SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Оптимизация методов оцифровки
движений человеческого тела для создания
мультимедийного контента
Короткий П.В., Золотых Н.Ю, Половинкин А.Н.
ООО «ГЛОБУС ННГУ, ВМК
2
Короткий Павел Васильевич
директор ООО ГЛОБУС
руководитель проекта
Золотых Николай Юрьевич
к.ф.-м.н., доц. ф-та ВМК ННГУ
научный руководитель проекта
Половинкин Алексей Николаевич,
м.н.с. ф-та ВМК ННГУ
технический руководитель проекта
Команда проекта
3
• НИР «Высокопроизводительные вычисления в машинном обучении
для анализа больших объемов данных» (2010–2011) (в рамках ФЦП
«Научные и научно-педагогические кадры инновационной России»на
2009-2013 годы; государственный контракт № 02.740.11.5131):
• интеграция в библиотеку OpenCV программных реализаций
новых вариантов алгоритмов: Gradient Boosting Trees, Latent SVM
• НИР «Новые алгоритмы машинного обучения и компьютерного
зрения и их высокопроизводительные реализации» (2011–2013) (в
рамках ФЦП «Исследования и разработки по приоритетным
направлениям развития научно-технологического комплекса России
на 2007-2013 годы»; государственный контракт №11.519.11.4015):
• новый алгоритм для задачи классификации объектов на
изображении с большим числом категорий объектов
• новый алгоритм для задачи детектирования пешеходов,
основанный на новом методе отбора признаков с помощью
ансамблей деревьев решений
• новый алгоритм для решения задачи детектирования
автомобилей на видеоданных
Опыт команды
4
• НИР «Разработка алгоритма и прототипов геолокационной
системы» (2012–2013) (заказчик «Интел А/О»):
• алгоритм и программная реализация для задачи предсказания
вероятных конечных пунктов движения водителя на основе
имеющейся исторической информации
• Проект по разработке учебно-методических материалов «Разработка
мультимедийных приложений с использованием библиотек OpenCV и
IPP» (2012–2013) (заказчик «Интел А/О»)
• Разработка программного комплекса для оценки правильной осанки
ученика
• Разработка специализированных программных комплексов для
показа интерактивных презентаций с помощью технологии Microsoft
Kinect
• Разработка прототипа «Виртуальная примерочная» с помощью
технологии Microsoft Kinect
Опыт команды
5
Опыт команды
6
Опыт команды
7
Положение дел:
•Высокий объем рынка мультипликации
•Высокая цена входа в рынок (от 250 000$)
•Небольшое число игроков, которые могут позволить себе
дорогостоящее оборудование
Задача:
Разработать систему оцифровки движений человеческого
тела, которая, с одной стороны, будет иметь достаточно
низкую стоимость, с другой стороны, – высокую степень
точности.
Постановка задачи
8
Актуальность темы:
Большинство предприятий, которым требуется оцифровка
объектов, не могут себе позволить заказ дорогостоящего
оборудования. Мы решаем эту проблему, предоставляя
одновременно достаточно дешевое оборудование, в тоже
время, не в ущерб качеству.
Актуальность темы
9
Коммерциализуемость проекта:
•Создание и продажа анимационных роликов для плоских и
сферических экранов
•Продажа годовых лицензий для коммерческого
использования (перепродажа мультипликации, созданной
на основе технологии)
•Продажа годовых лицензия на право пользования
программой для личных нужды
•Внедрение технологии в смежные сферы
Коммерческая часть
10
•Microsoft Kinect for PC (официальная
лицензия на разработку продается с 1
февраля 2012 года)
•Камера eCreative совместно с Intel®
Perceptual Computing SDK
•Алгоритмы компьютерного зрения и
машинного обучения
Предлагаемое решение задачи:
Гибритизация новых и старых технологий:
11
Построение карты глубин в Kinect основано на анализе спекл-
структуры («грануляции» яркости) излучения инфракрасного лазера
Kinect использует стереонаблюдение. Для анализа глубины
используются две камеры и методом триангуляции определяется
расстояние
Расстояние между двумя камерами Kinect невелико – как между
человеческими глазами. Использование двух и более разнесенных
устройств позволит:
1. Повысить точность триангуляции
2. Одновременно наблюдать все части объекта и за счет этого
повысить точность по сравнению с наблюдениями с помощью
одного устройства Kinect
Физические основы Microsoft Kinect
Microsoft Kinect
12
• Разработка и реализация алгоритмов и программных
комплексов гибридной оцифровки движений человека с
разверсткой 360 градусов
• Разработка и реализация алгоритмов распознавания
жестов на близком расстоянии
• Разработка и реализация алгоритмов распознавания
движений пальцев
• Разработка и реализация алгоритмов распознавания
мимики
• Изучение комбинированного использования технологий
Microsoft kinect и eCreative
Текущие разработки
13
Текущие разработки
14
• Разработка и реализация алгоритмов распознавания
жестов на близком расстоянии
• Разработка и реализация алгоритмов распознавания
движений пальцев
• Разработка и реализация алгоритмов распознавания
мимики
• Изучение комбинированного использования технологий
Microsoft kinect и eCreative
Дополнительное НИОКР
С наилучшими пожеланиями,
Компания ГЛОБУС
8 (831) 4303188
contact@globus-ltd.com
http://www.globus-ltd.com
Контакты

