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1 von 20
War-Zone
Introduction
Megafun Games Inc. | 2012.01
목차




     1
1. Game Overview
 1. Game Summary



                   1. Genre
                   - Crossed Platform(Web - Smart Device)로 서비스 되는 소셜 MMO 밀리터리 전략
                   게임




                   2. Main Concept
                   - 미션과 전투를 통해 성장하여,
                     타 유저와 협동과 경쟁을 통해서 공동의 목표를 이루고,
                     게임내의 패권을 차지하는 Military Strategy
                   - 유•무선 연동 멀티 플랫폼 지원 게임
                   - High Graphic Quality in Web Base




                                                                                   2
1. Game Overview
 2. Visual Summary



                     1. Visual Concept Image
                     - 현대전을 기반으로 한 근시일 내의 미래 전쟁을 배경화




                                                       3
1. Game Overview
 2. Visual Summary



                     2. UI
                      - Device에 최적화된 메뉴 및 화면 구성




                                      Web             Mobile
                                한 화면 내에서 많은 액션이   빠른 뎁스 이동을 추구
                                      가능

                                                                 4
1. Game Overview
 2. Visual Summary



                     3. Unit & Army Design
                     - 개인화기를 비롯하여 육/해/공군의 수백여 종에 달하는 각종 무기




                                                             5
1. Game Overview
 3. All Device Link



                      1. Web + Android + iOS
                      - 멀티 플랫폼 지원 및 유무선 연동을 통하여 언제 어디에 있어도 게임을 연속적으로 플레이 할 수 있도
                      록 제작




                                                                             6
2. Game System
 1. Basic Playing



                    1. 기본 플레이
                    - War Zone의 플레이 목적은 유저가 자원을 모아 본인의 레벨을 올려 자신의 군대를 만들고 다른 유저와
                    전투를
                     수행하여 유저의 전력을 유지하고, 다른 유저를 침략하여 군대를 강화하고 가장 강한 나라가 되는 것이
                    다.
                    - 유저는 필요에 따라 다른 유저들과 동맹을 맺어 하나의 Alliance, Union을 형성할 수 있고 각각의 동맹
                    간의 대규모
                     전쟁을 수행하여 좀 더 강력한 동맹, 부강한 국가, 막강한 유저가 되는 것이 목표이다.




                                                                                  7
2. Game System
 2. Play Flow



                1. Play Flow




                               8
2. Game System
 3. Card System



                  1. General Card System - Rare + Gamble + Combine -
                  - 유저의 욕구를 자극하는 희소성 + 확률형 + 조합 요소 시스템
                   . 총 500여가지 이상의 능력치 카드
                   . 미션과 유료구매를 통해 확보한 훈련병 카드의 조합을 통해 강력한 장군카드 랜덤 획득




                                                                       9
3. Update Planning
 1. Union (’12년 4월 적용 예정)



                1. Union Community
                 - 유저에게 보상이 큰 공동의 목표를 부여하여, 협동 및 경쟁을 통한 활발한 커뮤니티 발생 유도
                  : 게임 지속성을 위한 Lock-in
                 - 유물 보상 제시  연맹결성  전면전  점령




                                                                         10
3. Update Planning
 2. New Mission



                  1. Contents Update
                  - 미션의 다양성과 유저끼리 함께 즐길 수 있는 콘텐트 위주의 업데이트 기획




                                                               11
4. Business Model
 1. Basic Structure




                      12
4. Business Model
 2. Market Place




                   - Market Place를 통하여 등급카드, 조합카드, 장군카드 및 특수 아이템 등을 사고 팔 수 있음
                   - 현상금, 전쟁을 통한 약탈 이외의 추가적인 게임 머니 흐름을 위한 중요 요소




                                                                                13
4. Business Model
 3. Economic Flow




                    14
4. Business Model
 4. Cash Item




                - ’12년 1월 현재 50여종의 캐시 아이템이 있으며, 기능에 따라 아래와 같이 분류되어 있음. 지속적인 업
                데이트 계획




                                                                           15
5. Dev. Schedule
 1. Update Milestone



                            Season 1           Season 2                    Season 3


                                            런칭 후 1개월 시                 런칭 후 3개월 시
                          게임 런칭
                                                점                          점


                          Season 1.             Season 2.                  Season 3.
                 개인플레이 /전투, 캐시 아이템     Mobile 버전 런칭(iOS, Android)       연맹전, 대규모 전쟁


                 1. 게임 런칭과 동시에 개인전에    1. 플랫폼 확장을 통한 유저 증대 1. 선두 그룹이 나타나고 게임이
                       관련된 모든 시스템 오픈                                   치열한 양상으로 돌입하는 시점
                 2.    철저한 게임의 완성도를 높인 2.   Desk-Top  Hand-Held로   2. 연맹, 동맹 강화를 통한 유저 Lock-in
                       상태에서 오픈              환경변화에 따른 게임 몰입도
                 3. 장군카드 및 캐시 아이템 적용        및 플레이 타임 증대             3. 기존 유저와 신규 유저를 엮어주는
                       국내 유저의 성향 충족                                    커뮤니티 강화
                                                            2012년 1월 현재
                                                            개발버전 단계




                                                                                           16
6. Screenshot
 1. Web Screenshot




                     17
6. Screenshot
 2. Mobile Screenshot




                        18
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080, KOREA                                      19

