SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 34
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Привет, я — Саша
из компании Aidem

29 января 2014
Front-end разработка. Менеджерский блок
Доклад

«Спецификация
формы и поведения:
зачем кому и как?»
Алан Купер
«Спецификация формы
и поведения — единственный
способ соединить дизайн
с разработкой продукта.»

cooper.com
Первое

Это не техническое задание.
Это про форму и поведение.
Место в продуктовой документации
1. User Requirements Document (﴾URD)﴿
Об аудитории продукта и потребностях пользователей
2. Product Requirements Document (﴾PRD)﴿
О том, как продукт решает потребности пользователей
3. Form & Behavior Specification (﴾F&B spec)﴿
О том, как продукт выглядит и как себя ведет
4. Technical Requirements Documnet (﴾TRD)﴿
О том, как продукт будет разрабатываться и работать
Что это?
Разделы документа
Вводная часть
1. Титульный лист
2. Версии документа
3. Введение
4. Цели проекта
5. Аудитория
6. Цели аудитории
7. Глоссарий
8. Бизнес
9. Продукт
10.Аналитика
11.Персонажи (бизнес роли)
12.Варианты использования
13.Инф. архитектура

Основная часть
14.Концептуальная логика
(напр. навигация, каталог)
15.Логика стандартных функций
(напр. поиск, рег-ция, оплата)
16.Логика специальных функций
(напр. система бон.баллов)
17.Экраны покупателя
18.Экраны менеджера (админа)
19.Стандартные элементы
20.Тексты писем / уведомлений
21.Данные (таблицы, хар-ки)
22.Требования к материалам
23.Общие требования
(дизайн, платформа, браузеры)
На примере

Спецификации внутреннего
ПО купонного сервиса
В итоге спецификация «BoomBate»
1. Новая парадигма
Разработана, показана и описана новая концепция продукта.
2. 28 уникальных экранов
Показаны все базовые экраны каждой бизнес-роли продукта.
3. 94 различных представлений экранов
Показаны все возможные представления экранов и отдельных
блоков во различных сценариях использования.
4. 10+ вспомогательных схем и описаний
Схемы бизнес-процессов, инф.арх-ры, вар.использования,
параллельности задач, ментально-программной модели и пр.
5. 116 страниц спецификации
Готовая и полная инструкция для разработки нового продукта.
Зачем?
1. Чтобы проектировщик сам понимал (сказать ≠ написать).
2. Ничего не упустить (представления в различных сценариях).
3. Чтобы оценить объем (дизайна, разработки, тестирования).
4. Чтобы минимизировать споры (неизменность решений).
5. Чтобы у разработчиков/тестировщиков было меньше вопросов.
6. Чтобы потом не переделывать («вовремя не подумали»).
7. Чтобы стандартизировать приемы и поведение (UX).
8. Чтобы получить консистенцию дизайна и элементов (UI).
9. Чтобы заложить векторы развития и масштабируемости.
10.Чтобы объединить команду одной идеей (все знают что делают).
11.Чтобы все (команда, заказчик) понимали, чего ждать.
12.Чтобы подписывать не бесполезные бумажки (ТЗ), а дело.
13.Чтобы сохранить общий уровень качества (размытие).
Кому?
1. Bussiness owner: правильная конвертация концепции продукта
в форму.
2. Product owner: видение общей картины продукта
и его реализации на всех этапах.
3. Designers: понимание философии продукта, ощущений
и задач, которые должен решать дизайн.
4. Technical planners: основа для написания технических
требований (TRD).
5. Development managers: оценка и планирование процесса
реализации.
6. Developers: четкие инструкции по реализации интерфейса
и его поведения = минимизация вопросов дизайнерам.
7. QA engineers & Usability professionals: понимание сценариев
взаимодействия и поведения интерфейса, написание test cases.
8. Manual writers: основа для написания руководств
пользователя, помощи и пр.
Когда?
1. Когда не типовая задача
Бизнес ПО, сложный продукт или поведение.
2. Когда есть идея, но не понятно что и как делать
Стартапы, новые версии продуктов.
3. Когда много интерфейсов (﴾существующий продукт)﴿
Требуется стандартизация, консистенция, дизайн-стратегия.
4. Когда есть временной/географический разрыв в команде
В создании продукта участвуют разные компании или
невозможен прямой контакт разных участников команды.
5. Когда проектирование — отдельный проект
Спецификация — документ, который подписывается и
используется в дальнейших этапах реализации продукта с
минимальным привлечением дизайнеров (не желательно).
На самом деле почти всегда.
Итого
Спецификация формы и поведения
является важнейшим компонентом
успешной разработки продукта.
Она экономит время и деньги, делая
команду более сплоченной, а процесс
более стабильным и предсказуемым.
Что я хотел вам сказать?
1. Внедряйте проектирование
Объясняйте какие выгоды от этого получите, и вы, и заказчик.
2. Вырабатывайте и используйте гайдлайны и стандарты
Стандартизация, уникальный визуальный язык, UX-стратегия
(особенно продуктовые компании).
3. Занимайтесь дизайном системно
С самого первого продукта компании. Это окупится.
4. Поднимайте качественный уровень проектов
Это даст новые, более финансово привлекательные проекты.
5. Используйте новые подходы в создании продуктов
Это повысит общий уровень знаний и возможностей команды.
6. Делайте качественные продукты.
Любите то, что делаете. Болейте за это.
Как?
Ответ на вопрос «Как?» заслуживает
отдельного доклада, а может
и нескольких.
До встречи!
+7 (812) 380-79-29
mailbox@aidem.ru
Aidem.ru

