SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 36
윈도우폰7에서 혁신적인 모바일 게임 전략 Page 1 서진호 부장 (Jinho.Seo@microsoft.com) Sr. Developer Evangelist – Windows Phone 7 Microsoft Korea http://blogs.msdn.com/jinhoseo
Agenda 모바일 게임 시장의 현황 차세대 Windows Phone 7 전략 어떻게 Windows Phone 7이 디자인 되었는가?  LIVE 미래와 비전 LIVE 서비스가 모바일로 확대 멀티 스크린 게임 개발을 위한 XNA 게임 비즈니스 개요 및 퍼블리셔 사업 기회 소개 한국 컨텐츠 개발자들의 지원 사항 Page 2
현지 언론 매일 Windows Phone 7 소식 Page 3 윈도폰7 직접 써봤더니 “아이폰보다 편리해” <메가뉴스/8월 24일> 이날 시연을 통해 알아본 '윈도폰7'이 타 모바일OS와 차별화 된 특징은 크게 두 가지 키워드로 압축된다. 바로 '소셜'과 'UX'다.  1주일 만에 11만회 이상 조회 10월 선보일 ‘윈도폰7’ 스마트폰 국내 언론 첫 입수<중앙일보/8월 1일> “자주 쓰는 SNS 기능을 실시간 확인할 수 있게 만들었다”고 설명했다. 특히 50, 60대 장년층 사용자들도 큼직한 타일 화면 덕에 다루기 편할 듯했다. 윈도폰, 홈에서 친구 글·사진 확인…음악·문서도 공유<한국경제/8월 17일> 차세대 윈도폰 사용해봤더니 각종기능 첫 화면 ‘허브’에 담아,  엑스박스 게임 온라인 대전 가능, 삼성 ‘세투스’등 10월 17일 발매  하반기 최대 기대작 ‘윈도폰7’ 출시 임박<IT 타임스/8월 24일> 내달 16일 ‘파이널 개발킷’ 배포, 이르면 10월말 선보일 전망 윈도우 폰7, Xbox와 연동되는 게임 라인업 공개! <게임메카/8월 19일>
새 술은 새 부대에! PLATFORM: RICHER, DEEPER, EASIER APPS HARDWARE: FASTER TO MARKET, LESS HEAVY LIFTING DESIGN:  END USER COMES FIRST Page 4
Hardware Foundation Multimedia Codec acceleration Common detailed specs (What does it meant?) Display 480x800 QVGA 320x480 HVGA (future) Capacitive touch 4 or more contact points Memory 256MB RAM or more 8GB Flash or more Sensors A-GPS, Accelerometer, Compass, Light GPU DirectX 9 acceleration Camera 5 mega pixels or more CPU ARMv7 Cortex/Scorpion or better Hardware buttons Start, Search, Back
A Different Kind of Phone Page 6 Smart Design Integrated Experience  PEOPLE  OFFICE  PICTURES  MUSIC+VIDEO  MARKETPLACE  GAMES
Video will Play when you show
윈도우폰7 게임 개발 시작은? 윈도우폰7 개발 포털 및 마켓플레이스 등록된 개발자들은 Sign in Submit applications for deployment Unlock phone devices Obtain software http://developer.windowsphone.com 8
개발 경험의 혁신 ,[object Object]
멀티 스크린을 위한 2D 및 3D 게임의 생산성 증대
다양한 컨텐트 파이프라인 제공
Xbox 360, Windows, 및 윈도우 폰7 등 다양한 환경에서 견고한 코드 생성
현대적인 방식인 XAML/이벤트 구동 애플리케이션 UI 프레임워크
더욱 더 비주얼 화된 앱을 빠르게 개발할 수 있도록 해 줌  ,[object Object]
HTML/JavaScript
전 세계 50만 개발자 및 디자이너 사용
윈도우폰7 개발 플랫폼 주요 특징 Input .NET ,[object Object]
Hardware buttons
Superset of Silverlight 3.0
Support XNA Game Studio 4.0
Windows Communication Foundation
SOAP and REST servicesMedia Phone Access ,[object Object]
Media library access
Integrated access to phone UI
Sensors
Picker for contacts and photosData ,[object Object]
LINQ (Objects and XML)Integrated With Cloud Services ,[object Object]
Notifications
Location
Xbox LIVE,[object Object]
App Model 실행 및 배포 애플리케이션 XAP 으로서 패키징 함으로써, 전세계에 단 하나로 식별하고 , 라이선스를 취득하고, 서비스 가능하도록 앱 실행 및 배포 애플리케이션 배포 마켓 플레이스로만 앱 배포 ,  따라서 개발사 라이선스 부여 및 코드 사인 반드시 필요! Windows Phone Marketplace Windows Phone Marketplace 애플리케이션 라이선스 암호화된 객체로서 프로그램 실행 기간 동안만 사용할 수 있도록 제공 (시험 판 배포가능)
앱 마켓플레이스 확장 검색 ,[object Object]
재미있게 마켓플레이스 검색 간편하고 안전한 경험 ,[object Object]
개발자 등록비 99불, 개발자가 70% 수익율
모바일 및 신용카드 결제
애플리케이션 업데이트 실시,[object Object]

