SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 9
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Suomalaisen	
  pelialan	
  yrityksen	
  
kansainvälistyminen	
  –	
  miten	
  se	
  tehdään?	
  
	
  
Helmikuu	
  2013	
  
Sonja.Angesleva@igda.fi	
  
	
  
Peliteollisuus	
  on	
  kansainvälistä	
  liiketoimintaa.	
  90%	
  Suomen	
  pelitoimialan	
  
liikevaihdosta	
  tulee	
  ulkomailta1.	
  Suuri	
  osa	
  kotimaan	
  pelialan	
  yrityksistä	
  on	
  pieniä,	
  
alle	
  10-­‐hengen	
  yrityksiä,	
  jotka	
  keskittyvät	
  pelien	
  kehittämiseen	
  
mobiilipäätelaitteisiin.	
  Toki	
  suomalaiset	
  pelikehittäjät	
  julkaisevat	
  muillekin	
  
alustoille,	
  mutta	
  painopiste	
  on	
  mobiilialustoilla.Tästä	
  johtuen	
  keskityn	
  
painokkaammin	
  mobiilipelikehityksen	
  kansainvälistymisprosessiin	
  vaikkakin	
  
useimmat	
  vinkit	
  ovat	
  sovellettavissa	
  yleisemminkin.	
  
	
  
                                                                                                                                          	
  
                                                                                                                                               	
  
                 	
  Suomen	
  peliteollisuuden	
  kokonaisarvo	
                                                                               	
  
                                                        	
                                                                                      	
  
                             2010:	
  105M€	
  (ydinliiketoiminta)	
                                                                            	
  
                                                        	
                                                                                      	
  
            2011:	
  165M€	
  ydinliiketoiminta),	
  kokonaisuudessaan	
  270M€	
                                                               	
  
         (sisältäen	
  investoinnit,	
  Merchandise	
  &	
  Licensing-­‐	
  liiketoiminta	
  ja	
  
                                                      M&A)	
  
                                                        	
  
                        2012	
  ennuste:	
  250M€	
  (ydinliiketoiminta)	
  
                                                 	
                 	
  
                                                             	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Neogames	
  2012	
  


Suomessa	
  ei	
  vielä	
  ole	
  pelijulkaisijoita.	
  Keskeiset	
  mobiili-­‐	
  ja	
  internet-­‐pelien	
  julkaisu-­‐	
  
ja/tai	
  jakelukanavat,	
  AppStore,	
  Google	
  Play	
  ja	
  Facebook	
  pitävät	
  päämajaansa	
  
USA:ssa.	
  Jakelukanaviin	
  voi	
  julkaista	
  pelejä	
  itse	
  tai	
  mobiilipelijulkaisijan2	
  (mm.	
  	
  
Chillingo	
  (EA),	
  Ayopa,	
  G-­‐gee)	
  avustuksella.	
  Ilman	
  julkaisijaa	
  pelitoimialan	
  yrittäjät	
  
tekevät	
  hyvin	
  pienimuotoisia	
  markkinoinnillisia,	
  PR-­‐	
  tai	
  myyntiponnisteluja	
  
menestyäkseen	
  kansainvälisesti.	
  Usein	
  tuntuu	
  kuin	
  kansainvälistymisen	
  nähtäisiin	
  
tulevan	
  automaattisesti	
  pelejä	
  julkaisemalla.	
  Tätä	
  illuusiota	
  pitävät	
  yllä	
  harvat	
  
poikkeukset.	
  Esimerkiksi	
  Mountain	
  Sheep	
  korostaa,	
  ettei	
  markkinoi	
  pelejään	
  
millään	
  tavalla.	
  Siitä	
  huolimatta	
  peli	
  toisensa	
  jälkeen	
  singahtaa	
  AppStoren	
  
myyntilistan	
  kärkisijoille.	
  Markkinoinnin	
  sijaan	
  Mountain	
  Sheepin	
  menestystä	
  
avittaa	
  tiimin	
  pitkäjänteinen	
  työ	
  ja	
  näkyvyyden	
  kasvattaminen	
  aikaisempien	
  


	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
1	
  Neogames-­‐raportti	
  (2012)	
  http://bit.ly/13d9uuQ.	
  
2	
  http://bit.ly/KFCl34	
  
tuotteiden	
  avulla.	
  Samaa	
  sanoo	
  Fingersoftin	
  Toni	
  Fingerroos3.	
  Aiemmin	
  julkaistut	
  
applikaatiot	
  rakentavat	
  brändiä	
  ja	
  helpottavat	
  näkyvyyden	
  saamista	
  seuraaville	
  
tuotteille.	
  Onnen	
  ja	
  pitkäjänteisyyden	
  yhdistelmällä	
  voidaan	
  saavuttaa	
  menestystä	
  
kansainvälisesti.	
  
	
  
Markkinointi	
  on	
  toinen	
  mahdollisuus.	
  Moni	
  tietää,	
  että	
  Rovion	
  matka	
  menestykseen	
  
on	
  ollut	
  pitkä	
  ja	
  kivinen.	
  Moni	
  tietää	
  myös,	
  että	
  Rovio	
  on	
  tehnyt	
  useita	
  innovatiivisia	
  
markkinointitoimenpiteitä	
  viime	
  vuosien	
  aikana	
  ja	
  vahvistanut	
  brändiään	
  
kekseliäillä	
  kampanjoillaan.	
  Markkinointi	
  ei	
  edellytä	
  suurta	
  markkinointiyksikköä	
  
tai	
  etabloitunutta	
  brändiä.	
  Aloitteleva	
  yritys	
  voi	
  oivaltavalla	
  markkinoinnilla	
  saada	
  
työntöä	
  pelimyyntiin.	
  Silti	
  markkinoinnin	
  merkitystä	
  ei	
  aina	
  nähdä	
  osana	
  
tuotekehitystä.	
  Markkinointi	
  ei	
  tarkoita	
  rahan	
  kuluttamista	
  satunnaisiin	
  
bannerimainoksiin	
  vaan	
  pohdintaa,	
  miten	
  pelien	
  löydettävyyttä	
  tai	
  yrityksen	
  
tunnettuutta	
  voisi	
  parantaa.	
  Yhtä	
  lailla	
  kansainvälistymisstrategia	
  ei	
  tarkoita	
  
pumaskaa	
  papereita,	
  vaan	
  yhteistä	
  näkemystä	
  yrityksen	
  sisällä	
  mitä	
  ollaan	
  
hakemassa	
  ja	
  millä	
  tavalla.	
  	
  
                                                                                                                   	
  
                                                                                                                        	
  
           Mieti:	
                                                                                                          	
  
                 -­‐ Ennen	
  –	
  aikana	
  –	
  jälkeen	
  toimenpiteet	
                                                  	
  	
  
                 -­‐ Markkinointi	
  on	
  paljon	
  muuta	
  kuin	
  hätäisesti	
  julkaisun	
                              	
  
                        jälkeen	
  kyhätty	
  blogipostaus	
  firman	
  sivuilla	
  tai	
                                    	
  
                        nettilehtien	
  kontaktointi	
                                                                       	
  
                 -­‐ Miten	
  saa	
  featurointia	
  tuotteelle?	
  Kontaktit	
  ovat	
                                      	
  
                        avainasemassa.	
                                                                                     	
  
                 -­‐ Mitä	
  jos	
  et	
  saa,	
  mitä	
  sitten?	
                                                          	
  	
  
                 -­‐ Millä	
  tavalla	
  yritys	
  näkyy	
  peliskenessä	
  Suomessa	
  tai	
                                	
  
                        kansainvälisesti?	
  Entä	
  ihan	
  tavallisille	
  kuluttajille?	
  
                 -­‐ Mitä	
  materiaaleja	
  tarvitaan?	
  
                 -­‐ Tunne	
  markkinat	
  


Kansainvälistyminen	
  on	
  menestymisen	
  edellytys	
  ja	
  tarkoittaa	
  jatkuvaa	
  
kilpailuetujen	
  ja	
  haasteiden	
  arvioimista	
  nykyisillä,	
  uusilla	
  ja	
  kehittyvillä	
  
tavoitemarkkinoilla.	
  Kysyttäessä	
  monet	
  suomalaiset	
  yritykset	
  listaavat	
  
kilpailuedukseen	
  agile-­‐asenteen	
  ohjelmistokehityksessä,	
  laadukkaan	
  koodin	
  ja	
  
grafiikan	
  sekä	
  tuotekehityksen	
  metriikkavetoisuuden.	
  Heikkouksia	
  puolestaan	
  ovat	
  
markkinoinnin	
  ja	
  myynnin	
  osaamisen	
  vähyys	
  tai	
  suoranainen	
  ylenkatsominen.	
  
