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Contenido 
• Instanciación 
• Herencia 
• Métodos, argumentos y tipos 
de retorno 
• Variables locales 
•• Castin de tipos 
• Paquetes 
•• Modificadores de acceso 
public y private 
• Métodos getters y setters
Instanciación 
¿Una vez que han sido diseñadas las clases, como crear 
los objetos a través de estas usando Java? 
Instanciado la clase correspondiente! 
En tres pasos: 
1) Declarar una variable referencia 
2) Instanciar la clase usando la palabra reservada new e 
invocando a un método especial llamado constructor. 
El constructor tiene el mismo nombre de la clase y 
puede estar sobrecargado. 
3) Asignar valores a los atributos usando
Instanciación 
Clase Camisa 
int codigo 
double precio 
char talla 
String modelo 
Declarar Instanciar o construir el 
objeto 
Asignar valores a los atributos del 
objeto 
Camisa miCamisa miCamisa = new Camisa() miCamisa.codigo = 123 
miCamisa.precio = 150.32 
miCamisa.talla = ‘X’ 
miCamisa.modelo = “Casual Sport”
Herencia 
• Mecanismo que permite crear una clase a partir de otra 
ya existente. 
•• La Herencia generalmente se detecta en tiempo de 
diseño a través de la Generalización o de la 
Especialización. 
• Permite eliminar redundancia entre varias clases y 
promueve la reusabilidad. 
• “es un “ es una palabra clave para determinar la Herencia
Generalización 
• La Generalización consiste en crear una clase general 
a partir de una o varias clases especializadas. 
Persona 
Estudiante 
nombre 
apellido 
Nombre 
apellido 
promedio 
Profesor 
Generalizando 
mejoramos el 
di ñ Estudiante 
Profesor 
nombre 
apellido 
grupo 
materia 
diseño promedio 
grupo 
materia
Especialización 
• La Especialización consiste en crear una o mas clases 
a partir de una clase general 
Persona 
Persona 
nombre 
Nombre 
apellido 
apellido 
promedio 
grupo 
materia 
Especializando 
mejoramos el 
diseño Estudiante Profesor 
promedio 
grupo 
materia
Herencia 
Persona Articulo 
String nombre 
String direccion 
String telefono 
int fechaNacimiento 
int codigo 
float precio 
String fabricante 
Hereda (es un) 
superclases 
Cliente 
Int codigoCliente 
Camisa 
int codigo 
float precio 
Hereda (es un) 
subclases 
g 
*OrdenCompra compras 
OrdenCompra 
String talla 
int codigoColor 
String modelo 
Tarjeta 
char tipo 
String banco 
String fecha 
*Camisa articulos 
float montoTotal 
boolean estado 
g 
String fechaExp 
int numero 
int codSeguridad 
String Titular 
Tarjeta formaPago String Banco
Herencia en Java 
En Java la palabra reservada extends nos permite definir una clase como 
subclase de otra ya existente como se muestra en el siguiente código: 
public class Persona { 
//definir atributos 
} 
public class Cliente extends Persona{ 
//definir atributos 
} 
public class Articulo { 
//definir atributos 
} 
public class Camisa extends Articulo{ 
//definir atributos 
}
Métodos 
• Las Características de un objeto viene determinada 
por sus atributos. 
• El comportamiento de los objetos o: ““lo que el 
objeto puede hacer”/“lo que podemos hacer con los 
objetos¨ viene determinado por sus métodos. 
• Los atributos y métodos se definen en la clase. 
• Los métodos tienen un nombre, por lo general un 
verbo y por convención comienzan con minúsculas.
Métodos: argumentos 
• Los métodos son un bloque de código cuyo objetivo 
es realizar una tarea específica. 
• Podríamos hacer analogía con las funciones, rutinas, 
subrutinas, procedimientos, etc. usados en otros 
lenguajes de programación.
Métodos: argumentos 
• Pueden o no definir argumentos. 
• Los argumentos, son valores de entrada, de un tipo 
específico, requeridos para que el método pueda 
realizar su procesamiento. 
