Pelillistäminen ei ole saareke. Se on yksi tapa hallita digitalisaatiokehitystä. En usko tarroihin, paremmuustaulukoihin ja mitaleihin. Uskon motivoiviin prosesseihin ja eri tavalla ajattelemisen ja tekemisen tukemiseen. Esitys pidetty toukokuussa 2015.
11. Pankeissa jonotetaan aina
Pankkien nettipalvelut tarjoavat
tilannekatsauksia ja tarpeetonta tietoa
Palvelut tukevat mennyttä tai nykyisyyttä
(rahatilanne), ei tulevaa
Nettipankit toimivat huonosti mobiilissa
16. …pankki tukisi tulevaisuuden suunnittelua?
…pankki olisi ”personal trainer”?
…raha-asioiden hoitaminen tuntuisi
jännittävältä ja positiivisesti haastavalta?
…palvelua voisi personoida?
17. Esimerkki
1. Katsontakulma: Perinteiset
pankkipalvelut eivät tue motivoivalla
tavalla henkilökohtaisen talouden
suunnittelua.
2. Määrittele tilanne: Haluan tehdä X
(datan visualisointia), tilanteessa Y
(kaikki käyttävät mobiilia), jotta voin
tarjota uuden ratkaisun (oman
talouden mobiili seurantapalvelu).
3. Mitä jos, miksi?
- Palvelu painottuu suunnitteluun, on
pelimäinen ja innostava
- Jokapäiväiset saavutuksen tunteet
19. Pelillisyys työssä
Organisaation kulttuurinen muutos
Prosessit, toimintatavat
Toimijaryhmät, kohdeyleisöt
Oman työn
muutos
Tuotekehitys
Välitön palaute
Yhteisöllinen tekeminen
(yhdessä tekeminen)
Oman roolin merkitys
Vastuun ja roolin ottaminen
(vaihtaminen)
Onnistumisen
tunteet
Palkitseminen
Vaikutusmahdollisuudet
(lopputulokseen vaikuttaminen)
Tekemisen
vapaus
Kokeellisuus
Epäonnistumisista
oppiminen
Haastavuus
(vaikeustason kasvu)
Saavutukset
(kilpailu)
20. Yhteenveto
• Digitalisaatio, automaatio, robotisaatio (muutos) +
pelillisyys (metodi) + jakamistalous (uudet toiminnan
tavat)
– Yksilön roolin vahvistuminen, vaikutusmahdollisuudet
• Millenniaalit: kysy keneltä vaan, tee missä vaan, milloin
vaan, itseilmaisu, maine, merkitys
• Monitasoinen, yhtäaikainen kehitys
• Pelillisyys: hyvinvointi + tehokkuus + vaikuttaminen
– Motivaatiotekijät, roolin ottaminen, vuorovaikutteisuus,
innostavuus, haaste
– Rohkeus tehdä toisin
21. ”41% päätöksentekijöiden
ajasta kuluu rutiineihin. Vain 17%
jää yritystoiminnan kehittämiseen.”
Marketvision 2013
Motivaatio: ”79% intohimo työhön,
56% muut ihmiset, 46% osaaminen.”
Millennial Impact 2013
22. Yhteenveto
• Digitalisaatio, automaatio, robotisaatio (muutos) +
pelillisyys (metodi) + jakamistalous (uudet toiminnan
tavat)
– Yksilön roolin vahvistuminen, vaikutusmahdollisuudet
• Millenniaalit: kysy keneltä vaan, tee missä vaan, milloin
vaan, itseilmaisu, maine, merkitys
• Monitasoinen, yhtäaikainen kehitys
• Pelillisyys: hyvinvointi + tehokkuus + vaikuttaminen
– Motivaatiotekijät, roolin ottaminen, vuorovaikutteisuus,
innostavuus, haaste
– Rohkeus tehdä toisin
Työn muutos ei ole vain digitaalisten työvälineiden tai sitä kautta
työtapojen muutosta.
It ei tukipalvelu
Ei huvitamme itsemme hengiltä, pelillisyys ei ole huvituksen lisäämist tai jotain pisteiden laskua tai tarrojen keräilyä
It ei ole tukipalvelu.
Tämä tarkoittaa
sitä, että myös työn merkitys ja rooli on muutoksessa. Kansainvälisen
tutkimusyritys Gartnerin tutkimusjohtaja Peter Sodergaard on todennut
samansuuntaisesti, että digitaalinen talous johtaa tilanteeseen, jossa
johtajista tulee digitaalisia johtajia ja jokaisesta työntekijästä
'teknologiayrittäjä'. Muutos haastaa johtajuutta ja työprosesseja, mutta
myös työssä jaksamisen.
Pelillisyys tarjoaa keinoja jatkuvan muutoksen hallitsemiseen. Pelillisyys
viittaa peleistä sovellettuihin motivointimalleihin, joilla työyhteisön
toimijat saadaan mielekkäällä tavalla oppimaan asioita, tavoittelemaan
suurempia haasteita, tekemään yhteistyötä ja hallitsemaan monimutkaisia
kokonaisuuksia — kuin peleissä. Pelillisillä menetelmillä tarjotaan
keinoja, joilla päästään Hyvinvoiva finanssiala -hankkeen (2014-2015)
tavoitteisiin: paremman työhyvinvoinnin kehittämiseen, tuottavuuden ja
kilpailukyvyn lisäämiseen.
Mitä on pelillisyys? Keppi ja porkkanakuva?
Ei kuorrutus vaan prosessimuutos ja toimintatapamuutos
Määrittele asia tai alue joka on tuottanut ongelmia useammlille mutta mitään ei ole muutettu pitkään aikaan. Tuottavuus ei ole hyvällä tasolla, mutta voisi olla…
Tunnista alue tai aihe, jossa kaikilla ongelmia, josta valitetaan tai johon kulutetaan paljon aikaa jatkuvasti (rutiinit)
Mitä se on pelleissä?
Sellaisenaan tuottamaton, mutta mahdollisuus tuottavuuteen
Mikä on vialla
Haluan mullistaa kilpailutilanteen tilanteessa X, tarjoamalla odottamattoman ratkasun
Mahdollisuus: yleisö, etu ja gap..
On mahdollisuus tarjota MITÄ kanssa MIKÄ ETUUS joka TÄYTTÄÄ AUKON.
Mitä peleissä?
Haluan muuttaa (disrupt) kilpailutilanne (oma tilanne) by an unexpected solution. Olemassa olevia prosesseja ei kannata heittää roskiin.
Ideoita, mtitä jos…
Miten pelillisyys eroaa ideoinnista? Vahvemmin esimerkit peleistä edellisiin kohtiin… motivaatiomallit tai –teijät ei huvitamme itsemme hengiltä vaan rohkeutta, sattumaa, inspiraatiota…