Usein	
  ongelmia	
  korjataan	
  reaktiivisesti	
  metriikkaa	
  lukemalla	
  tai	
  kantapään	
  kautta	
  
oppimalla.	
  	
  
	
  
	
                                    	
  


	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
3	
  Pelaaja-­‐lehti,	
  Indie-­‐kolumni	
  12/2012.	
  
Kansainvälistymisputki	
  
	
  
Kansainvälisille	
  markkinoille	
  meneminen	
  on	
  prosessi.	
  Pelin	
  valmistuminen	
  ja	
  sen	
  
mobiilikauppapaikalle	
  myyntiin	
  laittaminen	
  on	
  vain	
  pieni	
  osa	
  kokonaisuutta.	
  
Yrityksellä	
  pitää	
  olla	
  visio	
  ja	
  strategia	
  mitä	
  ollaan	
  tekemässä	
  sekä	
  näkemyksiä	
  mitä	
  
tehdä	
  jos	
  suunnitelmat	
  eivät	
  toteudu	
  tai	
  toteutuvat	
  eri	
  tavalla	
  kuin	
  ennalta	
  odotettu.	
  	
  
Seuraavat	
  askeleet	
  eri	
  skenaarioissa	
  ja	
  ennalta	
  tunnistettavat	
  harha-­‐askeleet	
  tulee	
  
olla	
  mietittynä.	
  




      Yrityksen	
              Kansainvälist
     strateginen	
             ymisstrategi                Viestintä,	
  
                                                          verkottumin                 Ylläpito	
  ja	
  
     fokus:	
  mitä	
           a:	
  milloin,	
  
                                                              en	
  ja	
             kehittäminen	
  
      teemme	
  ja	
           millä	
  tavalla	
  
                                                            seuranta	
  
        miten?	
                ja	
  minne?	
  




                                                                                                    	
  
	
  	
  
	
  
Joka	
  maassa	
  on	
  valtakunnallisia	
  ja	
  alueellisia	
  lobbausyrityksiä	
  tai	
  –yhdistyksiä,	
  jotka	
  
tukevat	
  paikallisten	
  yritysten	
  vientipyrkimyksiä.	
  Aluekehitysorganisaatiot	
  ja	
  
valtioiden	
  tukitoiminnot	
  tavoittelevat	
  yritysten	
  liiketoiminnan	
  kasvattamisen	
  
tukemista	
  ja	
  ulkomaalaisten	
  yritysten	
  tai	
  investointien	
  saamista	
  maahan.	
  
Suomalaiset	
  pelialan	
  yritykset	
  kilpailevat	
  koko	
  muun	
  maailman	
  kanssa	
  samoilla	
  
markkinoilla	
  ja	
  laadukkaita	
  pelejä	
  tehdään	
  muuallakin.	
  Etenkin	
  pieniä	
  ja	
  aloittelevia	
  
yrityksiä	
  voidaan	
  keskitetysti	
  tukea	
  tarjoamalla	
  näkyvyyttä	
  esimerkiksi	
  
messuosallistujalistan	
  tai	
  kansainvälisten	
  sijoittajatapaamisten	
  muodossa.	
  Messuilla	
  
ennalta	
  listatut	
  ja	
  mahdollisille	
  kumppaneille	
  tai	
  yleiseen	
  jakeluun	
  lasketut	
  listat	
  
yrityksistä,	
  kontakteista,	
  tavoitteista	
  ja	
  vahvuuksista	
  helpottavat	
  messuja	
  edeltävää	
  
toimintaa	
  ja	
  tukevat	
  yrityksen	
  omaa	
  kontaktointia	
  mahdollisia	
  partnereiden,	
  
rahoittajien	
  ja	
  muiden	
  yhteistyökumppaneiden	
  suuntaan.	
  Hyviä	
  partnereita	
  tai	
  
rahoittajia	
  voi	
  saada	
  myös	
  tekemällä	
  menestyspelejä.	
  Viraalimarkkinointi	
  mukaan	
  
lukien	
  brändiyhteisöjen	
  rakentaminen	
  ja	
  tuotteiden	
  cross	
  promootio	
  ovat	
  toimivia	
  
keinoja	
  maineen	
  rakentamiseen	
  ja	
  sitä	
  kautta	
  kansainväliseen	
  menestykseen.	
  
	
  
	
                                       	
  
 
Miksi	
  -­‐-­‐	
  Milloin	
  -­‐-­‐	
  Minne	
  -­‐-­‐	
  Mitä	
  -­‐-­‐	
  Missä	
  -­‐-­‐	
  Miten	
  (by	
  Jari	
  Ängeslevä)	
  
	
  
     1. Tärkein	
  kysymys	
  johon	
  yrityksen	
  operatiivinen	
  johto	
  joutuu	
  
              vastaamaan	
  on	
  miksi?	
  	
  
                     a. Miksi	
  meidän	
  pitää	
  kansainvälistyä?	
  Johdon	
  tehtävänä	
  on	
  löytää	
  
                          vähintään	
  kolme	
  hyvää	
  syytä	
  miksi	
  juuri	
  meidän	
  yrityksen	
  pitää	
  
                          kansainvälistyä.	
  	
  
                     b. Kaikkien	
  syiden	
  pitää	
  kestää	
  kriittinen	
  ristitulitus	
  ja	
  arviointi	
  
                          yrityksen	
  sisällä	
  sekä	
  ulkopuolella.	
  
                          	
  
     2. Milloin	
  ja	
  mitä	
  kansainvälisellä	
  toiminnalla	
  tavoitellaan?	
  	
  
                     a. Kansainvälistyminen	
  ei	
  ole	
  itseisarvo	
  vaan	
  toimintatapa.	
  	
  
                     b. Ymmärrä	
  oman	
  liiketoimintasi	
  kustannukset	
  riittävällä	
  tasolla,	
  mikä	
  
                          on	
  kansainvälistymisen	
  hinta	
  ja	
  siihen	
  tehtävän	
  investoinnin	
  tuotto?	
  
                     c. Ymmärrä	
  toiminnan	
  vaatimia	
  aikajana	
  ja	
  ajoita	
  oikein.	
  
                     d. Onko	
  toimintasi	
  aikakriittistä,	
  jolloin	
  kansainvälistyminen	
  on	
  tehtävä	
  
                          tietyllä	
  markkinalla	
  ajan	
  suhteen,	
  eikä	
  jonkun	
  muun	
  syyn	
  takia?	
  	
  
              	
  
     3. Mitä	
  kansainvälistyminen	
  vaatii	
  johtajuudelta	
  ja	
  yritykseltäsi	
  ja	
  missä	
  
              vaiheessa?	
  
                     a. Onko	
  yrityksen	
  johdolla,	
  omistajilla	
  ja	
  henkilökunnalla	
  riittävä	
  
                          osaamistaso	
  kansainvälistymisen	
  haasteisiin	
  ja	
  miten	
  ne	
  
                          todennetaan/hankitaan?	
  Osaammeko/ymmärrekö	
  mitä/ketä	
  haemme	
  
                          ja	
  mitä	
  tekemään?	
  	
  
                     b. Mitä	
  voidaan	
  ulkoistaa	
  ja	
  mitä	
  ei?	
  Kenelle	
  ulkoistetaan	
  ja	
  millä	
  
                          sopimuksella.	
  Selkeä	
  käsitys	
  omista	
  vahvuuksista	
  ja	
  osaamisen	
  
                          tasosta,	
  sekä	
  ymmärrys	
  liiketoiminnan	
  eri	
  osa-­‐alueiden	
  
                          ulkoistamisprosessista.	
  
                     c. Kansainväliset	
  sopimukset,	
  vastuut,	
  lainsäädäntö,	
  käytettävä	
  laki	
  ja	
  
                          sen	
  kotipaikka.	
  Vältä	
  liikaa	
  juridiikkaa,	
  mutta	
  älä	
  tingi	
  liikaa	
  sisällöstä	
  
                          ja	
  vastuista.	
  Muista,	
  että	
  lakimiehet	
  eivät	
  neuvottele	
  kaupallisia	
  
                          sopimuksia,	
  vaan	
  heidän	
  tehtävänsä	
  on	
  saattaa	
  sovitut	
  asian	
  legaaliin	
  
                          sopimusmuotoon.	
  
