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アプリを生み出す現場で
UI/UXデザイナーが意識するべきこと
2016.01.25 Tunnel株式会社 高橋彩
ー 自己紹介
高橋 彩
Tunnel株式会社 デザイナー
「RoomClip」に関わるデザイン全般取り扱い中
制作会社でweb受注とフォトブックアプリの
デザイナーとして7年勤務。
2014年1月にTunnel社に参加。
観葉植物と盆栽が楽しくて次はアクアリウムやりたい。
RoomClipとデザイン設計について
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RoomClipとデザイン設計について
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ー サービスの展開
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トレンドに敏感で消費活動が活発な2〜30代が中心
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・アプリのアップデートと機能改善
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→登録経路のABテスト
・通常運用
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ー 開発環境
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ー 開発環境
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エンジニアとのコミュニケーションを
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2
Episode1. 開発のためのデザイン準備
Episode2. 作ったデザインの本質を理解してもらう
Episode3. 早めのフィードバック
作り始める前に、
アプリやwebが何でできているのか理解する
Episode1.
開発のためのデザイン準備
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ガイドライン
Android マテリアルデザイン
ガイドライン
ー ガイドライン
全然違います!
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ー ガイドライン
アプリの設計はガイドラインなしには作れません
※ゲームはまた事情がちょっと違うかと思いますが
ー ガイドライン
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きちんと理解した上で、理由付けのできるデザインを
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●コードが書けるようになる必要はない
(※書けるに越したことはない)
実装する人にデザインの解釈をわかりやすく伝える
Episode2.
作ったデザインの本質を
理解してもらう
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指示してないBold
色が違う
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フォント小さい?
角丸の具合が
バラバラ
影が濃すぎ
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ー 開発実装後…
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ー 開発実装後…
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ー RoomClipで実践したこと
・解釈を相手任せにしなくなったことで
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・コミュニケーションコストが大幅に減った
・エンジニア主体で、デザイナーを介さずにクオリティの
担保されたページの増産が可能になった
・エンジニア、デザイナ双方で試行錯誤の回り道が減った
・デザイナーがページの量産に工数を吸い取られなく
なったので、ブラッシュアップに専念できるようになった
ー 結果
●デザイナーは最初のフレームワークをしっかりきめる
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●デザインの意味を理解してもらうことで、
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ー まとめ
Episode3.
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お互いの仕様にズレが無いか確認しながら進める
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正直何してるかわからない
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・はかどってるのか遅れてるのかいまいち判断つかない。
ー デザイナーがどう見られているか
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ー デザイナーとエンジニアの目線
ズレが無いよう確かめならがすすめないと怪我の元に
ー デザイナーとエンジニアの目線
ひどい時はどちらもあさっての方に迷走することがあります
ー デザイナーとエンジニアの目線
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ー デザイナーとエンジニアの目線
ー RoomClipであった全社プレビュー
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ー RoomClipであった全社プレビュー
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ー RoomClipであった全社プレビュー
アプリを見すぎた開発チームよりも
ユーザーの目線に近いので、
新しい視点で見えてくるものがある
●デザイナーが高めたい完成度と、
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都度確かめながら進むべし
●エンジニアとデザイナーだけで判断せず、
最後は他の人を巻き込んでレビューしてもらうべし
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組織の中でのデザイナーの立ち位置
3
突然ですが、デザイナーとして
こんな悩みを抱えたことはありますか?
Q
・発言する機会が少ない。
決定事項をいわれた通りの形にするだけになってる
・スケジュール含めて決定事項だから改善を提案する余地がない
しかしリリース後のツッコミはデザイナーに来る
・工数が不透明で理解してもらえない
「1ページだしちゃちゃっと1日でやれる範囲でできない?」
・細かい差し込みに追われて便利屋状態
サービス主軸の作業がどんどん押していく
わりとありがちなデザイナーの悩み
ー わりとありがちなデザイナーの悩み
なんだか仕事がすべて
受け身になってしまっている
(※『そんなことで悩んだことないよ!?』
という方は、ここから先
こういう奴もいるんだな程度にお聞きください)
悩んだことある方!
(私はあります)
現状をロジカルに捉えられていない
デザイナーがこういった悩みを
持ってしまう理由
・お化粧屋さんになっていませんか?
・見た目をキレイにするだけが仕事じゃない!
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・受け身のデザイナーを喜ぶ組織などいない
本来デザイナーだって
自発的にどんどん提案していくべき!
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「手段」を実行したらどうなるかの仮説
この仮説を立てるために根拠となる数値や、
プロダクトの課題、問題点を把握する必要がある
(やや偏見ですが)
多くのデザイナーはこのへんに苦手意識を持ちがち
・日頃、根拠となる情報を追って無い
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デザイナー以外は…
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そこから逃げちゃだめ
常にプロダクトの状態を自覚する
常にデザイナーに情報をオープンに
●デザイナーだってどんどん提案して行っていい
●肩書きに基づいて自分の範囲を限定してはダメ!
自分もサービスを良くするためのメンバーだと
きちんと自覚すべし
●サービスの状況が理解できていれば、
中身のない無茶振りなのか・本当に急ぎで必要なのか
理解できるようになる
ー まとめ
●受け身にならない!
●サービスに対して
影響力のあるデザイナーになろう
ー まとめ
総まとめ
●デザイナーはプロジェクトの起点になるが、
全てを取り仕切るトップダウンではない
●エンジニアは全てを見透かして完璧に組み上げて
くれる魔法使いではない
●コミュニケーション大事!
●ユーザー第一!
おわり
ご静聴ありがとうございました
Tunnel社では、一緒にRoomClipをより良くしてくれる
仲間を募集しております。
募集職種:エンジニア/デザイナー/他
http://www.tunn-el.com

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