SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 25
Pelillistämisen
mahdollisuudet
finanssialalla
sonjangesleva@gmail.com
• Innovatiivisuuden ja luovuuden tarve
kasvaa työtehtävissä 69%
• Joustavat työajat yleistyvät 82%
• Etätyö yleistyy 75%
• Työtehtävät aiempaa vaihtelevia ja
vaativat improvisointia 74%
Lähde: Hyvinvoiva finanssiala raportti (2015)
Hyvinvointi ja
jaksaminen
Automaatio
Robotisaatio
Ajankäyttö
Aika ja paikka
Digitalisaatio ja
ketterät
prosessit
Pelillisyys
”Jokaisesta yrityksestä tulee
teknologiayritys, jokaisesta johtajasta
digitaalinen johtaja ja jokaisesta
työntekijästä teknologiayrittäjä.”
Peter Sondergaard, Gartner Research
.pelillisyys.
Modulaarinen prosessimalli
• Ei kuorrutus vaan prosessimuutos ja erilainen
(ajattelu-) ja toimintatapa
1. Hyvinvointi (jaksaminen)
2. Tekemisen tavat (tehokkuus)
3. Mielekkyys (palkitsevuus)
4. Joustavuus (ketteryys)
Modulaarisia mekaniikkoja
• Eri ongelma, eri ratkaisu
• Motivaatiotekijät
• Osallisuus (oma rooli)
ASKEL 1:
Vaihda katsontakulmaa
ASKEL 1:
Vaihda katsontakulmaa
• Parvityöskentely
• Kilpailevat näkökulmat
• Oma erinomaisuus?
• Jamit
Pankeissa jonotetaan aina
Pankkien nettipalvelut tarjoavat
tilannekatsauksia ja tarpeetonta tietoa
Palvelut tukevat mennyttä tai nykyisyyttä
(rahatilanne), ei tulevaa
Nettipankit toimivat huonosti mobiilissa
ASKEL 2:
Määrittele tilanne
ASKEL 2:
Määrittele tilanne
• Kyseenalaista oletukset
• Paloittele ongelmat
• Ota etäisyyttä
• Jätä sattumalle tilaa
ASKEL KOLME:
Kysy ”Mitä jos?” ja ”Miksi?”
ASKEL KOLME:
Kysy ”Mitä jos?” ja ”Miksi?”
• Mitä jos…
• Ei mitä, eikä miten vaan
miksi
…pankki tukisi tulevaisuuden suunnittelua?
…pankki olisi ”personal trainer”?
…raha-asioiden hoitaminen tuntuisi
jännittävältä ja positiivisesti haastavalta?
…palvelua voisi personoida?
Esimerkki
1. Katsontakulma: Perinteiset
pankkipalvelut eivät tue motivoivalla
tavalla henkilökohtaisen talouden
suunnittelua.
2. Määrittele tilanne: Haluan tehdä X
(datan visualisointia), tilanteessa Y
(kaikki käyttävät mobiilia), jotta voin
tarjota uuden ratkaisun (oman
talouden mobiili seurantapalvelu).
3. Mitä jos, miksi?
- Palvelu painottuu suunnitteluun, on
pelimäinen ja innostava
- Jokapäiväiset saavutuksen tunteet
.asteittainen muutos.
Pelillisyys työssä
Organisaation kulttuurinen muutos
Prosessit, toimintatavat
Toimijaryhmät, kohdeyleisöt
Oman työn
muutos
Tuotekehitys
Välitön palaute
Yhteisöllinen tekeminen
(yhdessä tekeminen)
Oman roolin merkitys
Vastuun ja roolin ottaminen
(vaihtaminen)
Onnistumisen
tunteet
Palkitseminen
Vaikutusmahdollisuudet
(lopputulokseen vaikuttaminen)
Tekemisen
vapaus
Kokeellisuus
Epäonnistumisista
oppiminen
Haastavuus
(vaikeustason kasvu)
Saavutukset
(kilpailu)
Yhteenveto
• Digitalisaatio, automaatio, robotisaatio (muutos) +
pelillisyys (metodi) + jakamistalous (uudet toiminnan
tavat)
– Yksilön roolin vahvistuminen, vaikutusmahdollisuudet
• Millenniaalit: kysy keneltä vaan, tee missä vaan, milloin
vaan, itseilmaisu, maine, merkitys
• Monitasoinen, yhtäaikainen kehitys
• Pelillisyys: hyvinvointi + tehokkuus + vaikuttaminen
– Motivaatiotekijät, roolin ottaminen, vuorovaikutteisuus,
innostavuus, haaste
– Rohkeus tehdä toisin
”41% päätöksentekijöiden
ajasta kuluu rutiineihin. Vain 17%
jää yritystoiminnan kehittämiseen.”
Marketvision 2013
Motivaatio: ”79% intohimo työhön,
56% muut ihmiset, 46% osaaminen.”
Millennial Impact 2013
Yhteenveto
• Digitalisaatio, automaatio, robotisaatio (muutos) +
pelillisyys (metodi) + jakamistalous (uudet toiminnan
tavat)
– Yksilön roolin vahvistuminen, vaikutusmahdollisuudet
• Millenniaalit: kysy keneltä vaan, tee missä vaan, milloin
vaan, itseilmaisu, maine, merkitys
• Monitasoinen, yhtäaikainen kehitys
• Pelillisyys: hyvinvointi + tehokkuus + vaikuttaminen
– Motivaatiotekijät, roolin ottaminen, vuorovaikutteisuus,
innostavuus, haaste
– Rohkeus tehdä toisin
@souplala
Level Up –työrutiinit peliksi
Sonjangesleva@gmail.com
Korkea aktiivisuustaso
Matala aktiivisuustaso
Mielipaha Mielihyvä
Työn imu
TyötyytyväisyysLeipääntyminen
Työstressi
Ahdistus Innostus
ViihtyvyysMasennus
pelillistäminen, finanssiala

