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Proyecto PDI de bajo costo con
Wiimote.
Melisa Sanchez
Estudiante ISFD N°36 José C Paz. BsAs. Arg
Fundamentación
El siguiente proyecto surgió con fines educativos pensado como una propuesta de bajo costo ya que
su implementación y puesta en marcha esta al alcance de cualquier establecimiento educativo.
La pizarra interactiva de bajo costo con mando Wii es una propuesta desarrollada inicialmente en el
año 2010 por el estudiante Johnny Chung Lee, Universidad Carnegie Mellon. Luego de darse a
conocer en Europa, aparece en latino américa, replicándose en varias universidades. En argentina
llega un año después y a mis manos en el año 2011.
Una pizarra interactiva está compuesta por un ordenador (PC), el mando WII conectado vía
Bluetooth, y un software de calibración, que conectados entre sí, permite ampliar la pantalla por
medio de un proyector para luego controlar el escritorio del ordenador utilizando un puntero IR
(mouse inalámbrico).
Esta tecnología permite interactuar con varios recursos multimedia, desde un mapa, un reproductor
de vídeo, un simulador, videojuegos,etc.
Además abre la posibilidad de crear distintas propuestas de desarrollo local en nuestro país tanto en
software (programas para pizarras) como en hardware (punteros y accesorios para PDI).
Marco teórico:
El uso de esta propuesta no promete cambios de un día para el otro, ciertos cambios se logran si el
docente propone incorporar herramientas TIC en el área que se desempeña, también es importante
compartir los resultados, trabajar en equipo, mejorar y reinventar secuencias didácticas, citando a
Papert y Resnick (1995): “Análogamente, tener fluidez digital implica no sólo conocer cómo usar las
herramientas tecnológicas, sino también conocer cómo construir cosas significativas con esas
herramientas."
Hacia la construcción de la Pizarra interactiva utilizando el mando Wiimote
Dado que el Wiimote puede rastrear fuentes de infrarrojos (IR), se puede realizar un seguimiento con
punteros que tienen un sensor IR, que originalmente se lleva en la punta. Al ubicar un wiimote en una
pantalla de proyección o pantalla LCD, se puede crear una pizarra interactiva de bajo costo.
Wiimote
(1
Wii Remote en Norteamérica y España; Control remoto Wii en Hispanoamérica; y Wii Rimocon
(Wiiリモコン Wī Rimokon
?
) en Japón (apócope de Wii Remote Control), es el mando principal de la
consola Wii de Nintendo, el cual también es compatible con la consola Wii U. Sus características más
destacables son la capacidad de detección de movimiento en el espacio y la habilidad de apuntar
hacia objetos en la pantalla.
El Wii Remote tiene la capacidad de detectar la aceleración a lo largo de tres ejes mediante la
utilización de un acelerómetro ADXL330. El Wiimote también cuenta con un sensor óptico PixArt, lo
que le permite determinar el lugar al que el Wiimote está apuntando.
El Wiimote utiliza dos baterías AA como fuente de energía, que pueden alimentar el Wii remote
durante 60 horas usando sólo la función de acelerómetro y 25 horas utilizando acelerómetro y
puntero.
El uso de un sensor infrarrojo para detectar posición puede causar algunos problemas cuando otras
fuentes de infrarrojos se encuentran alrededor, como bombillas incandescentes o velas. Esto puede
1
Wiimote. http://es.wikipedia.org/wiki/Wiimote
ser fácilmente mitigado por el uso de luces fluorescentes alrededor de la Wii, ya que emiten poca o
ninguna luz infrarroja.
Minimizar costos, reciclando y reutilizando piezas, construyendo el puntero IR
Puntero, pluma, lápiz IR, varios nombres para la misma propuesta muy cercano a tener un mouse
inalámbrico.
En un circuito simple de fabricación casera, que tiene un led infrarrojo en la punta o adverso (como lo
utilizo actualmente) conectado con un pulsador que controla remotamente a la pc por cliqueos
prolongados o cortos dependiendo de la interacción que deseamos realizar.
