Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
1. Que es el Game Design?
Rol, Tareas, Herramientas, Conceptos Base
Guillermo Averbuj
guille.averbuj@gmail.com
2. Yo
Guillermo Averbuj
- Ludotecario / Diseñador de juegos y juguetes
- VideoGame Designer - 12 años (Training with Messi, The Sandbox)
- Fundador ADVA
- Fundador Gamester y Opera Prima
- Organizador EVA 7años
- Creador de IndustriaVG
- Creador de Game Work Jam
4. Cultura Lúdica
EL JUEGO ES UNA ACCIÓN U OCUPACIÓN LIBRE,
QUE SE DESARROLLA DENTRO DE UNOS LÍMITES TEMPORALES Y
ESPACIALES DETERMINADOS,
SEGÚN REGLAS ABSOLUTAMENTE OBLIGATORIAS,
AUNQUE LIBREMENTE ACEPTADAS,
ACCIÓN QUE TIENE SU FIN EN SÍ MISMA Y VA ACOMPAÑADA DE UN
SENTIMIENTO DE TENSIÓN Y ALEGRÍA
Y DE LA CONCIENCIA DE “SER DE OTRO MODO”
QUE EN LA VIDA CORRIENTE.
16. Bibliografía obligatoria
● Homo Ludens - Johan Huizinga
● El juego y los hombres - Roger Caillois
● A Theory of Fun - Raph Koster
● On the way to Fun - Roberto Dillon
● M.D.A. - Marc Leblanc
● Art of GD, A book of Lenses - Jesse Schell's
● Rules of Play - Eric Zimmerman
24. 8kindsOfFun.com
Sensation (e.g. pleasures)
Fantasy (e.g. role playing)
Narrative (e.g. Storytelling, game as drama)
Challenge (e.g. problem solving, obstacle course)
Fellowship (e.g. social framework)
Discovery (e.g. uncharted territory)
Expression (e.g. self discovery)
Submission (e.g. Game as pastime)
34. Brainstorming
Dado el juego Plants Vs Zombies:
- pensar 10 temáticas con cohesión
- pensar 5 temáticas ilógicas
- pensar 5 combinaciones de temáticas
35. Brainstorming - desbloqueo
● Que pasaria si la gente no necesitara
comer? como se mantendrían fuertes?
● Que gusto tendría la manzana blanca?
● Que sucedería si las bicicletas empiezan a
respirar? como reaccionaría tu abuela?
● Cual es el bicho mas amado?
36. Brainstorming - Heraclito
- No hay nada permanente excepto el cambio
- Mucho aprendizaje no enseña el
entendimiento
- Nuestra envidia dura más que la felicidad de
aquellos a quienes envidiamos.
- La solución esta dentro tuyo.