facebook.com/gurick
slideshare.net/gurick
sasha@aidem.ru

презентация здесь

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Yury Vetrov
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовAndrey Gargul
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
Вся правда о разработке индивидуальных проектов (ДВИК-2012)
Вся правда о разработке индивидуальных проектов (ДВИК-2012)Вся правда о разработке индивидуальных проектов (ДВИК-2012)
Вся правда о разработке индивидуальных проектов (ДВИК-2012)internet27
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда
 
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов QA Dnepropetrovsk Community (Ukraine)
 
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияjazzteam
 
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)PCampRussia
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования Anastasia Schebrova
 
Проектирование программных систем. Занятие 4
Проектирование программных систем. Занятие 4Проектирование программных систем. Занятие 4
Проектирование программных систем. Занятие 4Dima Dzuba
 
Работа с требованиями в условиях Agile трансформации
Работа с требованиями в условиях Agile трансформацииРабота с требованиями в условиях Agile трансформации
Работа с требованиями в условиях Agile трансформацииAndrii Mandrika
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяAndrew Yaroshenko
 

Was ist angesagt? (19)

Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
Вся правда о разработке индивидуальных проектов (ДВИК-2012)
Вся правда о разработке индивидуальных проектов (ДВИК-2012)Вся правда о разработке индивидуальных проектов (ДВИК-2012)
Вся правда о разработке индивидуальных проектов (ДВИК-2012)
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
UX Strategy 101
UX Strategy 101UX Strategy 101
UX Strategy 101
 
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
 
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
 
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
SEMAT Agile Kitchen
SEMAT Agile KitchenSEMAT Agile Kitchen
SEMAT Agile Kitchen
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования
 
Проектирование программных систем. Занятие 4
Проектирование программных систем. Занятие 4Проектирование программных систем. Занятие 4
Проектирование программных систем. Занятие 4
 
Работа с требованиями в условиях Agile трансформации
Работа с требованиями в условиях Agile трансформацииРабота с требованиями в условиях Agile трансформации
Работа с требованиями в условиях Agile трансформации
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
 

Ähnlich wie “Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)

Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintusefulagency
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Yandex
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury Vetrov
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...WG_ Events
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеYury Vetrov
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)Ontico
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за часDigital Guru Club
 
Развитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныРазвитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныtfmailru
 
Design thinking for sales
Design thinking for sales Design thinking for sales
Design thinking for sales ITCP Community
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
 
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.ForkConf
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
 

Ähnlich wie “Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014) (20)

Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprint
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
 
Agile testing
Agile testingAgile testing
Agile testing
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
 
Ideation track
Ideation trackIdeation track
Ideation track
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за час
 
Развитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныРазвитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайны
 
Design thinking for sales
Design thinking for sales Design thinking for sales
Design thinking for sales
 
Part
PartPart
Part
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 
Основы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by UplabОсновы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by Uplab
 
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.
 
Менеджер ИТ продукта
Менеджер ИТ продуктаМенеджер ИТ продукта
Менеджер ИТ продукта
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
 

Mehr von SPECIA

1С-Битрикс: Современный интернет-магазин
1С-Битрикс: Современный интернет-магазин1С-Битрикс: Современный интернет-магазин
1С-Битрикс: Современный интернет-магазинSPECIA
 
GROTEM: Как интернет-магазинам приспособиться к 54-ФЗ
GROTEM: Как интернет-магазинам приспособиться к 54-ФЗGROTEM: Как интернет-магазинам приспособиться к 54-ФЗ
GROTEM: Как интернет-магазинам приспособиться к 54-ФЗSPECIA
 
CompAero: О 54-ФЗ и аппаратном решении для интернет-магазинов
CompAero: О 54-ФЗ и аппаратном решении для интернет-магазиновCompAero: О 54-ФЗ и аппаратном решении для интернет-магазинов
CompAero: О 54-ФЗ и аппаратном решении для интернет-магазиновSPECIA
 
Анастасия Актерская: Стратегия в агентстве
Анастасия Актерская: Стратегия в агентствеАнастасия Актерская: Стратегия в агентстве
Анастасия Актерская: Стратегия в агентствеSPECIA
 
Никита Михеенков: Общее движение к цели
Никита Михеенков: Общее движение к целиНикита Михеенков: Общее движение к цели
Никита Михеенков: Общее движение к целиSPECIA
 
Артем Зыкин: Польза контента
Артем Зыкин: Польза контентаАртем Зыкин: Польза контента
Артем Зыкин: Польза контентаSPECIA
 
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.SPECIA
 
Стас Ажоткин: Психология достижения результата
Стас Ажоткин: Психология достижения результатаСтас Ажоткин: Психология достижения результата
Стас Ажоткин: Психология достижения результатаSPECIA
 
Михаил Кучин: Заказчик не виноват, или почему digital-рынок нуждается в массо...
Михаил Кучин: Заказчик не виноват, или почему digital-рынок нуждается в массо...Михаил Кучин: Заказчик не виноват, или почему digital-рынок нуждается в массо...
Михаил Кучин: Заказчик не виноват, или почему digital-рынок нуждается в массо...SPECIA
 
Евгения Бессонова: Как купить и продать креатив
Евгения Бессонова: Как купить и продать креативЕвгения Бессонова: Как купить и продать креатив
Евгения Бессонова: Как купить и продать креативSPECIA
 
Никита Михеенков: 14 ошибок клиентов при работе с агентствами
Никита Михеенков: 14 ошибок клиентов при работе с агентствамиНикита Михеенков: 14 ошибок клиентов при работе с агентствами
Никита Михеенков: 14 ошибок клиентов при работе с агентствамиSPECIA
 
Андрей Бродецкий: Telegram is the new black
Андрей Бродецкий: Telegram is the new blackАндрей Бродецкий: Telegram is the new black
Андрей Бродецкий: Telegram is the new blackSPECIA
 
Елена Лысякова: Вчерашние тюльпаны никому не нужны
Елена Лысякова: Вчерашние тюльпаны никому не нужныЕлена Лысякова: Вчерашние тюльпаны никому не нужны
Елена Лысякова: Вчерашние тюльпаны никому не нужныSPECIA
 