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

웹 월드 발표 자료
웹 월드 발표 자료웹 월드 발표 자료
웹 월드 발표 자료Donghyung Shin
 
GameDuck, New social media for new gens
GameDuck, New social media for new gensGameDuck, New social media for new gens
GameDuck, New social media for new gensDonghyung Shin
 
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라Hyeon Cheol Pak
 
App, VR 및 AR Unity 설정 준비
App, VR 및 AR Unity 설정 준비App, VR 및 AR Unity 설정 준비
App, VR 및 AR Unity 설정 준비YoungHoKwak1
 
스마트폰 게임을 데스크톱과 게임기로 1부
스마트폰 게임을 데스크톱과 게임기로 1부스마트폰 게임을 데스크톱과 게임기로 1부
스마트폰 게임을 데스크톱과 게임기로 1부mosaicnet
 
[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문MinGeun Park
 
Windows7처음다루기 it전문교육
Windows7처음다루기 it전문교육Windows7처음다루기 it전문교육
Windows7처음다루기 it전문교육parkso
 
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유Seo Jinho
 

Was ist angesagt? (9)

이호민
이호민이호민
이호민
 
웹 월드 발표 자료
웹 월드 발표 자료웹 월드 발표 자료
웹 월드 발표 자료
 
GameDuck, New social media for new gens
GameDuck, New social media for new gensGameDuck, New social media for new gens
GameDuck, New social media for new gens
 
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라
 
App, VR 및 AR Unity 설정 준비
App, VR 및 AR Unity 설정 준비App, VR 및 AR Unity 설정 준비
App, VR 및 AR Unity 설정 준비
 
스마트폰 게임을 데스크톱과 게임기로 1부
스마트폰 게임을 데스크톱과 게임기로 1부스마트폰 게임을 데스크톱과 게임기로 1부
스마트폰 게임을 데스크톱과 게임기로 1부
 
[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문
 
Windows7처음다루기 it전문교육
Windows7처음다루기 it전문교육Windows7처음다루기 it전문교육
Windows7처음다루기 it전문교육
 
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유
 

Andere mochten auch

Sony Erricson X1 Panel Development
Sony Erricson X1 Panel DevelopmentSony Erricson X1 Panel Development
Sony Erricson X1 Panel DevelopmentSeo Jinho
 
WP7 마켓플레이스에서 수익창출
WP7 마켓플레이스에서 수익창출WP7 마켓플레이스에서 수익창출
WP7 마켓플레이스에서 수익창출Seo Jinho
 
Windows Mobile Marketplace
Windows Mobile MarketplaceWindows Mobile Marketplace
Windows Mobile MarketplaceSeo Jinho
 
0121 학생아카데미
0121 학생아카데미0121 학생아카데미
0121 학생아카데미Seo Jinho
 
Windows Mobile 6.5 메모리관리
Windows Mobile 6.5 메모리관리Windows Mobile 6.5 메모리관리
Windows Mobile 6.5 메모리관리Seo Jinho
 
