Virtuelle Welten HAK Steyr   reload multimedia DI (FH) Mathias Spanring
Virtuelle Welten <ul><li>Virtuelle Welten </li></ul><ul><li>Inhalt </li></ul><ul><ul><li>Einleitung </li></ul></ul><ul><ul...
Virtuelle Welten <ul><li>1 | Einleitung </li></ul><ul><li>DI (FH) Mathias Spanring </li></ul><ul><ul><li>GF von reload mul...
Virtuelle Welten <ul><li>1 | Einleitung </li></ul><ul><li>Reload multimedia </li></ul><ul><ul><li>Est. 2002 </li></ul></ul...
Virtuelle Welten <ul><li>1 | Einleitung </li></ul><ul><li>Eine kurze Begriffsdefinition … </li></ul><ul><ul><li>Online Spi...
Virtuelle Welten
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><li>„ Zoon Politikon“ Aristoteles </li></ul><ul><li>...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><li>Wie alles anfing: MMORPGs </li></ul><ul><ul><li>...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><li>MMORPGs </li></ul><ul><ul><li>Spielziele </li></...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><li>Seit wann gibt es virtuelle Welten? </li></ul><u...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1984… Island of Keshmai (Compuserve) </li></...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1988… Habitat (C64) </li></ul></ul><ul><ul><...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1991… Neverwinter Nights (AOL) </li></ul></u...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1996 … Meridian 59 (3DO) </li></ul></ul><ul>...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1996 … Kingdom of the Winds (Südkorea) </li>...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1997 … Ultima Online </li></ul></ul><ul><ul>...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1998 … Lineage (Korea) </li></ul></ul>
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1999 … Everquest 1 (Westen) </li></ul></ul><...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>Einige Bedeutende Spiele von 1999 bis 2004 <...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>2004 … World of Warcraft </li></ul></ul><ul>...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>2004 … World of Warcraft </li></ul></ul><ul>...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>2005 … Guild Wars </li></ul></ul><ul><ul><li...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>2003 / 2005 … Star Wars Galaxies </li></ul><...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>Wie rüttelt man am Thron von WOW? </li></ul>...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Im Zentrum: Die Pflege der Spielf...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Second Life (2004) </li></ul></ul...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Wirtschaftliches System </li></ul...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Auch Politik hält Einzug </li></u...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Konkurrenztitel: Entropia Univere...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>There / Papermint </li></ul></ul>...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Social Communities </li></ul></ul...
Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Sony: Home (für PS3) </li></ul></...
Virtuelle Welten <ul><li>2.1 | Browsergames </li></ul><ul><ul><li>Was sind Browsergames? </li></ul></ul><ul><ul><li>Warum ...
Virtuelle Welten <ul><li>2.2 | Was bringt die Zukunft? </li></ul><ul><ul><li>Problematik: Zeit </li></ul></ul><ul><ul><li>...
Virtuelle Welten <ul><li>2.3 | Exkurs:  „Echte“ Rollenspieler in MMORPGs </li></ul><ul><ul><li>Franziska G. … Prostituiert...
Virtuelle Welten
Virtuelle Welten <ul><li>3 |  Psychische Gefahren? </li></ul><ul><ul><li>Avatar = „Inkarnation Gottes“ (Hinduismus) </li><...
Virtuelle Welten <ul><li>3 |  Psychische Gefahren? </li></ul><ul><ul><li>Alternate World Syndrom (Heim 1998) </li></ul></u...
Virtuelle Welten <ul><li>3 |  Psychische Gefahren? </li></ul><ul><ul><li>Cybertherapie! </li></ul></ul><ul><ul><li>Therape...
Virtuelle Welten <ul><li>3 |  Psychische Gefahren? </li></ul><ul><ul><li>Wie geht es weiter? </li></ul></ul><ul><ul><li>Re...