              	
  
     4. Missä	
  on	
  todellista	
  kysyntää	
  tuotteellesi	
  ja	
  mistä	
  tiedät	
  sitä	
  olevan?	
  	
  
                     a. Hanki	
  hard	
  core	
  dataa	
  asiasta	
  riittävästi	
  ja	
  ajoissa.	
  	
  
                     b. Seuraatko	
  kansainvälistymisessä	
  olemassa	
  olevaa	
  asiakaskantaa	
  vai	
  
                          investoitko	
  tulevaan?	
  	
  
                     c. Missä	
  liiketoimintamallisi	
  voisi	
  toimia	
  ja	
  missä	
  se	
  ei	
  toimi	
  ja	
  miksi?	
  
                     d. Missä	
  arvoketjussa	
  olemme	
  mukana	
  ja	
  miten	
  arvoketjut	
  muuttuvat	
  /	
  
                          poikkeavat	
  markkinoittain?	
  	
  
                     e. Mistä	
  itse	
  asiassa	
  kilpailemme?	
  Näkyvyydestä,	
  asiakkaista,	
  vai	
  jostain	
  
                          muusta?	
  	
  
f. Missä	
  yritykselläsi	
  voisi	
  olla	
  merkittävä	
  kilpailukyky,	
  vai	
  onko	
  sitä	
  ja	
  
                                       jos	
  on,	
  miten	
  merkittävä	
  se	
  on	
  todellisuudessa	
  ja	
  verrattuna	
  kehen?	
  
                                       	
  
                           5. Miten	
  uusille	
  markkinoille	
  kannattaa	
  edetä?	
  
                                 a. Ei	
  ole	
  olemassa	
  yhtä	
  tapaa	
  ja	
  sama	
  malli	
  ei	
  välttämättä	
  ole	
  
                                       replikoitavissa	
  toiselle	
  markkinalle.	
  Yritä	
  ymmärtää	
  mitä	
  voit	
  
                                       monistaa	
  ja	
  mitä	
  et?	
  
                                 b. Partnereista	
  puhutaan	
  paljon	
  ja	
  niiden	
  tärkeyttä	
  korostetaan.	
  
                                       Ymmärrä	
  miksi	
  joku	
  haluaisi	
  partneroitua	
  teidän	
  kanssa	
  samalla	
  kun	
  
                                       mietit	
  kenen	
  kanssa	
  itse	
  haluat	
  yhteistyötä.	
  Onko	
  kohderyhmä	
  sama	
  
                                       vai	
  eri?	
  
                                 c. Ketkä	
  ovat	
  sopivia	
  yhteistyökumppaneita?	
  

                                                                                  6.	
  Mitä	
  teet	
  käytännössä?4	
  

	
  
	
  
	
                                                                                                                                                                                                                         	
  




	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
4	
  http://bit.ly/121Xn4y.	
  

	
  
 
Miten	
  osaamista	
  viedään	
  maailmalla	
  kun	
  kyseessä	
  on	
  digitaaliset	
  tuotteet?	
  
	
  




             Matkat,	
  
             messut,	
                     Kv-­‐                                                   Paikallinen	
  
                                       markkinointi	
             Kumppanuudet	
                    edustaja	
  
           tapaamiset	
  




                                                                                                                                	
  
	
  
	
  
          -­‐	
  Nordic	
  Game	
         -­‐	
  Kontaktit	
  
	
        -­‐	
  GDC	
                    julkaisijoihin	
  
                                                                       -­‐	
  Julkaisijat	
  
                                                                                                    -­‐	
  Oman	
  
                                                                       -­‐	
  Tuottajat	
  
	
        -­‐	
  Game	
                   -­‐	
  Verkottuminen	
  
                                                                       -­‐	
  Rahoittajat	
  
                                                                                                    toimiston	
  
	
        Connection	
                    -­‐	
  Lehdistö	
                                         avaaminen	
  
                                                                       -­‐	
  PR-­‐tuki	
  
          -­‐	
  GDC	
  Europe	
          -­‐	
  Muu	
  media	
                                     -­‐	
  Agentti	
  
	
        -­‐	
  TGS	
  	
                -­‐	
  Yhteisöt	
  
                                                                       -­‐	
  P2P	
  
                                                                                                    -­‐	
  PR-­‐edustaja	
  
                                                                       -­‐	
  Team	
  Finland	
  
	
        -­‐	
  Casual	
  Connect	
      	
  
	
  
	
  
Pelikehittäjät	
  miettivät	
  turhan	
  harvoin,	
  mikä	
  pelin	
  pääkohderyhmä	
  on	
  ja	
  miten	
  sen	
  
voidaan	
  tavoittaa.	
  Menestykseen	
  tarvitaan	
  kiinnostava	
  ja	
  riittävän	
  omalaatuinen	
  
tuote,	
  mutta	
  ilman	
  näkyvyyttä	
  monet	
  hyvät	
  pelit	
  eivät	
  koskaan	
  tavoita	
  potentiaalista	
  
pelaajajoukkoa.	
  Wayne’s	
  World	
  2	
  –elokuvan	
  markkinointineuvo	
  ‘If	
  you	
  book	
  them,	
  
they	
  will	
  come’	
  on	
  omalla	
  tavallaan	
  oiva.	
  Intuitioon	
  ja	
  tekemisen	
  paloon	
  tulee	
  uskoa,	
  
kun	
  määrittää	
  kohderyhmää	
  ja	
  tavoitetta.	
  Peli	
  voi	
  toki	
  myös	
  houkutella	
  aivan	
  toista	
  
kohderyhmää.	
  Tästä	
  johtuen	
  pelikehittäjältä	
  edellytetään	
  	
  kykyä	
  tulkita	
  myynnin	
  
trendejä	
  ja	
  herkkyyttä	
  sekä	
  rohkeutta	
  muuttaa	
  tarvittaessa	
  suuntaa.	
  
	
  
Mobiilipelialan	
  ja	
  alustojen	
  fragmentoituminen	
  tulee	
  olemaan	
  haaste	
  ja	
  pohdinnan	
  
paikka	
  myös	
  suomalaisille	
  pelialan	
  yrityksille.	
  Kannattaako	
  keskittyä	
  johtaviin	
  
alustoihin:	
  iOS	
  ja	
  Android	
  vai	
  tehdä	
  yhteistyötä	
  Microsoftin	
  ja	
  BlackBerryn	
  tai	
  
tulevaisuudessa	
  ehkä	
  kiinalaisten	
  yritysten	
  kanssa,	
  jotka	
  vahvasti	
  subventoivat	
  
kehityskuluja	
  uusille	
  alustoille	
  tai	
  maksavat	
  pelin	
  porttauskulut	
  uudelle	
  alustalle.	
  
Voisiko	
  uudella	
  markkinapaikalla	
  saada	
  paremmin	
  näkyvyyttä,	
  kun	
  kilpailevia	
  
tuotteita	
  on	
  vähemmän	
  vai	
  onko	
  se	
  ennemminkin	
  haitta?	
  
	
  
Entä	
  vuonna	
  2020?	
  Tai	
  jo	
  2015?	
  Ennakointia	
  helpottaa,	
  kun	
  katsoo	
  missä	
  oltiin	
  viisi	
  
vuotta	
  sitten	
  ja	
  miten	
  tähän	
  on	
  tultu.	
  Kannattaa	
  miettiä	
  miten	
  oma	
  tavoite	
  osuu	
  
yhteen	
  markkinoiden	
  kehittymisen	
  kanssa.	
  Onko	
  fokus	
  enemmän	
  myynnin	
  
lisäämisessä,	
  uusilla	
  markkinoilla	
  vai	
  vaikka	
  ketteryydessä	
  vaihtaa	
  alustalta	
  toiselle	
  
tai	
  painottua	
  cross-­‐platform	
  ajatteluun	
  vaikka	
  Marmaladen	
  tai	
  Unityn	
  avulla.	
  
