SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 8
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Tutorial 4
Memain dan Memberhentikan Aplikasi

Video: Melancarkan aplikasi yang anda bina

Selepas menamatkan tutorial ini, anda boleh :
Memahami konsep mod ikon dan mode paparan
Menggunakan arahan Play dan Stop untuk berpindah antara mod
ikon (pembangunan) dengan mod paparan (persembahan)
Menggunakan arahan pantas (short cut) bagi tujuan di atas
Memahami konsep Step Over dan Step Into.
Pengenalan

Sekiranya anda melakukan latihan-latihan di dalam tutorial yang
sebelumnya, pastinya anda telah menyedari beberapa konsep asas
semasa memain atau melaksanakan sesuatu aplikasi yang sedang
anda bangunkan.

Semasa anda meletakkan ikon pada garis aliran, anda sebenarnya
berada di dalam mod ikon iaitu mod pembangunan sesebuah aplikasi.
Secara amnya semasa berada di dalam mod ikon, anda menyusun
logik sesebuah aplikasi.

Semasa anda memasukkan teks ke dalam ikon paparan anda
sebenarnya berada di dalam mod paparan iaitu paparan bagaimana
sesebuah aplikasi akan dipersembahkan kepada pengguna.

Di dalam latihan seterusnya, anda akan belajar bagaimana untuk
bergerak di antara 2 mod tersebut.
1. Sekiranya perlu, lancarkan program Authorware dan buka fail
   tutor1 anda. Mainkan (Play) aplikasi tersebut. (Sama ada dengan
   menggunakan arahan Play dari menu Control, atau kombinasi
   kekunci Control dan R, atau pun menggunakan Control Panel atau
   Restart dari ToolBar)
2.   Laksanakan arahan Stop dari menu Control. Perhatikan anda akan
     kembali ke Mod Ikon. Anda boleh juga menggunakan arahan pantas
     dengan kombinasi kekunci Control dan kekunci J serentak.

3.   Semasa berada di dalam ikon mod, laksanakan arahan Step Into dan Step
     Over dari menu Control berulang kali. Perhatikan apa yang berlaku papa
     paparan persembahan anda.

     Nota
     Step Into
     Digunakan bagi melaksanakan item yang berikutnya yang berada pada
     garis aliran termasuk apa juga yang berada di dalam ikon kumpulan
     (Map) atau yang berada di dalam struktur cabangan.

     Step Over
     Digunakan bagi melaksanakan item yang berikutnya yang berada pada
     garis aliran dan mengabaikan apa yang berada di dalam ikon
     kumpulan (Map) atau yang berada di dalam struktur cabangan. Arahan
     ini membolehkan anda untuk melihat paparan setiap ikon satu persatu
     secara teratur.
4.        Semasa berada di dalam mod ikon,
tambahkan satu lagi ikon paparan pada
garis aliran (dibawah ikon Paparan 1)
dan namakan ikon tersebut sebagai
Paparan 2.




5        Klik berganda pada ikon Paparan 2
untuk membukanya. (Perhatikan nama
ikon tersebut dipaparkan pada titlebar
Toolbox.
6.   Taipkan teks yang berikut di bahagian bawah penjuru kanan skrin
     paparan.

     "Anda kini berada di dalam Ikon paparan yang kedua




7.   Mainkan (Play) aplikasi anda.
     Perhatikan kedua-dua medan teks dari ikon paparan 1 dan ikon
     paparan 2 dipaparkan secara serentak.
8.    Save fail anda (sebagai langkah keselamatan adalah di galakkan
      anda save aplikasi anda setiap 10 – 15 minit bekerja).

9.    Tambahkan satu lagi ikon paparan di bawah ikon paparan 2 ke garis
      aliran. Dan namakan ia Paparan 3.

10.   Masukkan teks berikut di bahagian penjuru atas kiri tetingkap
      persembahan.

      "Anda kini berada di dalam Ikon paparan yang ketiga"


11.   Mainkan aplikasi anda dan lihat apa yang berlaku. Berikut
      merupakan apa yang sepatutnya anda dapat perhatikan paparan
      tetingkap persembahan. Tiga medan teks dari tiga ikon paparan
      dipaparkan serentak. Fahami apa yang berlaku….
12.   Lancarkan arahan Step Over atau Step To serta cuba
      juga menggunakan arahan Play dan Stop bagi
      memahirkan diri anda menggunakan konsep asas di dalam
      persembahan sesebuah program Authorware

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Tutorial 4

Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...Muhammad Yusuf
 
Fungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputerFungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputerMegumi Chan
 
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal ReportInsert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal ReportRahmat Taufiq Sigit
 
Belajar pemrograman borland delphi 7 [the-xp.blogspot.com]
Belajar pemrograman borland delphi 7   [the-xp.blogspot.com]Belajar pemrograman borland delphi 7   [the-xp.blogspot.com]
Belajar pemrograman borland delphi 7 [the-xp.blogspot.com]Adre Ridwan
 
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptxMengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptxIKAMAMIUNIMED
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhirahmadranddy
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhirahmadranddy
 