• Los argumentos se definen entre paréntesis: tipo 
nombre_argumento 
• Los argumentos puede ser de un tipo primitivo, del 
tipo de una clase Java o del tipo de una clase propia.
Métodos 
• Un método puede o no devolver un valor. 
• void: Es la palabra reservada para indicar que el 
método NO retorna un valor. 
• Si el método retorna un valor, se debe indicar el tipo de 
retorno en lugar de void, y utilizar la palabra reservada 
return para devolverlo. 
• El tipo de los argumentos puede ser de un tipo primitivo, 
del tipo de una clase Java o del tipo de una clase propia.
Métodos 
• Ya conocemos en Java a un método muy importante, 
es el método por donde comienza la ejecución de 
una aplicación java de escritorio construida con la 
versión estándar: 
public static void main(String a[]) {} 
No es necesario 
instanciar la clase Acceso publico 
para 
tener acceso a main() 
Argumento que permite 
No retorna valor 
pasar datos a través del 
teclado
Métodos 
public void nombre_método(tipo arg1, tipo arg2, …) 
{ 
//Código del método 
} 
public tipo_retorno nombre_método(tipo arg1,…) 
{ 
//Código del método 
return valor_retorno; 
}
Métodos 
public class Triangulo { 
public int base; 
public int altura; 
public double area(){ 
return (base * altura)/2; 
} 
public void mostrarDatos(){ 
System.out.println(“El triangulo tiene de base: ” + 
base + “ y altura: “ + altura); 
} 
Public void perimetro(boolean esEquilatero){ 
} 
}
Métodos: Variables locales 
• Son las variables definidas en los métodos. 
• Una variable local solo se pueden usar adentro del metodo 
en donde es definida y existe solo mientras se ejecuta el 
método es decir, cuando el método termian la variable es 
destruida. 
• Se debe declarar e inicializar antes de usarla. 
public double area(){ 
float area = 0; //variable local declarada e inicializada 
area = base * altura)/2; 
return area; 
}
Paquetes 
• Permiten organizar las clases según su funcionalidad. 
• Son equivalentes a las librerías en otros lenguajes de 
programación. 
• Finalmente un paquete no es mas que un directorio 
(folder) en el sistema de archivos de nuestra 
computadora. 
• Si un paquete esta formado por mas de un directorio se 
utiliza un punto (.) como separador. 
• Por convención los paquetes comienzan con minúsculas y 
son nombres o sustantivos.
Paquetes 
• En Java existe una gran variedad de paquetes, entre ellos se 
encuentran: 
o java.lang: Es el paquete por defecto y en este se encuentran las 
clases de soporte básico del lenguaje. 
o java.io: En este paquete se encuentran las clases de 
entrada/salida. 
o java.net: En este paquete se encuentran las clases que nos dan 
soporte de red. 
o java.awt: En este se encuentran clases para la creación de 
interfaces gráficas de usuario (GUI) 
o Y muchísimos mas paquetes!
Definición y uso de paquetes 
package proyecto; java.net 
*.class 
import java.net.*; 
import java.io.File; 
public class Principal { 
… 
} Usa 
(import) 
proyecto java.io 
*.class 
Esta en Principal.class 
(package) p ) 
Usa 
( import)
Definición y uso de paquetes 
• Cuando una clase se define dentro de un paquete debe usar 
la sentencia package como la primera línea en el código 
fuente, seguido del nombre del paquete 
• Cuando una clase usa uno o mas paquetes, debe usar la 
sentencia import indicando el nombre del paquete y 
terminando en: 
o .* => Si se desea que la clase tenga acceso a todas las 
clases del paquete. 
o .nombre_clase => si solo se quiere dar acceso a una 
clase específica.
Modificadores de acceso: public 
• Los miembros de una clase vienen determinados por sus 
atributos y métodos. 
• El modificador public aplicado los miembros de una clase, 
proporciona acceso universal es decir, se pueden usar desde 
cualquier paquete. 
