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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES 
UNIANDES 
FACULTATD DE JURISPRUDENCIA 
CARRERA DE DERECHO 
INFORMATICA 
DOCENTE: JOSE LUIS ERAZO 
ALUMNO: SILVIA QUISHPI 
RIOBAMBA-ECUADOR 
2014-2015
Contenido 
INFORMATICA aplicada ............................................................................................................. 2 
Concepto. .................................................................................................................................. 3 
Aplicaciones. ............................................................................................................................. 3 
Ventajas. ................................................................................................................................ 4 
Desventajas. .......................................................................................................................... 4 
Conclusiones. ............................................................................................................................ 4
Concepto. 
Informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información 
mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la información automática. Fue en 
el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó por primera vez la palabra informática bajo el 
concepto anteriormente descrito. 
Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios 
necesarios para transmitir información, medios como el lenguaje, la escritura, las 
señales acústicas o luminosas como silbatos, tambores, humo, el teléfono, la 
televisión… pudiendo trasladar de generación en generación todo el pensamiento y 
conocimiento adquirido a lo largo de la historia, gracias a esta transmisión y 
tratamiento de la información el ser humano ha evolucionado hacia la tecnología que 
actualmente disponemos. 
Aplicaciones. 
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como 
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo 
diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos 
(que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de 
mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se 
crean los programas informáticos). 
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas 
complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la 
gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los 
procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos. 
Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya 
que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, 
llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio 
incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de 
cálculo y de base de datos 
Diagrama mostrando la ubicación y relación que tienen las aplicaciones frente al 
usuario final, y con otros programas informáticos existentes. 
Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación 
de datos, multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo 
electrónico, navegador web, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión 
de empresas, etc.
Ventajas. 
● Han surgido redes sociales, como Facebook que nos permiten estar conectados 
todo el tiempo sabiendo todo sobre nuestros amigos. Esta es una gran ventaja de la 
informática. 
● Han surgido muchísimos juegos relacionados a la informática que nos permiten 
divertirnos y eliminar ese estrés que podemos tener. 
● Podemos escribir diferentes tipos de archivos como por ejemplo de texto que nos 
permiten estar mucho más organizado. 
● Podemos conectarnos a Internet y tener absolutamente toda la información que 
queramos ya que tenemos la enciclopedia más grande del mundo, en donde todos 
suben la información que saben. 
● Podemos crear redes informáticas entre diversas computadoras para intercambiar 
información o jugar a algún juego entre los dos ordenadores. 
● Podemos manipular información ya sea para realizar cálculos matemáticos mediante 
programas, o hacer tareas específicas de diseño, o realizar planos en AutoCAD. 
Desventajas. 
● La informática ha sido una causa de muchísimas adicciones, entre ellas, a los juegos 
online o a las redes sociales como Facebook. Esta es una clara desventaja de la 
Informática. 
● La sociedad empieza a pensar diferente debido a que se acostumbra a buscar todo 
lo que no sabe en Internet y como lo busca superficialmente no se dedica a pensar 
delicadamente en ello sino que lo hace de una manera superficial, y esto nos limita en 
la manera de pensar de cada uno. 
● La sociedad está pendiente de lo que ocurre en la web, como por ejemplo los videos 
más famosos en Youtube o las páginas y los grupos con más fans en Facebook y ese 
tipo de cosas, cuando en realidad esas cosas no son importantes. 
● Los residuos o la basura informática no siempre es reciclada correctamente y esto 
puede traer problemas ambientales aparejados. 
● Hay mucha gente que busca hacerse famosa de una manera muy absurda como por 
ejemplo subiendo un video a Youtube contando algo que no es real, y muchísimas 
personas se lo creen. 
Conclusiones. 
 Los cambios ya se vislumbran y llegarán otros que ni siquiera nos imaginamos. 
Tenemos que prepararnos para ese nuevo entorno lleno de oportunidades, pero 
también de incertidumbres. La tecnología y las telecomunicaciones en todas sus 
formas cambiarán la forma de vivir, de trabajar, de producir, de comunicarnos, 
de comprar, de vender.
