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5 evaluación critica
1.
2.
3.
Significa “CAPAZ DE
DISCERNIR”, analizar, separar.
4.
Relacionada etimológicamente con
la palabra criterio.
5.
6.
Mercado del Producto
7.
Opinón del mercado:
Metacritic / IGN
8.
Target: Rating internacional
9.
Experiencia de juego:
Jugar
10.
M.D.A.
11.
Criterios de calidad
12.
Lineamientos del Genero
Wikipedia
13.
14.
15.
16.
17.
PEGI: http://www.pegi.info/es/
18.
Analizar el target
Estos entes verifican si los productos respetan las limitaciones dispuestas para cada edad. Es una manera rápida de verificar si un producto es adecuado para los usuarios.
19.
20.
Solo un chequeo
básico del dueño de la plataforma
21.
Pero esto esta
por cambiar.
22.
23.
24.
Si llega al
resultado esperado en una cantidad de tiempo lógica y util
25.
Las personas que
queremos que lo utilicen
26.
Sus habilidades
27.
28.
Nivel de linealidad
en el juego
29.
Nivel de profundidad
de contenidos
30.
31.
Balance entre la
repetición, el entrenamiento y la creatividad
32.
33.
34.
Pensamiento lógico
35.
Observación
36.
Vocabulario
37.
Conocimiento básico
38.
Ortografía
39.
Resolución de problemas
40.
Planificación de estrategias
41.
42.
Habilidades organizativas: organización
de recursos, estrategias
43.
Habilidades psicomotrices: espacialidad,
lateralidad, visomotricidad
44.
Habilidades de retención
de información: memoria, foco, lógica
45.
Habilidades cognitivas y
analíticas: cálculo, auto evaluación, heuristica
46.
Habilidad social: integración,
sociocooperativismo, trabajo en equipo
47.
48.
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49.
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50.
Paciencia y Tolerancia
51.
Lectura y Comprensión
52.
Ejercicio de la
Memoria
53.
Atención y Foco
54.
Trabajo en equipo
y socialización
55.
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56.
Pensamiento lateral y
expresión
57.
Orden mental, estructuración
y análisis situacional
58.
Reversabiidad, Previsión
59.
60.
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