Virtuelle Welten
Virtuelle Welten <ul><li>4 |  Betrug im Spiel </li></ul><ul><ul><li>Die Katze im Sack </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Kauf ...
Virtuelle Welten
Virtuelle Welten <ul><li>5 |  Wirtschaftliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Virtuelle Wirtschaft hat reale Volkswirtschaft...
Virtuelle Welten <ul><li>5 |  Wirtschaftliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Verkauf von virtuellen Gegenständen </li></ul>...
Virtuelle Welten <ul><li>5 |  Wirtschaftliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Güter...
Virtuelle Welten <ul><li>5 |  Wirtschaftliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Güter...
Virtuelle Welten <ul><li>5 |  Wirtschaftliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Güter...
Virtuelle Welten
Virtuelle Welten <ul><li>6 |  Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Wem gehört das virtuelle Schwert? </li></ul></ul><u...
Virtuelle Welten <ul><li>6 |  Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Wer haftet? </li></ul></ul><ul><ul><li>Spieler inve...
Virtuelle Welten <ul><li>6 |  Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Strafen in der virtuellen Welt? </li></ul></ul><ul>...
Virtuelle Welten <ul><li>6 |  Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Virtuelles Rechtssystem? </li></ul></ul><ul><ul><li...
Virtuelle Welten <ul><li>6 |  Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Gesetze </li></ul></ul><ul><ul><li>Rechtlich gesehe...
Virtuelle Welten <ul><li>6 |  Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Verbote! </li></ul></ul><ul><ul><li>Rufschädigung, ...
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2009 0206 Virtuelle Welten Small

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2009 0206 Virtuelle Welten Small

  1. 1. Virtuelle Welten HAK Steyr reload multimedia DI (FH) Mathias Spanring
  2. 2. Virtuelle Welten <ul><li>Virtuelle Welten </li></ul><ul><li>Inhalt </li></ul><ul><ul><li>Einleitung </li></ul></ul><ul><ul><li>Evolution | Geschichtliche Entwicklung </li></ul></ul><ul><ul><li>Psychische Gefahren? </li></ul></ul><ul><ul><li>Betrug im Spiel </li></ul></ul><ul><ul><li>Wirtschaftliche Aspekte </li></ul></ul><ul><ul><li>Rechtliche Aspekte </li></ul></ul>
  3. 3. Virtuelle Welten <ul><li>1 | Einleitung </li></ul><ul><li>DI (FH) Mathias Spanring </li></ul><ul><ul><li>GF von reload multimedia </li></ul></ul><ul><ul><li>FH Hagenberg für Medientechnik und -design </li></ul></ul><ul><ul><li>Computerspieler seit Intellivison </li></ul></ul><ul><ul><li>Spieler in offline virtuellen Welten ;-) </li></ul></ul>
  4. 4. Virtuelle Welten <ul><li>1 | Einleitung </li></ul><ul><li>Reload multimedia </li></ul><ul><ul><li>Est. 2002 </li></ul></ul><ul><ul><li>Entwicklung von interaktiven Lernprogrammen, Digitalen Spielen und Präsentationen </li></ul></ul><ul><ul><li>Erstellung von Konzepten und Applikationen in Web 2.0 Communities </li></ul></ul><ul><ul><li>USP: Kombination aus Gamedesign, E-learning und aktuellen Technologien </li></ul></ul>
  5. 5. Virtuelle Welten <ul><li>1 | Einleitung </li></ul><ul><li>Eine kurze Begriffsdefinition … </li></ul><ul><ul><li>Online Spielewelten - MMORPGs </li></ul></ul><ul><ul><li>„ Soziale“ Virtuelle Welten - Life Sims </li></ul></ul>
  6. 6. Virtuelle Welten
  7. 7. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><li>„ Zoon Politikon“ Aristoteles </li></ul><ul><li>(Der Mensch ist ein soziales Wesen, </li></ul><ul><li>das sich mit anderen Menschen zusammenschließt.) </li></ul><ul><ul><li>Niemand führt alleine Kriege </li></ul></ul><ul><ul><li>Keiner zettelt alleine eine Revolution an </li></ul></ul><ul><ul><li>Kinder werden nicht von einer Person gezeugt ;-) </li></ul></ul><ul><ul><li>Computerspiele hatten von Anfang an einen Reiz im Spiel gegeneinander </li></ul></ul>
  8. 8. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><li>Wie alles anfing: MMORPGs </li></ul><ul><ul><li>„ Dominieren“ die virtuellen Welten </li></ul></ul><ul><ul><li>Scharfe Abgrenzung ist aber schwierig </li></ul></ul><ul><ul><li>Hintergrundgeschichte ist meist vorhanden </li></ul></ul><ul><ul><li>Themenwelt Nr. 1 ist? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fantasy </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sciene Fiction eher mäßig (trotz Star Wars Galaxies) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Japan: Mix von Fantasy und Science Fiction </li></ul></ul></ul>