 
Tukea	
  ja	
  rahoitusta	
  
	
  
Suomen	
  pelialalla	
  ei	
  vielä	
  ole	
  Elokuvasäätiön	
  kaltaista	
  rahoittajaa,	
  mutta	
  
ohjelmistoliiketoimintana	
  pelit	
  sopivat	
  Teknologian	
  ja	
  innovaation	
  
kehittämiskeskus	
  Tekesin	
  fokukseen.	
  Keksintösäätiö	
  ja	
  ELY-­‐keskukset	
  auttavat	
  
yrityksiä	
  alkuun.	
  Kotimaisten	
  rahoittajien	
  ohella	
  on	
  tarjolla	
  ulkomaisiakin	
  
rahoittajia.	
  Rahoituksen	
  hakeminen	
  on	
  syytä	
  suunnitella	
  tarkkaan.	
  Missä	
  vaiheessa	
  
on	
  järkevää	
  hakea	
  ulkopuolista	
  rahoitusta,	
  kuinka	
  pitkälle	
  mennä	
  Tekesin	
  tai	
  
muiden	
  tahojen	
  tukirahoilla,	
  mikä	
  osuus	
  lainarahalla	
  on	
  liiketoiminnan	
  
kehittämisessä	
  ja	
  milloin	
  rahoituksen	
  pitää	
  kääntyä	
  kassavirtavetoiseksi.	
  
	
  	
  
Esimerkkejä	
  rahoitusmahdollisuuksista:	
  
	
  
Julkinen	
  rahoitus	
   Sijoitukset	
                      Muut	
                      Joukkorahoitus	
  
Tekes	
  (Skene-­‐            Vision+	
                     Mediatonic	
                Kickstarter	
  
ohjelma)	
  
Teosto	
                      Life	
  Line	
  Ventures	
    Pankkilaina	
               Indie	
  fund	
  
(DigiDemo)	
  
Nordic	
  Game	
              Veturi	
  Venture	
           Oma	
  rahoitus	
           Gambitious	
  
Program(*	
                   Accelerator	
  
Ely-­‐keskukset	
             Nexit	
  Ventures	
           Game	
  founders(**	
   Venture	
  Bonzai	
  
Finnvera	
                    Cerval	
  Investments	
   	
                              IndieGoGo	
  
Keksintösäätiö	
              	
                            	
                          8Bit	
  funding	
  
Taiteen	
                     	
                            	
                          Perhe	
  ja	
  kaverit	
  
edistämiskeskus	
  
TEM	
  vientituki5,	
  6	
   	
                             	
                          	
  
(*	
  yhteispohjoismainen	
  raha	
  
(**	
  Eestiläinen	
  inkubaattori	
  
	
  
Rahoitusta	
  kannattaa	
  aina	
  miettiä	
  kriittisesti.	
  Yrityksen	
  kehitystä	
  ei	
  voi	
  jättää	
  Tekes-­‐
tukien	
  varaan	
  vaikka	
  Suomessa	
  erinomaiset	
  alkuvaiheen	
  tukimahdollisuudet	
  
sellaiseen	
  mahdollisuuden	
  antavatkin.	
  Kannattaa	
  myös	
  ajoissa	
  miettiä	
  millä	
  
summalla	
  on	
  valmis	
  luopumaan	
  osasta	
  yrityksen	
  äänivaltaa	
  ja	
  miten	
  omistus	
  
rakentuu	
  pidemmällä	
  aikavälillä.	
  Millainen	
  rahoitus	
  sopii	
  omaan	
  suunnitelmaan	
  
yrityksen	
  kehittämisestä	
  ja/tai	
  kasvattamisesta?	
  
	
  




	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
5	
  http://www.tem.fi/index.phtml?s=2215,	
  http://bit.ly/131NBz4.	
  
6	
  http://bit.ly/Zq7FWJ.	
  

	
  
 
Kuva:	
  Mediatonicin	
  esityksestä	
  hieman	
  muotoiltu.	
  Missä	
  vaiheessa	
  mitäkin	
  rahoitusta	
  	
  
voi	
  hakea.	
  Lähde:	
  Mediatonic	
  2012.	
  
	
  
	
  
Tarvitaan:	
  tietoa	
  ja	
  laserfokus	
  

Digitaalisten	
  tuotteiden	
  myynnissä	
  skaalaus	
  ei	
  ole	
  yhtä	
  riskialtista	
  kuin	
  fyysisten	
  
tuotteiden	
  kohdalla.	
  Pelialalla	
  haasteena	
  on	
  pikemminkin	
  välitön	
  kilpailu	
  
kansainvälisillä	
  markkinoilla	
  yhdistettynä	
  pelialan	
  yritysten	
  	
  pienuuteen	
  ja	
  
aiemman	
  kokemuksen	
  puuttumiseen	
  yrittäjyydestä	
  tai	
  pelialan	
  liiketoiminnasta.	
  
Yrittäjäksi	
  lähdetään	
  idean	
  innoittamana	
  tai	
  exit-­‐miljoonat	
  mielessä,	
  mutta	
  
kansainvälisen	
  kaupan	
  käytännön	
  tieto	
  puuttuu	
  eikä	
  moni	
  osaa	
  sitä	
  hakea.	
  Pienillä	
  
yrityksillä	
  ei	
  ole	
  varaa	
  palkata	
  vientiin	
  myynti-­‐	
  tai	
  markkinointihenkilöä,	
  jolloin	
  alan	
  
kontaktien	
  luominen,	
  tuotteen	
  tunnetuksi	
  tekeminen,	
  palautteen	
  kerääminen,	
  
toiminnan	
  kehittäminen	
  ja	
  myynnin	
  edistäminen	
  jäävät	
  toissijaiseksi	
  tekemiseksi	
  
pelikehityksen	
  rinnalla.	
  Viennin	
  tulisi	
  olla	
  pitkäjänteistä	
  toimintaa,	
  jossa	
  
rakennetaan	
  yrityksen	
  imagoa	
  ja	
  kontaktiverkostoa.	
  	
  

Supercellin	
  markkinointipäällikkö	
  Marika	
  Appel	
  totesi	
  Fondian	
  pelien	
  
kaupallistamista	
  käsittelevässä	
  tilaisuudessa7	
  syksyllä	
  2012,	
  että	
  pienellä	
  yrityksellä	
  
on	
  fokuksen	
  pakko	
  pitää	
  tarkka.	
  Yrityksen	
  johdon	
  pitää	
  miettiä	
  mitkä	
  yrityksen	
  
vahvuudet	
  ovat	
  ja	
  miten	
  tuoda	
  niitä	
  parhaiten	
  esille.	
  Yhtä	
  tärkeä	
  kysymys	
  on,	
  
milloin	
  on	
  oikea	
  hetki	
  julkaista	
  peli?	
  Entä	
  mille	
  markkinoille?	
  Millä	
  alustalla?	
  Millä	
  
tavalla?	
  Pelin	
  julkaisemisen	
  ohella	
  yrityksen	
  tulee	
  miettiä,	
  miten	
  tukea	
  julkaisua	
  ja	
  
edistää	
  näkyvyyttä.	
  Yhteisöt,	
  foorumit,	
  tiedotteet	
  tai	
  muut	
  keinot	
  saada	
  julkisuutta	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
7	
  http://bit.ly/YOffIv	
  
ovat	
  kaikki	
  mahdollisia.	
  On	
  myös	
  hyvä	
  muistaa,	
  että	
  vaikka	
  yrityksen	
  päämarkkinat	
  
eivät	
  ole	
  Suomessa,	
  voi	
  Suomessa	
  saavutettu	
  maine	
  tai	
  pitchaus-­‐	
  ja	
  
esiintymiskokemus	
  omalta	
  	
  osaltaan	
  edistää	
  vientiä.	
  
