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1 von 18
Andrea montes López
  Natalia Villada ossa
       10-2 MATINAL
CONTENIDO


 INTRODUCCION
 JUSTIFICACION
 1. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
 2. CONCLUSIONES
 3. BIBLIOGRAFIA
INTRODUCCION

    atreves del tiempo la necesidad por innovar y sacar al
    mercado nuevos medios de comunicación, se convirtió
    en lo mas importante ya que eso nos ayuda a estar mas
    informados y tener un mejor acceso a todas las
    facilidades que el mundo puede ofrecer.
JUSTIFICACIÒN

 A través de este trabajo podemos conocer las diferente
  fuentes de medios que tenemos para tener acceso y
  cómo se llegó hasta el PC.
 Las diferentes generaciones por las que pasó la
  informática hasta llegar al día de hoy, ver cuáles son
  cada una de las partes que componen nuestro PC y en
  que nos sirve cada una de ellas, ya que esta es una
  herramienta utilizada por la mayoría de la gente.
1-¿QUÉ HAY HOY?

 La introducción de las nuevas tecnologías en los
  negocios y en la casa ha cambiado la organización
  y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e
 instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se
 ha revolucionado la manera en que todos nosotros
 trabajamos, jugamos o incluso pensamos como
 consecuencia del cambio de la producción,
 almacenamiento y manejo del conocimiento
¿Qué proyección y expectativa ofrece el futuro?



 En el DVD que van hacer mucho mas evolucionados y parecerá
  que estamos directamente en un cine
 En televisores tendremos mas calidad, mas sonido, vendrá con
  hologramas y serán mas modernos y tendrán mas tecnología

 Los modelos que ofrecen una visión del llamado "estilo de vida
  digital” caben en la mano. Además, Intel encargo diseños de
  vanguardia de notebooks.
 La proyección y expectativa de las memorias RAM en el futuro es
  evolucionar en velocidad, calidad, tamaño.
 La proyección y expectativa de los monitores en el futuro es
  evolucionar en tamaño, composición, resolución, calidad de imagen.
¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL
FUTURO?

 Una de las características es la flexibilidad, tal y como se demostró
  con este curioso reloj(aunque su utilidad puede ampliarse a diversas
  tareas). Otra no menos interesante es la transparencia,
  característica que están desarrollando en un estudio en New Jersey,
  en Estados Unidos, donde están probando monitores con tecnología
  OLED que al apagarlos tienen un 75% de transparencia.
Lo Nuevo en impresoras
 De la mano de la empresa Bits from Bytes ha
  salido a la venta lo nuevo en cuanto a impresoras
  3D, la denominada BFB 3000, la cual
  es realmente accesible y compacta. La misma es
 toda una maravilla contando con 3 cabezales,
 lector de tarjetas SD, un volumen de impresión de
 320mm x 300mm x 200mm y un velocidad máxima
 de 15 milímetros cúbicos por segundo.
TECLADO VIRTUAL ULTRADELGADO


 La mayoría de fábricas de computadoras y accesorios están
  metidas, casi en su totalidad, en la novedad de incorporar pantallas
  táctiles a todo lo que se mueva. Pero un ruso llamado Marat
  Kudryavstev está viendo más allá, ha estado trabajando en un
  nuevo gadget de comunicación, así lo llama él, que se puede utilizar
  en cualquier superficie plana. Se planea que este dispositivo pueda
  recoger las pulsaciones en el teclado sobre cualquier superficie
  plana donde se instale.
MOUSE


 Lo que ven en la imagen es un mouse conceptual con superficie
  sensible al tacto y pantalla propuesto por la diseñadora india Nitin
  Mane en el concurso LG Cubo para la Competencia de 2010. Según
  ella en el futuro los mouses deberían tener una pantalla táctil OLED,
  que reciba información de diversas funciones desde el PC. También
  cuenta con un sensor de calor que controla la temperatura de la
  pantalla para que estas no afecten las palmas y al mismo tiempo - la
  cantidad de tiempo pasado en el equipo. La forma ergonómica del
  dispositivo hace que sea fácil trabajar con él.
Computadores