  9. 9. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><li>MMORPGs </li></ul><ul><ul><li>Spielziele </li></ul></ul><ul><ul><li>Entdecken von neuen Gebieten </li></ul></ul><ul><ul><li>Erlernen von Fähigkeiten </li></ul></ul><ul><ul><li>Absolvieren von Missionen </li></ul></ul><ul><ul><li>Oft nur im Team möglich (Gilden!) </li></ul></ul><ul><ul><li>Life Sims im Vergleich </li></ul></ul><ul><ul><li>Mehr oder weniger spannende Umgebung </li></ul></ul><ul><ul><li>Mehr oder weniger komfortable Kommunikationsfunktionen </li></ul></ul>
  10. 10. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><li>Seit wann gibt es virtuelle Welten? </li></ul><ul><ul><li>1978 … MUD1 (Essex University) </li></ul></ul><ul><ul><li>Roy Trubshaw hackte den Rechner seiner Uni </li></ul></ul><ul><ul><li>Richard Bartle entwarf Inhalt </li></ul></ul><ul><ul><li>ASCII Zeichen </li></ul></ul><ul><ul><li>Andere Identität annehmen </li></ul></ul><ul><ul><li>Persistente Welt </li></ul></ul><ul><ul><li>Aber: Nicht online! </li></ul></ul>
  11. 11. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1984… Island of Keshmai (Compuserve) </li></ul></ul><ul><ul><li>Erstes „grafisches“ Spielerlebnis </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=gZgEtoOBr0k </li></ul></ul><ul><ul><li>Kosten: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>300 Baud Modem (0,3 kB) = 6$ / h </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>1200 Baud Modem = 12$ / h </li></ul></ul></ul>
  12. 12. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1988… Habitat (C64) </li></ul></ul><ul><ul><li>Erster Avatar </li></ul></ul><ul><ul><li>Eingabe immer noch mit Text </li></ul></ul><ul><ul><li>Chatten und Handeln war elementarer Teil </li></ul></ul>
  13. 13. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1991… Neverwinter Nights (AOL) </li></ul></ul><ul><ul><li>Darstellung des kompletten Spielgeschehens in Grafik </li></ul></ul>
  14. 14. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1996 … Meridian 59 (3DO) </li></ul></ul><ul><ul><li>Erstes Spiel mit monatlichen Gebühren (nicht mehr stündlich) </li></ul></ul><ul><ul><li>3D Grafik & Ego Perspektive </li></ul></ul><ul><ul><li>Max 250 User / Server </li></ul></ul>
  15. 15. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1996 … Kingdom of the Winds (Südkorea) </li></ul></ul><ul><ul><li>1.000.000 Abonnenten </li></ul></ul>
  16. 16. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1997 … Ultima Online </li></ul></ul><ul><ul><li>Erstes westliche Erfolgs-MMORPG </li></ul></ul><ul><ul><li>Richard „Lord British“ Garriot </li></ul></ul><ul><ul><li>Ziel: Glaubhafte, lebende Welt </li></ul></ul><ul><ul><li>Soziale Komponente </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Häuser kaufen </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Wirtschaftliche Komponente </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Rohstoffe & Crafting Skills </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Player-versus-Player </li></ul></ul>
  17. 17. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1998 … Lineage (Korea) </li></ul></ul>
  18. 18. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>1999 … Everquest 1 (Westen) </li></ul></ul><ul><ul><li>Meilenstein in MMORPG </li></ul></ul><ul><ul><li>Perfekte Umsetzung </li></ul></ul><ul><ul><li>Solo- / Teamquests und die ersten Raids </li></ul></ul><ul><ul><li>Crafting! </li></ul></ul><ul><ul><li>Erstmals Handel mit echtem Geld </li></ul></ul><ul><ul><li>Erstes Suchtverhalten </li></ul></ul>
  19. 19. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>Einige Bedeutende Spiele von 1999 bis 2004 </li></ul></ul><ul><ul><li>Asheron‘s Call </li></ul></ul><ul><ul><li>Anarchy Online … SciFi </li></ul></ul><ul><ul><li>Dark Age of Camelot … Realm vs Realm </li></ul></ul><ul><ul><li>Final Fantasy XI … PC und PS2 </li></ul></ul><ul><ul><li>Ragnarok Online … Asien! </li></ul></ul><ul><ul><li>EVE Online … Weltall (Rekord: Meiste Spieler in derselben Spielumgebung) </li></ul></ul><ul><ul><li>Lineage II … Auf Platz 2 der meistgespielten Online-Rollenspiele </li></ul></ul>
