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Serge Soudoplatoff
Almatropie
Avril 2009
Introduction
    Un petit film

D’abord, les MMORPG
Ensuite, les mondes virtuels
Un monde virtuel :
    Plateforme technologique, installée ou délivrée

    en mode Service (« monde virtuel »),
    Fonctions :

     Environnement    3D, pouvant être créé par les
      utilisateurs, dans lequel se meuvent
     des avatars dirigés par les utilisateurs,
     partageant un même contenu
     interagissant de diverses manières (chat, voix,
      toucher, …)
    Nécessitant la plupart du temps l’installation

    d’un client
Ce qu’ils ne sont pas :
    Interface 3D pour le web

     Il   faut de l’interaction entre avatars
    Des réseaux sociaux

     Les mondes virtuels sont synchrones, les
      réseaux sociaux asynchrones
    Des MMORPG

     La   Propriété intellectuelle appartient à
      l’utilisateur créateur
Les « mondes »
  Des environnements délivrés sous formes

  de services
 Philosophie proche des réseaux sociaux
 Exemples:
     Second   Life, Hipihi, Entropia, there.com,
      etc…
     Mondes virtuels pour adolescents : Habbo,
      Neopets, Barbie Girl, etc…
     Mondes virtuels de marque : MTV, BBC,
Les plateformes (qq exemples)
    Propriétaires

       Olive (Forterra)
     
      Second Life Grid (derrière le pare-feu)
     …
    Open Source

       Open Sim
     
      Vastpark
     …
    En mode ASP

       Qwaq
     
      ProtonMedia
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    Plugin 3D

       IMVU
     
      ExitReality
     …

    P2P

      Solipsis
     
     …
Cyworld
Quelques exemples d’usage
  Apprentissage dans le Médical

 Apprentissage de vente
 Michelin : formation à l’architecture
  d’entreprise dans SL
 IBM : contrôle de data center
 Implenia : surveillance d’immeubles
 L’éducation (http://simteach.com)
 Cf. http://cleverzebra.com/book/download
Quelques exemples
Usages pour les entreprises
    Intranet
•
        Meeting virtuels
    •
        Travail collaboratif
    •
        Apprentissage métier
    •
        Centre de contrôle et de commande, data visualisation
    •
    Extranet
•
        Communication et formation
    •
        Showroom
    •
        Co-création
    •
        V-commerce
    •
Quelques chiffres
    Investissements 2007 :

     594M       US$ dans 63 mondes virtuels
        http://www.virtualworldsmanagement.com/2008/full.html
    

    Actifs dans les mondes virtuels :

    2    milliard dollars US
    Mondes virtuels pour ado live ou en

    développement (2009):
     200+     (http://www.virtualworldsmanagement.com/)
    Pour info : http://www.3dtlc.com/

Le futur
    Technologies

     Fusion avec la réalité augmentée
     Immersion plus réaliste
     Agents virtuels
    …
    Usages

     Vcommerce
     Medical   (http://www.sciam.com/article.cfm?id=therapists-use-virtual-worlds)
    …

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Mondes Virtuels Dsi

  • 2. Introduction Un petit film 
  • 5. Un monde virtuel : Plateforme technologique, installée ou délivrée  en mode Service (« monde virtuel »), Fonctions :   Environnement 3D, pouvant être créé par les utilisateurs, dans lequel se meuvent  des avatars dirigés par les utilisateurs,  partageant un même contenu  interagissant de diverses manières (chat, voix, toucher, …) Nécessitant la plupart du temps l’installation  d’un client
  • 6. Ce qu’ils ne sont pas : Interface 3D pour le web   Il faut de l’interaction entre avatars Des réseaux sociaux   Les mondes virtuels sont synchrones, les réseaux sociaux asynchrones Des MMORPG   La Propriété intellectuelle appartient à l’utilisateur créateur
  • 7. Les « mondes » Des environnements délivrés sous formes  de services  Philosophie proche des réseaux sociaux  Exemples:  Second Life, Hipihi, Entropia, there.com, etc…  Mondes virtuels pour adolescents : Habbo, Neopets, Barbie Girl, etc…  Mondes virtuels de marque : MTV, BBC,
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Les plateformes (qq exemples) Propriétaires  Olive (Forterra)   Second Life Grid (derrière le pare-feu) … Open Source  Open Sim   Vastpark … En mode ASP  Qwaq   ProtonMedia … Plugin 3D  IMVU   ExitReality … P2P  Solipsis  …
  • 14. Quelques exemples d’usage Apprentissage dans le Médical   Apprentissage de vente  Michelin : formation à l’architecture d’entreprise dans SL  IBM : contrôle de data center  Implenia : surveillance d’immeubles  L’éducation (http://simteach.com)  Cf. http://cleverzebra.com/book/download
  • 16. Usages pour les entreprises Intranet • Meeting virtuels • Travail collaboratif • Apprentissage métier • Centre de contrôle et de commande, data visualisation • Extranet • Communication et formation • Showroom • Co-création • V-commerce •
  • 17. Quelques chiffres Investissements 2007 :   594M US$ dans 63 mondes virtuels http://www.virtualworldsmanagement.com/2008/full.html  Actifs dans les mondes virtuels :  2 milliard dollars US Mondes virtuels pour ado live ou en  développement (2009):  200+ (http://www.virtualworldsmanagement.com/) Pour info : http://www.3dtlc.com/ 
  • 18. Le futur Technologies   Fusion avec la réalité augmentée  Immersion plus réaliste  Agents virtuels … Usages   Vcommerce  Medical (http://www.sciam.com/article.cfm?id=therapists-use-virtual-worlds) …