Windows Phone UX
Windows Phone UXWindows Phone UX
Windows Phone UXSeo Jinho
 
아카데미를 위한 Windows Phone 7
아카데미를 위한 Windows Phone 7아카데미를 위한 Windows Phone 7
아카데미를 위한 Windows Phone 7Seo Jinho
 

Andere mochten auch (7)

Sony Erricson X1 Panel Development
Sony Erricson X1 Panel DevelopmentSony Erricson X1 Panel Development
Sony Erricson X1 Panel Development
 
WP7 마켓플레이스에서 수익창출
WP7 마켓플레이스에서 수익창출WP7 마켓플레이스에서 수익창출
WP7 마켓플레이스에서 수익창출
 
Windows Mobile Marketplace
Windows Mobile MarketplaceWindows Mobile Marketplace
Windows Mobile Marketplace
 
0121 학생아카데미
0121 학생아카데미0121 학생아카데미
0121 학생아카데미
 
Windows Mobile 6.5 메모리관리
Windows Mobile 6.5 메모리관리Windows Mobile 6.5 메모리관리
Windows Mobile 6.5 메모리관리
 
Windows Phone UX
Windows Phone UXWindows Phone UX
Windows Phone UX
 
아카데미를 위한 Windows Phone 7
아카데미를 위한 Windows Phone 7아카데미를 위한 Windows Phone 7
아카데미를 위한 Windows Phone 7
 

Ähnlich wie kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7

20090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.020090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.0Seo Jinho
 
데브멘토 윈도우폰7 세미나
데브멘토 윈도우폰7 세미나데브멘토 윈도우폰7 세미나
데브멘토 윈도우폰7 세미나Seo Jinho
 
에코노베이션 3차 세미나 교안
에코노베이션 3차 세미나 교안에코노베이션 3차 세미나 교안
에코노베이션 3차 세미나 교안Lee Jungpyo
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1mosaicnet
 
Casual Game for Windows Mobile
Casual Game for Windows MobileCasual Game for Windows Mobile
Casual Game for Windows MobileSeo Jinho
 
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 KNANOO COMPANY Inc.
 
국내외모바일Os동향및플랫폼동향
국내외모바일Os동향및플랫폼동향국내외모바일Os동향및플랫폼동향
국내외모바일Os동향및플랫폼동향Jong Jin Hong
 
Windows phone 7 part i
Windows phone 7 part iWindows phone 7 part i
Windows phone 7 part i권 태혁
 
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~Lee Jungpyo
 
WinMoDev 송년회모임
WinMoDev 송년회모임WinMoDev 송년회모임
WinMoDev 송년회모임Seo Jinho
 
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략YOO SE KYUN
 
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영MinGeun Park
 
게임트렌드변천사
게임트렌드변천사게임트렌드변천사
게임트렌드변천사Changsun Kim
 
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근Visual Tech Dev
 
[27회] 훈스닷넷 윈도우폰 세미나
[27회] 훈스닷넷 윈도우폰 세미나[27회] 훈스닷넷 윈도우폰 세미나
[27회] 훈스닷넷 윈도우폰 세미나livedk
 
도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!
도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!
도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!Seo Jinho
 
네이버 스마트폰 카페 - 윈도우폰7
네이버 스마트폰 카페 - 윈도우폰7네이버 스마트폰 카페 - 윈도우폰7
네이버 스마트폰 카페 - 윈도우폰7Seo Jinho
 
KT Show AppStore
KT Show AppStoreKT Show AppStore
KT Show AppStoreSeo Jinho
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?GAMENEXT Works
 

Ähnlich wie kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7 (20)

20090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.020090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.0
 
데브멘토 윈도우폰7 세미나
데브멘토 윈도우폰7 세미나데브멘토 윈도우폰7 세미나
데브멘토 윈도우폰7 세미나
 
에코노베이션 3차 세미나 교안
에코노베이션 3차 세미나 교안에코노베이션 3차 세미나 교안
에코노베이션 3차 세미나 교안
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
 