  20. 20. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>2004 … World of Warcraft </li></ul></ul><ul><ul><li>Hype! Kult! </li></ul></ul><ul><ul><li>Erfolgsfaktoren </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Massiver Erfolg von Warcraft III </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>„ Einfach zu lernen, schwierig zu meistern!“ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Gelegenheitsspieler & Hardcorezocker </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Wenig Leerlauf zwischen Quests </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Kritikpunkte </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Server oft überlastet </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Teilweise fehlerhafte Patches </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Schlechter Support </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Rufsystem (Fiese Halunken) </li></ul></ul></ul>
  21. 21. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>2004 … World of Warcraft </li></ul></ul><ul><ul><li>Erfolg aber dennoch 2-schneidiges Schwert </li></ul></ul><ul><ul><li>Genre wurde salonfähig </li></ul></ul><ul><ul><li>Kaum ernsthafte Konkurrenz </li></ul></ul><ul><ul><li>Gruppenspiel kommt zu kurz vgl. Old School RPGs (Everquest 2) </li></ul></ul>
  22. 22. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>2005 … Guild Wars </li></ul></ul><ul><ul><li>!Keine monatlichen Gebühren </li></ul></ul><ul><ul><li>Die gesamte Spielwelt besteht aus Instanzen von Dungeons </li></ul></ul><ul><ul><li>D.h. weniger Spieler am gleichen Ort = weniger Serverlast </li></ul></ul><ul><ul><li>Aber: weniger Spielatmosphäre </li></ul></ul>
  23. 23. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>2003 / 2005 … Star Wars Galaxies </li></ul></ul><ul><ul><li>Problem: Sehr hohe Erwartungen </li></ul></ul><ul><ul><li>Fehlende Einsteigerfreundlichkeit </li></ul></ul><ul><ul><li>= 2005 Update! </li></ul></ul><ul><ul><li>Allerdings wurden da auch wieder Änderungen zurückgenommen! (Proteste der Spieler) </li></ul></ul>
  24. 24. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>Wie rüttelt man am Thron von WOW? </li></ul></ul><ul><ul><li>Silkroad Online </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Kein Anschaffungspreis, keine Monatsgebühren </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Herr der Ringe Online </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Die Fantasy Lizenz! </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Warhammer Online </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mehr Freiheiten. Individualität! </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bessere Grafik </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Age of Conan </li></ul></ul><ul><ul><li>The Chronicles of Spellborn </li></ul></ul><ul><ul><li>Diverse Titel aus Korea </li></ul></ul><ul><ul><li>Aber: WOW spielen ca 9.000.000 Spieler! </li></ul></ul>
  25. 25. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Im Zentrum: Die Pflege der Spielfigur </li></ul></ul><ul><ul><li>Kein Highscore </li></ul></ul><ul><ul><li>Geschichten die das „Leben“ schreibt </li></ul></ul><ul><ul><li>Reale Gegenüber (vgl. Die Sims = NPCs) </li></ul></ul>
  26. 26. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Second Life (2004) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Betreiber: Linden Lab </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Kein Spiel sondern totale Freiheit! </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Inspiriert von der Erzählung „Snow Crash“ von Neal Stephenson (Metaverse = Weiterentwicklung des Internet) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Teilnahme: Kostenlos! </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>9.000.000 User! </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Währung: Linden Dollars </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Umtauschkurs: 270 L$ = 1US$ </li></ul></ul></ul>