Toda su construcción está en el manual técnico de la pizarra, última publicación para Argentina y
Latinoamérica www.pizarrainteractivapilar.blogspot.com.ar/2013/11/manual-tecnico-sobre-la-pizarra.html
Accesorios
Como he mencionado anteriormente para crear el entorno interactivo se necesita de una pc, netbook
o notebook, un adaptador bluetooth, el puntero IR, el mando, proyector y un soft de calibración y de
conexión para adaptadores Bluetooth (en el caso de Linux y Windows XP).
Hacia una integración con las áreas pedagógicas
Si me preguntan ¿es fácil utilizar la PDI? podría responder que es casi igual que manipular una tablet
o un celular táctil, el desafío es integrar la herramienta en nuestra planificación.
Citando M. Hofer– se centra en la planificación didáctica según tipos de actividades basadas en los
contenidos propios de cada disciplina (Harris y Hofer, 2009). En ese trabajo, plantean lo siguiente:
En primer lugar, la integración satisfactoria de la tecnología se basa en el contenido curricular y en los
procesos de aprendizaje relacionados con el contenido; en segundo lugar, en el uso inteligente de las
tecnologías educativas. Al integrar las tecnologías educativas en la enseñanza, la planificación de los
docentes debe organizarse en torno a los requisitos de los diseños curriculares, a prácticas
pedagógicas eficaces y a las posibilidades y limitaciones de las tecnologías disponibles (Harris y
Hofer, 2009: 99)
Un acercamiento hacia las distintas posibilidades de uso
La propuesta de la PDI de bajo costo permite el acceso sin limitaciones hacia la pc, cuando menciono
el tema limitaciones hago referencia que no se necesita licencias como sucede en algunas pizarras
comerciales, por eso decimos que no importa el sistema operativo, es libre de interactuar con varios
recursos y herramientas. No voy a detallar secuencialmente alguna clase en particular pero si
mencionar algunas propuestas para llevar a cabo con el uso de la pizarra.
Bibliografía Online:
● Johnny Lee. Creador de la propuesta.
http://johnnylee.net/projects/wii/
● PDI de bajo costo en BsAs. Melisa Sanchez. www.pizarrainteractivapilar.blogspot.com.ar
● Red de maestros. Pizarra de bajo costo
http://www.rmm.cl/index_sub.php?id_contenido=19910&id_seccion=10244&id_portal=1860
● Screenmaker. Herramienta de escritura. http://www.screenmarker.com/
● Construir Pizarra de bajo costo. Como lo hago.
http://www.comolohago.cl/como-hacer-una-pantalla-digital-interactiva/
● Uso del mando de la consola Wii como elemento integrador de una Pizarra Digital Interactiva
(PDI) de bajo coste. Jaume Vila Rosas
● http://www.http-peru.com/pagesobj/pdf/Pizarra-digital-bajo-costo-con-el-mando-de-la-Wii.pdf
● Fabricación del lápiz IR
http://wii.scenebeta.com/tutorial/fabricacion-de-lapiz-infrarrojo
 Cómo hacer tu propio lápiz infrarrojo (IR pen) y táctil para usar con Wiimote
http://tecnorails.blogspot.com.ar/2010_05_01_archive.html
● Pizarra interactiva de bajo costo. http://www.taringa.net/posts/linux/15684161/Pizarra-digital-
de-bajo-costo.html
Basado en la idea original de Johnny Chung Lee.
http://johnnylee.net/projects/wii/
La pizarra interactiva de bajo costo es un proyecto interesante que se
suma a las propuestas de inclusión digital en las aulas de nuestro país.
.
Presentación.
Gracias a todos por leer este aporte dedicado a la construcción de la pizarra interactiva de bajo costo,
me presento mi nombre es Melisa Sanchez, actualmente soy estudiante del profesorado en Biología
que se dicta en el ISFD N°36 del partido de José C Paz, en la actualidad
desarrollo muchas propuestas para implementar en el aula con el fin de
compartirlas con otros docentes.
Este proyecto tuvo su iniciativa en el año 2011 cursando en el anterior
ISFD donde además de ser alumna fui referente técnico escolar para el
programa Conectar Igualdad.
Dentro de un grupo no oficial de un curso de capacitación docente conocí
dicha propuesta que me permitió luego investigar hasta lograr lo que
muchos de ustedes conocen por medio de los aportes en distintos medios
para que todos tuvieran la posibilidad de construir una propuesta similar.
