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차세대 윈도우폰7 모바일 게임 전략 및 XNA Page 1 서진호 부장 (Jinho.Seo@microsoft.com) Sr. Developer Evangelist – Windows Phone 7 Microsoft Korea http://blogs.msdn.com/jinhoseo
Agenda 차세대 Windows Phone 7 전략 어떻게 Windows Phone 7이 디자인 되었는가?  LIVE 미래와 비전 LIVE 서비스가 모바일로 확대 멀티 스크린 게임 개발을 위한 XNA 게임 비즈니스 개요 및 퍼블리셔 사업 기회 소개 한국 컨텐츠 개발자들의 지원 사항 Page 2
Windows Phone 7 현지 언론 급관심!! Page 3 윈도폰7 직접 써봤더니 “아이폰보다 편리해” <메가뉴스/8월 24일> 이날 시연을 통해 알아본 '윈도폰7'이 타 모바일OS와 차별화 된 특징은 크게 두 가지 키워드로 압축된다. 바로 '소셜'과 'UX'다.  1주일 만에 11만회 이상 조회 10월 선보일 ‘윈도폰7’ 스마트폰 국내 언론 첫 입수<중앙일보/8월 1일> “자주 쓰는 SNS 기능을 실시간 확인할 수 있게 만들었다”고 설명했다. 특히 50, 60대 장년층 사용자들도 큼직한 타일 화면 덕에 다루기 편할 듯했다. 윈도폰, 홈에서 친구 글·사진 확인…음악·문서도 공유<한국경제/8월 17일> 차세대 윈도폰 사용해봤더니 각종기능 첫 화면 ‘허브’에 담아,  엑스박스 게임 온라인 대전 가능, 삼성 ‘세투스’등 10월 17일 발매  하반기 최대 기대작 ‘윈도폰7’ 출시 임박<IT 타임스/8월 24일> 내달 16일 ‘파이널 개발킷’ 배포, 이르면 10월말 선보일 전망 윈도우 폰7, Xbox와 연동되는 게임 라인업 공개! <게임메카/8월 19일>
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Video will Play when you show
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왜 LIVE 가 더 나은 비즈니스일까? 프리미엄 게임 전시 게임 머천다이징-편집할 수 있는 머천다이징은 대부분 LIVE 게임의 특징을 가진다. Showcase 으로 선정한 게임을 하일라이트하여 마케팅 기회 라이브 게임도 70/30 수익률 제공  LIVE 포트폴리오에 모든 추가된 이익을 제외한 non-LIVE 개발자들의 수익과 똑같음 LIVE는 게임 개발자들과 Publisher 들의 수익을 더 많이 되돌려 줄 수 있는 비즈니스 생태계를 운영한다. 최고의 품질 선사 – 1000개 이상의 선별된 게임 선사 비즈니스 모델 – 현금이 아닌 포인트 결제 및 유지 LIVE 서비스 마이크로소프트는 서비스 개발,게임개발사는 게임 개발 중점!! 크로스-플랫폼 서비스(PC, XBox360 Kinect, Windows Phone) 게이머의 연속적인 경험 시험,메뉴 시스템,게임순위,예견된 판매 순위 Page 9
Windows Phone 시작 화면 Page 10 톱 레벨 스크린 Games Hub 로 다이렉트 연결 시킴 Xbox LIVE 서비스 브랜드 모든 게임 사용자가 이 서비스를 알고 있다. 전 세계 2천 5백만 사용자, 국내는 2백만 이상 사용자들은 시작 화면으로 부터 직접 Games Hub 과 Marketplace 에서 검색할 수 있다.
장치 기반의 Games Hub 집중화 Games Hub 은 스팟라이트, LIVE 상태 및 알림, 게이머들의 컬렉션 등을 보여준다.  스팟라이트 및 알림은 LIVE games 에서만 사용한다. 편집(추천) 매일 업데이트 컬렉션은 모든 자기가 소유한 LIVE games 게임을 처음으로 보여줄 것이다.  Non-LIVE games는 다른 게임의 아래에 배치된다.  Page 11
Xbox LIVE Gaming Services Windows Phone 는 처음으로 콘솔을 넘어 Xbox LIVE 브랜드에 확장된다.  Windows Phone 는 유비쿼터스 게임 서비스를 실현한 첫번째 단계이다. 프리미엄 진열은 게임 이름을 나열하고 아래에서 검색하는  경주를 피할 수 있도록 해준다.  Identity Friends Achievements Merchandising Premium Placement
XNA, 멀티 스크린 게임 개발 Windows Phone 7는 관리형 코드 플랫폼이다! 게임 개발사는 네이티브 코드를 접근할 수 없다. XNA Game Studio 는 현재 C# 만 지원한다. 관리형 코드는 게임들을 개발할 수 있다. 이미 XBLA/XBLIG 기반의 650+ 관리형 게임 출시 관리형 코드의 미래 약속 성능은 중요하다! 따라서 WP7 에서 계속 성능의 최적을 투자할 것이다.  현재는 모바일 2D/3D 구현  초당 30프레임
LIVE 의 미래 Your entertainment, with the people you care about, whenever and wherever you want 콘솔을 넘은 확장! 콘솔 중심에서 LIVE (cloud) 중심으로!  일반 소비자와 긴밀히! 마이크로소프트는 멀티 스크린에 1억 명 이상 고객을 확보하고 있다. 더 큰 돈을 벌 기회 제공! 멀티 스크린을 넘어 표준 퍼블리싱 플랫폼 제공 모든 스크린 위에 연속적이고 어디에서든 게임을 즐길 수 있는 환경 제공
Demo
Global WP7 ISV Partners Program 한국 컨텐츠 개발 업체들이 세계 진출 위해 지원! 올 10월-11월 북미 및 유럽, 한국 및 아시아는 2011년 런치! 국내 게임 및 Entertainment 개발사 해외 마켓플레이스 앱 지원 9월 3일(금) 포스코 센터 서관 5층, 한국 마이크로소프트 세미나실에서 초대합니다!