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie pelillistäminen, finanssiala

Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajanaMikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajanaVerke
 
Tietotekniikka ammattilaisen työelämän muutos
Tietotekniikka ammattilaisen työelämän muutosTietotekniikka ammattilaisen työelämän muutos
Tietotekniikka ammattilaisen työelämän muutosTIVIA ry
 
Ville saarikoski kehittäminen ei ole monimutkaista
Ville saarikoski kehittäminen ei ole monimutkaistaVille saarikoski kehittäminen ei ole monimutkaista
Ville saarikoski kehittäminen ei ole monimutkaistaVille Saarikoski
 
Työelämätoimijat viestijät
Työelämätoimijat viestijätTyöelämätoimijat viestijät
Työelämätoimijat viestijätTyoelama2020
 
Sosiaaliset työtavat – Nice Tuesday -verkosto Sinisellä Meteoriitilla 13.5.2014
Sosiaaliset työtavat – Nice Tuesday -verkosto Sinisellä Meteoriitilla 13.5.2014Sosiaaliset työtavat – Nice Tuesday -verkosto Sinisellä Meteoriitilla 13.5.2014
Sosiaaliset työtavat – Nice Tuesday -verkosto Sinisellä Meteoriitilla 13.5.2014Sininen Meteoriitti / Blue Meteorite
 
Timo Rainio - Sosiaalisesta mediasta potkua verkottuvan yrityksen haasteisiin
Timo Rainio - Sosiaalisesta mediasta potkua verkottuvan yrityksen haasteisiinTimo Rainio - Sosiaalisesta mediasta potkua verkottuvan yrityksen haasteisiin
Timo Rainio - Sosiaalisesta mediasta potkua verkottuvan yrityksen haasteisiinKai Talonpoika
 
CMAD2013: Yhteisöjen mittaamisesta
CMAD2013: Yhteisöjen mittaamisestaCMAD2013: Yhteisöjen mittaamisesta
CMAD2013: Yhteisöjen mittaamisestaJukka Huhtamäki
 
Toiminnan johtaminen ja kehittäminen asiakkaan näkökulmasta
Toiminnan johtaminen ja kehittäminen asiakkaan näkökulmastaToiminnan johtaminen ja kehittäminen asiakkaan näkökulmasta
Toiminnan johtaminen ja kehittäminen asiakkaan näkökulmastaPaivi Sutinen
 
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)jeglog
 
Sosiaalisella medialla tehoa ja tuottavuutta teollisuuteen - kuinka mukaan ve...
Sosiaalisella medialla tehoa ja tuottavuutta teollisuuteen - kuinka mukaan ve...Sosiaalisella medialla tehoa ja tuottavuutta teollisuuteen - kuinka mukaan ve...
Sosiaalisella medialla tehoa ja tuottavuutta teollisuuteen - kuinka mukaan ve...Timo Rainio
 
Osallistaminen innovaatiotoiminnassa Espoossa -esitys 16.11.2016
Osallistaminen innovaatiotoiminnassa Espoossa -esitys 16.11.2016Osallistaminen innovaatiotoiminnassa Espoossa -esitys 16.11.2016
Osallistaminen innovaatiotoiminnassa Espoossa -esitys 16.11.2016DigitalHelsinki
 
Tiedonhallinnasta tiedolla johtamiseen - millaista tietoa palvelujen johtamis...
Tiedonhallinnasta tiedolla johtamiseen - millaista tietoa palvelujen johtamis...Tiedonhallinnasta tiedolla johtamiseen - millaista tietoa palvelujen johtamis...
Tiedonhallinnasta tiedolla johtamiseen - millaista tietoa palvelujen johtamis...Harri Laihonen
 
