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Diseño Aplicado para PC 1
Profesora: Mariana Dallera
1D /2014
Integrantes :
• Aldo Sotar
http://aldos14.wordpress.com/
• Rocío Bustos
http://rolandalanda.wordpress.com/
• Mariana Serrano
http://sritafox.wordpress.com/
COMPUTADORA
• U ordenador, es una
máquina electrónica que
permite recibir, procesar
devolver y acumular
datos. Compuesto por
HARDWARE y SOFTWARE.
HARDWARE
• Conjunto de
Componentes
Físicos del
Computador
(tangibles)
• Periféricos y C.P.U.
• HARD: Duro
WARE: Accesorios
PERIFERICOS
• Comunican al C.P.U con el usuario.
PERIFERICOS
• De entrada
• De salida
• De entrada y salida
DE ENTRADA
• Autorizan el
ingreso de DATOS
• Teclado, mouse, es
caner, joystick, lect
oras de DVD, web
cam, microfono, c
amaras
digitales, etc.
DE SALIDA
• Facilitan la salida
de los resultados
de la información.
• Monitor, parlantes
,impresora, plotter
, etc
DE ENTRADA Y SALIDA
• Permiten el ingreso
de Datos y la salida
de informacion
• Pantalla
tactil, lectograbadora
s de
DVD, modem, memo
rias auxiliares, etc
C.P.U.
• Unidad Central de
Procesamiento
• Está contenido en un
solo chip llamado
microprocesador
• Es el cerebro de la
computadora
• Dos componentes
típicos de una CPU son:
UNIDAD DE
LOGICA/ARITMETICA
(ALU)
Realiza las operaciones
aritméticas y lógicas.
y
UNIDAD DE CONTROL
(CU)
Extrae instrucciones de la
memoria, las descifra y
ejecuta, llamando a la ALU
cuando es necesario.
MEMORIA PRINCIPAL
• Guarda ordenes programas
y datos
• Almacena información que
está siendo utilizada.
• Esuna memoria
TEMPORAL.
• Se divide en:
MEMORIA RAM
MEMORIA ROM
MEMORIA RAM
• Memoria de acceso aleatorio (temporal)
• Está destinada a contener los programas
cambiantes del usuario y los datos que se vayan
necesitando durante la ejecución.
• De lectura y escritura.
• Guarda información sin un orden específico.
• Su inconveniente radica en la volatilidad si se
pierde la alimentación eléctrica o si se apaga el
computador, la información presente en la
memoria RAM también se pierde.
Surge la necesidad de una
memoria permanente, que
guarde archivos y programas
fundamentales para su ejecución
MEMORIA ROM
• La característica principal de ser una memoria
PERMANENTE, solo permite la lectura del usuario y
no puede ser modificado.
• se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el
chequeo inicial del sistema, carga del sistema
operativo y diversas rutinas de control de
dispositivos de entrada/salida que suelen ser las
tareas encargadas a los programas grabados en la
Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman
la llamada Bios del Sistema.
• Su contenido NO se BORRA si se corta el suministro
de energía.
MEMORIAS AUXILIARES
• Dispositivos de
almacenamiento
secundarios, donde se
guardan grandes
cantidades de
información en forma
definitiva.
• Pueden ser utilizadas en
cualquier momento.
UNIDAD DE MEDIDA DE
INFORMACION
EQUIVALECIAUNIDADES
1 byte
1 kilobyte
1,024 gigabyte
1,024 megabyte
1,024 kilobyte
1,024 byte
1 carácter (a,. 3-?k, etc)
1 megabyte
1 gigabyte
1 terabyte
SOFTWARE
• Conjunto formado por todos los componentes
lógicos, programas (intangibles).
•
Software de Base
Programas que permiten la
comunicación entre la PC y el
usuario
Software de Aplicación
Programas que se usan con
una finalidad específica
SOFTWARE DE BASE
SOFTWARE DE SISTEMA
Sirve para controlar e interactuar
con el sistema
operativo, proporcionando control
sobre el hardware y dando soporte
a otros programas.
Controla las funciones principales
de la PC .
SOFTWARE DE PROGRAMACION
Es el conjunto de herramientas
que permiten al programador
desarrollar programas
informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de
programación, de una manera
práctica.