Павел Орлов: Технология eye-tracking в маркетинговых исследованиях
Павел Орлов: Технология eye-tracking в маркетинговых исследованияхПавел Орлов: Технология eye-tracking в маркетинговых исследованиях
Павел Орлов: Технология eye-tracking в маркетинговых исследованияхSPECIA
 
Артем Зыкин: Это видео не будут смотреть
Артем Зыкин: Это видео не будут смотретьАртем Зыкин: Это видео не будут смотреть
Артем Зыкин: Это видео не будут смотретьSPECIA
 
Mediascope: Медиа в 2016-2017, изменения и тренды
Mediascope: Медиа в 2016-2017, изменения и трендыMediascope: Медиа в 2016-2017, изменения и тренды
Mediascope: Медиа в 2016-2017, изменения и трендыSPECIA
 
Ярослав Катаев: Секреты американских сериалов
Ярослав Катаев: Секреты американских сериаловЯрослав Катаев: Секреты американских сериалов
Ярослав Катаев: Секреты американских сериаловSPECIA
 
Дмитрий Марисон, Сергей Гуров: Хороший дизайн, правда или вымысел?
Дмитрий Марисон, Сергей Гуров: Хороший дизайн, правда или вымысел?Дмитрий Марисон, Сергей Гуров: Хороший дизайн, правда или вымысел?
Дмитрий Марисон, Сергей Гуров: Хороший дизайн, правда или вымысел?SPECIA
 
Augmented creative
Augmented creativeAugmented creative
Augmented creativeSPECIA
 
VR в недвижимости
VR в недвижимостиVR в недвижимости
VR в недвижимостиSPECIA
 

Mehr von SPECIA (20)

1С-Битрикс: Современный интернет-магазин
1С-Битрикс: Современный интернет-магазин1С-Битрикс: Современный интернет-магазин
1С-Битрикс: Современный интернет-магазин
 
GROTEM: Как интернет-магазинам приспособиться к 54-ФЗ
GROTEM: Как интернет-магазинам приспособиться к 54-ФЗGROTEM: Как интернет-магазинам приспособиться к 54-ФЗ
GROTEM: Как интернет-магазинам приспособиться к 54-ФЗ
 
CompAero: О 54-ФЗ и аппаратном решении для интернет-магазинов
CompAero: О 54-ФЗ и аппаратном решении для интернет-магазиновCompAero: О 54-ФЗ и аппаратном решении для интернет-магазинов
CompAero: О 54-ФЗ и аппаратном решении для интернет-магазинов
 
Анастасия Актерская: Стратегия в агентстве
Анастасия Актерская: Стратегия в агентствеАнастасия Актерская: Стратегия в агентстве
Анастасия Актерская: Стратегия в агентстве
 
Никита Михеенков: Общее движение к цели
Никита Михеенков: Общее движение к целиНикита Михеенков: Общее движение к цели
Никита Михеенков: Общее движение к цели
 
Артем Зыкин: Польза контента
Артем Зыкин: Польза контентаАртем Зыкин: Польза контента
Артем Зыкин: Польза контента
 
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.
Никита Михеенков: 14 способов повышения эффективности контент-маркетинга.
 
Стас Ажоткин: Психология достижения результата
Стас Ажоткин: Психология достижения результатаСтас Ажоткин: Психология достижения результата
Стас Ажоткин: Психология достижения результата
 
Михаил Кучин: Заказчик не виноват, или почему digital-рынок нуждается в массо...
Михаил Кучин: Заказчик не виноват, или почему digital-рынок нуждается в массо...Михаил Кучин: Заказчик не виноват, или почему digital-рынок нуждается в массо...
Михаил Кучин: Заказчик не виноват, или почему digital-рынок нуждается в массо...
 
