1. El mejor video juego del 2011
(The legend of Zelda skyward
sword)
Santiago García
Dalis Eliana Giraldo
9-A
2. • La innovación en su control y la espectacular calidad de
los elementos más tradicionales hacen que The Legend
of Zelda: Skyward Sword sea, para nosotros, el mejor
juego de 2011.
• Para la mayoría de las personas, 2011 fue un año
caracterizado por eventos políticos como las
revoluciones árabes, por desastres naturales como el
tsunami que puso de rodillas a Japón y por otros
sucesos que tuvieron impactos globales e históricos. Por
otro lado, para los video jugadores 2011 será recordado
también como un año en el que hubo una inundación
de juegos espectaculares, tantos que la verdad dos o
tres de los otros candidatos también podrían estar en
esta posición. Sin embargo, solo puede haber un
ganador y por primera vez ENTER.CO decide reconocer
aquel que consideramos fue el que brilló un poco más
que los demás
3. • The Legend of Zelda: Skyward Sword es el juego
del año por su diseño casi perfecto y sobre todo
por la fuerte dosis de innovación que este juego
le debería inyectar a la industria.
• Desde que comenzó la era de oro de los
videojuegos a principios de la década de los
80, The Legend of Zelda ha sido una franquicia
que es sinónimo con calidad. Después de todo, es
uno de los hijos de Shigeru
Miyamoto, discutiblemente el diseñador más
importante e influyente de todos los timepos.
Para muchos, el mejor juego jamás hecho es The
Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero Skyward
Sword es tan bueno que merece estar en la
misma discusión.
4. • Esta calidad es bien conocida y es prácticamente
esperada cuando se trata de juegos de The Legend of
Zelda. Lo que separa a Skyward Sword de todos los
demás juegos que compitieron por ser el mejor del año
es que demuestra que los controles de movimiento
pueden de verdad revolucionar y mejorar los juegos
tradicionales o ‘hardcore’. Gracias a la tecnología Wii
MotionPlus y a buena cantidad de nuevas
ideas, Nintendo logró reinventar una leyenda de la
industria y no solo renovó una fórmula que ya estaba
volviéndose vieja, la revolucionó para que fuera más
personal que nunca (ojalá otros desarrolladores vean
que sí se pueden hacer juegos con control de
movimiento que sean no solo buenos, sino
excepcionales).