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Social MMO Game 'War zone' introduction

  • 2. 목차 1
  • 3. 1. Game Overview 1. Game Summary 1. Genre - Crossed Platform(Web - Smart Device)로 서비스 되는 소셜 MMO 밀리터리 전략 게임 2. Main Concept - 미션과 전투를 통해 성장하여, 타 유저와 협동과 경쟁을 통해서 공동의 목표를 이루고, 게임내의 패권을 차지하는 Military Strategy - 유•무선 연동 멀티 플랫폼 지원 게임 - High Graphic Quality in Web Base 2
  • 4. 1. Game Overview 2. Visual Summary 1. Visual Concept Image - 현대전을 기반으로 한 근시일 내의 미래 전쟁을 배경화 3
  • 5. 1. Game Overview 2. Visual Summary 2. UI - Device에 최적화된 메뉴 및 화면 구성 Web Mobile 한 화면 내에서 많은 액션이 빠른 뎁스 이동을 추구 가능 4
  • 6. 1. Game Overview 2. Visual Summary 3. Unit & Army Design - 개인화기를 비롯하여 육/해/공군의 수백여 종에 달하는 각종 무기 5
  • 7. 1. Game Overview 3. All Device Link 1. Web + Android + iOS - 멀티 플랫폼 지원 및 유무선 연동을 통하여 언제 어디에 있어도 게임을 연속적으로 플레이 할 수 있도 록 제작 6
  • 8. 2. Game System 1. Basic Playing 1. 기본 플레이 - War Zone의 플레이 목적은 유저가 자원을 모아 본인의 레벨을 올려 자신의 군대를 만들고 다른 유저와 전투를 수행하여 유저의 전력을 유지하고, 다른 유저를 침략하여 군대를 강화하고 가장 강한 나라가 되는 것이 다. - 유저는 필요에 따라 다른 유저들과 동맹을 맺어 하나의 Alliance, Union을 형성할 수 있고 각각의 동맹 간의 대규모 전쟁을 수행하여 좀 더 강력한 동맹, 부강한 국가, 막강한 유저가 되는 것이 목표이다. 7
  • 9. 2. Game System 2. Play Flow 1. Play Flow 8
  • 10. 2. Game System 3. Card System 1. General Card System - Rare + Gamble + Combine - - 유저의 욕구를 자극하는 희소성 + 확률형 + 조합 요소 시스템 . 총 500여가지 이상의 능력치 카드 . 미션과 유료구매를 통해 확보한 훈련병 카드의 조합을 통해 강력한 장군카드 랜덤 획득 9
  • 11. 3. Update Planning 1. Union (’12년 4월 적용 예정) 1. Union Community - 유저에게 보상이 큰 공동의 목표를 부여하여, 협동 및 경쟁을 통한 활발한 커뮤니티 발생 유도 : 게임 지속성을 위한 Lock-in - 유물 보상 제시  연맹결성  전면전  점령 10
  • 12. 3. Update Planning 2. New Mission 1. Contents Update - 미션의 다양성과 유저끼리 함께 즐길 수 있는 콘텐트 위주의 업데이트 기획 11
  • 13. 4. Business Model 1. Basic Structure 12
  • 14. 4. Business Model 2. Market Place - Market Place를 통하여 등급카드, 조합카드, 장군카드 및 특수 아이템 등을 사고 팔 수 있음 - 현상금, 전쟁을 통한 약탈 이외의 추가적인 게임 머니 흐름을 위한 중요 요소 13
  • 15. 4. Business Model 3. Economic Flow 14
  • 16. 4. Business Model 4. Cash Item - ’12년 1월 현재 50여종의 캐시 아이템이 있으며, 기능에 따라 아래와 같이 분류되어 있음. 지속적인 업 데이트 계획 15
  • 17. 5. Dev. Schedule 1. Update Milestone Season 1 Season 2 Season 3 런칭 후 1개월 시 런칭 후 3개월 시 게임 런칭 점 점 Season 1. Season 2. Season 3. 개인플레이 /전투, 캐시 아이템 Mobile 버전 런칭(iOS, Android) 연맹전, 대규모 전쟁 1. 게임 런칭과 동시에 개인전에 1. 플랫폼 확장을 통한 유저 증대 1. 선두 그룹이 나타나고 게임이 관련된 모든 시스템 오픈 치열한 양상으로 돌입하는 시점 2. 철저한 게임의 완성도를 높인 2. Desk-Top  Hand-Held로 2. 연맹, 동맹 강화를 통한 유저 Lock-in 상태에서 오픈 환경변화에 따른 게임 몰입도 3. 장군카드 및 캐시 아이템 적용 및 플레이 타임 증대 3. 기존 유저와 신규 유저를 엮어주는 국내 유저의 성향 충족 커뮤니티 강화 2012년 1월 현재 개발버전 단계 16
  • 18. 6. Screenshot 1. Web Screenshot 17
  • 19. 6. Screenshot 2. Mobile Screenshot 18
  • 20. Thank you Contact Us 김 인 수 / CEO Tel. 02-6925-6959 Mobile 010-8334-0127 E-mail iskim@megafungames.net Address Rm.808, Song Am II B/D, 642-10 Yeoksam-Dong, Kangnam-Gu, Seoul, 135- 080, KOREA 19