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openFrameworks基礎 たくさんの図形を動かす 静的配列と動的配列 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
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5.
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6.
‣ #pragma once #include "ofMain.h" class
testApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); ofVec2f pos; //位置を記録するための変数(正確にはオブジェクト) };
7.
‣ #include "testApp.h" void testApp::setup(){
ofSetFrameRate(60); //更新を秒間60コマに(fps) ofBackgroundHex(0x000000); //背景色を黒に pos.x = ofGetWidth()/2; /初期位置を画面の中心に:x / pos.y = ofGetHeight()/2; //初期位置を画面の中心に:y } void testApp::update(){ pos.x += 4.0; //位置を更新:x pos.y += 3.0; //位置を更新:y //画面の端まできたら、反対方向から出現 if (pos.x > ofGetWidth()) {pos.x = 0;} if (pos.x < 0) {pos.x = ofGetWidth();} if (pos.y > ofGetHeight()) {pos.y = 0;} if (pos.y < 0) {pos.y = ofGetHeight();} } void testApp::draw(){ ofSetHexColor(0x3399ff); //描画する色を指定 ofCircle(pos.x, pos.y, 20); //更新された値を利用して円を描く }
8.
‣
9.
10.
‣ ‣ ‣ ‣ ‣
11.
‣ #pragma once #include "ofMain.h" class
testApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); ofVec2f pos; //位置を記録するための変数(正確にはオブジェクト) ofVec2f vel; //パーティクルの速度(Velocity) };
12.
‣ #include "testApp.h" void testApp::setup(){
ofSetFrameRate(60); //更新を秒間60コマに(fps) ofBackgroundHex(0x000000); //背景色を黒に //初期位置を画面の中心に pos.x = ofGetWidth()/2; pos.y = ofGetHeight()/2; //速度をランダムに決定 vel.x = ofRandom(-10, 10); vel.y = ofRandom(-10, 10); } void testApp::update(){ //位置を更新する pos += vel; //画面の端に来たら反対側へ if (pos.x > ofGetWidth()) pos.x = 0; //右 if (pos.x < 0) pos.x = ofGetWidth(); //左 if (pos.y > ofGetHeight()) pos.y = 0; //下 if (pos.y < 0) pos.y = ofGetHeight(); //上 }
13.
‣ void testApp::draw(){ ofSetHexColor(0x3399ff);
//描画する色を指定 ofCircle(pos.x, pos.y, 4); //更新された値を利用して円を描く }
14.
‣
15.
16.
‣ ‣ ‣ ‣
( ) pos[0] pos[1] pos[2] NUM
17.
‣
(pos) (vel) pos[0] vel[0] pos[1] vel[1] pos[2] vel[2]
18.
‣ ‣ ofVec2f pos[100]; //位置の配列 ofVec2f
vel[100]; //パーティクルの速度(Velocity) ‣ ‣ pos[0], pos[1], pos[2], pos[3] ...
19.
‣ ‣ for (【初期化】;【ループの継続条件】;【カウンタ変数の更新】;) {
【くりかえし実行する処理】 } ‣ for (int i = 0; i < 100; i++) { 【くりかえし実行する処理】 }
20.
‣ ‣ for (int i
= 0; i < 100; i++) { //100回くりかえし //速度をランダムに決定 vel[i].x = ofRandom(-10, 10); vel[i].y = ofRandom(-10, 10); } ‣
21.
‣ #pragma once #include "ofMain.h" #define
NUM 100 class testApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); ofVec2f pos[NUM]; //位置の配列 ofVec2f vel[NUM]; //パーティクルの速度(Velocity) };
22.
‣ #include "testApp.h" void testApp::setup(){
ofSetFrameRate(60); //更新を秒間60コマに(fps) ofBackgroundHex(0x000000); //背景色を黒に for (int i = 0; i < NUM; i++) { //NUM回くりかえし //初期位置を画面の中心に pos[i].x = ofGetWidth()/2; pos[i].y = ofGetHeight()/2; //速度をランダムに決定 vel[i].x = ofRandom(-10, 10); vel[i].y = ofRandom(-10, 10); } } void testApp::update(){ for (int i = 0; i < NUM; i++) { //NUM回くりかえし //位置を更新する pos[i] += vel[i]; //画面の端に来たら反対側へ if (pos[i].x > ofGetWidth()) pos[i].x = 0; //右 if (pos[i].x < 0) pos[i].x = ofGetWidth(); //左 if (pos[i].y > ofGetHeight()) pos[i].y = 0; //下 if (pos[i].y < 0) pos[i].y = ofGetHeight(); //上 } }
23.
