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Comenzar a pensar el
trabajo en el aula con Scratch:
 Medios, lenguajes y multimedia
Scratch como herramienta
  Cuando planificamos una actividad, siempre
pensamos cuales son las herramientas que nos
pueden servir como apoyo en la tarea. Solemos
utilizar cartulinas, pizarrón, espacio físico, ropa,
                         etc.
  Debemos ver a Scratch como una de tantas
     herramientas, y como estas, útil según el
          momento que la necesitemos.
Lenguajes y medios en la educación
Así como contamos con distintas herramientas,
 contamos con distintos medios y lenguajes con
los cuales podemos trabajar. ¿Qué lenguaje es
  el más adecuado para lo que deseo trabajar,
     expresar o compartir? ¿Con qué medios
  cuento? Ejemplos de lenguajes pueden ser:
   Gráfico, sonoro, audiovisual y gestual. Y de
    medios: Stencil, radio platea, vox populi y
                     mímica.
Scratch como multilenguaje

Scrach es un medio que nos da la posibilidad
  de trabajar varios lenguajes (audiovisual,
    gráfico y sonoro). Por eso conocer las
potencialidades de cada uno es importante no
 solo para aprovechar Scratch, sino también
     cada medio en el trabajo cotidiano.
Un plus particualr...


     Al ser un programa informático, Scratch
   aprovecha una característica que desde el
arribo de las herramientas digitales cada vez es
          más visible: La Interactividad
La Interactividad

 Se suele hablar de interactividad cuando hay
retroalimentación o feedback. En este sentido
  se dice que cuando un programa brinda la
posibilidad de “guiarlo” o darle istrucciones por
parte del usuario, ese programa es interactivo.
Pero hay quienes plantean ir más allá... Que el
    usuario tenga la opción de incidir en las
       posibilidades que brinda el medio.
De esta forma el usuario podría a
   través de sus acciones influir en el
final de una historia, componer música
  o crear su propio arte. Se plantea la
  Interactividad como un proceso de
               creación.
La Multimedialidad

  El auge de la informática trajo consigo un
crecimiento en el uso y creación de elementos
 multimedia, por ejemplo los videojuegos. Se
 habla de multimedia cuando se usan varios
medios simultaneamente en un mismo objeto.
 Pero el mundo multimedia no se limita a los
       videojuegos ni a la informática.
Cada medio ofrece distintas posibilidades, tiene
 su propia capacidad de expresión y según los
   gustos personales nos atraen más unos u
otros. El trabajo combinado entre estos, brinda
la posibilidad de atraer distintas subjetividades
y aumenta el horizonte de creaciones posibles.
Scratch y multimedia

Scratch como herramienta y como lenguaje de
     creación es uno entre tantos a nuestra
 disposición. Como ya se vio, todos tienen sus
    particularidades, por eso es interesante
combinarlos en nuestras tareas. De esta forma
      podemos potenciar nuestro trabajo.
Todos los niños tienen facilidades para
distintas áreas. Igual sucede con los medios
  para expresarnos. El trabajo multimedia
favorece el entusiasmo del niño en la tarea,
permitiéndole abordar una temática desde el
      lugar que le resulte más cómodo.
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Scratch

  • 1.
  • 2. Comenzar a pensar el trabajo en el aula con Scratch: Medios, lenguajes y multimedia
  • 3. Scratch como herramienta Cuando planificamos una actividad, siempre pensamos cuales son las herramientas que nos pueden servir como apoyo en la tarea. Solemos utilizar cartulinas, pizarrón, espacio físico, ropa, etc. Debemos ver a Scratch como una de tantas herramientas, y como estas, útil según el momento que la necesitemos.
  • 4. Lenguajes y medios en la educación Así como contamos con distintas herramientas, contamos con distintos medios y lenguajes con los cuales podemos trabajar. ¿Qué lenguaje es el más adecuado para lo que deseo trabajar, expresar o compartir? ¿Con qué medios cuento? Ejemplos de lenguajes pueden ser: Gráfico, sonoro, audiovisual y gestual. Y de medios: Stencil, radio platea, vox populi y mímica.
  • 5. Scratch como multilenguaje Scrach es un medio que nos da la posibilidad de trabajar varios lenguajes (audiovisual, gráfico y sonoro). Por eso conocer las potencialidades de cada uno es importante no solo para aprovechar Scratch, sino también cada medio en el trabajo cotidiano.
  • 6. Un plus particualr... Al ser un programa informático, Scratch aprovecha una característica que desde el arribo de las herramientas digitales cada vez es más visible: La Interactividad
  • 7. La Interactividad Se suele hablar de interactividad cuando hay retroalimentación o feedback. En este sentido se dice que cuando un programa brinda la posibilidad de “guiarlo” o darle istrucciones por parte del usuario, ese programa es interactivo. Pero hay quienes plantean ir más allá... Que el usuario tenga la opción de incidir en las posibilidades que brinda el medio.
  • 8. De esta forma el usuario podría a través de sus acciones influir en el final de una historia, componer música o crear su propio arte. Se plantea la Interactividad como un proceso de creación.
  • 9. La Multimedialidad El auge de la informática trajo consigo un crecimiento en el uso y creación de elementos multimedia, por ejemplo los videojuegos. Se habla de multimedia cuando se usan varios medios simultaneamente en un mismo objeto. Pero el mundo multimedia no se limita a los videojuegos ni a la informática.
  • 10. Cada medio ofrece distintas posibilidades, tiene su propia capacidad de expresión y según los gustos personales nos atraen más unos u otros. El trabajo combinado entre estos, brinda la posibilidad de atraer distintas subjetividades y aumenta el horizonte de creaciones posibles.
  • 11. Scratch y multimedia Scratch como herramienta y como lenguaje de creación es uno entre tantos a nuestra disposición. Como ya se vio, todos tienen sus particularidades, por eso es interesante combinarlos en nuestras tareas. De esta forma podemos potenciar nuestro trabajo.
  • 12. Todos los niños tienen facilidades para distintas áreas. Igual sucede con los medios para expresarnos. El trabajo multimedia favorece el entusiasmo del niño en la tarea, permitiéndole abordar una temática desde el lugar que le resulte más cómodo.