ClaseB1 y ClaseA2 
pueden usar los 
miembros públicos 
proyectoA 
ClaseA1 proyectoB 
con 
de ClaseA1 
miembros 
públicos 
Cl A2 
ClaseB1 
ClaseA2
Modificadores de acceso: private 
• El modificador private aplicado a los miembros de una clase 
proporciona acceso sólo dentro de la misma es decir, sólo los 
métodos de la clase que los define como privados tendrán 
acceso. 
ClaseB1 y ClaseA2 proyectoB 
no pueden usar los 
miembros privados 
proyectoA 
ClaseA1 con 
de ClaseA1 
miembros 
privados ClaseB1 
ClaseA2
Modificadores de acceso: private 
• El objetivo de definir miembros privados es principalmente 
proteger los atributos de los objetos de un mal uso 
• Proporcionando método “getters” y “setters” para el acceso y 
la modificación de los atributos se garantiza que los atributos 
tomen valores válidos según las restricciones del problema 
que estamos solucionando. 
• El estado de los objetos viene determinado por los valores de 
sus atributos por lo tanto, si el estado no es adecuado, el 
objeto no se “comportará adecuadamente, en otras palabras, 
los métodos no arrojaran un resultado válido.
Modificadores de acceso: private 
La clase fecha no esta bien diseñada, ya que al definir sus 
atributos públicos la clase Persona puede asignar datos 
incorrectos: 
public class Fecha{ 
public int dia; 
public int mes; 
public int año; 
public class Persona { 
String nombre; 
String apellido; 
p ; private Fecha fechaNac; 
} 
p ; 
public void setFechaNac(int d, int m, int a){ 
fechaNac = new Fecha(); 
fechaNac.dia = 32; 
fechaNac.mes = 4; 
fechaNac.año = 1982; 
} 
}
private: mejorando el código 
public class Fecha { 
private int dia, mes, año; 
case 4: 
case 6: 
public int getDia() { 
return dia; 
} 
public void setDia(int d) { 
case 9: 
case 11: 
if (dia >=1 && dia <=30) { 
dia = d; 
switch (getMes()){ 
case 1: 
case 3: 
case 5: 
} 
case 2: 
//verificar si es año 
// bisiesto y 
si el día es 
case 7: 
case 8: 
case 10: 
case 12: 
//correcto 
}//fin switch 
}//fin metodo 
if (dia >=1 && dia <=31) { 
dia = d; 
} 
break;
private: mejorando el código 
public int getMes() { 
return mes; 
} 
public void setMes(int m) { 
//validar el mes antes de guardar m en el atributo mes 
} 
public int getAño() { 
return año; 
} 
public void setAño(int a) { 
// validar el año antes de guardar a en el atributo año 
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Presentacion4

  • 1. Contenido • Instanciación • Herencia • Métodos, argumentos y tipos de retorno • Variables locales •• Castin de tipos • Paquetes •• Modificadores de acceso public y private • Métodos getters y setters
  • 2. Instanciación ¿Una vez que han sido diseñadas las clases, como crear los objetos a través de estas usando Java? Instanciado la clase correspondiente! En tres pasos: 1) Declarar una variable referencia 2) Instanciar la clase usando la palabra reservada new e invocando a un método especial llamado constructor. El constructor tiene el mismo nombre de la clase y puede estar sobrecargado. 3) Asignar valores a los atributos usando
  • 3. Instanciación Clase Camisa int codigo double precio char talla String modelo Declarar Instanciar o construir el objeto Asignar valores a los atributos del objeto Camisa miCamisa miCamisa = new Camisa() miCamisa.codigo = 123 miCamisa.precio = 150.32 miCamisa.talla = ‘X’ miCamisa.modelo = “Casual Sport”
  • 4. Herencia • Mecanismo que permite crear una clase a partir de otra ya existente. •• La Herencia generalmente se detecta en tiempo de diseño a través de la Generalización o de la Especialización. • Permite eliminar redundancia entre varias clases y promueve la reusabilidad. • “es un “ es una palabra clave para determinar la Herencia
  • 5. Generalización • La Generalización consiste en crear una clase general a partir de una o varias clases especializadas. Persona Estudiante nombre apellido Nombre apellido promedio Profesor Generalizando mejoramos el di ñ Estudiante Profesor nombre apellido grupo materia diseño promedio grupo materia
  • 6. Especialización • La Especialización consiste en crear una o mas clases a partir de una clase general Persona Persona nombre Nombre apellido apellido promedio grupo materia Especializando mejoramos el diseño Estudiante Profesor promedio grupo materia
