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openFrameworks iOS 入門
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openFrameworks iOS 入門
1.
iTamabi13 第2回: openFrameworks iOS
入門 2013年9月16日 田所 淳
2.
このワークショップでの開発枠組み ‣ iPhone SDK
+ openFrameworks で!! +
3.
openFrameworks (for iPhone)
入門
4.
openFrameworks とは? ‣ C++によるクリエイティブなコーディングのためのオープン ソースのツールキット ‣
http://openframeworks.cc/
5.
簡単な歴史 ‣ 2004年、Zachary Liebermanがニューヨークのパーソンズ美 術大学での大学院のクラスの作品制作のためのツールとして開 発 ‣
その後、Zachary Lieberman、Theo Watson、Arturo Castro を主要メンバーとして、世界中の開発者と協力しながら発展
6.
Zachary Lieberman
7.
openFrameworks とは? ‣ 様々なメディアを駆使した作品を作りたい!! ‣
様々な技術に精通しなくてはならない ‣ サウンド、ビデオ、フォント、画像解析...etc. ‣ openFrameworksを利用すると、 ‣ 既存の道具(=ライブラリ)を設定なしに使用可能 ‣ 作品制作のための「糊」
8.
開発のための「糊」 ‣ oFの構造イメージ main.cpp testApp.h testApp.cpp openGL
GLUT freeimage freetype fmod rtaudio quicktime openCV ofSimpleApp, ofGraphics, ofImage, ofTruTypeFont, ofVidePlayer, ofVideoGrabber, ofTexture, ofSoundPlayer, ofSoundStream, ofSerial, ofMath, ofUtils プログラムの開始 コードを書くところ OpenFrameworksの機能 ベースとなるライブラリ群
9.
サンプルを実行してみよう!! ‣ Mac版「of_preRelease_v007_iphone/apps/ iPhoneExamples/」以下にあるフォルダ内のXCodeのプロ ジェクトファイル「.xcodeproj」を開く ‣ プロジェクトファイルを開くと、自動的にXcodeが起動 ‣
左上のプルダウンより、プロジェクトの名前の項目のiPhone シミュレータを選択
10.
サンプルを実行してみよう!! ‣ 「Run」ボタンを押す ‣ コード実行のための様々な処理
(コンパイル) を行った後、iOS シミュレータでサンプルプログラムが実行される(はず)
11.
まずはSimulatorで実行してみる!! ‣ 例:advancedGraphics
12.
新規にプロジェクトを作成する ‣ 新規にプロジェクトを作成するには、空プロジェクトをコピー ‣ 空プロジェクトは、下記のものをコピーしてつかう ‣
apps > iPhoneExamples > emptyExample ‣ 例:apps > iPhoneExamples > emptyExample を下記の場所 にコピー ‣ apps > iTamabi_example110524 > emptyExample
13.
OpneFrameworksのコード構造 ‣ さしあたって、編集するのは、testApp.hとtestApp.mm の み!! main.cpp testApp.h
testApp.cpp openGL GLUT freeimage freetype fmod rtaudio quicktime openCV ofSimpleApp, ofGraphics, ofImage, ofTruTypeFont, ofVidePlayer, ofVideoGrabber, ofTexture, ofSoundPlayer, ofSoundStream, ofSerial, ofMath, ofUtils プログラムの開始 コードを書くところ OpenFrameworksの機能 ベースとなるライブラリ群 ココ
14.
プロジェクトの中身を開いてみよう! ‣ testApp.mm を開いてみる!
15.
2つのファイル ‣ testApp.h -
ヘッダファイル ‣ プログラム全体で使用される部品 (変数、関数) を宣言 ‣ 料理のレシピに例えると… ‣ 材料の一覧 ‣ 料理手順の一覧 ‣ testApp.mm - 実装ファイル ‣ 実際に何をするかを記述 ‣ 料理のレシピに例えると… ‣ 実際の調理内容の全てを記述
16.
重要な3つのブロック ‣ とりあえず今日の段階で重要になるのは、下記の3つブロック ‣ setup
- 準備 ‣ update - 更新 ‣ draw - 描画 ‣ つまり... ‣ 絵を描く準備をしたら継続的に更新しながら描画する
17.
#pragma once #include "ofMain.h" #include
"ofxiPhone.h" #include "ofxiPhoneExtras.h" class testApp : public ofxiPhoneApp { ! public: ! void setup(); ! void update(); ! void draw(); ! void exit(); ! ! void touchDown(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchMoved(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchUp(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchDoubleTap(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchCancelled(ofTouchEventArgs &touch); ! ! void lostFocus(); ! void gotFocus(); ! void gotMemoryWarning(); ! void deviceOrientationChanged(int newOrientation); ! }; testApp.h では ‣ testApp.h 準備
18.
#pragma once #include "ofMain.h" #include
"ofxiPhone.h" #include "ofxiPhoneExtras.h" class testApp : public ofxiPhoneApp { ! public: ! void setup(); ! void update(); ! void draw(); ! void exit(); ! ! void touchDown(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchMoved(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchUp(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchDoubleTap(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchCancelled(ofTouchEventArgs &touch); ! ! void lostFocus(); ! void gotFocus(); ! void gotMemoryWarning(); ! void deviceOrientationChanged(int newOrientation); ! }; testApp.h では ‣ testApp.h 更新
19.
#pragma once #include "ofMain.h" #include
"ofxiPhone.h" #include "ofxiPhoneExtras.h" class testApp : public ofxiPhoneApp { ! public: ! void setup(); ! void update(); ! void draw(); ! void exit(); ! ! void touchDown(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchMoved(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchUp(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchDoubleTap(ofTouchEventArgs &touch); ! void touchCancelled(ofTouchEventArgs &touch); ! ! void lostFocus(); ! void gotFocus(); ! void gotMemoryWarning(); ! void deviceOrientationChanged(int newOrientation); ! }; testApp.h では ‣ testApp.h 描画
20.