  27. 27. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Wirtschaftliches System </li></ul></ul><ul><ul><li>2006 hatte Second Life das BIP von 64.000.000 US$ </li></ul></ul><ul><ul><li>Parallelgesellschaft … Verknüpfung mit der realen Welt </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Coca-Cola </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Adidas (Marketing Kampagne) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Microsoft </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nike </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Toyota (verkauft Autos in Second Life) </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Seit 2007 gibt es eine schwedische Botschaft </li></ul></ul>
  28. 28. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Auch Politik hält Einzug </li></ul></ul><ul><ul><li>2007 kam es zu Zusammenstößen </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Französiche Front National vs. Second Life Left Unity </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Porcupine Island: Demos, Straßenkämpfe ... </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Problematik: Ideologien & Bauernfänger </li></ul></ul><ul><ul><li>Keine Alterskontrolle </li></ul></ul><ul><ul><li>Propaganda bis Pornografie </li></ul></ul>
  29. 29. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Konkurrenztitel: Entropia Univere </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=7QlI5Js-vjc </li></ul></ul><ul><ul><li>Geldmacherei! </li></ul></ul><ul><ul><li>Relativ rasch muss echtes Geld investiert werden! </li></ul></ul><ul><ul><li>Geld verdienen ist möglich aber risikoreich! </li></ul></ul>
  30. 30. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>There / Papermint </li></ul></ul><ul><ul><li>Gehen andere Richtung </li></ul></ul><ul><ul><li>Spaß im Vordergrund </li></ul></ul>
  31. 31. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Social Communities </li></ul></ul><ul><ul><li>Spielwiese ist meist nur ein Ausschnitt </li></ul></ul><ul><ul><li>Beispielsweise: Habbohotel </li></ul></ul>
  32. 32. Virtuelle Welten <ul><li>2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims </li></ul><ul><ul><li>Sony: Home (für PS3) </li></ul></ul><ul><ul><li>Erste Virtuelle Welt für Konsole </li></ul></ul><ul><ul><li>Kommunikation steht im Vordergrund </li></ul></ul><ul><ul><li>Kreation eher untergeordnet </li></ul></ul>
  33. 33. Virtuelle Welten <ul><li>2.1 | Browsergames </li></ul><ul><ul><li>Was sind Browsergames? </li></ul></ul><ul><ul><li>Warum Browsergames? Was sind die Vorteile? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Zeit </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Geld </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Wie finanzieren sich Browsergames? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Werbung </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Premium Accounts </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Eher selten: Abo-Gebühren </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Technologie </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Früher: HTML </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Jetzt sehr oft: FLASH! </li></ul></ul></ul>
  34. 34. Virtuelle Welten <ul><li>2.2 | Was bringt die Zukunft? </li></ul><ul><ul><li>Problematik: Zeit </li></ul></ul><ul><ul><li>Wer mehr Zeit im Spiel verbringt, hat mehr Erfolg. </li></ul></ul><ul><ul><li>Wieviele MMORPGs kann man gleichzeitig spielen? </li></ul></ul><ul><ul><li>Durchschnitt / Spieler: 20h / Woche </li></ul></ul><ul><ul><li>Innovationen sind rar … die meisten Möglichkeiten ausgeschöpft !? </li></ul></ul><ul><ul><li>Lösungsansätze (MMORPGs): </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Guild Wars: Schnelle Episoden (aber: weniger Identifikation) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Crafting verbessern = Zweiter Karriereweg </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Langsames Spieltempo (vgl Browsergames) </li></ul></ul></ul>