Mi versión de pizarra de bajo costo ha participado en algunos eventos importantes, a continuación
mencionaré algunos:
 Evento Epuel 2011.
 Aula de egresados del Curso Básico 2011-2012 programa Conectar Igualdad.
 Universidad Abierta de Entre Ríos 2011 “III Jornadas de Difusión y Reflexión”
 Webinar: “Pizarras Interactivas en el aula 2012”.
 Primer capítulo del corto “Iguales y conectados” Canal Encuentro 2013.
Gracias por el apoyo de la gente que confió en mí para dar a conocer esta versión en Argentina.
Índice
Contenido
Presentación……………………………………………………………………..5
Sobre equipamiento para el armado de la pizarra……………..7
Fabricación del puntero infrarrojo……………………………………… 8, 9 y 10.
Software para emparejar el mando:
Conexión del mando si utilizan sistema operativo
Windows Xp……………………………………………………………………….10
Bluesoleil……………………………………………………………………………11
Calibración de mando según la posición………………………………12 y 13
Conexión del mando si utilizan sistema operativo
Windows Vista o Seven………………………………………………………13
Conexión del mando si utilizan sistema operativo
Linux Ubuntu……………………………………………….………….…………14
Licencia Creative Commons…………………………………………..…. 15
Sobre equipamiento para el armado de la pizarra.
Mando Wii
Es importante tener en cuenta que el “corazón” del proyecto se basa en tener el
mando Wii genérico u original, este proyecto no usa el accesorio Plus. No importa
el color, la marca, si que sea este modelo de mando o que cumpla las mismas
prestaciones de conectividad Infrarrojo con el puntero y Bluetooth con la Pc.
Adaptador Bluetooth.
Hay de distintos tamaños y marcas, no uso una marca en particular.
Este accesorio permite conectar el mando a la Pc, según el sistema operativo se
usará o no un software para agregarlo a la Pc como dispositivo de entrada, en este
caso lo tomará como teclado.
Proyector
Recomiendo proyectores que no sean portátiles, ya que se dificulta un poco el
tema de la luz. Si bien yo calibro la pizarra con poco contraste y brillo, aún así
puedo usar el aula iluminada.
Computador.
Para este proyecto utilicé varios asistentes: PC, netbook y notebook. Como en
nuestro país tenemos las netbook´s del programa Conectar Igualdad he decidido
manejarme con este dispositivo para presentar dicha propuesta.
Puntero infrarrojo de fabricación casera.
Este es uno de los modelos más simple de puntero que he utilizado. En la
actualidad se ha mejorado otra versión utilizando piezas recicladas.
Software de calibración y recursos para PDI.
El software permite reconocer el mando y su posterior calibración para poder usar
la Pc como entorno interactivo. En este manual conocerán las distintas opciones
según el sistema operativo.
Fabricación del puntero infrarrojo
Como mencioné anteriormente hay distintos punteros de acuerdo a la comodidad de cada usuario en
este manual conocerá algunas de las propuestas que he realizado durante evolución de dicho
proyecto.
Este dispositivo se encuentra en los encendedores con luces, se quita el led de luz
común y se lo reemplaza por un led infrarrojo que se compran en cualquier casa
de electrónica, sin necesidad de soltar con estaño.
Otra propuesta es la de reciclar piezas electrónicas y el uso de un fibrón como
envase del lápiz IR. La imagen de la izquierda se muestra el puntero con el
portapilas de lado de afuera que de manera ilustrativa la una idea de nuestro
futuro lápiz infrarrojo.
Los leds básicamente son lámparas de estado sólido, o sea sin filamento ni gas
inerte que lo rodee, ni cápsula de vidrio que lo recubra. El led es un
semiconductor unido a dos terminales: cátodo y ánodo (negativo y positivo
respectivamente) recubierto por una resina epoxi transparente. Cuando una
corriente circula por el led se produce un efecto llamado
electroluminiscencia o sea el led emite luz monocromática en frecuencias que
van desde el infrarrojo pasando por todo el espectro de luz visible y llega
hasta el ultravioleta. La pata corta es negativa y la pata larga es positiva.