 El gran imperativo será él prepararnos y aprender a vivir en ese nuevo entorno. 
Ante toda esta dinámica, el sistema educativo tiene un reto muy importante. 
Debe cuestionarse a sí mismo, repensar sus principios y objetivos, reinventar 
sus metodologías docentes y sus sistemas organizacionales. Tiene que 
replantear el concepto de la relación alumno – profesor y el proceso mismo del 
aprendizaje, los contenidos curriculares, además, revisar críticamente los 
modelos mentales que han inspirado el desarrollo de los sistemas educativos. 
 La calidad en la enseñanza de todos los aspectos, la interdisciplinariedad 
especialmente en la educación avanzada, la utilización plena y apropiada de las 
nuevas tecnologías en el aprendizaje, la formación profesional después de cada 
uno de los niveles educativos como complemento de una sólida educación 
general que forme para la vida, o la educación para “aprender a ser, a hacer, a 
vivir y a convivir”, son todas ellas parte de numerosos intentos renovadores, 
cargados de frecuentes frustraciones para cuantos nos hemos dedicado a estos 
menesteres en nuestra vida profesional, en particular durante las últimas tres 
décadas. 
 Desde un cambio de actitudes y de Planteamientos por parte de educadores y 
desde el empeño responsable de cada uno de los dicentes o alumnos, es decir, 
de quienes son los verdaderos “clientes” del proceso de aprendizaje, de 
acuerdo con el lenguaje y la mentalidad imperantes inspirados en los principios 
de la economía libre o social de mercado. 
 La sociedad del siglo seguramente reafirmará que aprender es la más 
importante fuente de riqueza y bienestar, de capacidad de competir y de 
cooperar en paz. En consecuencia, cada institución educativa tiene que 
empezar por aceptar la necesidad de transformarse en una organización 
competitiva para facilitar el aprendizaje personal y colectivo ante el siglo. 
 Las redes sociales viene a ser un gran aporte a la sociedad donde tendremos 
que enseñar a nuestros alumnos a utilizarlas de forma conveniente, sacando el 
mayor provecho de esta herramienta. 
 EL uso de nuevas tecnologías como las pizarras electrónicas, las redes 
inalámbricas permiten establecer un aprendizaje más significativo, ya que 
podemos hacer demostraciones exactas de algunos fenómenos que no están a 
nuestro alcance y junto a la Web 2.0, enriquecer el conocimiento que nuestros 
alumnos aprenden.

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  • 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES UNIANDES FACULTATD DE JURISPRUDENCIA CARRERA DE DERECHO INFORMATICA DOCENTE: JOSE LUIS ERAZO ALUMNO: SILVIA QUISHPI RIOBAMBA-ECUADOR 2014-2015
  • 2. Contenido INFORMATICA aplicada ............................................................................................................. 2 Concepto. .................................................................................................................................. 3 Aplicaciones. ............................................................................................................................. 3 Ventajas. ................................................................................................................................ 4 Desventajas. .......................................................................................................................... 4 Conclusiones. ............................................................................................................................ 4
  • 3. Concepto. Informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la información automática. Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó por primera vez la palabra informática bajo el concepto anteriormente descrito. Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios necesarios para transmitir información, medios como el lenguaje, la escritura, las señales acústicas o luminosas como silbatos, tambores, humo, el teléfono, la televisión… pudiendo trasladar de generación en generación todo el pensamiento y conocimiento adquirido a lo largo de la historia, gracias a esta transmisión y tratamiento de la información el ser humano ha evolucionado hacia la tecnología que actualmente disponemos. Aplicaciones. En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos. Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos Diagrama mostrando la ubicación y relación que tienen las aplicaciones frente al usuario final, y con otros programas informáticos existentes. Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos, multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, navegador web, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc.