요약 Windows Phone 7는 게임 개발사와 퍼블리셔 에게 더 좋은 기회를 제공한다! LIVE games 는 다른 스마트폰 과의 차별화를 할 수 있다!  관리형 비즈니스 모델은 더 효율성을 가지게 될 것이라고 확신한다.  한국 컨텐츠 개발 업체가 세계 진출할 수 있도록 한국 마이크로소프트가 매개체 역할을 하여 도와준다!  17
부록A: Hardware Specification 480 QVGA / 320 HVGA Capacitive touch 4 or more contact points 800 QVGA / 480 HVGA Sensors A-GPS, Accelerometer, Compass, Light, Proximity Camera 5 megapixels or more Multimedia Common detailed specs, Codec acceleration Memory 256MB RAM or more, 8GB Flash or more GPU DirectX 9 acceleration CPU ARMv7 Cortex/Scorpion or better Hardware buttons | Back, Start, Search Page 18
부록B:Robust Development Frameworks Page 19 ,[object Object]
Rapid creation of multi-screen 2D and 3D games

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MS 차세대 모바일 게임 전략 및 XNA

  • 1. 차세대 윈도우폰7 모바일 게임 전략 및 XNA Page 1 서진호 부장 (Jinho.Seo@microsoft.com) Sr. Developer Evangelist – Windows Phone 7 Microsoft Korea http://blogs.msdn.com/jinhoseo
  • 2. Agenda 차세대 Windows Phone 7 전략 어떻게 Windows Phone 7이 디자인 되었는가? LIVE 미래와 비전 LIVE 서비스가 모바일로 확대 멀티 스크린 게임 개발을 위한 XNA 게임 비즈니스 개요 및 퍼블리셔 사업 기회 소개 한국 컨텐츠 개발자들의 지원 사항 Page 2
  • 3. Windows Phone 7 현지 언론 급관심!! Page 3 윈도폰7 직접 써봤더니 “아이폰보다 편리해” <메가뉴스/8월 24일> 이날 시연을 통해 알아본 '윈도폰7'이 타 모바일OS와 차별화 된 특징은 크게 두 가지 키워드로 압축된다. 바로 '소셜'과 'UX'다. 1주일 만에 11만회 이상 조회 10월 선보일 ‘윈도폰7’ 스마트폰 국내 언론 첫 입수<중앙일보/8월 1일> “자주 쓰는 SNS 기능을 실시간 확인할 수 있게 만들었다”고 설명했다. 특히 50, 60대 장년층 사용자들도 큼직한 타일 화면 덕에 다루기 편할 듯했다. 윈도폰, 홈에서 친구 글·사진 확인…음악·문서도 공유<한국경제/8월 17일> 차세대 윈도폰 사용해봤더니 각종기능 첫 화면 ‘허브’에 담아, 엑스박스 게임 온라인 대전 가능, 삼성 ‘세투스’등 10월 17일 발매 하반기 최대 기대작 ‘윈도폰7’ 출시 임박<IT 타임스/8월 24일> 내달 16일 ‘파이널 개발킷’ 배포, 이르면 10월말 선보일 전망 윈도우 폰7, Xbox와 연동되는 게임 라인업 공개! <게임메카/8월 19일>
  • 4. 새 술은 새 부대에! DESIGN: END USER COMES FIRST PLATFORM: RICHER, DEEPER, EASIER APPS HARDWARE: FASTER TO MARKET, LESS HEAVY LIFTING Page 4
  • 5. A Different Kind of Phone Page 5 Smart Design Integrated Experience PEOPLE OFFICE PICTURES MUSIC+VIDEO MARKETPLACE GAMES
  • 6. Video will Play when you show
  • 8. Mobile Operator Launch Partners Page 8
  • 9. 왜 LIVE 가 더 나은 비즈니스일까? 프리미엄 게임 전시 게임 머천다이징-편집할 수 있는 머천다이징은 대부분 LIVE 게임의 특징을 가진다. Showcase 으로 선정한 게임을 하일라이트하여 마케팅 기회 라이브 게임도 70/30 수익률 제공 LIVE 포트폴리오에 모든 추가된 이익을 제외한 non-LIVE 개발자들의 수익과 똑같음 LIVE는 게임 개발자들과 Publisher 들의 수익을 더 많이 되돌려 줄 수 있는 비즈니스 생태계를 운영한다. 최고의 품질 선사 – 1000개 이상의 선별된 게임 선사 비즈니스 모델 – 현금이 아닌 포인트 결제 및 유지 LIVE 서비스 마이크로소프트는 서비스 개발,게임개발사는 게임 개발 중점!! 크로스-플랫폼 서비스(PC, XBox360 Kinect, Windows Phone) 게이머의 연속적인 경험 시험,메뉴 시스템,게임순위,예견된 판매 순위 Page 9
  • 10. Windows Phone 시작 화면 Page 10 톱 레벨 스크린 Games Hub 로 다이렉트 연결 시킴 Xbox LIVE 서비스 브랜드 모든 게임 사용자가 이 서비스를 알고 있다. 전 세계 2천 5백만 사용자, 국내는 2백만 이상 사용자들은 시작 화면으로 부터 직접 Games Hub 과 Marketplace 에서 검색할 수 있다.