More Related Content

Similar to оцифровкадвижений глобус (1) 1

Презентация первых резидентов "Сколково"
Презентация первых резидентов "Сколково"Презентация первых резидентов "Сколково"
Презентация первых резидентов "Сколково"UNOVA
 
настоящий нейронет сталь
настоящий нейронет стальнастоящий нейронет сталь
настоящий нейронет стальIngeborga Swarze
 
брошюра сколково кластер ит
брошюра сколково кластер итброшюра сколково кластер ит
брошюра сколково кластер итThe Skolkovo Foundation
 
«Обзор возможностей Open cv»
«Обзор возможностей Open cv»«Обзор возможностей Open cv»
«Обзор возможностей Open cv»Olga Lavrentieva
 
Создание интерактивной видеостены
Создание интерактивной видеостеныСоздание интерактивной видеостены
Создание интерактивной видеостеныКРОК
 
Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...
Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...
Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...oleg gubanov
 
резиденты сколково
резиденты сколковорезиденты сколково
резиденты сколковоAndrey Mushchinkin
 
Reda ip businessplan
Reda ip businessplanReda ip businessplan
Reda ip businessplanYuri Fonin
 
Технический задел
Технический заделТехнический задел
Технический заделVladimir Petrov
 
Interaction using kinect
Interaction using kinectInteraction using kinect
Interaction using kinectIevgen Sobolev
 
росатом(эвмновогопокол)
росатом(эвмновогопокол)росатом(эвмновогопокол)
росатом(эвмновогопокол)PIPoruchikov
 
Skolkovo grant funding 2015-1h2016
Skolkovo grant funding 2015-1h2016Skolkovo grant funding 2015-1h2016
Skolkovo grant funding 2015-1h2016Sergey Khodakov
 
истории успеха. сентябрь 2013.pptx
истории успеха. сентябрь 2013.pptxистории успеха. сентябрь 2013.pptx
истории успеха. сентябрь 2013.pptxThe Skolkovo Foundation
 
RST2014_Krasnoyarsk_AbstractThinkingTechnology
RST2014_Krasnoyarsk_AbstractThinkingTechnology RST2014_Krasnoyarsk_AbstractThinkingTechnology
RST2014_Krasnoyarsk_AbstractThinkingTechnology RussianStartupTour
 

Similar to оцифровкадвижений глобус (1) 1 (20)