  35. 35. Virtuelle Welten <ul><li>2.3 | Exkurs: „Echte“ Rollenspieler in MMORPGs </li></ul><ul><ul><li>Franziska G. … Prostituierte </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ein Silberstück = Ein Kuss </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Intensive Prüfung! Rollenspiel im Vordergrund </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Andreas H. … Bettler </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>„ Eine Gruppe räudiger Murlocs plünderte …“ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Kommt von Ultima Online </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Anfangs schlechte Erfahrungen bei WOW </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Robert M. … Söldner </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Wurde oft ausgenutzt </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Jetzt immer Vorausbezahlung </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Star Wars Galaxies … Heiraten </li></ul></ul>
  36. 36. Virtuelle Welten
  37. 37. Virtuelle Welten <ul><li>3 | Psychische Gefahren? </li></ul><ul><ul><li>Avatar = „Inkarnation Gottes“ (Hinduismus) </li></ul></ul><ul><ul><li>Sucht !? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Änderung der Lebenskultur </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Keine klinische Relevanz </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Nicht stoffgebundene Abhängigkeit = Impulskontrollstörung </li></ul></ul><ul><ul><li>Keinen neue Form einer psychischen Erkrankung, sondern maximal bekannte Erkrankung mit verschobener Symptomatik (beispielsweise Depression) </li></ul></ul><ul><ul><li>Behandlung von Online Sucht mit klassischen Methoden der Psychologie </li></ul></ul>
  38. 38. Virtuelle Welten <ul><li>3 | Psychische Gefahren? </li></ul><ul><ul><li>Alternate World Syndrom (Heim 1998) </li></ul></ul><ul><ul><li>Exzessives Leben in virtuellen Welten (meist mit verschiedenen Indentitäten) </li></ul></ul><ul><ul><li>Kein Zurechtfinden mit der realen Identität in der realen Welt </li></ul></ul><ul><ul><li>Traumwelt! </li></ul></ul>
  39. 39. Virtuelle Welten <ul><li>3 | Psychische Gefahren? </li></ul><ul><ul><li>Cybertherapie! </li></ul></ul><ul><ul><li>Therapeutische Nutzung von Internetrollenspielen </li></ul></ul><ul><ul><li>Angststörungen </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Spinnen </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Höhenangst </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Flugangst </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Amerikanische Kriegsveteranen </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Üben und Ausprobieren </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Probleme das andere Geschlecht anzusprechen </li></ul></ul></ul>
  40. 40. Virtuelle Welten <ul><li>3 | Psychische Gefahren? </li></ul><ul><ul><li>Wie geht es weiter? </li></ul></ul><ul><ul><li>Realismus steigt </li></ul></ul><ul><ul><li>Komplexe Trackingsysteme </li></ul></ul><ul><ul><li>Flachbildschirme überall </li></ul></ul><ul><ul><li>Kommunikation mit anderen Avataren </li></ul></ul><ul><ul><li>… </li></ul></ul><ul><ul><li>Kritische Betrachtungsweise </li></ul></ul><ul><ul><li>Risiken aufzeigen und Chancen erkennen! </li></ul></ul>
  41. 41. Virtuelle Welten
  42. 42. Virtuelle Welten <ul><li>4 | Betrug im Spiel </li></ul><ul><ul><li>Die Katze im Sack </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Kauf von Spieler </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Kurz vor Transaktion Änderung </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Nachnahmesendung </li></ul></ul><ul><ul><li>Der Wert der Gemeinschaft </li></ul></ul><ul><ul><li>Untermieter </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Einrichtung und Kisten im virtuellen Haus </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Mulen </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mittelsmann für Transfer zu eigenem Charakter </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Tipp: Ändere dein Passwort … du kriegst das beste Schwert! </li></ul></ul><ul><ul><li>Anekdote: Der König der Trickser aus Ultima! </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Wir steigen aus! </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Turnier … der Gewinner kriegt einen Turm </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Legal? </li></ul></ul></ul>
  43. 43. Virtuelle Welten