	
  
Aloittelevat	
  yritykset	
  saavat	
  tukea	
  ja	
  apua	
  verkottumiseen	
  seuraavilta	
  yhdistyksiltä:	
  
Neogames	
  Finland	
  ry	
  
Pelikehittäjät	
  ry	
  
IGDA	
  Finland	
  ry	
  
	
  
Näiden	
  kolmen	
  yhteinen	
  ikkuna	
  maailmalle	
  on	
  Peliklusteri.com	
  
	
  
	
  
Sonja.Angesleva@igda.fi	
  
Helmikuu	
  2013	
  
Special	
  thanks	
  Jari	
  Ängeslevälle	
  kv-­‐myynnin	
  hands	
  on	
  tietämyksestä	
  ja	
  keskeisten	
  
kansainvälistymiseen	
  liittyvien	
  kysymysten	
  määrittelystä.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Pelialan kansainvälistyminen

Kaupallistamisen Tila 2022 - esittelykalvot
Kaupallistamisen Tila 2022 - esittelykalvotKaupallistamisen Tila 2022 - esittelykalvot
Kaupallistamisen Tila 2022 - esittelykalvotProof Advisory
 
Sosiaalinen media ja mainostoimisto
Sosiaalinen media ja mainostoimistoSosiaalinen media ja mainostoimisto
Sosiaalinen media ja mainostoimistoN2
 
startup_markkinatieto_business_intelligence
startup_markkinatieto_business_intelligencestartup_markkinatieto_business_intelligence
startup_markkinatieto_business_intelligenceSpinno Enterprise Center
 
Digitaalinen markkinointi, Caset City Digital ja Suomikauppa luento HAMK
Digitaalinen markkinointi, Caset City Digital ja Suomikauppa luento HAMKDigitaalinen markkinointi, Caset City Digital ja Suomikauppa luento HAMK
Digitaalinen markkinointi, Caset City Digital ja Suomikauppa luento HAMKIlkka O. Lavas
 
ICT-alan myynnin esteet -tutkimus 2014
ICT-alan myynnin esteet -tutkimus 2014ICT-alan myynnin esteet -tutkimus 2014
ICT-alan myynnin esteet -tutkimus 2014TIVIA ry
 
Portfolio ja analyysi FINNAIR
Portfolio ja analyysi FINNAIRPortfolio ja analyysi FINNAIR
Portfolio ja analyysi FINNAIRArto Ratilainen
 
Kohti tulosvastuullista markkinointia
Kohti tulosvastuullista markkinointiaKohti tulosvastuullista markkinointia
Kohti tulosvastuullista markkinointiaFonecta
 
Nuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta Järvenpäässä
Nuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta JärvenpäässäNuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta Järvenpäässä
Nuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta JärvenpäässäFutureMarja
 
Dynamoaamukahvit1.2[2]
Dynamoaamukahvit1.2[2]Dynamoaamukahvit1.2[2]
Dynamoaamukahvit1.2[2]Ville Tolvanen
 
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012Dynamo Advertising
 
Asiakkuus 2014 raportti
Asiakkuus 2014 raporttiAsiakkuus 2014 raportti
Asiakkuus 2014 raporttiASML
 
Miten lähteä hyödyntämään sosiaalista mediaa?
Miten lähteä hyödyntämään sosiaalista mediaa?Miten lähteä hyödyntämään sosiaalista mediaa?
Miten lähteä hyödyntämään sosiaalista mediaa?Antti Kivivalli
 
Sponsorointi 2.0: Matka näkyvyyselementeistä arvoperusteisiin kumppanuuksiin.
Sponsorointi 2.0: Matka näkyvyyselementeistä arvoperusteisiin kumppanuuksiin.Sponsorointi 2.0: Matka näkyvyyselementeistä arvoperusteisiin kumppanuuksiin.
Sponsorointi 2.0: Matka näkyvyyselementeistä arvoperusteisiin kumppanuuksiin.Arto Kuuluvainen
 
MARK 12092014, olemmeko jääneet digijunasta?
MARK 12092014, olemmeko jääneet digijunasta?MARK 12092014, olemmeko jääneet digijunasta?
MARK 12092014, olemmeko jääneet digijunasta?Tuomo Luoma
 
Kansainvaliseen menestykseen! Esa Wrang Finpro
Kansainvaliseen menestykseen! Esa Wrang FinproKansainvaliseen menestykseen! Esa Wrang Finpro
Kansainvaliseen menestykseen! Esa Wrang FinproBusiness Finland
 
Kansainvälistyminen superalustojen avulla - Varsinais-Suomen IT-yrittäjät
Kansainvälistyminen superalustojen avulla - Varsinais-Suomen IT-yrittäjätKansainvälistyminen superalustojen avulla - Varsinais-Suomen IT-yrittäjät
Kansainvälistyminen superalustojen avulla - Varsinais-Suomen IT-yrittäjätJoni Salminen
 
Business Finland -palveluista yrityksille KATI 201020
Business Finland -palveluista yrityksille KATI 201020Business Finland -palveluista yrityksille KATI 201020
Business Finland -palveluista yrityksille KATI 201020Kari Klossner
 
Mio 2020 perko
Mio 2020 perkoMio 2020 perko
Mio 2020 perkoASML
 

Ähnlich wie Pelialan kansainvälistyminen (20)

Kaupallistamisen Tila 2022 - esittelykalvot
Kaupallistamisen Tila 2022 - esittelykalvotKaupallistamisen Tila 2022 - esittelykalvot
Kaupallistamisen Tila 2022 - esittelykalvot
 
Sosiaalinen media ja mainostoimisto
Sosiaalinen media ja mainostoimistoSosiaalinen media ja mainostoimisto
Sosiaalinen media ja mainostoimisto
 
startup_markkinatieto_business_intelligence
startup_markkinatieto_business_intelligencestartup_markkinatieto_business_intelligence
startup_markkinatieto_business_intelligence
 
Suomen Digimenestyjat 2013
Suomen Digimenestyjat 2013Suomen Digimenestyjat 2013
Suomen Digimenestyjat 2013
 
Digitaalinen markkinointi, Caset City Digital ja Suomikauppa luento HAMK
Digitaalinen markkinointi, Caset City Digital ja Suomikauppa luento HAMKDigitaalinen markkinointi, Caset City Digital ja Suomikauppa luento HAMK
Digitaalinen markkinointi, Caset City Digital ja Suomikauppa luento HAMK
 
ICT-alan myynnin esteet -tutkimus 2014
ICT-alan myynnin esteet -tutkimus 2014ICT-alan myynnin esteet -tutkimus 2014
ICT-alan myynnin esteet -tutkimus 2014
 
Portfolio ja analyysi FINNAIR
Portfolio ja analyysi FINNAIRPortfolio ja analyysi FINNAIR
Portfolio ja analyysi FINNAIR
 
Kohti tulosvastuullista markkinointia
Kohti tulosvastuullista markkinointiaKohti tulosvastuullista markkinointia
Kohti tulosvastuullista markkinointia
 
Nuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta Järvenpäässä
Nuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta JärvenpäässäNuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta Järvenpäässä
Nuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta Järvenpäässä
 
Dynamoaamukahvit1.2[2]
Dynamoaamukahvit1.2[2]Dynamoaamukahvit1.2[2]
Dynamoaamukahvit1.2[2]
 
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012
 
Asiakkuus 2014 raportti
Asiakkuus 2014 raporttiAsiakkuus 2014 raportti
Asiakkuus 2014 raportti
 
Miten lähteä hyödyntämään sosiaalista mediaa?
Miten lähteä hyödyntämään sosiaalista mediaa?Miten lähteä hyödyntämään sosiaalista mediaa?
Miten lähteä hyödyntämään sosiaalista mediaa?
 
Sponsorointi 2.0: Matka näkyvyyselementeistä arvoperusteisiin kumppanuuksiin.
Sponsorointi 2.0: Matka näkyvyyselementeistä arvoperusteisiin kumppanuuksiin.Sponsorointi 2.0: Matka näkyvyyselementeistä arvoperusteisiin kumppanuuksiin.
Sponsorointi 2.0: Matka näkyvyyselementeistä arvoperusteisiin kumppanuuksiin.
 
MARK 12092014, olemmeko jääneet digijunasta?
MARK 12092014, olemmeko jääneet digijunasta?MARK 12092014, olemmeko jääneet digijunasta?
MARK 12092014, olemmeko jääneet digijunasta?
 