#include "testApp.h" //-------------------------------------------------------------- void testApp::setup(){! !
// register touch events ! ofRegisterTouchEvents(this); ! ! // initialize the accelerometer ! ofxAccelerometer.setup(); ! ! //iPhoneAlerts will be sent to this. ! ofxiPhoneAlerts.addListener(this); ! ! //If you want a landscape oreintation ! //iPhoneSetOrientation(OFXIPHONE_ORIENTATION_LANDSCAPE_RIGHT); ! ! ofBackground(127,127,127); } //-------------------------------------------------------------- void testApp::update(){ } //-------------------------------------------------------------- void testApp::draw(){ ! } testApp.mm では ‣ testApp.mm 準備
21.
#include "testApp.h" //-------------------------------------------------------------- void testApp::setup(){! !
// register touch events ! ofRegisterTouchEvents(this); ! ! // initialize the accelerometer ! ofxAccelerometer.setup(); ! ! //iPhoneAlerts will be sent to this. ! ofxiPhoneAlerts.addListener(this); ! ! //If you want a landscape oreintation ! //iPhoneSetOrientation(OFXIPHONE_ORIENTATION_LANDSCAPE_RIGHT); ! ! ofBackground(127,127,127); } //-------------------------------------------------------------- void testApp::update(){ } //-------------------------------------------------------------- void testApp::draw(){ ! } testApp.mm では ‣ testApp.mm 更新
22.
#include "testApp.h" //-------------------------------------------------------------- void testApp::setup(){! !
// register touch events ! ofRegisterTouchEvents(this); ! ! // initialize the accelerometer ! ofxAccelerometer.setup(); ! ! //iPhoneAlerts will be sent to this. ! ofxiPhoneAlerts.addListener(this); ! ! //If you want a landscape oreintation ! //iPhoneSetOrientation(OFXIPHONE_ORIENTATION_LANDSCAPE_RIGHT); ! ! ofBackground(127,127,127); } //-------------------------------------------------------------- void testApp::update(){ } //-------------------------------------------------------------- void testApp::draw(){ ! } testApp.mm では ‣ testApp.mm 描画
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図形を描いてみる! ‣ まず円を描いてみましょう ‣ 何を指定したら円を描けるのか、を考える
24.
図形を描いてみる! ‣ 中心の位置 (座標
= x, y) と半径の長さがわかれば円は描ける! (x,y) r
25.
図形を描いてみる! ‣ openFrameworksでは、下記のように指定する ‣ ofCircle
(中心のx座標, 中心のy座標, 半径の長さ); ‣ 例: ‣ ofCircle (100, 200, 50); ‣ 座標(100, 200) を中心に、半径50の円を描く
26.
#include "testApp.h" //-------------------------------------------------------------- void testApp::setup(){! !
// iPhone初期設定 ! ofRegisterTouchEvents(this); ! ofxAccelerometer.setup(); ! ofxiPhoneAlerts.addListener(this); ! ! // 背景色 ! ofBackground(0,0,0); } //-------------------------------------------------------------- void testApp::update(){ } //-------------------------------------------------------------- void testApp::draw(){ ! // 円を描く ! ofCircle(160, 240, 50); } やってみよう!! ‣ testApp.mm 1行追加
27.
やってみよう!! ‣ 円が描けた!
28.
色を塗ってみる ‣ コンピュータの画面はどうなっているのか? ‣ コンピュータの画面を拡大していくと... ‣
縦横に並んだ点の集合 → ピクセル (Pixel) ‣ 一つのピクセルは赤、緑、青の三原色から成り立っている
29.
色を塗ってみる ‣ 色を指定するには? ‣ R(赤)
G(緑) B(青)の三原色で指定する ‣ 加法混色 (光の三原色であることに注意) ←→ 色料の三原色
30.
色を指定するには? ‣ openFrameworks で色を指定するには? ‣
ofSetColor を使用する ‣ ofSetColor (Red, Green, Blue, Alpha); ‣ それぞれの色の範囲は 0 ∼ 255 ‣ Alphaは透明度をあらわす ‣ 色を指定した以降の図形に適用される ‣ 例: ‣ ofSetColor(0, 127, 255, 127);
31.
// 前略 void testApp::draw(){ !
// 2つの円を描く ! ofEnableAlphaBlending(); ! ofSetColor(0, 127, 255, 200); ! ofCircle(130, 240, 50); ! ofSetColor(255, 127, 0, 200); ! ofCircle(190, 240, 50); } // 後略 やってみよう!! ‣ testApp.mm - draw( )関数 変更
32.
やってみよう!! ‣ 色がついた!
33.
参考:oFの命令を調べる ‣ たとえば、円以外の形を描きたくなったとき、どうやって調べ る? ‣ リファレンスを参考にすると良い ‣
http://www.openframeworks.cc/documentation ‣ oFの全ての命令の解説が掲載されています
34.
Let’s Try! ‣ iPhoneのキャンバス上に、円や
(余裕があれば) 他の形で自由 に絵を描いてみる!!
35.
応用:アニメーションの第一歩 ‣ アニメーションするにはどうする? ‣ setup、update、draw
をつかいこなす ‣ 初期値の設定 : setup ‣ 変化する部分 : update ‣ 描画 : draw
36.
画面全体が回転するプログラム ‣ サンプルをみながら解説します! ‣ 01_03_RotateCircles
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