[PBO] Pertemuan 11 - GUI Java Desktop
[PBO] Pertemuan 11 - GUI Java Desktop[PBO] Pertemuan 11 - GUI Java Desktop
[PBO] Pertemuan 11 - GUI Java Desktoprizki adam kurniawan
 
Mengoperasikan so berbasis gui (7,8,9)
Mengoperasikan so berbasis gui (7,8,9) Mengoperasikan so berbasis gui (7,8,9)
Mengoperasikan so berbasis gui (7,8,9) Hafis Lubis
 
Modul praktikum-pbo-5-swing
Modul praktikum-pbo-5-swingModul praktikum-pbo-5-swing
Modul praktikum-pbo-5-swingAgung W
 
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyo
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyoSurya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyo
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyoArian Bayu Sugianto
 
Power point tik bab 3
Power point tik bab 3 Power point tik bab 3
Power point tik bab 3 dianaagtha
 
18010976 diktat-visual-basic-1-2009
18010976 diktat-visual-basic-1-200918010976 diktat-visual-basic-1-2009
18010976 diktat-visual-basic-1-2009Tedi Ariandi
 
Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1hasznud89
 

Ähnlich wie Tutorial 4 (20)

Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...
 
Fungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputerFungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputer
 
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal ReportInsert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
 
Belajar pemrograman borland delphi 7 [the-xp.blogspot.com]
Belajar pemrograman borland delphi 7   [the-xp.blogspot.com]Belajar pemrograman borland delphi 7   [the-xp.blogspot.com]
Belajar pemrograman borland delphi 7 [the-xp.blogspot.com]
 
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptxMengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
 
ebook coreldraw 4 tik
ebook coreldraw 4 tikebook coreldraw 4 tik
ebook coreldraw 4 tik
 
Pengenalan vb
Pengenalan vbPengenalan vb
Pengenalan vb
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhir
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhir
 
[PBO] Pertemuan 11 - GUI Java Desktop
[PBO] Pertemuan 11 - GUI Java Desktop[PBO] Pertemuan 11 - GUI Java Desktop
[PBO] Pertemuan 11 - GUI Java Desktop
 
Mengoperasikan so berbasis gui (7,8,9)
Mengoperasikan so berbasis gui (7,8,9) Mengoperasikan so berbasis gui (7,8,9)
Mengoperasikan so berbasis gui (7,8,9)
 
Modul praktikum-pbo-5-swing
Modul praktikum-pbo-5-swingModul praktikum-pbo-5-swing
Modul praktikum-pbo-5-swing
 
Modul praktikum pbo java swing
Modul praktikum pbo java swingModul praktikum pbo java swing
Modul praktikum pbo java swing
 
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyo
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyoSurya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyo
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyo
 
PROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTORPROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTOR
 
Power point tik bab 3
Power point tik bab 3 Power point tik bab 3
Power point tik bab 3
 
Power point tik bab 3
Power point tik bab 3Power point tik bab 3
Power point tik bab 3
 
modul animasi.pdf
modul animasi.pdfmodul animasi.pdf
modul animasi.pdf
 
18010976 diktat-visual-basic-1-2009
18010976 diktat-visual-basic-1-200918010976 diktat-visual-basic-1-2009
18010976 diktat-visual-basic-1-2009
 
Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1
 

Mehr von Kamarudin Jaafar

Mehr von Kamarudin Jaafar (20)

Mari berpuasa 2020
Mari berpuasa 2020Mari berpuasa 2020
Mari berpuasa 2020
 
Manual tulis tesis 2007
Manual tulis tesis 2007Manual tulis tesis 2007
Manual tulis tesis 2007
 
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
Kuliah 3   pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajianKuliah 3   pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
 
Surat jemputan guru besar prasmian enutup
Surat jemputan guru besar prasmian enutupSurat jemputan guru besar prasmian enutup
Surat jemputan guru besar prasmian enutup
 
Surat perasmi pibg
Surat perasmi pibgSurat perasmi pibg
Surat perasmi pibg
 
Rancangan pengajaran tahunan
Rancangan pengajaran tahunanRancangan pengajaran tahunan
Rancangan pengajaran tahunan
 
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazahLaporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
 
Laporan klinik jawi
Laporan klinik jawiLaporan klinik jawi
Laporan klinik jawi
 
Konstruk 6 kumpulan 4.(a11)doc
Konstruk 6   kumpulan 4.(a11)docKonstruk 6   kumpulan 4.(a11)doc
Konstruk 6 kumpulan 4.(a11)doc
 
Konstruk 6 kumpulan 4(1).(a10)doc
Konstruk 6   kumpulan 4(1).(a10)docKonstruk 6   kumpulan 4(1).(a10)doc
Konstruk 6 kumpulan 4(1).(a10)doc
 
Pmpp.1
Pmpp.1Pmpp.1
Pmpp.1
 
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi (1)
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi  (1)Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi  (1)
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi (1)
 
Instrumen pppm.2
Instrumen pppm.2Instrumen pppm.2
Instrumen pppm.2
 
Instrumen pppm.1
Instrumen pppm.1Instrumen pppm.1
Instrumen pppm.1
 
Info 5 minit pppm bhg2
Info 5 minit pppm   bhg2Info 5 minit pppm   bhg2
Info 5 minit pppm bhg2
 