XNA Introduction
XNA IntroductionXNA Introduction
XNA Introduction
 
Casual Game for Windows Mobile
Casual Game for Windows MobileCasual Game for Windows Mobile
Casual Game for Windows Mobile
 
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
 
국내외모바일Os동향및플랫폼동향
국내외모바일Os동향및플랫폼동향국내외모바일Os동향및플랫폼동향
국내외모바일Os동향및플랫폼동향
 
Windows phone 7 part i
Windows phone 7 part iWindows phone 7 part i
Windows phone 7 part i
 
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
 
WinMoDev 송년회모임
WinMoDev 송년회모임WinMoDev 송년회모임
WinMoDev 송년회모임
 
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략
200907 오픈마켓 시대에서의 모바일게임비즈니스 전략
 
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
 
게임트렌드변천사
게임트렌드변천사게임트렌드변천사
게임트렌드변천사
 
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
 
[27회] 훈스닷넷 윈도우폰 세미나
[27회] 훈스닷넷 윈도우폰 세미나[27회] 훈스닷넷 윈도우폰 세미나
[27회] 훈스닷넷 윈도우폰 세미나
 
도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!
도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!
도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!
 
네이버 스마트폰 카페 - 윈도우폰7
네이버 스마트폰 카페 - 윈도우폰7네이버 스마트폰 카페 - 윈도우폰7
네이버 스마트폰 카페 - 윈도우폰7
 
KT Show AppStore
KT Show AppStoreKT Show AppStore
KT Show AppStore
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
 

Mehr von Seo Jinho

Optimizing windows phone apps
Optimizing windows phone appsOptimizing windows phone apps
Optimizing windows phone appsSeo Jinho
 
Windows Phone 7.5 와 Windows 8 메트로 스타일 앱 개발
Windows Phone 7.5  와 Windows 8 메트로 스타일 앱 개발Windows Phone 7.5  와 Windows 8 메트로 스타일 앱 개발
Windows Phone 7.5 와 Windows 8 메트로 스타일 앱 개발Seo Jinho
 
Windows Phone Design Camp
Windows Phone Design Camp Windows Phone Design Camp
Windows Phone Design Camp Seo Jinho
 
Windows Phone App Design Guide
Windows Phone App Design GuideWindows Phone App Design Guide
Windows Phone App Design GuideSeo Jinho
 
Windows Phone 7.5 앱 개발 개요
Windows Phone 7.5 앱 개발 개요Windows Phone 7.5 앱 개발 개요
Windows Phone 7.5 앱 개발 개요Seo Jinho
 
Kinect 와 Xbox Live를 통해 알아 본 Windows Phone 7.5 게임 전략
Kinect 와 Xbox Live를 통해 알아 본 Windows Phone 7.5 게임 전략Kinect 와 Xbox Live를 통해 알아 본 Windows Phone 7.5 게임 전략
Kinect 와 Xbox Live를 통해 알아 본 Windows Phone 7.5 게임 전략Seo Jinho
 
WP7 Design Guide
WP7 Design Guide WP7 Design Guide
WP7 Design Guide Seo Jinho
 
MS N스크린과 클라우드 전략
MS N스크린과 클라우드 전략MS N스크린과 클라우드 전략
MS N스크린과 클라우드 전략Seo Jinho
 
Metro_DesignLanguage
Metro_DesignLanguageMetro_DesignLanguage
Metro_DesignLanguageSeo Jinho
 
차세대 모바일 엔터프라이즈 플랫폼
차세대 모바일 엔터프라이즈 플랫폼차세대 모바일 엔터프라이즈 플랫폼
차세대 모바일 엔터프라이즈 플랫폼Seo Jinho
 
데브멘토 발표세미나
데브멘토 발표세미나데브멘토 발표세미나
데브멘토 발표세미나Seo Jinho
 
Windows phone7education
Windows phone7educationWindows phone7education
Windows phone7educationSeo Jinho
 
WP7 Study 발표 - WinMoDev
WP7 Study 발표 - WinMoDevWP7 Study 발표 - WinMoDev
WP7 Study 발표 - WinMoDevSeo Jinho
 