Евгения Бессонова: Как купить и продать креатив
Евгения Бессонова: Как купить и продать креативЕвгения Бессонова: Как купить и продать креатив
Евгения Бессонова: Как купить и продать креатив
 
Никита Михеенков: 14 ошибок клиентов при работе с агентствами
Никита Михеенков: 14 ошибок клиентов при работе с агентствамиНикита Михеенков: 14 ошибок клиентов при работе с агентствами
Никита Михеенков: 14 ошибок клиентов при работе с агентствами
 
Андрей Бродецкий: Telegram is the new black
Андрей Бродецкий: Telegram is the new blackАндрей Бродецкий: Telegram is the new black
Андрей Бродецкий: Telegram is the new black
 
Елена Лысякова: Вчерашние тюльпаны никому не нужны
Елена Лысякова: Вчерашние тюльпаны никому не нужныЕлена Лысякова: Вчерашние тюльпаны никому не нужны
Елена Лысякова: Вчерашние тюльпаны никому не нужны
 
Павел Орлов: Технология eye-tracking в маркетинговых исследованиях
Павел Орлов: Технология eye-tracking в маркетинговых исследованияхПавел Орлов: Технология eye-tracking в маркетинговых исследованиях
Павел Орлов: Технология eye-tracking в маркетинговых исследованиях
 
Артем Зыкин: Это видео не будут смотреть
Артем Зыкин: Это видео не будут смотретьАртем Зыкин: Это видео не будут смотреть
Артем Зыкин: Это видео не будут смотреть
 
Mediascope: Медиа в 2016-2017, изменения и тренды
Mediascope: Медиа в 2016-2017, изменения и трендыMediascope: Медиа в 2016-2017, изменения и тренды
Mediascope: Медиа в 2016-2017, изменения и тренды
 
Ярослав Катаев: Секреты американских сериалов
Ярослав Катаев: Секреты американских сериаловЯрослав Катаев: Секреты американских сериалов
Ярослав Катаев: Секреты американских сериалов
 
Дмитрий Марисон, Сергей Гуров: Хороший дизайн, правда или вымысел?
Дмитрий Марисон, Сергей Гуров: Хороший дизайн, правда или вымысел?Дмитрий Марисон, Сергей Гуров: Хороший дизайн, правда или вымысел?
Дмитрий Марисон, Сергей Гуров: Хороший дизайн, правда или вымысел?
 
Augmented creative
Augmented creativeAugmented creative
Augmented creative
 
VR в недвижимости
VR в недвижимостиVR в недвижимости
VR в недвижимости
 

“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)