  • 7. Herencia Persona Articulo String nombre String direccion String telefono int fechaNacimiento int codigo float precio String fabricante Hereda (es un) superclases Cliente Int codigoCliente Camisa int codigo float precio Hereda (es un) subclases g *OrdenCompra compras OrdenCompra String talla int codigoColor String modelo Tarjeta char tipo String banco String fecha *Camisa articulos float montoTotal boolean estado g String fechaExp int numero int codSeguridad String Titular Tarjeta formaPago String Banco
  • 8. Herencia en Java En Java la palabra reservada extends nos permite definir una clase como subclase de otra ya existente como se muestra en el siguiente código: public class Persona { //definir atributos } public class Cliente extends Persona{ //definir atributos } public class Articulo { //definir atributos } public class Camisa extends Articulo{ //definir atributos }
  • 9. Métodos • Las Características de un objeto viene determinada por sus atributos. • El comportamiento de los objetos o: ““lo que el objeto puede hacer”/“lo que podemos hacer con los objetos¨ viene determinado por sus métodos. • Los atributos y métodos se definen en la clase. • Los métodos tienen un nombre, por lo general un verbo y por convención comienzan con minúsculas.
  • 10. Métodos: argumentos • Los métodos son un bloque de código cuyo objetivo es realizar una tarea específica. • Podríamos hacer analogía con las funciones, rutinas, subrutinas, procedimientos, etc. usados en otros lenguajes de programación.
  • 11. Métodos: argumentos • Pueden o no definir argumentos. • Los argumentos, son valores de entrada, de un tipo específico, requeridos para que el método pueda realizar su procesamiento. • Los argumentos se definen entre paréntesis: tipo nombre_argumento • Los argumentos puede ser de un tipo primitivo, del tipo de una clase Java o del tipo de una clase propia.
  • 12. Métodos • Un método puede o no devolver un valor. • void: Es la palabra reservada para indicar que el método NO retorna un valor. • Si el método retorna un valor, se debe indicar el tipo de retorno en lugar de void, y utilizar la palabra reservada return para devolverlo. • El tipo de los argumentos puede ser de un tipo primitivo, del tipo de una clase Java o del tipo de una clase propia.
  • 13. Métodos • Ya conocemos en Java a un método muy importante, es el método por donde comienza la ejecución de una aplicación java de escritorio construida con la versión estándar: public static void main(String a[]) {} No es necesario instanciar la clase Acceso publico para tener acceso a main() Argumento que permite No retorna valor pasar datos a través del teclado
  • 14. Métodos public void nombre_método(tipo arg1, tipo arg2, …) { //Código del método } public tipo_retorno nombre_método(tipo arg1,…) { //Código del método return valor_retorno; }
  • 15. Métodos public class Triangulo { public int base; public int altura; public double area(){ return (base * altura)/2; } public void mostrarDatos(){ System.out.println(“El triangulo tiene de base: ” + base + “ y altura: “ + altura); } Public void perimetro(boolean esEquilatero){ } }
  • 16. Métodos: Variables locales • Son las variables definidas en los métodos. • Una variable local solo se pueden usar adentro del metodo en donde es definida y existe solo mientras se ejecuta el método es decir, cuando el método termian la variable es destruida. • Se debe declarar e inicializar antes de usarla. public double area(){ float area = 0; //variable local declarada e inicializada area = base * altura)/2; return area; }
  • 17. Paquetes • Permiten organizar las clases según su funcionalidad. • Son equivalentes a las librerías en otros lenguajes de programación. • Finalmente un paquete no es mas que un directorio (folder) en el sistema de archivos de nuestra computadora. • Si un paquete esta formado por mas de un directorio se utiliza un punto (.) como separador. • Por convención los paquetes comienzan con minúsculas y son nombres o sustantivos.