경험 경제에서 바라본 MS 스마트폰 전략
경험 경제에서 바라본 MS 스마트폰 전략경험 경제에서 바라본 MS 스마트폰 전략
경험 경제에서 바라본 MS 스마트폰 전략Seo Jinho
 
0308 스마트폰테크 Html5
0308 스마트폰테크 Html50308 스마트폰테크 Html5
0308 스마트폰테크 Html5Seo Jinho
 
MWC 윈도우폰7 시리즈 기자간담회
MWC 윈도우폰7 시리즈 기자간담회MWC 윈도우폰7 시리즈 기자간담회
MWC 윈도우폰7 시리즈 기자간담회Seo Jinho
 
아키텍처연합회에서 발표한 Enterprise Mobility 2.0
아키텍처연합회에서 발표한 Enterprise Mobility 2.0아키텍처연합회에서 발표한 Enterprise Mobility 2.0
아키텍처연합회에서 발표한 Enterprise Mobility 2.0Seo Jinho
 
Mobile UX for Windows Mobile
Mobile UX for Windows MobileMobile UX for Windows Mobile
Mobile UX for Windows MobileSeo Jinho
 

Mehr von Seo Jinho (18)

Optimizing windows phone apps
Optimizing windows phone appsOptimizing windows phone apps
Optimizing windows phone apps
 
Windows Phone 7.5 와 Windows 8 메트로 스타일 앱 개발
Windows Phone 7.5  와 Windows 8 메트로 스타일 앱 개발Windows Phone 7.5  와 Windows 8 메트로 스타일 앱 개발
Windows Phone 7.5 와 Windows 8 메트로 스타일 앱 개발
 
Windows Phone Design Camp
Windows Phone Design Camp Windows Phone Design Camp
Windows Phone Design Camp
 
Windows Phone App Design Guide
Windows Phone App Design GuideWindows Phone App Design Guide
Windows Phone App Design Guide
 
Windows Phone 7.5 앱 개발 개요
Windows Phone 7.5 앱 개발 개요Windows Phone 7.5 앱 개발 개요
Windows Phone 7.5 앱 개발 개요
 
Kinect 와 Xbox Live를 통해 알아 본 Windows Phone 7.5 게임 전략
Kinect 와 Xbox Live를 통해 알아 본 Windows Phone 7.5 게임 전략Kinect 와 Xbox Live를 통해 알아 본 Windows Phone 7.5 게임 전략
Kinect 와 Xbox Live를 통해 알아 본 Windows Phone 7.5 게임 전략
 
WP7 Design Guide
WP7 Design Guide WP7 Design Guide
WP7 Design Guide
 
MS N스크린과 클라우드 전략
MS N스크린과 클라우드 전략MS N스크린과 클라우드 전략
MS N스크린과 클라우드 전략
 
Metro_DesignLanguage
Metro_DesignLanguageMetro_DesignLanguage
Metro_DesignLanguage
 
차세대 모바일 엔터프라이즈 플랫폼
차세대 모바일 엔터프라이즈 플랫폼차세대 모바일 엔터프라이즈 플랫폼
차세대 모바일 엔터프라이즈 플랫폼
 
데브멘토 발표세미나
데브멘토 발표세미나데브멘토 발표세미나
데브멘토 발표세미나
 
Windows phone7education
Windows phone7educationWindows phone7education
Windows phone7education
 
WP7 Study 발표 - WinMoDev
WP7 Study 발표 - WinMoDevWP7 Study 발표 - WinMoDev
WP7 Study 발표 - WinMoDev
 
경험 경제에서 바라본 MS 스마트폰 전략
경험 경제에서 바라본 MS 스마트폰 전략경험 경제에서 바라본 MS 스마트폰 전략
경험 경제에서 바라본 MS 스마트폰 전략
 