Vamos a comenzar!!
En mis primeros pasos seguí un instructivo muy sencillo de la web 2
Como lo hago.cl. Antes de
comenzar hay que tener en cuenta los siguientes materiales.
*Cable de teclado.
*Soporte para pila.
*Led emisor IR.
*Touh o cliqueador.
*Cinta aisladora.
*Soldador.
*Estaño.
* Fibrón en desuso.
*Pila AA.
*Cámara de cel (para comprobar si funciona el led).
Con los recursos comenzaremos a trabajar.
2
Instructivo del armado del puntero http://www.comolohago.cl/como-hacer-un-puntero-ir/
Primeros tenemos que hacer dos orificios en el fibrón del puntero. Estos orificios permitirán colocar el
Touch para pasar el cable negativo del led al cliqueador y luego este a la pila.
En el modelo que estoy explicando utilicé el porta-pila hacia fuera.
Para acelerar pasos, la imagen de la izquierda muestra los cables
soldados hacia las patas del touch, una de las patas está soldada desde la
pata positiva del led directo al porta-pilas, también del lado positivo.
En la parte negativa hay que tener en cuenta que desde el cable que
viene del led debe ser incorporado el cliqueador y luego será conectado
al porta-pilas.
Aquí vemos el led de lado invertido, esta propuesta es distinta a los
modelos que se han utilizado actualmente ya que este puntero sirve
para utilizar el mando de frente.
Para comprobar el funcionamiento del puntero hay que
apuntar cliqueando a cualquier cámara y este nos
mostrará la luz. En el caso que no se ilumine puede que
estén los cables invertidos o el porta-pila al revés
Acá verán algunos de los punteros que he realizado dentro de las mejoras del proyecto.
Anteriormente el led lo he colocado de lado de la punta
del fibrón.
Puntero creado para el evento de la Universidad abierta de
Entre Ríos. Led para calibración de mando en 45°.
Software para emparejar el mando.
Conexión del mando si utilizan sistema operativo Windows Xp.
Para empezar con la utilización de la pizarra hay que conectar el mando de la Wii al computador
(netbook, notebook o Pc) este dispositivo debe conectarse inalámbricamente vía Bluetooth utilizando
un adaptador USB Bluetooth y un software que permita dicho proceso, el que he utilizado para este
sistema operativo es el Bluesoleil. Una vez que el computador haya reconocido el dispositivo se
procede a la calibración utilizando el software Wiimoteboard.
Bluesoleil. Reconocimiento del mando.
Durante este proceso debe presionar los botones 1 y 2 del mando hasta concluir con la configuración.
Calibración de mando según la posición
Hay dos tipos de posiciones de calibración, la más
conocida es utilizando el mando ubicando en una
esquina con un 3
ángulo de 45 grados, la otra posición
es ubicando el mando de frente por encima del
proyector o al lado.
Calibración
Para calibrar hay que abrir el software Whiteboard y presionar la tecla A del mando, luego orientando
el puntero debemos cliquear los 4 puntos de calibración.
3
http://www.comolohago.cl/como-hacer-una-pantalla-digital-interactiva/#more-221
Para tener en cuenta:
Whiteboard fue creado por Jhonny Lee, permite la calibración del mando, pero además
existe otro software completo con herramientas llamado Smoothboard, una versión
mejorada de Whiteboard. Este software es pago. Para evitar problemas de conectividad es
necesario que el sistema operativo Windows Xp tenga instalado el Servi Pack 2 o 3 con el
Microsoft .NET Framework versión 2.0 Redistributable Package.
Vista del programa Smoothboard.
Como verán además de poder calibrar la
pizar
ra podrán utilizar una gran cantidad de
herramientas disponible con este software.
Versión paga.
Conexión del mando si utilizan sistema operativo Windows Vista o Seven.
Se siguen los mismos detalles técnicos mencionados anteriormente pero acá hay una excepción con el
emparejamiento del mando vía Bluetooth.
¿Por qué no se utiliza el software Bluesoleil en Windows Seven o Vista?
El motivo es sencillo no hace falta utilizar el software en estas versiones ya que el mismo sistema
configura el adaptador bluetooth, además se instala de manera mucho más fácil que en XP.