  • 18. Paquetes • En Java existe una gran variedad de paquetes, entre ellos se encuentran: o java.lang: Es el paquete por defecto y en este se encuentran las clases de soporte básico del lenguaje. o java.io: En este paquete se encuentran las clases de entrada/salida. o java.net: En este paquete se encuentran las clases que nos dan soporte de red. o java.awt: En este se encuentran clases para la creación de interfaces gráficas de usuario (GUI) o Y muchísimos mas paquetes!
  • 19. Definición y uso de paquetes package proyecto; java.net *.class import java.net.*; import java.io.File; public class Principal { … } Usa (import) proyecto java.io *.class Esta en Principal.class (package) p ) Usa ( import)
  • 20. Definición y uso de paquetes • Cuando una clase se define dentro de un paquete debe usar la sentencia package como la primera línea en el código fuente, seguido del nombre del paquete • Cuando una clase usa uno o mas paquetes, debe usar la sentencia import indicando el nombre del paquete y terminando en: o .* => Si se desea que la clase tenga acceso a todas las clases del paquete. o .nombre_clase => si solo se quiere dar acceso a una clase específica.
  • 21. Modificadores de acceso: public • Los miembros de una clase vienen determinados por sus atributos y métodos. • El modificador public aplicado los miembros de una clase, proporciona acceso universal es decir, se pueden usar desde cualquier paquete. ClaseB1 y ClaseA2 pueden usar los miembros públicos proyectoA ClaseA1 proyectoB con de ClaseA1 miembros públicos Cl A2 ClaseB1 ClaseA2
  • 22. Modificadores de acceso: private • El modificador private aplicado a los miembros de una clase proporciona acceso sólo dentro de la misma es decir, sólo los métodos de la clase que los define como privados tendrán acceso. ClaseB1 y ClaseA2 proyectoB no pueden usar los miembros privados proyectoA ClaseA1 con de ClaseA1 miembros privados ClaseB1 ClaseA2
  • 23. Modificadores de acceso: private • El objetivo de definir miembros privados es principalmente proteger los atributos de los objetos de un mal uso • Proporcionando método “getters” y “setters” para el acceso y la modificación de los atributos se garantiza que los atributos tomen valores válidos según las restricciones del problema que estamos solucionando. • El estado de los objetos viene determinado por los valores de sus atributos por lo tanto, si el estado no es adecuado, el objeto no se “comportará adecuadamente, en otras palabras, los métodos no arrojaran un resultado válido.
  • 24. Modificadores de acceso: private La clase fecha no esta bien diseñada, ya que al definir sus atributos públicos la clase Persona puede asignar datos incorrectos: public class Fecha{ public int dia; public int mes; public int año; public class Persona { String nombre; String apellido; p ; private Fecha fechaNac; } p ; public void setFechaNac(int d, int m, int a){ fechaNac = new Fecha(); fechaNac.dia = 32; fechaNac.mes = 4; fechaNac.año = 1982; } }
  • 25. private: mejorando el código public class Fecha { private int dia, mes, año; case 4: case 6: public int getDia() { return dia; } public void setDia(int d) { case 9: case 11: if (dia >=1 && dia <=30) { dia = d; switch (getMes()){ case 1: case 3: case 5: } case 2: //verificar si es año // bisiesto y si el día es case 7: case 8: case 10: case 12: //correcto }//fin switch }//fin metodo if (dia >=1 && dia <=31) { dia = d; } break;
  • 26. private: mejorando el código public int getMes() { return mes; } public void setMes(int m) { //validar el mes antes de guardar m en el atributo mes } public int getAño() { return año; } public void setAño(int a) { // validar el año antes de guardar a en el atributo año }