SOFTWARE DE APLICACION
• Software de aplicación: Es
aquel que permite a los
usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en
cualquier campo de
actividad susceptible de ser
automatizado o asistido.
• Incluye entre muchos otros:
Software médico, de cálculo
numérico y
simbólico, educativo, empres
arial, bases de
datos, videojuegos, control
de sistemas y
automatización
industrial, telecomunicacion
es (Internet y toda su
estructura)
NAVEGADOR WEB
• Es un software de aplicación que permite el
acceso a Internet, interpretando la
información de los archivos y sitios web para
que éstos puedan ser leídos.
INTERNET
• Definimos a Internet como una
“red de redes”, una red que no
solo conecta computadoras o
teléfonos móviles sino que
interconecta sus redes entre si.
Sirve de enlace entre redes más
pequeñas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de
una “red global”.
• Utiliza como lenguaje
común, garantizando la
intercomunicación es el TCP/IP.
CONEXIONES A INTERNET
• Se puede acceder a Internet desde:
Red Telefónica Básica (RTB)
aprovecha la instalación telefónica
básica, analógica
Conexión por cable
utiliza un cable de fibra óptica
Red digital ADSL
conjuga las ventajas de la RTB y de la
RDSI
Red digital RDSI
usa línea telefónica empleando un
adaptador de red digital
Conexión vía satélite
emplea un híbrido de satélite y
teléfonote
Redes inalámbrica
Utilizan señales luminosas infrarrojas u ondas
de radio
LMDS
utiliza ondas de radio de alta frecuencia
Conexiones para teléfonos móviles
GSM, GPRS, UMTS, HSDPA.
PLC
líneas eléctricas para transmitir datos a
alta velocidad.
Web 2.0
• Comprende aquellos sitios web que
facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario y la colaboración en la
World Wide Web.
• Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual.
• A diferencia de sitios web estáticos
donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos
que se han creado para ellos.
SU ÉXITO SE DEBE A :
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los
usuarios, usando plataformas de
auto-edición.
El contenido agregado por los
usuarios como valor clave de la
Web.
El etiquetado colectivo
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se
inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
IDENTIDAD DIGITAL
• Se encuentra dentro de la teoría de la Web 2.0, donde
enfatiza en un modo simple y abierto método de
identificación en transacciones cuyo proceso es similar al
mundo real.
• En otras palabras la identidad digital es lo que somos para
otros en la Red o, mejor dicho, lo que la Red dice que
somos a los demás. No está definida a priori y se va
conformando con nuestra participación, directa o
inferida, en las diferentes comunidades y servicios de
Internet. Las omisiones, al igual que las
acciones, constituyen también parte de nuestra identidad
por lo que dejamos de hacer. Los datos, por supuesto, nos
identifican. También las imágenes, su contexto y el lugar
donde estén accesibles proporcionan nuestro perfil online.
LA NUBE
• Skydrive/Onedrive es un sitio web de
almacenamiento de archivos en linea.
• El servicio ofrece 7 GB de almacenamiento
gratuito con un m;aximo de tamanho por
archico de 2 GB.
• Los usuarios que requieran más espacio de
almacenamiento pueden elegir alguno de
sus planes que superan los 19 euros
anuales.
• Prestan los servicios de: office on line, uso
compartido de favoritos, integraci;on con
grupos, difundir información actualizada
frecuentemente a usuarios que se han
suscrito a la fuente de contenidos ( RSS
feeds), descargar un archivo zip, cargar
fotos y dejar que otros accedan a ellas.
BLOG
(En español bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciberdiario)
• Sitio Web en el que uno o varios
autores publican cronológicamente
textos, artículos, fotos.
• El autor conserva siempre la libertad
de dejar publicado lo que crea
pertinente y donde suele ser
habitual que los propios lectores
participen activamente a través de
sus comentarios.
• Aparece primero el más reciente.
REDES SOCIALES
• Conjunto de personas, o entidades que
comparten intereses y están vinculadas por
características y objetivos afines.
• Redes Sociales VIRTUALES son paginas de
internet que ofrecen herramientas y
aplicaciones que permiten implementar las
“comunidades virtuales”.
FACEBOOK
• Es un sitio web de redes sociales creado por Mark
Zuckerberg.