0308 스마트폰테크 Html5
0308 스마트폰테크 Html50308 스마트폰테크 Html5
0308 스마트폰테크 Html5
 
MWC 윈도우폰7 시리즈 기자간담회
MWC 윈도우폰7 시리즈 기자간담회MWC 윈도우폰7 시리즈 기자간담회
MWC 윈도우폰7 시리즈 기자간담회
 
아키텍처연합회에서 발표한 Enterprise Mobility 2.0
아키텍처연합회에서 발표한 Enterprise Mobility 2.0아키텍처연합회에서 발표한 Enterprise Mobility 2.0
아키텍처연합회에서 발표한 Enterprise Mobility 2.0
 
Mobile UX for Windows Mobile
Mobile UX for Windows MobileMobile UX for Windows Mobile
Mobile UX for Windows Mobile
 

kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7

  • 1. 윈도우폰7에서 혁신적인 모바일 게임 전략 Page 1 서진호 부장 (Jinho.Seo@microsoft.com) Sr. Developer Evangelist – Windows Phone 7 Microsoft Korea http://blogs.msdn.com/jinhoseo
  • 2. Agenda 모바일 게임 시장의 현황 차세대 Windows Phone 7 전략 어떻게 Windows Phone 7이 디자인 되었는가? LIVE 미래와 비전 LIVE 서비스가 모바일로 확대 멀티 스크린 게임 개발을 위한 XNA 게임 비즈니스 개요 및 퍼블리셔 사업 기회 소개 한국 컨텐츠 개발자들의 지원 사항 Page 2
  • 3. 현지 언론 매일 Windows Phone 7 소식 Page 3 윈도폰7 직접 써봤더니 “아이폰보다 편리해” <메가뉴스/8월 24일> 이날 시연을 통해 알아본 '윈도폰7'이 타 모바일OS와 차별화 된 특징은 크게 두 가지 키워드로 압축된다. 바로 '소셜'과 'UX'다. 1주일 만에 11만회 이상 조회 10월 선보일 ‘윈도폰7’ 스마트폰 국내 언론 첫 입수<중앙일보/8월 1일> “자주 쓰는 SNS 기능을 실시간 확인할 수 있게 만들었다”고 설명했다. 특히 50, 60대 장년층 사용자들도 큼직한 타일 화면 덕에 다루기 편할 듯했다. 윈도폰, 홈에서 친구 글·사진 확인…음악·문서도 공유<한국경제/8월 17일> 차세대 윈도폰 사용해봤더니 각종기능 첫 화면 ‘허브’에 담아, 엑스박스 게임 온라인 대전 가능, 삼성 ‘세투스’등 10월 17일 발매 하반기 최대 기대작 ‘윈도폰7’ 출시 임박<IT 타임스/8월 24일> 내달 16일 ‘파이널 개발킷’ 배포, 이르면 10월말 선보일 전망 윈도우 폰7, Xbox와 연동되는 게임 라인업 공개! <게임메카/8월 19일>
  • 4. 새 술은 새 부대에! PLATFORM: RICHER, DEEPER, EASIER APPS HARDWARE: FASTER TO MARKET, LESS HEAVY LIFTING DESIGN: END USER COMES FIRST Page 4
  • 5. Hardware Foundation Multimedia Codec acceleration Common detailed specs (What does it meant?) Display 480x800 QVGA 320x480 HVGA (future) Capacitive touch 4 or more contact points Memory 256MB RAM or more 8GB Flash or more Sensors A-GPS, Accelerometer, Compass, Light GPU DirectX 9 acceleration Camera 5 mega pixels or more CPU ARMv7 Cortex/Scorpion or better Hardware buttons Start, Search, Back
  • 6. A Different Kind of Phone Page 6 Smart Design Integrated Experience PEOPLE OFFICE PICTURES MUSIC+VIDEO MARKETPLACE GAMES
  • 7. Video will Play when you show
  • 8. 윈도우폰7 게임 개발 시작은? 윈도우폰7 개발 포털 및 마켓플레이스 등록된 개발자들은 Sign in Submit applications for deployment Unlock phone devices Obtain software http://developer.windowsphone.com 8
  • 9.
  • 10. 멀티 스크린을 위한 2D 및 3D 게임의 생산성 증대
  • 12. Xbox 360, Windows, 및 윈도우 폰7 등 다양한 환경에서 견고한 코드 생성
  • 13. 현대적인 방식인 XAML/이벤트 구동 애플리케이션 UI 프레임워크
  • 14.