 Una PC transparente, un monitor ultra plano touchscreen OLED y un
  teclado inalámbrico. La pantalla táctil resbala suavemente para crear
  una experiencia de tipo ergonómica y una navegación fácil. También
  ofrece un trackpad virtual evitando que necesites un mouse.
El televisor
 En pocos días pondrán a la venta la pantalla más plana
  del mundo, similar a un televisor pero que proyecta
  imágenes que parecen holograma mas.
 La pantalla es de 1,5 metro por 1 metro, mientras que el
  espesor es de 10 mm.
El Dvd
 Los DVDs del futuro podrían tener una capacidad
 para almacenar información 100 veces mayor que los
 discos actuales. Los investigadores del Imperial
 Collage de Londres, Gran Bretaña, están desarrollando
 una nueva forma de almacenar datos que podría llegar
 a la creación de discos capaces de retener 1.000
 gigabytes (GB).
TÉRMINOS TÉCNICOS
 1-Clusters=Grupos.
 2-MD=Minidiscos.
 3-Slots=Ranuras
 4-Estandards=Estándares
 5-Font=Fuentes
 6-Buffer= Memoria intermedia
 7-Keyboard= Teclado
 8-Socket= Enchufe
 9-Adapter= Adaptador
 10-Synchronous= Sincronico
 11-Motherboard= Placa Madre.
 12-High speed=Alta velocidad.
 13-Send data=Enviar los datos.
 14-checkpoints=Los puestos de control.
 15-Dot pitch=Tono punteado.
CONCLUSIONES


 -El avance de la tecnología no solo nos va a servir para estar
  informados y actualizados si no que esto también le sirve a la policía
  para encontrar crímenes entre otras cosas
 -El desarrollo de la computadora ha sido un proceso acelerado que,
  por lo visto aún tiene mucho que ofrecer. La evolución que se ha
  presentado va de acuerdo siempre con el desarrollo de las nuevas
  tecnologías, por lo que es de suponer que este proceso continuará
  avanzando a un ritmo incluso más acelerado en el futuro.
 -La tecnología continuará ofreciendo descubrimientos y desarrollos
  que la mente humana no podrá creer.
Glosario
 Bit: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
 From: es una de la líneas que compones la cabecera de un mensaje de
    correo electrónico y su finalidad es identificar el emisor del mensaje.
   OLED: es un diodo emisor de luz en la que el emisiva
    electroluminiscente es una película de compuestos orgánicos que emite
    luz en respuesta a una corriente eléctrica.
   Ergonómica: es la disciplina científica que trata del diseño de lugares de
    trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características
    fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.
   Touchscreen: es una pantalla sensible al tacto utilizando rayos
    infrarrojos. Es un periférico de entrada/salida. El usuario interactúa con
    el touch screen simplemente presionando la opción que ve en la
    pantalla.
   Gigabyte: Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de
    información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes
BIBLIOGRAFÌA


 Este trabajo fue realizado el día 08 de abril de 2012
 Monografías.com
 Libro: Historia y evolución de la PC
 Google
 Axxon.com
 www.laflecha.net