  44. 44. Virtuelle Welten <ul><li>5 | Wirtschaftliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Virtuelle Wirtschaft hat reale Volkswirtschaftslehre als Modell </li></ul></ul><ul><ul><li>Fragen der virtuellen VWL </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Inflation verhindern? </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Gebühren für wirtschaftliche Transaktionen? </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Was erhalten die Spieler? </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Handel mit virtuellen Gegenständen einer virtuellen Welt außerhalb der virtuellen Welt? </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>… </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Optimierung der virtuellen VWL hat aber auch das Ziel den Gewinn des Betreibers zu erhöhen! </li></ul></ul>
  45. 45. Virtuelle Welten <ul><li>5 | Wirtschaftliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Verkauf von virtuellen Gegenständen </li></ul></ul><ul><ul><li>= Gelddruckmaschine für den Betreiber? </li></ul></ul><ul><ul><li>Raubkopien </li></ul></ul><ul><ul><li>Eigene User als Hersteller </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mehr Freiheit </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aber: Verlust der Innovationsführerschaft </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Übersättigung des Marktes </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lösung: Abnutzung der Gegenstände </li></ul></ul></ul>
  46. 46. Virtuelle Welten <ul><li>5 | Wirtschaftliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Gütern </li></ul></ul><ul><ul><li>Gesetzmäßigkeiten im Spiel wie im realen Leben </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bedarf </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Angebot & Nachfrage </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Bsp.: Ich will Reiten lernen? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Kostet Geld </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bringt Vorteile </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Geld woher? … Quests, Aufgaben … </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>= Zeit- und Know How Faktor </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Spielvorteile und Anerkennung werden Spielern echtes Geld wert! </li></ul></ul>
  47. 47. Virtuelle Welten <ul><li>5 | Wirtschaftliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Gütern </li></ul></ul><ul><ul><li>Wechselkurse für virtuelles Geld entstehen </li></ul></ul><ul><ul><li>Stundensatz lässt sich ausrechnen </li></ul></ul><ul><ul><li>„ Virtuelles“ Pro-Kopf-Einkommen errechenbar </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>2005 war Everquest II (theoretisch) auf Platz 71 der Weltbankstatistik (vor Russland und China) </li></ul></ul></ul>
  48. 48. Virtuelle Welten <ul><li>5 | Wirtschaftliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Gütern </li></ul></ul><ul><ul><li>MMORPGs: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ungern gesehen </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Makrogesteuerte Figuren sammeln Gold </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Keine Interaktion möglich </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Oft in China angeheuert </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Life Sims: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Oft essentieller Bestandteil der Applikation </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Siehe Second Life / Entropia </li></ul></ul></ul>
  49. 49. Virtuelle Welten
  50. 50. Virtuelle Welten <ul><li>6 | Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Wem gehört das virtuelle Schwert? </li></ul></ul><ul><ul><li>Urheberrecht vs. Nutzungsrecht </li></ul></ul><ul><ul><li>WOW </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Wenig Freiheit (Wohlhabende Spieler sollten keinen Vorteil haben) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Schwerter, Rüstungen .. werden von den Betreibern programmiert und der User erhält nur ein Nutzungsrecht </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Crafting ist nur rudimentär </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Second Life </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Die Spieler schaffen eigene Gegenstände </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Was die Spieler erschaffen gehört ihnen auch </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Virtueller Besitzstand </li></ul></ul></ul>