  • 16. 전 세계 50만 개발자 및 디자이너 사용
  • 17.
  • 20. Support XNA Game Studio 4.0
  • 22.
  • 26.
  • 27.
  • 30.
  • 31. App Model 실행 및 배포 애플리케이션 XAP 으로서 패키징 함으로써, 전세계에 단 하나로 식별하고 , 라이선스를 취득하고, 서비스 가능하도록 앱 실행 및 배포 애플리케이션 배포 마켓 플레이스로만 앱 배포 , 따라서 개발사 라이선스 부여 및 코드 사인 반드시 필요! Windows Phone Marketplace Windows Phone Marketplace 애플리케이션 라이선스 암호화된 객체로서 프로그램 실행 기간 동안만 사용할 수 있도록 제공 (시험 판 배포가능)
  • 32.
  • 33.
  • 34. 개발자 등록비 99불, 개발자가 70% 수익율
  • 36.
  • 37. Windows Phone 에서 XNA 특징 Windows Phone 게임은 XNA 으로! 3D 에서 성능이 환상적이다! 게임들은 쉽게 작성하고 테스트 하며 배포할 수 있다. Touch 및 액셀러메이터와 같은 다양한 옵션 제공 15
  • 38. XNA 프로그래밍 기본 구조(1) XNA Game Loop 모든 XNA 게임은 3가지 형태로 시작한다. Initialize() Updatet() LoadContent() 1. 캐릭터, 맵, 사운드는 Load content 에서 2. 변경된 게임 로직을 Update 함. 3. Draw 를 통하여 게임 로직을 표시함 Draw() XNA 게임 프로젝트에서 생성될 때 Visual Studio 의 Game 클래스로 메서드를 구성한다. UnLoadContent()
  • 39. XNA 프로그래밍 기본 구조(2) 일반적인 게임 루프 모든 XNA 게임은 3가지 형태로 시작한다. Initialize Engine Get User Input Load Resources 1. 캐릭터, 맵, 사운드는 Load content 에서 Calculate 2. 변경된 게임 로직을 Update 함. 3. Draw 를 통하여 게임 로직을 표시함 Test Criteria XNA 게임 프로젝트에서 생성될 때 Visual Studio 의 Game 클래스로 메서드를 구성한다. Give FeedBack Free Resources
  • 40. 개체 충돌 2D 게임에서는 두 개의 사각형이 교차하거나 충돌하는 것을 감지할 수 있다.
  • 41. Orientation 란 무엇인가? Windows Phone 게임은 수많은 orientation으로 게임을 즐길 수 있다! 기본적으로 게임은 landscape orientation 으로 구성되어 있다. 19
  • 42. Orientation 선택 지원 가능한 orientation 을 게임에서 감지할 수 있다.
  • 43. Orientation 변경 감지 Orientation 이 변경 될 때 이벤트 핸들러에서 바인딩할 수 있다.
  • 44. Demo
  • 45. 한 단계 더 발전한 멀티 터치 게임 구현 23 Touch Driver GWES CETOUCHINPUT CETOUCHINPUT Touch Proxy Filter Driver MDD Gesture Engine PDD Gesture Recognizer User Input Queue WM_GESTURE Gesture() API Keyboard WM_GESTURE WM_MOUSE* Accelerometer etc Windows Message Dispatcher Mouse Seven Touch Controls/Application Window/Control with Focus Physics Engine DefWndProc Handling Parent Hook
  • 46. 마우스 메시지와 유사하게 음절 표현 Raw touch 으로데이터를 앱에게 운반함. 시나리오 예제 손가락 페인팅 커스텀 제스츄어 커스텀 컨트롤 Raw-Touch 터치
  • 49. Demo
  • 50. Windows Phone Media 모든 Windows Phone 는 안전한 built-in 저장 공간을 가진다. 이 저장 공간에 다양한 미디어를 저장한다. Music, pictures, videos
  • 51. Windows Phone XNA 3D 폰에서 성능 좋은 모바일 3D 지원을 가진다. 5가지쉐이더 효과를 포함한다. 자체 쉐이더는 쓸 수 없다. 초당 30프레임 유지로 성능과 배터리 조화