• Originalmente era un sitio para estudiantes de la
Universidad de Harvard, pero se abrió a cualquier
persona con una cuenta de correo electrónico.
• A mediados de 2007 lanzó las versiones en
francés, alemán y español traducidas por usuarios
de manera no remunerada,7 principalmente para
impulsar su expansión fuera de Estados Unidos.
• Su infraestructura principal está formada por una
red de más de 50 000 servidores en todo el
mundo.
• Adquirió Instagram y WhatsApp.
• Servicios que Ofrece: lista de amigos, chat, grupos
y páginas, muro personal, fotos, regalos , la opción
“me gusta”, aplicaciones, juegos, App center y
Poke.
LA INFORMATICA
• Es la ciencia que estudia los
métodos, procesos, técnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y
datos en forma digital.
• Gracias a la aparición de tecnologías como
Internet, Circulo integrado y telefonía móvil se
ha desarrollado velozmente.

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Diseño aplicado para pc 1

  • 1. Diseño Aplicado para PC 1 Profesora: Mariana Dallera 1D /2014
  • 2. Integrantes : • Aldo Sotar http://aldos14.wordpress.com/ • Rocío Bustos http://rolandalanda.wordpress.com/ • Mariana Serrano http://sritafox.wordpress.com/
  • 3. COMPUTADORA • U ordenador, es una máquina electrónica que permite recibir, procesar devolver y acumular datos. Compuesto por HARDWARE y SOFTWARE.
  • 4. HARDWARE • Conjunto de Componentes Físicos del Computador (tangibles) • Periféricos y C.P.U. • HARD: Duro WARE: Accesorios
  • 5. PERIFERICOS • Comunican al C.P.U con el usuario. PERIFERICOS • De entrada • De salida • De entrada y salida
  • 6. DE ENTRADA • Autorizan el ingreso de DATOS • Teclado, mouse, es caner, joystick, lect oras de DVD, web cam, microfono, c amaras digitales, etc.
  • 7. DE SALIDA • Facilitan la salida de los resultados de la información. • Monitor, parlantes ,impresora, plotter , etc
  • 8. DE ENTRADA Y SALIDA • Permiten el ingreso de Datos y la salida de informacion • Pantalla tactil, lectograbadora s de DVD, modem, memo rias auxiliares, etc
  • 9. C.P.U. • Unidad Central de Procesamiento • Está contenido en un solo chip llamado microprocesador • Es el cerebro de la computadora • Dos componentes típicos de una CPU son: UNIDAD DE LOGICA/ARITMETICA (ALU) Realiza las operaciones aritméticas y lógicas. y UNIDAD DE CONTROL (CU) Extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
  • 10. MEMORIA PRINCIPAL • Guarda ordenes programas y datos • Almacena información que está siendo utilizada. • Esuna memoria TEMPORAL. • Se divide en: MEMORIA RAM MEMORIA ROM
  • 11. MEMORIA RAM • Memoria de acceso aleatorio (temporal) • Está destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecución. • De lectura y escritura. • Guarda información sin un orden específico. • Su inconveniente radica en la volatilidad si se pierde la alimentación eléctrica o si se apaga el computador, la información presente en la memoria RAM también se pierde. Surge la necesidad de una memoria permanente, que guarde archivos y programas fundamentales para su ejecución
  • 12. MEMORIA ROM • La característica principal de ser una memoria PERMANENTE, solo permite la lectura del usuario y no puede ser modificado. • se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema. • Su contenido NO se BORRA si se corta el suministro de energía.
  • 13. MEMORIAS AUXILIARES • Dispositivos de almacenamiento secundarios, donde se guardan grandes cantidades de información en forma definitiva. • Pueden ser utilizadas en cualquier momento.
