷移を
  取り除く
                                                                   110
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イベント開発 – 作りこみ




 不要な機能を
  取り除く
                                                                   111
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イベント開発 – 作りこみ



よりイベントが
 盛り上がるよ
 うな機能追加
                                                                   112
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イベント開発 – テスト



前日はまるまる
  テスト
        (が理想)

                                                                   113
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 社員に対して
 リリースして
 遊んでもらう
                                                                  114
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イベント開発 – テスト




  不満を改善

                                                                  115
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イベント開発 – リリース




    リリース

                                                                   116
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イベント開発 – リリース



ログと2chとコ
 ミュニティに
  張り付き
                                                                   117
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イベント開発 – リリース


 ユーザの声や
 データの声を
  聴きながら
                                                                   118
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     即修正
    即deploy
                                                                   119
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  打ち上げ!

                                                                   120
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を2週間単位で
 繰り返す運営
 スケジュール
                                                                121
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   繰り返す

                                                                122
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PDCAサイクル

                                                                123
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の話はこの後の
 セッションで

                                                                124
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まとめ




      おさらい

                                                            125
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まとめ



レールに乗るこ
 とで共通認識
 が得られる
                                                         126
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まとめ


1枚の企画書からすぐに行動
 に移れる
画面遷移とER図、URLさえ
 あれば開発可能
Railsの規約・原則を意識する

                                                              127
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まとめ



開発は最速で行
い、データをも
とに改善を回す
                                                         128
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まとめ



  それが
ドリコム的Rails
アプリ開発流儀
                                                         129
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仲間募集


ドリコムでは一緒
のレールに乗れる
エンジニアを募集
  しています
                                                          130
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おしまい


   ご清聴
  ありがとう
 ございました
                                                          131
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