Cuando hay que instalar el mando, se lo agrega desde el mismo icono de bluetooth como dispositivo.
A continuación se explicará con algunas capturas como agregar el mando Wii, no olviden no deben
dejar de presionar los botones 1 y 2 del mismo hasta terminar el proceso que llevará entre 5 a 15 min
dependiendo de la velocidad de su equipo.
Conexión del mando si utilizan sistema operativo Linux Ubuntu
Antes de comenzar con la descarga de los programas necesarios se recomienda instalar desde
Synaptic o el Centro de Software para que se instalen el bluez.
El programa que permite utilizar el mando como pizarra se llama gtkwhiteboard o el
pythonwhiteboard.
Para instalar los programas correspondientes es necesario abrir una terminal e instalar lo siguientes
comandos:
Repositorios de accesorios bluetooh:
sudo apt-get install libbluetooth-dev
sudo apt-get install wminput" para usar el mando con los acelerometros.
Software Whiteboard:
gtkwhiteboard o python-whiteboard
Calibración con Phyton Whiteboard.
La calibración es sencilla, primero debemos conectar el mando presionando los botones 1 y 2 del
mando, una vez conectado debemos calibrarlo. Tener en cuenta la posición del mando y el ángulo de
inclinación. En la siguiente imagen mostraré el proceso.
Autora: Melisa Sanchez
Como citar este documento:
Sanchez Meli (2014). Proyecto PDI de bajo costo con Wiimote. Manual técnico de la PDI de bajo
costo. www.pizarrainteractivapilar.blogspot.com.ar
Licencia Creative
Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Argentina.
Basada en una obra en www.johnnylee.net

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Fundamentación y Manual técnico de la pizarra interactiva de bajo costo

  • 1. Proyecto PDI de bajo costo con Wiimote. Melisa Sanchez Estudiante ISFD N°36 José C Paz. BsAs. Arg
  • 2. Fundamentación El siguiente proyecto surgió con fines educativos pensado como una propuesta de bajo costo ya que su implementación y puesta en marcha esta al alcance de cualquier establecimiento educativo. La pizarra interactiva de bajo costo con mando Wii es una propuesta desarrollada inicialmente en el año 2010 por el estudiante Johnny Chung Lee, Universidad Carnegie Mellon. Luego de darse a conocer en Europa, aparece en latino américa, replicándose en varias universidades. En argentina llega un año después y a mis manos en el año 2011. Una pizarra interactiva está compuesta por un ordenador (PC), el mando WII conectado vía Bluetooth, y un software de calibración, que conectados entre sí, permite ampliar la pantalla por medio de un proyector para luego controlar el escritorio del ordenador utilizando un puntero IR (mouse inalámbrico). Esta tecnología permite interactuar con varios recursos multimedia, desde un mapa, un reproductor de vídeo, un simulador, videojuegos,etc. Además abre la posibilidad de crear distintas propuestas de desarrollo local en nuestro país tanto en software (programas para pizarras) como en hardware (punteros y accesorios para PDI). Marco teórico: El uso de esta propuesta no promete cambios de un día para el otro, ciertos cambios se logran si el docente propone incorporar herramientas TIC en el área que se desempeña, también es importante compartir los resultados, trabajar en equipo, mejorar y reinventar secuencias didácticas, citando a Papert y Resnick (1995): “Análogamente, tener fluidez digital implica no sólo conocer cómo usar las herramientas tecnológicas, sino también conocer cómo construir cosas significativas con esas herramientas." Hacia la construcción de la Pizarra interactiva utilizando el mando Wiimote Dado que el Wiimote puede rastrear fuentes de infrarrojos (IR), se puede realizar un seguimiento con punteros que tienen un sensor IR, que originalmente se lleva en la punta. Al ubicar un wiimote en una pantalla de proyección o pantalla LCD, se puede crear una pizarra interactiva de bajo costo. Wiimote (1 Wii Remote en Norteamérica y España; Control remoto Wii en Hispanoamérica; y Wii Rimocon (Wiiリモコン Wī Rimokon ? ) en Japón (apócope de Wii Remote Control), es el mando principal de la consola Wii de Nintendo, el cual también es compatible con la consola Wii U. Sus características más destacables son la capacidad de detección de movimiento en el espacio y la habilidad de apuntar hacia objetos en la pantalla. El Wii Remote tiene la capacidad de detectar la aceleración a lo largo de tres ejes mediante la utilización de un acelerómetro ADXL330. El Wiimote también cuenta con un sensor óptico PixArt, lo que le permite determinar el lugar al que el Wiimote está apuntando. El Wiimote utiliza dos baterías AA como fuente de energía, que pueden alimentar el Wii remote durante 60 horas usando sólo la función de acelerómetro y 25 horas utilizando acelerómetro y puntero. El uso de un sensor infrarrojo para detectar posición puede causar algunos problemas cuando otras fuentes de infrarrojos se encuentran alrededor, como bombillas incandescentes o velas. Esto puede 1 Wiimote. http://es.wikipedia.org/wiki/Wiimote