  • 1. Привет, я — Саша из компании Aidem 29 января 2014 Front-end разработка. Менеджерский блок
  • 3. Алан Купер «Спецификация формы и поведения — единственный способ соединить дизайн с разработкой продукта.» cooper.com
  • 4. Первое Это не техническое задание. Это про форму и поведение.
  • 5. Место в продуктовой документации 1. User Requirements Document (﴾URD)﴿ Об аудитории продукта и потребностях пользователей 2. Product Requirements Document (﴾PRD)﴿ О том, как продукт решает потребности пользователей 3. Form & Behavior Specification (﴾F&B spec)﴿ О том, как продукт выглядит и как себя ведет 4. Technical Requirements Documnet (﴾TRD)﴿ О том, как продукт будет разрабатываться и работать
  • 7. Разделы документа Вводная часть 1. Титульный лист 2. Версии документа 3. Введение 4. Цели проекта 5. Аудитория 6. Цели аудитории 7. Глоссарий 8. Бизнес 9. Продукт 10.Аналитика 11.Персонажи (бизнес роли) 12.Варианты использования 13.Инф. архитектура Основная часть 14.Концептуальная логика (напр. навигация, каталог) 15.Логика стандартных функций (напр. поиск, рег-ция, оплата) 16.Логика специальных функций (напр. система бон.баллов) 17.Экраны покупателя 18.Экраны менеджера (админа) 19.Стандартные элементы 20.Тексты писем / уведомлений 21.Данные (таблицы, хар-ки) 22.Требования к материалам 23.Общие требования (дизайн, платформа, браузеры)
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. В итоге спецификация «BoomBate» 1. Новая парадигма Разработана, показана и описана новая концепция продукта. 2. 28 уникальных экранов Показаны все базовые экраны каждой бизнес-роли продукта. 3. 94 различных представлений экранов Показаны все возможные представления экранов и отдельных блоков во различных сценариях использования. 4. 10+ вспомогательных схем и описаний Схемы бизнес-процессов, инф.арх-ры, вар.использования, параллельности задач, ментально-программной модели и пр. 5. 116 страниц спецификации Готовая и полная инструкция для разработки нового продукта.
  • 24. 1. Чтобы проектировщик сам понимал (сказать ≠ написать). 2. Ничего не упустить (представления в различных сценариях). 3. Чтобы оценить объем (дизайна, разработки, тестирования). 4. Чтобы минимизировать споры (неизменность решений). 5. Чтобы у разработчиков/тестировщиков было меньше вопросов. 6. Чтобы потом не переделывать («вовремя не подумали»). 7. Чтобы стандартизировать приемы и поведение (UX). 8. Чтобы получить консистенцию дизайна и элементов (UI). 9. Чтобы заложить векторы развития и масштабируемости. 10.Чтобы объединить команду одной идеей (все знают что делают). 11.Чтобы все (команда, заказчик) понимали, чего ждать. 12.Чтобы подписывать не бесполезные бумажки (ТЗ), а дело. 13.Чтобы сохранить общий уровень качества (размытие).
  • 26. 1. Bussiness owner: правильная конвертация концепции продукта в форму. 2. Product owner: видение общей картины продукта и его реализации на всех этапах. 3. Designers: понимание философии продукта, ощущений и задач, которые должен решать дизайн. 4. Technical planners: основа для написания технических требований (TRD). 5. Development managers: оценка и планирование процесса реализации. 6. Developers: четкие инструкции по реализации интерфейса и его поведения = минимизация вопросов дизайнерам. 7. QA engineers & Usability professionals: понимание сценариев взаимодействия и поведения интерфейса, написание test cases. 8. Manual writers: основа для написания руководств пользователя, помощи и пр.
  • 28. 1. Когда не типовая задача Бизнес ПО, сложный продукт или поведение. 2. Когда есть идея, но не понятно что и как делать Стартапы, новые версии продуктов. 3. Когда много интерфейсов (﴾существующий продукт)﴿ Требуется стандартизация, консистенция, дизайн-стратегия. 4. Когда есть временной/географический разрыв в команде В создании продукта участвуют разные компании или невозможен прямой контакт разных участников команды. 5. Когда проектирование — отдельный проект Спецификация — документ, который подписывается и используется в дальнейших этапах реализации продукта с минимальным привлечением дизайнеров (не желательно). На самом деле почти всегда.
  • 29. Итого Спецификация формы и поведения является важнейшим компонентом успешной разработки продукта. Она экономит время и деньги, делая команду более сплоченной, а процесс более стабильным и предсказуемым.
  • 30. Что я хотел вам сказать?
  • 31. 1. Внедряйте проектирование Объясняйте какие выгоды от этого получите, и вы, и заказчик. 2. Вырабатывайте и используйте гайдлайны и стандарты Стандартизация, уникальный визуальный язык, UX-стратегия (особенно продуктовые компании). 3. Занимайтесь дизайном системно С самого первого продукта компании. Это окупится. 4. Поднимайте качественный уровень проектов Это даст новые, более финансово привлекательные проекты. 5. Используйте новые подходы в создании продуктов Это повысит общий уровень знаний и возможностей команды. 6. Делайте качественные продукты. Любите то, что делаете. Болейте за это.
  • 33. Ответ на вопрос «Как?» заслуживает отдельного доклада, а может и нескольких. До встречи!