  • 52. 왜 LIVE 가 더 나은 비즈니스일까? 프리미엄 게임 전시 게임 머천다이징-편집할 수 있는 머천다이징은 대부분 LIVE 게임의 특징을 가진다. Showcase 으로 선정한 게임을 하일라이트하여 마케팅 기회 라이브 게임도 70/30 수익률 제공 LIVE 포트폴리오에 모든 추가된 이익을 제외한 non-LIVE 개발자들의 수익과 똑같음 LIVE는 게임 개발자들과 Publisher 들의 수익을 더 많이 되돌려 줄 수 있는 비즈니스 생태계를 운영한다. 최고의 품질 선사 – 1000개 이상의 선별된 게임 선사 비즈니스 모델 – 현금이 아닌 포인트 결제 및 유지 LIVE 서비스 마이크로소프트는 서비스 개발,게임개발사는 게임 개발 중점!! 크로스-플랫폼 서비스(PC, XBox360 Kinect, Windows Phone) 게이머의 연속적인 경험 시험,메뉴 시스템,게임순위,예견된 판매 순위 Page 30
  • 53. 장치 기반의 Games Hub 집중화 Games Hub 은 스팟라이트, LIVE 상태 및 알림, 게이머들의 컬렉션 등을 보여준다. 스팟라이트 및 알림은 LIVE games 에서만 사용한다. 편집(추천) 매일 업데이트 컬렉션은 모든 자기가 소유한 LIVE games 게임을 처음으로 보여줄 것이다. Non-LIVE games는 다른 게임의 아래에 배치된다. Page 31
  • 54. Xbox LIVE Gaming Services Windows Phone 는 처음으로 콘솔을 넘어 Xbox LIVE 브랜드에 확장된다. Windows Phone 는 유비쿼터스 게임 서비스를 실현한 첫번째 단계이다. 프리미엄 진열은 게임 이름을 나열하고 아래에서 검색하는 경주를 피할 수 있도록 해준다. Identity Friends Achievements Merchandising Premium Placement
  • 55. Demo
  • 56. Global WP7 ISV Partners Program 한국 컨텐츠 개발 업체들이 세계 진출 위해 지원! 올 10월-11월 북미 및 유럽, 한국 및 아시아는 2011년 런치! 국내 게임 및 Entertainment 개발사 해외 마켓플레이스 앱 지원 관심있는 분들은 Windows Phone 7 Booth 로 와 주세요!
  • 57. 요약 Windows Phone 7는 게임 개발사와 퍼블리셔 에게 더 좋은 기회를 제공한다! LIVE games 는 다른 스마트폰 과의 차별화를 할 수 있다! 관리형 비즈니스 모델은 더 효율성을 가지게 될 것이라고 확신한다. 한국 컨텐츠 개발 업체가 세계 진출할 수 있도록 한국 마이크로소프트가 매개체 역할을 하여 도와준다! 35

Hinweis der Redaktion

  1. Let’s dig a bit deeper into the application modelWhat is an application? A uniquely identifiable, licensable and serviceable software product, wrapped in a flexible deployment package (XAP)How does an application get on the phone?Develop an applicationSubmit it to MarketplaceApplication will be verified (code is checked, code is signed)User can download and deploy a signed application from MarketplaceEach application has a license, which grants the user to run the application on their phoneLicenses distinguish between trial, beta + purchased versions with different lifetimes and capabilitiesAssures that only identifiable applications gets on the phoneProtects the experience of the end userProtects the rights of the software developer (application does not run without a license)
  2. An intro that just says how good this is to use. And it is.
  3. Make the point that Draw should only ever consume the model, it should never affect the state of it.
  4. Make the point that Draw should only ever consume the model, it should never affect the state of it.
  5. http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/07/12/orientation-and-rotation-on-windows-phone.aspx
  6. http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/07/12/orientation-and-rotation-on-windows-phone.aspx