Info 5 minit pppm bhg 5
Info 5 minit pppm   bhg 5Info 5 minit pppm   bhg 5
Info 5 minit pppm bhg 5
 
Info 5 minit pppm bhg 4
Info 5 minit pppm   bhg 4Info 5 minit pppm   bhg 4
Info 5 minit pppm bhg 4
 
Brosur pppm 2
Brosur pppm 2Brosur pppm 2
Brosur pppm 2
 
Inst 2 pd p kbat ithink
Inst 2  pd p kbat ithinkInst 2  pd p kbat ithink
Inst 2 pd p kbat ithink
 
Protim
ProtimProtim
Protim
 

Tutorial 4

  • 1. Tutorial 4 Memain dan Memberhentikan Aplikasi Video: Melancarkan aplikasi yang anda bina Selepas menamatkan tutorial ini, anda boleh : Memahami konsep mod ikon dan mode paparan Menggunakan arahan Play dan Stop untuk berpindah antara mod ikon (pembangunan) dengan mod paparan (persembahan) Menggunakan arahan pantas (short cut) bagi tujuan di atas Memahami konsep Step Over dan Step Into.
  • 2. Pengenalan Sekiranya anda melakukan latihan-latihan di dalam tutorial yang sebelumnya, pastinya anda telah menyedari beberapa konsep asas semasa memain atau melaksanakan sesuatu aplikasi yang sedang anda bangunkan. Semasa anda meletakkan ikon pada garis aliran, anda sebenarnya berada di dalam mod ikon iaitu mod pembangunan sesebuah aplikasi. Secara amnya semasa berada di dalam mod ikon, anda menyusun logik sesebuah aplikasi. Semasa anda memasukkan teks ke dalam ikon paparan anda sebenarnya berada di dalam mod paparan iaitu paparan bagaimana sesebuah aplikasi akan dipersembahkan kepada pengguna. Di dalam latihan seterusnya, anda akan belajar bagaimana untuk bergerak di antara 2 mod tersebut.
  • 3. 1. Sekiranya perlu, lancarkan program Authorware dan buka fail tutor1 anda. Mainkan (Play) aplikasi tersebut. (Sama ada dengan menggunakan arahan Play dari menu Control, atau kombinasi kekunci Control dan R, atau pun menggunakan Control Panel atau Restart dari ToolBar)
  • 4. 2. Laksanakan arahan Stop dari menu Control. Perhatikan anda akan kembali ke Mod Ikon. Anda boleh juga menggunakan arahan pantas dengan kombinasi kekunci Control dan kekunci J serentak. 3. Semasa berada di dalam ikon mod, laksanakan arahan Step Into dan Step Over dari menu Control berulang kali. Perhatikan apa yang berlaku papa paparan persembahan anda. Nota Step Into Digunakan bagi melaksanakan item yang berikutnya yang berada pada garis aliran termasuk apa juga yang berada di dalam ikon kumpulan (Map) atau yang berada di dalam struktur cabangan. Step Over Digunakan bagi melaksanakan item yang berikutnya yang berada pada garis aliran dan mengabaikan apa yang berada di dalam ikon kumpulan (Map) atau yang berada di dalam struktur cabangan. Arahan ini membolehkan anda untuk melihat paparan setiap ikon satu persatu secara teratur.
  • 5. 4. Semasa berada di dalam mod ikon, tambahkan satu lagi ikon paparan pada garis aliran (dibawah ikon Paparan 1) dan namakan ikon tersebut sebagai Paparan 2. 5 Klik berganda pada ikon Paparan 2 untuk membukanya. (Perhatikan nama ikon tersebut dipaparkan pada titlebar Toolbox.
  • 6. 6. Taipkan teks yang berikut di bahagian bawah penjuru kanan skrin paparan. "Anda kini berada di dalam Ikon paparan yang kedua 7. Mainkan (Play) aplikasi anda. Perhatikan kedua-dua medan teks dari ikon paparan 1 dan ikon paparan 2 dipaparkan secara serentak.
  • 7. 8. Save fail anda (sebagai langkah keselamatan adalah di galakkan anda save aplikasi anda setiap 10 – 15 minit bekerja). 9. Tambahkan satu lagi ikon paparan di bawah ikon paparan 2 ke garis aliran. Dan namakan ia Paparan 3. 10. Masukkan teks berikut di bahagian penjuru atas kiri tetingkap persembahan. "Anda kini berada di dalam Ikon paparan yang ketiga" 11. Mainkan aplikasi anda dan lihat apa yang berlaku. Berikut merupakan apa yang sepatutnya anda dapat perhatikan paparan tetingkap persembahan. Tiga medan teks dari tiga ikon paparan dipaparkan serentak. Fahami apa yang berlaku….
  • 8. 12. Lancarkan arahan Step Over atau Step To serta cuba juga menggunakan arahan Play dan Stop bagi memahirkan diri anda menggunakan konsep asas di dalam persembahan sesebuah program Authorware