  • 4. Ventajas. ● Han surgido redes sociales, como Facebook que nos permiten estar conectados todo el tiempo sabiendo todo sobre nuestros amigos. Esta es una gran ventaja de la informática. ● Han surgido muchísimos juegos relacionados a la informática que nos permiten divertirnos y eliminar ese estrés que podemos tener. ● Podemos escribir diferentes tipos de archivos como por ejemplo de texto que nos permiten estar mucho más organizado. ● Podemos conectarnos a Internet y tener absolutamente toda la información que queramos ya que tenemos la enciclopedia más grande del mundo, en donde todos suben la información que saben. ● Podemos crear redes informáticas entre diversas computadoras para intercambiar información o jugar a algún juego entre los dos ordenadores. ● Podemos manipular información ya sea para realizar cálculos matemáticos mediante programas, o hacer tareas específicas de diseño, o realizar planos en AutoCAD. Desventajas. ● La informática ha sido una causa de muchísimas adicciones, entre ellas, a los juegos online o a las redes sociales como Facebook. Esta es una clara desventaja de la Informática. ● La sociedad empieza a pensar diferente debido a que se acostumbra a buscar todo lo que no sabe en Internet y como lo busca superficialmente no se dedica a pensar delicadamente en ello sino que lo hace de una manera superficial, y esto nos limita en la manera de pensar de cada uno. ● La sociedad está pendiente de lo que ocurre en la web, como por ejemplo los videos más famosos en Youtube o las páginas y los grupos con más fans en Facebook y ese tipo de cosas, cuando en realidad esas cosas no son importantes. ● Los residuos o la basura informática no siempre es reciclada correctamente y esto puede traer problemas ambientales aparejados. ● Hay mucha gente que busca hacerse famosa de una manera muy absurda como por ejemplo subiendo un video a Youtube contando algo que no es real, y muchísimas personas se lo creen. Conclusiones.  Los cambios ya se vislumbran y llegarán otros que ni siquiera nos imaginamos. Tenemos que prepararnos para ese nuevo entorno lleno de oportunidades, pero también de incertidumbres. La tecnología y las telecomunicaciones en todas sus formas cambiarán la forma de vivir, de trabajar, de producir, de comunicarnos, de comprar, de vender.
  • 5.  El gran imperativo será él prepararnos y aprender a vivir en ese nuevo entorno. Ante toda esta dinámica, el sistema educativo tiene un reto muy importante. Debe cuestionarse a sí mismo, repensar sus principios y objetivos, reinventar sus metodologías docentes y sus sistemas organizacionales. Tiene que replantear el concepto de la relación alumno – profesor y el proceso mismo del aprendizaje, los contenidos curriculares, además, revisar críticamente los modelos mentales que han inspirado el desarrollo de los sistemas educativos.  La calidad en la enseñanza de todos los aspectos, la interdisciplinariedad especialmente en la educación avanzada, la utilización plena y apropiada de las nuevas tecnologías en el aprendizaje, la formación profesional después de cada uno de los niveles educativos como complemento de una sólida educación general que forme para la vida, o la educación para “aprender a ser, a hacer, a vivir y a convivir”, son todas ellas parte de numerosos intentos renovadores, cargados de frecuentes frustraciones para cuantos nos hemos dedicado a estos menesteres en nuestra vida profesional, en particular durante las últimas tres décadas.  Desde un cambio de actitudes y de Planteamientos por parte de educadores y desde el empeño responsable de cada uno de los dicentes o alumnos, es decir, de quienes son los verdaderos “clientes” del proceso de aprendizaje, de acuerdo con el lenguaje y la mentalidad imperantes inspirados en los principios de la economía libre o social de mercado.  La sociedad del siglo seguramente reafirmará que aprender es la más importante fuente de riqueza y bienestar, de capacidad de competir y de cooperar en paz. En consecuencia, cada institución educativa tiene que empezar por aceptar la necesidad de transformarse en una organización competitiva para facilitar el aprendizaje personal y colectivo ante el siglo.  Las redes sociales viene a ser un gran aporte a la sociedad donde tendremos que enseñar a nuestros alumnos a utilizarlas de forma conveniente, sacando el mayor provecho de esta herramienta.  EL uso de nuevas tecnologías como las pizarras electrónicas, las redes inalámbricas permiten establecer un aprendizaje más significativo, ya que podemos hacer demostraciones exactas de algunos fenómenos que no están a nuestro alcance y junto a la Web 2.0, enriquecer el conocimiento que nuestros alumnos aprenden.