Kansainvaliseen menestykseen! Esa Wrang Finpro
Kansainvaliseen menestykseen! Esa Wrang FinproKansainvaliseen menestykseen! Esa Wrang Finpro
Kansainvaliseen menestykseen! Esa Wrang Finpro
 
Kansainvälistyminen superalustojen avulla - Varsinais-Suomen IT-yrittäjät
Kansainvälistyminen superalustojen avulla - Varsinais-Suomen IT-yrittäjätKansainvälistyminen superalustojen avulla - Varsinais-Suomen IT-yrittäjät
Kansainvälistyminen superalustojen avulla - Varsinais-Suomen IT-yrittäjät
 
Business Finland -palveluista yrityksille KATI 201020
Business Finland -palveluista yrityksille KATI 201020Business Finland -palveluista yrityksille KATI 201020
Business Finland -palveluista yrityksille KATI 201020
 
Mio 2020 perko
Mio 2020 perkoMio 2020 perko
Mio 2020 perko
 
Yrittajanuorten ideointi ilta
Yrittajanuorten ideointi iltaYrittajanuorten ideointi ilta
Yrittajanuorten ideointi ilta
 

Mehr von Sonja Ängeslevä

pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialapelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialaSonja Ängeslevä
 
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Sonja Ängeslevä
 
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workLevel Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workSonja Ängeslevä
 
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Sonja Ängeslevä
 
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandThe success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandSonja Ängeslevä
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesSonja Ängeslevä
 
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysNäkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysSonja Ängeslevä
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluSonja Ängeslevä
 
Social mobile game discovery
Social mobile game discoverySocial mobile game discovery
Social mobile game discoverySonja Ängeslevä
 
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Sonja Ängeslevä
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?Sonja Ängeslevä
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaSonja Ängeslevä
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaSonja Ängeslevä
 

Mehr von Sonja Ängeslevä (20)

Designmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUpDesignmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUp
 
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialapelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssiala
 
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
 
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workLevel Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
 
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_angGames in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
 
Snack size work
Snack size workSnack size work
Snack size work
 
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)
 
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandThe success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile games
 
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysNäkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
 
Social mobile game discovery
Social mobile game discoverySocial mobile game discovery
Social mobile game discovery
 
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Educa kangas2013
Educa kangas2013Educa kangas2013
Educa kangas2013
 
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
 
Virtual Me
Virtual MeVirtual Me
Virtual Me
 
Eig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynoteEig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynote
 