  51. 51. Virtuelle Welten <ul><li>6 | Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Wer haftet? </li></ul></ul><ul><ul><li>Spieler investieren viel Zeit & Geld </li></ul></ul><ul><ul><li>Was passiert bei technischen Problemen? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Serverabstürze? </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Betrug mit Gegenständen oder Geld? </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Betreiber kann in den AGBs Haftung ablehnen </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>In der EU allerdings nicht jede! </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Grobe Fahrlässigkeit </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Was ist bei Änderungen in der Spielewelt? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Die ständige Veränderung der Spielewelt liegt in der Natur der Tatsache. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aber: ZB der Betreiber erklärt er greift nicht ein, und tut es dann doch! </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Wichtig für Betreiber: Dokumentation </li></ul></ul></ul>
  52. 52. Virtuelle Welten <ul><li>6 | Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Strafen in der virtuellen Welt? </li></ul></ul><ul><ul><li>Strafen sind eigentlich nicht durchsetzbar </li></ul></ul><ul><ul><li>Der Betreiber kann aber Sanktionen verhängen = Bannen </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Temporär </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Permanent </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Bedingungen und Regelungen müssen in den AGBs oder Nutzungsbedingungen geschrieben sein! </li></ul></ul>
  53. 53. Virtuelle Welten <ul><li>6 | Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Virtuelles Rechtssystem? </li></ul></ul><ul><ul><li>In einer virtuellen Welt gibt es alle Konflikte der menschlichen Natur. (Liebe, Hass, Kampf …) </li></ul></ul><ul><ul><li>Beispiel: Fliegende Penise </li></ul></ul><ul><ul><li>Wer darf was? </li></ul></ul><ul><ul><li>Wer überwacht das? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Polizeistaat </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nachtwächterstaat </li></ul></ul></ul>
  54. 54. Virtuelle Welten <ul><li>6 | Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Gesetze </li></ul></ul><ul><ul><li>Rechtlich gesehen gelten „echte“ Gesetze virtuell nur dann, wenn sich auch explizit verankert sind </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Töten </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Stehlen </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Wenn aber Handlung die echte Welt betrifft gilt das Gesetz </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mordanstiftung </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Betrug: Reale Zahlung für Aktion in der virtuellen Welt </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Haftung für Handlungen in der virtuellen Welt </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ausschlaggebend sind die Spielregeln </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Regeln befolgen = OK </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Probleme zB bei Spammen </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Spielregel ist aber kein Gesetz! = nicht strafbar </li></ul></ul></ul>
  55. 55. Virtuelle Welten <ul><li>6 | Rechtliche Aspekte </li></ul><ul><ul><li>Verbote! </li></ul></ul><ul><ul><li>Rufschädigung, wenn der Spieler betroffen ist </li></ul></ul><ul><ul><li>Propagandadelikte </li></ul></ul><ul><ul><li>Sexualdelikte </li></ul></ul><ul><ul><li>Kinderpornografie </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>!Mangas wenn sie Kinder darstellen ebenso </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Viele Dinge noch nicht geklärt oder schwammig definiert. </li></ul></ul><ul><ul><li>Wichtig ist und bleibt: Gesunder Menschenverstand! </li></ul></ul>
  56. 56. Virtuelle Welten <ul><li>7 | Game Over </li></ul><ul><ul><li>Danke für die Aufmerksamkeit! </li></ul></ul><ul><ul><li>Zukunftsaussichten: </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=JluKvpqPX_8 </li></ul></ul>

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