1. 2015 Sovelto-esittely SHORT
1. 2015 Sovelto-esittely SHORT1. 2015 Sovelto-esittely SHORT
1. 2015 Sovelto-esittely SHORTJuha Juntunen
 

Ähnlich wie pelillistäminen, finanssiala (20)

Joustava työskentely - Matkalla uuden työn maailmaan
Joustava työskentely - Matkalla uuden työn maailmaanJoustava työskentely - Matkalla uuden työn maailmaan
Joustava työskentely - Matkalla uuden työn maailmaan
 
Näin kaadat organisaation sisäiset raja-aidat digitaalisesti
Näin kaadat organisaation sisäiset raja-aidat digitaalisesti Näin kaadat organisaation sisäiset raja-aidat digitaalisesti
Näin kaadat organisaation sisäiset raja-aidat digitaalisesti
 
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajanaMikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
 
Tietotekniikka ammattilaisen työelämän muutos
Tietotekniikka ammattilaisen työelämän muutosTietotekniikka ammattilaisen työelämän muutos
Tietotekniikka ammattilaisen työelämän muutos
 
Ville saarikoski kehittäminen ei ole monimutkaista
Ville saarikoski kehittäminen ei ole monimutkaistaVille saarikoski kehittäminen ei ole monimutkaista
Ville saarikoski kehittäminen ei ole monimutkaista
 
Työelämätoimijat viestijät
Työelämätoimijat viestijätTyöelämätoimijat viestijät
Työelämätoimijat viestijät
 
Sosiaaliset työtavat – Nice Tuesday -verkosto Sinisellä Meteoriitilla 13.5.2014
Sosiaaliset työtavat – Nice Tuesday -verkosto Sinisellä Meteoriitilla 13.5.2014Sosiaaliset työtavat – Nice Tuesday -verkosto Sinisellä Meteoriitilla 13.5.2014
Sosiaaliset työtavat – Nice Tuesday -verkosto Sinisellä Meteoriitilla 13.5.2014
 
Rlt 14.3.2012 slideshare
Rlt 14.3.2012 slideshareRlt 14.3.2012 slideshare
Rlt 14.3.2012 slideshare
 
Timo Rainio - Sosiaalisesta mediasta potkua verkottuvan yrityksen haasteisiin
Timo Rainio - Sosiaalisesta mediasta potkua verkottuvan yrityksen haasteisiinTimo Rainio - Sosiaalisesta mediasta potkua verkottuvan yrityksen haasteisiin
Timo Rainio - Sosiaalisesta mediasta potkua verkottuvan yrityksen haasteisiin
 
CMAD2013: Yhteisöjen mittaamisesta
CMAD2013: Yhteisöjen mittaamisestaCMAD2013: Yhteisöjen mittaamisesta
CMAD2013: Yhteisöjen mittaamisesta
 
Toiminnan johtaminen ja kehittäminen asiakkaan näkökulmasta
Toiminnan johtaminen ja kehittäminen asiakkaan näkökulmastaToiminnan johtaminen ja kehittäminen asiakkaan näkökulmasta
Toiminnan johtaminen ja kehittäminen asiakkaan näkökulmasta
 
Osallisuuden kokemukset
Osallisuuden kokemuksetOsallisuuden kokemukset
Osallisuuden kokemukset
 
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)
Asiakasosallistaminen Menestyksen Avaimena (gradu-esitys)
 
If-järjestotilaisuus
If-järjestotilaisuusIf-järjestotilaisuus
If-järjestotilaisuus
 
Iikka Lovio
Iikka LovioIikka Lovio
Iikka Lovio
 
Aamupulssi
AamupulssiAamupulssi
Aamupulssi
 
Sosiaalisella medialla tehoa ja tuottavuutta teollisuuteen - kuinka mukaan ve...
Sosiaalisella medialla tehoa ja tuottavuutta teollisuuteen - kuinka mukaan ve...Sosiaalisella medialla tehoa ja tuottavuutta teollisuuteen - kuinka mukaan ve...
Sosiaalisella medialla tehoa ja tuottavuutta teollisuuteen - kuinka mukaan ve...
 
Osallistaminen innovaatiotoiminnassa Espoossa -esitys 16.11.2016
Osallistaminen innovaatiotoiminnassa Espoossa -esitys 16.11.2016Osallistaminen innovaatiotoiminnassa Espoossa -esitys 16.11.2016
Osallistaminen innovaatiotoiminnassa Espoossa -esitys 16.11.2016
 
Tiedonhallinnasta tiedolla johtamiseen - millaista tietoa palvelujen johtamis...
Tiedonhallinnasta tiedolla johtamiseen - millaista tietoa palvelujen johtamis...Tiedonhallinnasta tiedolla johtamiseen - millaista tietoa palvelujen johtamis...
Tiedonhallinnasta tiedolla johtamiseen - millaista tietoa palvelujen johtamis...
 