Pelialan kansainvälistyminen

  • 1. Suomalaisen  pelialan  yrityksen   kansainvälistyminen  –  miten  se  tehdään?     Helmikuu  2013   Sonja.Angesleva@igda.fi     Peliteollisuus  on  kansainvälistä  liiketoimintaa.  90%  Suomen  pelitoimialan   liikevaihdosta  tulee  ulkomailta1.  Suuri  osa  kotimaan  pelialan  yrityksistä  on  pieniä,   alle  10-­‐hengen  yrityksiä,  jotka  keskittyvät  pelien  kehittämiseen   mobiilipäätelaitteisiin.  Toki  suomalaiset  pelikehittäjät  julkaisevat  muillekin   alustoille,  mutta  painopiste  on  mobiilialustoilla.Tästä  johtuen  keskityn   painokkaammin  mobiilipelikehityksen  kansainvälistymisprosessiin  vaikkakin   useimmat  vinkit  ovat  sovellettavissa  yleisemminkin.          Suomen  peliteollisuuden  kokonaisarvo         2010:  105M€  (ydinliiketoiminta)         2011:  165M€  ydinliiketoiminta),  kokonaisuudessaan  270M€     (sisältäen  investoinnit,  Merchandise  &  Licensing-­‐  liiketoiminta  ja   M&A)     2012  ennuste:  250M€  (ydinliiketoiminta)                                  Neogames  2012   Suomessa  ei  vielä  ole  pelijulkaisijoita.  Keskeiset  mobiili-­‐  ja  internet-­‐pelien  julkaisu-­‐   ja/tai  jakelukanavat,  AppStore,  Google  Play  ja  Facebook  pitävät  päämajaansa   USA:ssa.  Jakelukanaviin  voi  julkaista  pelejä  itse  tai  mobiilipelijulkaisijan2  (mm.     Chillingo  (EA),  Ayopa,  G-­‐gee)  avustuksella.  Ilman  julkaisijaa  pelitoimialan  yrittäjät   tekevät  hyvin  pienimuotoisia  markkinoinnillisia,  PR-­‐  tai  myyntiponnisteluja   menestyäkseen  kansainvälisesti.  Usein  tuntuu  kuin  kansainvälistymisen  nähtäisiin   tulevan  automaattisesti  pelejä  julkaisemalla.  Tätä  illuusiota  pitävät  yllä  harvat   poikkeukset.  Esimerkiksi  Mountain  Sheep  korostaa,  ettei  markkinoi  pelejään   millään  tavalla.  Siitä  huolimatta  peli  toisensa  jälkeen  singahtaa  AppStoren   myyntilistan  kärkisijoille.  Markkinoinnin  sijaan  Mountain  Sheepin  menestystä   avittaa  tiimin  pitkäjänteinen  työ  ja  näkyvyyden  kasvattaminen  aikaisempien                                                                                                                   1  Neogames-­‐raportti  (2012)  http://bit.ly/13d9uuQ.   2  http://bit.ly/KFCl34  
  • 2. tuotteiden  avulla.  Samaa  sanoo  Fingersoftin  Toni  Fingerroos3.  Aiemmin  julkaistut   applikaatiot  rakentavat  brändiä  ja  helpottavat  näkyvyyden  saamista  seuraaville   tuotteille.  Onnen  ja  pitkäjänteisyyden  yhdistelmällä  voidaan  saavuttaa  menestystä   kansainvälisesti.     Markkinointi  on  toinen  mahdollisuus.  Moni  tietää,  että  Rovion  matka  menestykseen   on  ollut  pitkä  ja  kivinen.  Moni  tietää  myös,  että  Rovio  on  tehnyt  useita  innovatiivisia   markkinointitoimenpiteitä  viime  vuosien  aikana  ja  vahvistanut  brändiään   kekseliäillä  kampanjoillaan.  Markkinointi  ei  edellytä  suurta  markkinointiyksikköä   tai  etabloitunutta  brändiä.  Aloitteleva  yritys  voi  oivaltavalla  markkinoinnilla  saada   työntöä  pelimyyntiin.  Silti  markkinoinnin  merkitystä  ei  aina  nähdä  osana   tuotekehitystä.  Markkinointi  ei  tarkoita  rahan  kuluttamista  satunnaisiin   bannerimainoksiin  vaan  pohdintaa,  miten  pelien  löydettävyyttä  tai  yrityksen   tunnettuutta  voisi  parantaa.  Yhtä  lailla  kansainvälistymisstrategia  ei  tarkoita   pumaskaa  papereita,  vaan  yhteistä  näkemystä  yrityksen  sisällä  mitä  ollaan   hakemassa  ja  millä  tavalla.         Mieti:     -­‐ Ennen  –  aikana  –  jälkeen  toimenpiteet       -­‐ Markkinointi  on  paljon  muuta  kuin  hätäisesti  julkaisun     jälkeen  kyhätty  blogipostaus  firman  sivuilla  tai     nettilehtien  kontaktointi     -­‐ Miten  saa  featurointia  tuotteelle?  Kontaktit  ovat     avainasemassa.     -­‐ Mitä  jos  et  saa,  mitä  sitten?       -­‐ Millä  tavalla  yritys  näkyy  peliskenessä  Suomessa  tai     kansainvälisesti?  Entä  ihan  tavallisille  kuluttajille?   -­‐ Mitä  materiaaleja  tarvitaan?   -­‐ Tunne  markkinat   Kansainvälistyminen  on  menestymisen  edellytys  ja  tarkoittaa  jatkuvaa   kilpailuetujen  ja  haasteiden  arvioimista  nykyisillä,  uusilla  ja  kehittyvillä   tavoitemarkkinoilla.  Kysyttäessä  monet  suomalaiset  yritykset  listaavat   kilpailuedukseen  agile-­‐asenteen  ohjelmistokehityksessä,  laadukkaan  koodin  ja   grafiikan  sekä  tuotekehityksen  metriikkavetoisuuden.  Heikkouksia  puolestaan  ovat   markkinoinnin  ja  myynnin  osaamisen  vähyys  tai  suoranainen  ylenkatsominen.   Usein  ongelmia  korjataan  reaktiivisesti  metriikkaa  lukemalla  tai  kantapään  kautta   oppimalla.                                                                                                                           3  Pelaaja-­‐lehti,  Indie-­‐kolumni  12/2012.  
  • 3. Kansainvälistymisputki     Kansainvälisille  markkinoille  meneminen  on  prosessi.  Pelin  valmistuminen  ja  sen   mobiilikauppapaikalle  myyntiin  laittaminen  on  vain  pieni  osa  kokonaisuutta.   Yrityksellä  pitää  olla  visio  ja  strategia  mitä  ollaan  tekemässä  sekä  näkemyksiä  mitä   tehdä  jos  suunnitelmat  eivät  toteudu  tai  toteutuvat  eri  tavalla  kuin  ennalta  odotettu.     Seuraavat  askeleet  eri  skenaarioissa  ja  ennalta  tunnistettavat  harha-­‐askeleet  tulee   olla  mietittynä.   Yrityksen   Kansainvälist strateginen   ymisstrategi Viestintä,   verkottumin Ylläpito  ja   fokus:  mitä   a:  milloin,   en  ja   kehittäminen   teemme  ja   millä  tavalla   seuranta   miten?   ja  minne?           Joka  maassa  on  valtakunnallisia  ja  alueellisia  lobbausyrityksiä  tai  –yhdistyksiä,  jotka   tukevat  paikallisten  yritysten  vientipyrkimyksiä.  Aluekehitysorganisaatiot  ja   valtioiden  tukitoiminnot  tavoittelevat  yritysten  liiketoiminnan  kasvattamisen   tukemista  ja  ulkomaalaisten  yritysten  tai  investointien  saamista  maahan.   Suomalaiset  pelialan  yritykset  kilpailevat  koko  muun  maailman  kanssa  samoilla   markkinoilla  ja  laadukkaita  pelejä  tehdään  muuallakin.  Etenkin  pieniä  ja  aloittelevia   yrityksiä  voidaan  keskitetysti  tukea  tarjoamalla  näkyvyyttä  esimerkiksi   messuosallistujalistan  tai  kansainvälisten  sijoittajatapaamisten  muodossa.  Messuilla   ennalta  listatut  ja  mahdollisille  kumppaneille  tai  yleiseen  jakeluun  lasketut  listat   yrityksistä,  kontakteista,  tavoitteista  ja  vahvuuksista  helpottavat  messuja  edeltävää   toimintaa  ja  tukevat  yrityksen  omaa  kontaktointia  mahdollisia  partnereiden,   rahoittajien  ja  muiden  yhteistyökumppaneiden  suuntaan.  Hyviä  partnereita  tai   rahoittajia  voi  saada  myös  tekemällä  menestyspelejä.  Viraalimarkkinointi  mukaan   lukien  brändiyhteisöjen  rakentaminen  ja  tuotteiden  cross  promootio  ovat  toimivia   keinoja  maineen  rakentamiseen  ja  sitä  kautta  kansainväliseen  menestykseen.        
  • 4.   Miksi  -­‐-­‐  Milloin  -­‐-­‐  Minne  -­‐-­‐  Mitä  -­‐-­‐  Missä  -­‐-­‐  Miten  (by  Jari  Ängeslevä)     1. Tärkein  kysymys  johon  yrityksen  operatiivinen  johto  joutuu   vastaamaan  on  miksi?     a. Miksi  meidän  pitää  kansainvälistyä?  Johdon  tehtävänä  on  löytää   vähintään  kolme  hyvää  syytä  miksi  juuri  meidän  yrityksen  pitää   kansainvälistyä.     b. Kaikkien  syiden  pitää  kestää  kriittinen  ristitulitus  ja  arviointi   yrityksen  sisällä  sekä  ulkopuolella.     2. Milloin  ja  mitä  kansainvälisellä  toiminnalla  tavoitellaan?     a. Kansainvälistyminen  ei  ole  itseisarvo  vaan  toimintatapa.     b. Ymmärrä  oman  liiketoimintasi  kustannukset  riittävällä  tasolla,  mikä   on  kansainvälistymisen  hinta  ja  siihen  tehtävän  investoinnin  tuotto?   c. Ymmärrä  toiminnan  vaatimia  aikajana  ja  ajoita  oikein.   d. Onko  toimintasi  aikakriittistä,  jolloin  kansainvälistyminen  on  tehtävä   tietyllä  markkinalla  ajan  suhteen,  eikä  jonkun  muun  syyn  takia?       3. Mitä  kansainvälistyminen  vaatii  johtajuudelta  ja  yritykseltäsi  ja  missä   vaiheessa?   a. Onko  yrityksen  johdolla,  omistajilla  ja  henkilökunnalla  riittävä   osaamistaso  kansainvälistymisen  haasteisiin  ja  miten  ne   todennetaan/hankitaan?  Osaammeko/ymmärrekö  mitä/ketä  haemme   ja  mitä  tekemään?     b. Mitä  voidaan  ulkoistaa  ja  mitä  ei?  Kenelle  ulkoistetaan  ja  millä   sopimuksella.  Selkeä  käsitys  omista  vahvuuksista  ja  osaamisen   tasosta,  sekä  ymmärrys  liiketoiminnan  eri  osa-­‐alueiden   ulkoistamisprosessista.   c. Kansainväliset  sopimukset,  vastuut,  lainsäädäntö,  käytettävä  laki  ja   sen  kotipaikka.  Vältä  liikaa  juridiikkaa,  mutta  älä  tingi  liikaa  sisällöstä   ja  vastuista.  Muista,  että  lakimiehet  eivät  neuvottele  kaupallisia   sopimuksia,  vaan  heidän  tehtävänsä  on  saattaa  sovitut  asian  legaaliin   sopimusmuotoon.     4. Missä  on  todellista  kysyntää  tuotteellesi  ja  mistä  tiedät  sitä  olevan?     a. Hanki  hard  core  dataa  asiasta  riittävästi  ja  ajoissa.     b. Seuraatko  kansainvälistymisessä  olemassa  olevaa  asiakaskantaa  vai   investoitko  tulevaan?     c. Missä  liiketoimintamallisi  voisi  toimia  ja  missä  se  ei  toimi  ja  miksi?   d. Missä  arvoketjussa  olemme  mukana  ja  miten  arvoketjut  muuttuvat  /   poikkeavat  markkinoittain?     e. Mistä  itse  asiassa  kilpailemme?  Näkyvyydestä,  asiakkaista,  vai  jostain   muusta?    