  • 14. UNIDAD DE MEDIDA DE INFORMACION EQUIVALECIAUNIDADES 1 byte 1 kilobyte 1,024 gigabyte 1,024 megabyte 1,024 kilobyte 1,024 byte 1 carácter (a,. 3-?k, etc) 1 megabyte 1 gigabyte 1 terabyte
  • 15. SOFTWARE • Conjunto formado por todos los componentes lógicos, programas (intangibles). • Software de Base Programas que permiten la comunicación entre la PC y el usuario Software de Aplicación Programas que se usan con una finalidad específica
  • 16. SOFTWARE DE BASE SOFTWARE DE SISTEMA Sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. Controla las funciones principales de la PC . SOFTWARE DE PROGRAMACION Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
  • 17. SOFTWARE DE APLICACION • Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido. • Incluye entre muchos otros: Software médico, de cálculo numérico y simbólico, educativo, empres arial, bases de datos, videojuegos, control de sistemas y automatización industrial, telecomunicacion es (Internet y toda su estructura)
  • 18. NAVEGADOR WEB • Es un software de aplicación que permite el acceso a Internet, interpretando la información de los archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
  • 19. INTERNET • Definimos a Internet como una “red de redes”, una red que no solo conecta computadoras o teléfonos móviles sino que interconecta sus redes entre si. Sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una “red global”. • Utiliza como lenguaje común, garantizando la intercomunicación es el TCP/IP.
  • 20. CONEXIONES A INTERNET • Se puede acceder a Internet desde: Red Telefónica Básica (RTB) aprovecha la instalación telefónica básica, analógica Conexión por cable utiliza un cable de fibra óptica Red digital ADSL conjuga las ventajas de la RTB y de la RDSI Red digital RDSI usa línea telefónica empleando un adaptador de red digital Conexión vía satélite emplea un híbrido de satélite y teléfonote Redes inalámbrica Utilizan señales luminosas infrarrojas u ondas de radio LMDS utiliza ondas de radio de alta frecuencia Conexiones para teléfonos móviles GSM, GPRS, UMTS, HSDPA. PLC líneas eléctricas para transmitir datos a alta velocidad.
  • 21. Web 2.0 • Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. • Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. • A diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. SU ÉXITO SE DEBE A : El auge de los blogs. El auge de las redes sociales. Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición. El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. El etiquetado colectivo La importancia del long tail. El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. Aplicaciones web dinámicas.
  • 22. IDENTIDAD DIGITAL • Se encuentra dentro de la teoría de la Web 2.0, donde enfatiza en un modo simple y abierto método de identificación en transacciones cuyo proceso es similar al mundo real. • En otras palabras la identidad digital es lo que somos para otros en la Red o, mejor dicho, lo que la Red dice que somos a los demás. No está definida a priori y se va conformando con nuestra participación, directa o inferida, en las diferentes comunidades y servicios de Internet. Las omisiones, al igual que las acciones, constituyen también parte de nuestra identidad por lo que dejamos de hacer. Los datos, por supuesto, nos identifican. También las imágenes, su contexto y el lugar donde estén accesibles proporcionan nuestro perfil online.
  • 23. LA NUBE • Skydrive/Onedrive es un sitio web de almacenamiento de archivos en linea. • El servicio ofrece 7 GB de almacenamiento gratuito con un m;aximo de tamanho por archico de 2 GB. • Los usuarios que requieran más espacio de almacenamiento pueden elegir alguno de sus planes que superan los 19 euros anuales. • Prestan los servicios de: office on line, uso compartido de favoritos, integraci;on con grupos, difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos ( RSS feeds), descargar un archivo zip, cargar fotos y dejar que otros accedan a ellas.
  • 24. BLOG (En español bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciberdiario) • Sitio Web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos, artículos, fotos. • El autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de sus comentarios. • Aparece primero el más reciente.
  • 25. REDES SOCIALES • Conjunto de personas, o entidades que comparten intereses y están vinculadas por características y objetivos afines. • Redes Sociales VIRTUALES son paginas de internet que ofrecen herramientas y aplicaciones que permiten implementar las “comunidades virtuales”.
  • 26. FACEBOOK • Es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. • Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de correo electrónico. • A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español traducidas por usuarios de manera no remunerada,7 principalmente para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos. • Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores en todo el mundo. • Adquirió Instagram y WhatsApp. • Servicios que Ofrece: lista de amigos, chat, grupos y páginas, muro personal, fotos, regalos , la opción “me gusta”, aplicaciones, juegos, App center y Poke.
  • 27. LA INFORMATICA • Es la ciencia que estudia los métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en forma digital. • Gracias a la aparición de tecnologías como Internet, Circulo integrado y telefonía móvil se ha desarrollado velozmente.