Презентация первых резидентов "Сколково"
Презентация первых резидентов "Сколково"Презентация первых резидентов "Сколково"
Презентация первых резидентов "Сколково"
 
Проект "Фабрика знаний"
Проект "Фабрика знаний"Проект "Фабрика знаний"
Проект "Фабрика знаний"
 
настоящий нейронет сталь
настоящий нейронет стальнастоящий нейронет сталь
настоящий нейронет сталь
 
брошюра сколково кластер ит
брошюра сколково кластер итброшюра сколково кластер ит
брошюра сколково кластер ит
 
«Обзор возможностей Open cv»
«Обзор возможностей Open cv»«Обзор возможностей Open cv»
«Обзор возможностей Open cv»
 
Quadratic Cinematic Vision
Quadratic Cinematic VisionQuadratic Cinematic Vision
Quadratic Cinematic Vision
 
Создание интерактивной видеостены
Создание интерактивной видеостеныСоздание интерактивной видеостены
Создание интерактивной видеостены
 
Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...
Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...
Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...
 
резиденты сколково
резиденты сколковорезиденты сколково
резиденты сколково
 
Reda ip businessplan
Reda ip businessplanReda ip businessplan
Reda ip businessplan
 
истории успеха. май 2013
истории успеха. май 2013истории успеха. май 2013
истории успеха. май 2013
 
6 эуф
6 эуф6 эуф
6 эуф
 
Технический задел
Технический заделТехнический задел
Технический задел
 
Interaction using kinect
Interaction using kinectInteraction using kinect
Interaction using kinect
 
Puzzle
PuzzlePuzzle
Puzzle
 
презентация Puzzle
презентация Puzzleпрезентация Puzzle
презентация Puzzle
 
росатом(эвмновогопокол)
росатом(эвмновогопокол)росатом(эвмновогопокол)
росатом(эвмновогопокол)
 
Skolkovo grant funding 2015-1h2016
Skolkovo grant funding 2015-1h2016Skolkovo grant funding 2015-1h2016
Skolkovo grant funding 2015-1h2016
 
истории успеха. сентябрь 2013.pptx
истории успеха. сентябрь 2013.pptxистории успеха. сентябрь 2013.pptx
истории успеха. сентябрь 2013.pptx
 
RST2014_Krasnoyarsk_AbstractThinkingTechnology
RST2014_Krasnoyarsk_AbstractThinkingTechnology RST2014_Krasnoyarsk_AbstractThinkingTechnology
RST2014_Krasnoyarsk_AbstractThinkingTechnology
 