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  • 1. Andrea montes López Natalia Villada ossa 10-2 MATINAL
  • 2. CONTENIDO  INTRODUCCION  JUSTIFICACION  1. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE  2. CONCLUSIONES  3. BIBLIOGRAFIA
  • 3. INTRODUCCION  atreves del tiempo la necesidad por innovar y sacar al mercado nuevos medios de comunicación, se convirtió en lo mas importante ya que eso nos ayuda a estar mas informados y tener un mejor acceso a todas las facilidades que el mundo puede ofrecer.
  • 4. JUSTIFICACIÒN  A través de este trabajo podemos conocer las diferente fuentes de medios que tenemos para tener acceso y cómo se llegó hasta el PC.  Las diferentes generaciones por las que pasó la informática hasta llegar al día de hoy, ver cuáles son cada una de las partes que componen nuestro PC y en que nos sirve cada una de ellas, ya que esta es una herramienta utilizada por la mayoría de la gente.
  • 5. 1-¿QUÉ HAY HOY?  La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento
  • 6.
  • 7. ¿Qué proyección y expectativa ofrece el futuro?  En el DVD que van hacer mucho mas evolucionados y parecerá que estamos directamente en un cine  En televisores tendremos mas calidad, mas sonido, vendrá con hologramas y serán mas modernos y tendrán mas tecnología  Los modelos que ofrecen una visión del llamado "estilo de vida digital” caben en la mano. Además, Intel encargo diseños de vanguardia de notebooks.  La proyección y expectativa de las memorias RAM en el futuro es evolucionar en velocidad, calidad, tamaño.  La proyección y expectativa de los monitores en el futuro es evolucionar en tamaño, composición, resolución, calidad de imagen.
  • 8. ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?  Una de las características es la flexibilidad, tal y como se demostró con este curioso reloj(aunque su utilidad puede ampliarse a diversas tareas). Otra no menos interesante es la transparencia, característica que están desarrollando en un estudio en New Jersey, en Estados Unidos, donde están probando monitores con tecnología OLED que al apagarlos tienen un 75% de transparencia.
  • 9. Lo Nuevo en impresoras  De la mano de la empresa Bits from Bytes ha salido a la venta lo nuevo en cuanto a impresoras 3D, la denominada BFB 3000, la cual es realmente accesible y compacta. La misma es toda una maravilla contando con 3 cabezales, lector de tarjetas SD, un volumen de impresión de 320mm x 300mm x 200mm y un velocidad máxima de 15 milímetros cúbicos por segundo.
  • 10. TECLADO VIRTUAL ULTRADELGADO  La mayoría de fábricas de computadoras y accesorios están metidas, casi en su totalidad, en la novedad de incorporar pantallas táctiles a todo lo que se mueva. Pero un ruso llamado Marat Kudryavstev está viendo más allá, ha estado trabajando en un nuevo gadget de comunicación, así lo llama él, que se puede utilizar en cualquier superficie plana. Se planea que este dispositivo pueda recoger las pulsaciones en el teclado sobre cualquier superficie plana donde se instale.
  • 11. MOUSE  Lo que ven en la imagen es un mouse conceptual con superficie sensible al tacto y pantalla propuesto por la diseñadora india Nitin Mane en el concurso LG Cubo para la Competencia de 2010. Según ella en el futuro los mouses deberían tener una pantalla táctil OLED, que reciba información de diversas funciones desde el PC. También cuenta con un sensor de calor que controla la temperatura de la pantalla para que estas no afecten las palmas y al mismo tiempo - la cantidad de tiempo pasado en el equipo. La forma ergonómica del dispositivo hace que sea fácil trabajar con él.
  • 12. Computadores  Una PC transparente, un monitor ultra plano touchscreen OLED y un teclado inalámbrico. La pantalla táctil resbala suavemente para crear una experiencia de tipo ergonómica y una navegación fácil. También ofrece un trackpad virtual evitando que necesites un mouse.
  • 13. El televisor  En pocos días pondrán a la venta la pantalla más plana del mundo, similar a un televisor pero que proyecta imágenes que parecen holograma mas.  La pantalla es de 1,5 metro por 1 metro, mientras que el espesor es de 10 mm.
  • 14. El Dvd  Los DVDs del futuro podrían tener una capacidad para almacenar información 100 veces mayor que los discos actuales. Los investigadores del Imperial Collage de Londres, Gran Bretaña, están desarrollando una nueva forma de almacenar datos que podría llegar a la creación de discos capaces de retener 1.000 gigabytes (GB).
  • 15. TÉRMINOS TÉCNICOS  1-Clusters=Grupos.  2-MD=Minidiscos.  3-Slots=Ranuras  4-Estandards=Estándares  5-Font=Fuentes  6-Buffer= Memoria intermedia  7-Keyboard= Teclado  8-Socket= Enchufe  9-Adapter= Adaptador  10-Synchronous= Sincronico  11-Motherboard= Placa Madre.  12-High speed=Alta velocidad.  13-Send data=Enviar los datos.  14-checkpoints=Los puestos de control.  15-Dot pitch=Tono punteado.
  • 16. CONCLUSIONES  -El avance de la tecnología no solo nos va a servir para estar informados y actualizados si no que esto también le sirve a la policía para encontrar crímenes entre otras cosas  -El desarrollo de la computadora ha sido un proceso acelerado que, por lo visto aún tiene mucho que ofrecer. La evolución que se ha presentado va de acuerdo siempre con el desarrollo de las nuevas tecnologías, por lo que es de suponer que este proceso continuará avanzando a un ritmo incluso más acelerado en el futuro.  -La tecnología continuará ofreciendo descubrimientos y desarrollos que la mente humana no podrá creer.
  • 17. Glosario  Bit: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.  From: es una de la líneas que compones la cabecera de un mensaje de correo electrónico y su finalidad es identificar el emisor del mensaje.  OLED: es un diodo emisor de luz en la que el emisiva electroluminiscente es una película de compuestos orgánicos que emite luz en respuesta a una corriente eléctrica.  Ergonómica: es la disciplina científica que trata del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.  Touchscreen: es una pantalla sensible al tacto utilizando rayos infrarrojos. Es un periférico de entrada/salida. El usuario interactúa con el touch screen simplemente presionando la opción que ve en la pantalla.  Gigabyte: Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes
  • 18. BIBLIOGRAFÌA  Este trabajo fue realizado el día 08 de abril de 2012  Monografías.com  Libro: Historia y evolución de la PC  Google  Axxon.com  www.laflecha.net