‣ void testApp::draw(){ ofSetHexColor(0x3399ff);
//描画する色を指定 for (int i = 0; i < NUM; i++) { //NUM回くりかえし ofCircle(pos[i].x, pos[i].y, 4); //更新された値を利用して円を描く } }
24.
‣
25.
26.
‣ ‣ ‣ ‣ ‣
27.
‣ ‣ ‣ Particle p[100]; ‣ ‣ vector <Particle>
p;
28.
‣ ‣ ‣
particles.push_back(p); ‣ particles.pop_back(); ‣ particles.clear();
29.
‣ ‣
30.
‣ #pragma once #include "ofMain.h" class
testApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); void mouseDragged(int x, int y, int button); void keyReleased(int key); vector<ofVec2f> pos; //位置の可変配列 vector<ofVec2f> vel; //パーティクルの速度の可変配列 };
31.
‣ #include "testApp.h" void testApp::setup(){
ofSetFrameRate(60); //更新を秒間60コマに(fps) ofEnableBlendMode(OF_BLENDMODE_ADD); //色を加算合成に ofBackgroundHex(0x000000); //背景色を黒に } void testApp::update(){ for (int i = 0; i < pos.size(); i++) { //NUM回くりかえし //位置を更新する pos[i] += vel[i]; //画面の端に来たら反対側へ if (pos[i].x > ofGetWidth()) pos[i].x = 0; //右 if (pos[i].x < 0) pos[i].x = ofGetWidth(); //左 if (pos[i].y > ofGetHeight()) pos[i].y = 0; //下 if (pos[i].y < 0) pos[i].y = ofGetHeight(); //上 } }
32.
‣ void testApp::draw(){ ofSetHexColor(0x3399ff);
//描画する色を指定 for (int i = 0; i < pos.size(); i++) { //NUM回くりかえし ofCircle(pos[i].x, pos[i].y, 4); //更新された値を利用して円を描く } //現在の数とフレームレートを表示 string log; log = "particle num = " + ofToString(pos.size(), 0) + "n"; log += "framerate = " + ofToString(ofGetFrameRate(), 4); ofSetHexColor(0xffffff); ofDrawBitmapString(log, 20, 20); } void testApp::mouseDragged(int x, int y, int button) { ofVec2f p; //位置の変数を一時的に生成 p.set(x, y); //位置をマウスをクリックした場所に設定 pos.push_back(p); //可変配列の末尾に位置を追加 ofVec2f v; //速度の変数を一時的に生成 v.set(ofRandom(-1, 1), ofRandom(-1, 1)); //速度を設定 vel.push_back(v); //可変配列の末尾に速度を追加 }
33.
‣ void testApp::keyReleased(int key)
{ if (key == 'c') { //「c」キーを押したら pos.clear(); //位置の配列を初期化 vel.clear(); //速度の配列を初期化 } if (key == 'f') { //「f」キーを押したら ofToggleFullscreen(); //フルスクリーンon/off } }
34.
‣
35.
36.
‣ ‣ ‣ ‣ ofColor col; //色のオブジェクトをインスタンス化 col.r
= 31; //redを設定 col.g = 127; //greenを設定 col.b = 255; //blueを設定
37.
‣ #pragma once #include "ofMain.h" class
testApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); void mouseDragged(int x, int y, int button); void keyReleased(int key); vector<ofVec2f> pos; //位置の可変配列 vector<ofVec2f> vel; //パーティクルの速度の可変配列 vector<ofColor> col; //色の可変配列 };
38.
‣ #include "testApp.h" void testApp::setup(){
ofSetFrameRate(60); //更新を秒間60コマに(fps) ofEnableBlendMode(OF_BLENDMODE_ADD); //色を加算合成に ofBackgroundHex(0x000000); //背景色を黒に } void testApp::update(){ for (int i = 0; i < pos.size(); i++) { //NUM回くりかえし //位置を更新する pos[i] += vel[i]; //画面の端に来たら反対側へ if (pos[i].x > ofGetWidth()) pos[i].x = 0; //右 if (pos[i].x < 0) pos[i].x = ofGetWidth(); //左 if (pos[i].y > ofGetHeight()) pos[i].y = 0; //下 if (pos[i].y < 0) pos[i].y = ofGetHeight(); //上 } }
39.