оцифровкадвижений глобус (1) 1

  • 1. Оптимизация методов оцифровки движений человеческого тела для создания мультимедийного контента Короткий П.В., Золотых Н.Ю, Половинкин А.Н. ООО «ГЛОБУС ННГУ, ВМК
  • 2. 2 Короткий Павел Васильевич директор ООО ГЛОБУС руководитель проекта Золотых Николай Юрьевич к.ф.-м.н., доц. ф-та ВМК ННГУ научный руководитель проекта Половинкин Алексей Николаевич, м.н.с. ф-та ВМК ННГУ технический руководитель проекта Команда проекта
  • 3. 3 • НИР «Высокопроизводительные вычисления в машинном обучении для анализа больших объемов данных» (2010–2011) (в рамках ФЦП «Научные и научно-педагогические кадры инновационной России»на 2009-2013 годы; государственный контракт № 02.740.11.5131): • интеграция в библиотеку OpenCV программных реализаций новых вариантов алгоритмов: Gradient Boosting Trees, Latent SVM • НИР «Новые алгоритмы машинного обучения и компьютерного зрения и их высокопроизводительные реализации» (2011–2013) (в рамках ФЦП «Исследования и разработки по приоритетным направлениям развития научно-технологического комплекса России на 2007-2013 годы»; государственный контракт №11.519.11.4015): • новый алгоритм для задачи классификации объектов на изображении с большим числом категорий объектов • новый алгоритм для задачи детектирования пешеходов, основанный на новом методе отбора признаков с помощью ансамблей деревьев решений • новый алгоритм для решения задачи детектирования автомобилей на видеоданных Опыт команды
  • 4. 4 • НИР «Разработка алгоритма и прототипов геолокационной системы» (2012–2013) (заказчик «Интел А/О»): • алгоритм и программная реализация для задачи предсказания вероятных конечных пунктов движения водителя на основе имеющейся исторической информации • Проект по разработке учебно-методических материалов «Разработка мультимедийных приложений с использованием библиотек OpenCV и IPP» (2012–2013) (заказчик «Интел А/О») • Разработка программного комплекса для оценки правильной осанки ученика • Разработка специализированных программных комплексов для показа интерактивных презентаций с помощью технологии Microsoft Kinect • Разработка прототипа «Виртуальная примерочная» с помощью технологии Microsoft Kinect Опыт команды
  • 7. 7 Положение дел: •Высокий объем рынка мультипликации •Высокая цена входа в рынок (от 250 000$) •Небольшое число игроков, которые могут позволить себе дорогостоящее оборудование Задача: Разработать систему оцифровки движений человеческого тела, которая, с одной стороны, будет иметь достаточно низкую стоимость, с другой стороны, – высокую степень точности. Постановка задачи
  • 8. 8 Актуальность темы: Большинство предприятий, которым требуется оцифровка объектов, не могут себе позволить заказ дорогостоящего оборудования. Мы решаем эту проблему, предоставляя одновременно достаточно дешевое оборудование, в тоже время, не в ущерб качеству. Актуальность темы
  • 9. 9 Коммерциализуемость проекта: •Создание и продажа анимационных роликов для плоских и сферических экранов •Продажа годовых лицензий для коммерческого использования (перепродажа мультипликации, созданной на основе технологии) •Продажа годовых лицензия на право пользования программой для личных нужды •Внедрение технологии в смежные сферы Коммерческая часть
  • 10. 10 •Microsoft Kinect for PC (официальная лицензия на разработку продается с 1 февраля 2012 года) •Камера eCreative совместно с Intel® Perceptual Computing SDK •Алгоритмы компьютерного зрения и машинного обучения Предлагаемое решение задачи: Гибритизация новых и старых технологий:
  • 11. 11 Построение карты глубин в Kinect основано на анализе спекл- структуры («грануляции» яркости) излучения инфракрасного лазера Kinect использует стереонаблюдение. Для анализа глубины используются две камеры и методом триангуляции определяется расстояние Расстояние между двумя камерами Kinect невелико – как между человеческими глазами. Использование двух и более разнесенных устройств позволит: 1. Повысить точность триангуляции 2. Одновременно наблюдать все части объекта и за счет этого повысить точность по сравнению с наблюдениями с помощью одного устройства Kinect Физические основы Microsoft Kinect Microsoft Kinect
  • 12. 12 • Разработка и реализация алгоритмов и программных комплексов гибридной оцифровки движений человека с разверсткой 360 градусов • Разработка и реализация алгоритмов распознавания жестов на близком расстоянии • Разработка и реализация алгоритмов распознавания движений пальцев • Разработка и реализация алгоритмов распознавания мимики • Изучение комбинированного использования технологий Microsoft kinect и eCreative Текущие разработки
  • 14. 14 • Разработка и реализация алгоритмов распознавания жестов на близком расстоянии • Разработка и реализация алгоритмов распознавания движений пальцев • Разработка и реализация алгоритмов распознавания мимики • Изучение комбинированного использования технологий Microsoft kinect и eCreative Дополнительное НИОКР
  • 15. С наилучшими пожеланиями, Компания ГЛОБУС 8 (831) 4303188 contact@globus-ltd.com http://www.globus-ltd.com Контакты