  • 3. ser fácilmente mitigado por el uso de luces fluorescentes alrededor de la Wii, ya que emiten poca o ninguna luz infrarroja. Minimizar costos, reciclando y reutilizando piezas, construyendo el puntero IR Puntero, pluma, lápiz IR, varios nombres para la misma propuesta muy cercano a tener un mouse inalámbrico. En un circuito simple de fabricación casera, que tiene un led infrarrojo en la punta o adverso (como lo utilizo actualmente) conectado con un pulsador que controla remotamente a la pc por cliqueos prolongados o cortos dependiendo de la interacción que deseamos realizar. Toda su construcción está en el manual técnico de la pizarra, última publicación para Argentina y Latinoamérica www.pizarrainteractivapilar.blogspot.com.ar/2013/11/manual-tecnico-sobre-la-pizarra.html Accesorios Como he mencionado anteriormente para crear el entorno interactivo se necesita de una pc, netbook o notebook, un adaptador bluetooth, el puntero IR, el mando, proyector y un soft de calibración y de conexión para adaptadores Bluetooth (en el caso de Linux y Windows XP). Hacia una integración con las áreas pedagógicas Si me preguntan ¿es fácil utilizar la PDI? podría responder que es casi igual que manipular una tablet o un celular táctil, el desafío es integrar la herramienta en nuestra planificación. Citando M. Hofer– se centra en la planificación didáctica según tipos de actividades basadas en los contenidos propios de cada disciplina (Harris y Hofer, 2009). En ese trabajo, plantean lo siguiente: En primer lugar, la integración satisfactoria de la tecnología se basa en el contenido curricular y en los procesos de aprendizaje relacionados con el contenido; en segundo lugar, en el uso inteligente de las tecnologías educativas. Al integrar las tecnologías educativas en la enseñanza, la planificación de los docentes debe organizarse en torno a los requisitos de los diseños curriculares, a prácticas pedagógicas eficaces y a las posibilidades y limitaciones de las tecnologías disponibles (Harris y Hofer, 2009: 99) Un acercamiento hacia las distintas posibilidades de uso La propuesta de la PDI de bajo costo permite el acceso sin limitaciones hacia la pc, cuando menciono el tema limitaciones hago referencia que no se necesita licencias como sucede en algunas pizarras comerciales, por eso decimos que no importa el sistema operativo, es libre de interactuar con varios recursos y herramientas. No voy a detallar secuencialmente alguna clase en particular pero si mencionar algunas propuestas para llevar a cabo con el uso de la pizarra. Bibliografía Online: ● Johnny Lee. Creador de la propuesta. http://johnnylee.net/projects/wii/ ● PDI de bajo costo en BsAs. Melisa Sanchez. www.pizarrainteractivapilar.blogspot.com.ar ● Red de maestros. Pizarra de bajo costo http://www.rmm.cl/index_sub.php?id_contenido=19910&id_seccion=10244&id_portal=1860
  • 4. ● Screenmaker. Herramienta de escritura. http://www.screenmarker.com/ ● Construir Pizarra de bajo costo. Como lo hago. http://www.comolohago.cl/como-hacer-una-pantalla-digital-interactiva/ ● Uso del mando de la consola Wii como elemento integrador de una Pizarra Digital Interactiva (PDI) de bajo coste. Jaume Vila Rosas ● http://www.http-peru.com/pagesobj/pdf/Pizarra-digital-bajo-costo-con-el-mando-de-la-Wii.pdf ● Fabricación del lápiz IR http://wii.scenebeta.com/tutorial/fabricacion-de-lapiz-infrarrojo  Cómo hacer tu propio lápiz infrarrojo (IR pen) y táctil para usar con Wiimote http://tecnorails.blogspot.com.ar/2010_05_01_archive.html ● Pizarra interactiva de bajo costo. http://www.taringa.net/posts/linux/15684161/Pizarra-digital- de-bajo-costo.html
  • 5. Basado en la idea original de Johnny Chung Lee. http://johnnylee.net/projects/wii/ La pizarra interactiva de bajo costo es un proyecto interesante que se suma a las propuestas de inclusión digital en las aulas de nuestro país. .