1. 2015 Sovelto-esittely SHORT
1. 2015 Sovelto-esittely SHORT1. 2015 Sovelto-esittely SHORT
1. 2015 Sovelto-esittely SHORT
 

Mehr von Sonja Ängeslevä

Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Sonja Ängeslevä
 
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workLevel Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workSonja Ängeslevä
 
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Sonja Ängeslevä
 
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandThe success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandSonja Ängeslevä
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesSonja Ängeslevä
 
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysNäkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysSonja Ängeslevä
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluSonja Ängeslevä
 
Social mobile game discovery
Social mobile game discoverySocial mobile game discovery
Social mobile game discoverySonja Ängeslevä
 
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenSonja Ängeslevä
 
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Sonja Ängeslevä
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?Sonja Ängeslevä
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaSonja Ängeslevä
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaSonja Ängeslevä
 

Mehr von Sonja Ängeslevä (20)

Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
 
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workLevel Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
 
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_angGames in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
 
Snack size work
Snack size workSnack size work
Snack size work
 
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)
 
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA FinlandThe success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile games
 
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitysNäkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
 
Social mobile game discovery
Social mobile game discoverySocial mobile game discovery
Social mobile game discovery
 
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminen
 
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Educa kangas2013
Educa kangas2013Educa kangas2013
Educa kangas2013
 
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
 
Virtual Me
Virtual MeVirtual Me
Virtual Me
 
Eig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynoteEig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynote
 
Digital games (trends)
Digital games (trends)Digital games (trends)
Digital games (trends)
 

pelillistäminen, finanssiala

Hinweis der Redaktion

  1. Työn muutos ei ole vain digitaalisten työvälineiden tai sitä kautta työtapojen muutosta. It ei tukipalvelu Ei huvitamme itsemme hengiltä, pelillisyys ei ole huvituksen lisäämist tai jotain pisteiden laskua tai tarrojen keräilyä
  2. It ei ole tukipalvelu. Tämä tarkoittaa sitä, että myös työn merkitys ja rooli on muutoksessa. Kansainvälisen tutkimusyritys Gartnerin tutkimusjohtaja Peter Sodergaard on todennut samansuuntaisesti, että digitaalinen talous johtaa tilanteeseen, jossa johtajista tulee digitaalisia johtajia ja jokaisesta työntekijästä 'teknologiayrittäjä'. Muutos haastaa johtajuutta ja työprosesseja, mutta myös työssä jaksamisen. 
  3. Pelillisyys tarjoaa keinoja jatkuvan muutoksen hallitsemiseen. Pelillisyys viittaa peleistä sovellettuihin motivointimalleihin, joilla työyhteisön toimijat saadaan mielekkäällä tavalla oppimaan asioita, tavoittelemaan suurempia haasteita, tekemään yhteistyötä ja hallitsemaan monimutkaisia kokonaisuuksia — kuin peleissä. Pelillisillä menetelmillä tarjotaan keinoja, joilla päästään Hyvinvoiva finanssiala -hankkeen (2014-2015) tavoitteisiin: paremman työhyvinvoinnin kehittämiseen, tuottavuuden ja kilpailukyvyn lisäämiseen.
  4. Mitä on pelillisyys? Keppi ja porkkanakuva?
  5. Ei kuorrutus vaan prosessimuutos ja toimintatapamuutos
  6. Määrittele asia tai alue joka on tuottanut ongelmia useammlille mutta mitään ei ole muutettu pitkään aikaan. Tuottavuus ei ole hyvällä tasolla, mutta voisi olla…
  7. Tunnista alue tai aihe, jossa kaikilla ongelmia, josta valitetaan tai johon kulutetaan paljon aikaa jatkuvasti (rutiinit) Mitä se on pelleissä? Sellaisenaan tuottamaton, mutta mahdollisuus tuottavuuteen
  8. Mikä on vialla
  9. Haluan mullistaa kilpailutilanteen tilanteessa X, tarjoamalla odottamattoman ratkasun Mahdollisuus: yleisö, etu ja gap.. On mahdollisuus tarjota MITÄ kanssa MIKÄ ETUUS joka TÄYTTÄÄ AUKON. Mitä peleissä?
  10. Haluan muuttaa (disrupt) kilpailutilanne (oma tilanne) by an unexpected solution. Olemassa olevia prosesseja ei kannata heittää roskiin.
  11. Ideoita, mtitä jos…
  12. Miten pelillisyys eroaa ideoinnista? Vahvemmin esimerkit peleistä edellisiin kohtiin… motivaatiomallit tai –teijät ei huvitamme itsemme hengiltä vaan rohkeutta, sattumaa, inspiraatiota…
  13. Incremental change