  • 5. f. Missä  yritykselläsi  voisi  olla  merkittävä  kilpailukyky,  vai  onko  sitä  ja   jos  on,  miten  merkittävä  se  on  todellisuudessa  ja  verrattuna  kehen?     5. Miten  uusille  markkinoille  kannattaa  edetä?   a. Ei  ole  olemassa  yhtä  tapaa  ja  sama  malli  ei  välttämättä  ole   replikoitavissa  toiselle  markkinalle.  Yritä  ymmärtää  mitä  voit   monistaa  ja  mitä  et?   b. Partnereista  puhutaan  paljon  ja  niiden  tärkeyttä  korostetaan.   Ymmärrä  miksi  joku  haluaisi  partneroitua  teidän  kanssa  samalla  kun   mietit  kenen  kanssa  itse  haluat  yhteistyötä.  Onko  kohderyhmä  sama   vai  eri?   c. Ketkä  ovat  sopivia  yhteistyökumppaneita?   6.  Mitä  teet  käytännössä?4                                                                                                                           4  http://bit.ly/121Xn4y.    
  • 6.   Miten  osaamista  viedään  maailmalla  kun  kyseessä  on  digitaaliset  tuotteet?     Matkat,   messut,   Kv-­‐ Paikallinen   markkinointi   Kumppanuudet   edustaja   tapaamiset         -­‐  Nordic  Game   -­‐  Kontaktit     -­‐  GDC   julkaisijoihin   -­‐  Julkaisijat   -­‐  Oman   -­‐  Tuottajat     -­‐  Game   -­‐  Verkottuminen   -­‐  Rahoittajat   toimiston     Connection   -­‐  Lehdistö   avaaminen   -­‐  PR-­‐tuki   -­‐  GDC  Europe   -­‐  Muu  media   -­‐  Agentti     -­‐  TGS     -­‐  Yhteisöt   -­‐  P2P   -­‐  PR-­‐edustaja   -­‐  Team  Finland     -­‐  Casual  Connect         Pelikehittäjät  miettivät  turhan  harvoin,  mikä  pelin  pääkohderyhmä  on  ja  miten  sen   voidaan  tavoittaa.  Menestykseen  tarvitaan  kiinnostava  ja  riittävän  omalaatuinen   tuote,  mutta  ilman  näkyvyyttä  monet  hyvät  pelit  eivät  koskaan  tavoita  potentiaalista   pelaajajoukkoa.  Wayne’s  World  2  –elokuvan  markkinointineuvo  ‘If  you  book  them,   they  will  come’  on  omalla  tavallaan  oiva.  Intuitioon  ja  tekemisen  paloon  tulee  uskoa,   kun  määrittää  kohderyhmää  ja  tavoitetta.  Peli  voi  toki  myös  houkutella  aivan  toista   kohderyhmää.  Tästä  johtuen  pelikehittäjältä  edellytetään    kykyä  tulkita  myynnin   trendejä  ja  herkkyyttä  sekä  rohkeutta  muuttaa  tarvittaessa  suuntaa.     Mobiilipelialan  ja  alustojen  fragmentoituminen  tulee  olemaan  haaste  ja  pohdinnan   paikka  myös  suomalaisille  pelialan  yrityksille.  Kannattaako  keskittyä  johtaviin   alustoihin:  iOS  ja  Android  vai  tehdä  yhteistyötä  Microsoftin  ja  BlackBerryn  tai   tulevaisuudessa  ehkä  kiinalaisten  yritysten  kanssa,  jotka  vahvasti  subventoivat   kehityskuluja  uusille  alustoille  tai  maksavat  pelin  porttauskulut  uudelle  alustalle.   Voisiko  uudella  markkinapaikalla  saada  paremmin  näkyvyyttä,  kun  kilpailevia   tuotteita  on  vähemmän  vai  onko  se  ennemminkin  haitta?     Entä  vuonna  2020?  Tai  jo  2015?  Ennakointia  helpottaa,  kun  katsoo  missä  oltiin  viisi   vuotta  sitten  ja  miten  tähän  on  tultu.  Kannattaa  miettiä  miten  oma  tavoite  osuu   yhteen  markkinoiden  kehittymisen  kanssa.  Onko  fokus  enemmän  myynnin   lisäämisessä,  uusilla  markkinoilla  vai  vaikka  ketteryydessä  vaihtaa  alustalta  toiselle   tai  painottua  cross-­‐platform  ajatteluun  vaikka  Marmaladen  tai  Unityn  avulla.  
  • 7.   Tukea  ja  rahoitusta     Suomen  pelialalla  ei  vielä  ole  Elokuvasäätiön  kaltaista  rahoittajaa,  mutta   ohjelmistoliiketoimintana  pelit  sopivat  Teknologian  ja  innovaation   kehittämiskeskus  Tekesin  fokukseen.  Keksintösäätiö  ja  ELY-­‐keskukset  auttavat   yrityksiä  alkuun.  Kotimaisten  rahoittajien  ohella  on  tarjolla  ulkomaisiakin   rahoittajia.  Rahoituksen  hakeminen  on  syytä  suunnitella  tarkkaan.  Missä  vaiheessa   on  järkevää  hakea  ulkopuolista  rahoitusta,  kuinka  pitkälle  mennä  Tekesin  tai   muiden  tahojen  tukirahoilla,  mikä  osuus  lainarahalla  on  liiketoiminnan   kehittämisessä  ja  milloin  rahoituksen  pitää  kääntyä  kassavirtavetoiseksi.       Esimerkkejä  rahoitusmahdollisuuksista:     Julkinen  rahoitus   Sijoitukset   Muut   Joukkorahoitus   Tekes  (Skene-­‐ Vision+   Mediatonic   Kickstarter   ohjelma)   Teosto   Life  Line  Ventures   Pankkilaina   Indie  fund   (DigiDemo)   Nordic  Game   Veturi  Venture   Oma  rahoitus   Gambitious   Program(*   Accelerator   Ely-­‐keskukset   Nexit  Ventures   Game  founders(**   Venture  Bonzai   Finnvera   Cerval  Investments     IndieGoGo   Keksintösäätiö       8Bit  funding   Taiteen       Perhe  ja  kaverit   edistämiskeskus   TEM  vientituki5,  6         (*  yhteispohjoismainen  raha   (**  Eestiläinen  inkubaattori     Rahoitusta  kannattaa  aina  miettiä  kriittisesti.  Yrityksen  kehitystä  ei  voi  jättää  Tekes-­‐ tukien  varaan  vaikka  Suomessa  erinomaiset  alkuvaiheen  tukimahdollisuudet   sellaiseen  mahdollisuuden  antavatkin.  Kannattaa  myös  ajoissa  miettiä  millä   summalla  on  valmis  luopumaan  osasta  yrityksen  äänivaltaa  ja  miten  omistus   rakentuu  pidemmällä  aikavälillä.  Millainen  rahoitus  sopii  omaan  suunnitelmaan   yrityksen  kehittämisestä  ja/tai  kasvattamisesta?                                                                                                                     5  http://www.tem.fi/index.phtml?s=2215,  http://bit.ly/131NBz4.   6  http://bit.ly/Zq7FWJ.    
  • 8.   Kuva:  Mediatonicin  esityksestä  hieman  muotoiltu.  Missä  vaiheessa  mitäkin  rahoitusta     voi  hakea.  Lähde:  Mediatonic  2012.       Tarvitaan:  tietoa  ja  laserfokus   Digitaalisten  tuotteiden  myynnissä  skaalaus  ei  ole  yhtä  riskialtista  kuin  fyysisten   tuotteiden  kohdalla.  Pelialalla  haasteena  on  pikemminkin  välitön  kilpailu   kansainvälisillä  markkinoilla  yhdistettynä  pelialan  yritysten    pienuuteen  ja   aiemman  kokemuksen  puuttumiseen  yrittäjyydestä  tai  pelialan  liiketoiminnasta.   Yrittäjäksi  lähdetään  idean  innoittamana  tai  exit-­‐miljoonat  mielessä,  mutta   kansainvälisen  kaupan  käytännön  tieto  puuttuu  eikä  moni  osaa  sitä  hakea.  Pienillä   yrityksillä  ei  ole  varaa  palkata  vientiin  myynti-­‐  tai  markkinointihenkilöä,  jolloin  alan   kontaktien  luominen,  tuotteen  tunnetuksi  tekeminen,  palautteen  kerääminen,   toiminnan  kehittäminen  ja  myynnin  edistäminen  jäävät  toissijaiseksi  tekemiseksi   pelikehityksen  rinnalla.  Viennin  tulisi  olla  pitkäjänteistä  toimintaa,  jossa   rakennetaan  yrityksen  imagoa  ja  kontaktiverkostoa.     Supercellin  markkinointipäällikkö  Marika  Appel  totesi  Fondian  pelien   kaupallistamista  käsittelevässä  tilaisuudessa7  syksyllä  2012,  että  pienellä  yrityksellä   on  fokuksen  pakko  pitää  tarkka.  Yrityksen  johdon  pitää  miettiä  mitkä  yrityksen   vahvuudet  ovat  ja  miten  tuoda  niitä  parhaiten  esille.  Yhtä  tärkeä  kysymys  on,   milloin  on  oikea  hetki  julkaista  peli?  Entä  mille  markkinoille?  Millä  alustalla?  Millä   tavalla?  Pelin  julkaisemisen  ohella  yrityksen  tulee  miettiä,  miten  tukea  julkaisua  ja   edistää  näkyvyyttä.  Yhteisöt,  foorumit,  tiedotteet  tai  muut  keinot  saada  julkisuutta                                                                                                                   7  http://bit.ly/YOffIv  
  • 9. ovat  kaikki  mahdollisia.  On  myös  hyvä  muistaa,  että  vaikka  yrityksen  päämarkkinat   eivät  ole  Suomessa,  voi  Suomessa  saavutettu  maine  tai  pitchaus-­‐  ja   esiintymiskokemus  omalta    osaltaan  edistää  vientiä.     Aloittelevat  yritykset  saavat  tukea  ja  apua  verkottumiseen  seuraavilta  yhdistyksiltä:   Neogames  Finland  ry   Pelikehittäjät  ry   IGDA  Finland  ry     Näiden  kolmen  yhteinen  ikkuna  maailmalle  on  Peliklusteri.com       Sonja.Angesleva@igda.fi   Helmikuu  2013   Special  thanks  Jari  Ängeslevälle  kv-­‐myynnin  hands  on  tietämyksestä  ja  keskeisten   kansainvälistymiseen  liittyvien  kysymysten  määrittelystä.