  • 6. Presentación. Gracias a todos por leer este aporte dedicado a la construcción de la pizarra interactiva de bajo costo, me presento mi nombre es Melisa Sanchez, actualmente soy estudiante del profesorado en Biología que se dicta en el ISFD N°36 del partido de José C Paz, en la actualidad desarrollo muchas propuestas para implementar en el aula con el fin de compartirlas con otros docentes. Este proyecto tuvo su iniciativa en el año 2011 cursando en el anterior ISFD donde además de ser alumna fui referente técnico escolar para el programa Conectar Igualdad. Dentro de un grupo no oficial de un curso de capacitación docente conocí dicha propuesta que me permitió luego investigar hasta lograr lo que muchos de ustedes conocen por medio de los aportes en distintos medios para que todos tuvieran la posibilidad de construir una propuesta similar. Mi versión de pizarra de bajo costo ha participado en algunos eventos importantes, a continuación mencionaré algunos:  Evento Epuel 2011.  Aula de egresados del Curso Básico 2011-2012 programa Conectar Igualdad.  Universidad Abierta de Entre Ríos 2011 “III Jornadas de Difusión y Reflexión”  Webinar: “Pizarras Interactivas en el aula 2012”.  Primer capítulo del corto “Iguales y conectados” Canal Encuentro 2013. Gracias por el apoyo de la gente que confió en mí para dar a conocer esta versión en Argentina.
  • 7. Índice Contenido Presentación……………………………………………………………………..5 Sobre equipamiento para el armado de la pizarra……………..7 Fabricación del puntero infrarrojo……………………………………… 8, 9 y 10. Software para emparejar el mando: Conexión del mando si utilizan sistema operativo Windows Xp……………………………………………………………………….10 Bluesoleil……………………………………………………………………………11 Calibración de mando según la posición………………………………12 y 13 Conexión del mando si utilizan sistema operativo Windows Vista o Seven………………………………………………………13 Conexión del mando si utilizan sistema operativo Linux Ubuntu……………………………………………….………….…………14 Licencia Creative Commons…………………………………………..…. 15
  • 8. Sobre equipamiento para el armado de la pizarra. Mando Wii Es importante tener en cuenta que el “corazón” del proyecto se basa en tener el mando Wii genérico u original, este proyecto no usa el accesorio Plus. No importa el color, la marca, si que sea este modelo de mando o que cumpla las mismas prestaciones de conectividad Infrarrojo con el puntero y Bluetooth con la Pc. Adaptador Bluetooth. Hay de distintos tamaños y marcas, no uso una marca en particular. Este accesorio permite conectar el mando a la Pc, según el sistema operativo se usará o no un software para agregarlo a la Pc como dispositivo de entrada, en este caso lo tomará como teclado. Proyector Recomiendo proyectores que no sean portátiles, ya que se dificulta un poco el tema de la luz. Si bien yo calibro la pizarra con poco contraste y brillo, aún así puedo usar el aula iluminada. Computador. Para este proyecto utilicé varios asistentes: PC, netbook y notebook. Como en nuestro país tenemos las netbook´s del programa Conectar Igualdad he decidido manejarme con este dispositivo para presentar dicha propuesta. Puntero infrarrojo de fabricación casera. Este es uno de los modelos más simple de puntero que he utilizado. En la actualidad se ha mejorado otra versión utilizando piezas recicladas. Software de calibración y recursos para PDI. El software permite reconocer el mando y su posterior calibración para poder usar la Pc como entorno interactivo. En este manual conocerán las distintas opciones según el sistema operativo.