  • 11. 장치 기반의 Games Hub 집중화 Games Hub 은 스팟라이트, LIVE 상태 및 알림, 게이머들의 컬렉션 등을 보여준다. 스팟라이트 및 알림은 LIVE games 에서만 사용한다. 편집(추천) 매일 업데이트 컬렉션은 모든 자기가 소유한 LIVE games 게임을 처음으로 보여줄 것이다. Non-LIVE games는 다른 게임의 아래에 배치된다. Page 11
  • 12. Xbox LIVE Gaming Services Windows Phone 는 처음으로 콘솔을 넘어 Xbox LIVE 브랜드에 확장된다. Windows Phone 는 유비쿼터스 게임 서비스를 실현한 첫번째 단계이다. 프리미엄 진열은 게임 이름을 나열하고 아래에서 검색하는 경주를 피할 수 있도록 해준다. Identity Friends Achievements Merchandising Premium Placement
  • 13. XNA, 멀티 스크린 게임 개발 Windows Phone 7는 관리형 코드 플랫폼이다! 게임 개발사는 네이티브 코드를 접근할 수 없다. XNA Game Studio 는 현재 C# 만 지원한다. 관리형 코드는 게임들을 개발할 수 있다. 이미 XBLA/XBLIG 기반의 650+ 관리형 게임 출시 관리형 코드의 미래 약속 성능은 중요하다! 따라서 WP7 에서 계속 성능의 최적을 투자할 것이다. 현재는 모바일 2D/3D 구현 초당 30프레임
  • 14. LIVE 의 미래 Your entertainment, with the people you care about, whenever and wherever you want 콘솔을 넘은 확장! 콘솔 중심에서 LIVE (cloud) 중심으로! 일반 소비자와 긴밀히! 마이크로소프트는 멀티 스크린에 1억 명 이상 고객을 확보하고 있다. 더 큰 돈을 벌 기회 제공! 멀티 스크린을 넘어 표준 퍼블리싱 플랫폼 제공 모든 스크린 위에 연속적이고 어디에서든 게임을 즐길 수 있는 환경 제공
  • 15. Demo
  • 16. Global WP7 ISV Partners Program 한국 컨텐츠 개발 업체들이 세계 진출 위해 지원! 올 10월-11월 북미 및 유럽, 한국 및 아시아는 2011년 런치! 국내 게임 및 Entertainment 개발사 해외 마켓플레이스 앱 지원 9월 3일(금) 포스코 센터 서관 5층, 한국 마이크로소프트 세미나실에서 초대합니다!
  • 17. 요약 Windows Phone 7는 게임 개발사와 퍼블리셔 에게 더 좋은 기회를 제공한다! LIVE games 는 다른 스마트폰 과의 차별화를 할 수 있다! 관리형 비즈니스 모델은 더 효율성을 가지게 될 것이라고 확신한다. 한국 컨텐츠 개발 업체가 세계 진출할 수 있도록 한국 마이크로소프트가 매개체 역할을 하여 도와준다! 17
  • 18. 부록A: Hardware Specification 480 QVGA / 320 HVGA Capacitive touch 4 or more contact points 800 QVGA / 480 HVGA Sensors A-GPS, Accelerometer, Compass, Light, Proximity Camera 5 megapixels or more Multimedia Common detailed specs, Codec acceleration Memory 256MB RAM or more, 8GB Flash or more GPU DirectX 9 acceleration CPU ARMv7 Cortex/Scorpion or better Hardware buttons | Back, Start, Search Page 18
  • 19.
  • 20. Rapid creation of multi-screen 2D and 3D games
  • 22. Mature, robust, widely adopted technology spanning Xbox 360, Windows, and Zune
  • 24. Rapid creation of visually stunning apps
  • 27.

Editor's Notes

  1. Our vision is to grow Xbox LIVE from a purely console based service to a cloud based service available to users across multiple screens. Publishers have an opportunity to reach a broader audience by creating new content that reaches users on the PC, console and phone.