‣ void testApp::draw(){ for
(int i = 0; i < pos.size(); i++) { //NUM回くりかえし ofSetColor(col[i].r, col[i].g, col[i].b);//ランダムな色で描画 ofCircle(pos[i].x, pos[i].y, 4); //更新された値を利用して円を描く } //現在の数とフレームレートを表示 string log; log = "particle num = " + ofToString(pos.size(), 0) + "n"; log += "framerate = " + ofToString(ofGetFrameRate(), 4); ofSetHexColor(0xffffff); ofDrawBitmapString(log, 20, 20); }
40.
‣ void testApp::mouseDragged(int x,
int y, int button) { ofVec2f p; //位置の変数を一時的に生成 p.set(x, y); //位置をマウスをクリックした場所に設定 pos.push_back(p); //可変配列の末尾に位置を追加 ofVec2f v; //速度の変数を一時的に生成 v.set(ofRandom(-1, 1), ofRandom(-1, 1)); //速度を設定 vel.push_back(v); //可変配列の末尾に速度を追加 ofColor c; //色を一時的に生成 c.r = ofRandom(255); //red成分をランダムに c.g = ofRandom(255); //green成分をランダムに c.b = ofRandom(255); //blue成分をランダムに col.push_back(c); } void testApp::keyReleased(int key) { if (key == 'c') { //「c」キーを押したら pos.clear(); //位置の配列を初期化 vel.clear(); //速度の配列を初期化 } if (key == 'f') { //「f」キーを押したら ofToggleFullscreen(); //フルスクリーンon/off } }
41.
‣
42.
43.
‣ ‣ ‣ ‣
44.
‣ ‣
45.
‣ #pragma once #include "ofMain.h" class
testApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); void mouseDragged(int x, int y, int button); void keyReleased(int key); vector<ofVec3f> pos; //位置の可変配列(3D) vector<ofVec3f> vel; //パーティクルの速度の可変配列(3D) };
46.
‣ #include "testApp.h" void testApp::setup(){
ofSetFrameRate(60); //更新を秒間60コマに(fps) ofEnableBlendMode(OF_BLENDMODE_ADD); //色を加算合成に ofBackgroundHex(0x000000); //背景色を黒に } void testApp::update(){ for (int i = 0; i < pos.size(); i++) { //NUM回くりかえし //位置を更新する pos[i] += vel[i]; } } void testApp::draw(){ glEnable(GL_DEPTH_TEST); //奥行の判定をする ofSetHexColor(0x3399ff); for (int i = 0; i < pos.size(); i++) { //NUM回くりかえし ofPushMatrix(); ofTranslate(pos[i]); //位置を設定 ofCircle(0, 0, 4); //更新された値を利用して円を描く ofPopMatrix(); } glDisable(GL_DEPTH_TEST);
47.
‣
//現在の数とフレームレートを表示 string log; log = "particle num = " + ofToString(pos.size(), 0) + "n"; log += "framerate = " + ofToString(ofGetFrameRate(), 4); ofSetHexColor(0xffffff); ofDrawBitmapString(log, 20, 20); } void testApp::mouseDragged(int x, int y, int button) { ofVec3f p; //位置の変数を一時的に生成 p.set(x, y); //位置をマウスをクリックした場所に設定 pos.push_back(p); //可変配列の末尾に位置を追加 ofVec3f v; //速度の変数を一時的に生成 v.set(ofRandom(-1, 1), ofRandom(-1, 1), ofRandom(-1, 1));//速度を設定 vel.push_back(v); //可変配列の末尾に速度を追加 }
48.
‣ void testApp::keyReleased(int key)
{ if (key == 'c') { //「c」キーを押したら pos.clear(); //位置の配列を初期化 vel.clear(); //速度の配列を初期化 } if (key == 'f') { //「f」キーを押したら ofToggleFullscreen(); //フルスクリーンon/off } }
49.
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50.
51.
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