  • 9. Fabricación del puntero infrarrojo Como mencioné anteriormente hay distintos punteros de acuerdo a la comodidad de cada usuario en este manual conocerá algunas de las propuestas que he realizado durante evolución de dicho proyecto. Este dispositivo se encuentra en los encendedores con luces, se quita el led de luz común y se lo reemplaza por un led infrarrojo que se compran en cualquier casa de electrónica, sin necesidad de soltar con estaño. Otra propuesta es la de reciclar piezas electrónicas y el uso de un fibrón como envase del lápiz IR. La imagen de la izquierda se muestra el puntero con el portapilas de lado de afuera que de manera ilustrativa la una idea de nuestro futuro lápiz infrarrojo. Los leds básicamente son lámparas de estado sólido, o sea sin filamento ni gas inerte que lo rodee, ni cápsula de vidrio que lo recubra. El led es un semiconductor unido a dos terminales: cátodo y ánodo (negativo y positivo respectivamente) recubierto por una resina epoxi transparente. Cuando una corriente circula por el led se produce un efecto llamado electroluminiscencia o sea el led emite luz monocromática en frecuencias que van desde el infrarrojo pasando por todo el espectro de luz visible y llega hasta el ultravioleta. La pata corta es negativa y la pata larga es positiva. Vamos a comenzar!! En mis primeros pasos seguí un instructivo muy sencillo de la web 2 Como lo hago.cl. Antes de comenzar hay que tener en cuenta los siguientes materiales. *Cable de teclado. *Soporte para pila. *Led emisor IR. *Touh o cliqueador. *Cinta aisladora. *Soldador. *Estaño. * Fibrón en desuso. *Pila AA. *Cámara de cel (para comprobar si funciona el led). Con los recursos comenzaremos a trabajar. 2 Instructivo del armado del puntero http://www.comolohago.cl/como-hacer-un-puntero-ir/
  • 10. Primeros tenemos que hacer dos orificios en el fibrón del puntero. Estos orificios permitirán colocar el Touch para pasar el cable negativo del led al cliqueador y luego este a la pila. En el modelo que estoy explicando utilicé el porta-pila hacia fuera. Para acelerar pasos, la imagen de la izquierda muestra los cables soldados hacia las patas del touch, una de las patas está soldada desde la pata positiva del led directo al porta-pilas, también del lado positivo. En la parte negativa hay que tener en cuenta que desde el cable que viene del led debe ser incorporado el cliqueador y luego será conectado al porta-pilas. Aquí vemos el led de lado invertido, esta propuesta es distinta a los modelos que se han utilizado actualmente ya que este puntero sirve para utilizar el mando de frente.
  • 11. Para comprobar el funcionamiento del puntero hay que apuntar cliqueando a cualquier cámara y este nos mostrará la luz. En el caso que no se ilumine puede que estén los cables invertidos o el porta-pila al revés Acá verán algunos de los punteros que he realizado dentro de las mejoras del proyecto. Anteriormente el led lo he colocado de lado de la punta del fibrón. Puntero creado para el evento de la Universidad abierta de Entre Ríos. Led para calibración de mando en 45°. Software para emparejar el mando. Conexión del mando si utilizan sistema operativo Windows Xp. Para empezar con la utilización de la pizarra hay que conectar el mando de la Wii al computador (netbook, notebook o Pc) este dispositivo debe conectarse inalámbricamente vía Bluetooth utilizando un adaptador USB Bluetooth y un software que permita dicho proceso, el que he utilizado para este sistema operativo es el Bluesoleil. Una vez que el computador haya reconocido el dispositivo se procede a la calibración utilizando el software Wiimoteboard.
  • 12. Bluesoleil. Reconocimiento del mando. Durante este proceso debe presionar los botones 1 y 2 del mando hasta concluir con la configuración.
  • 13. Calibración de mando según la posición Hay dos tipos de posiciones de calibración, la más conocida es utilizando el mando ubicando en una esquina con un 3 ángulo de 45 grados, la otra posición es ubicando el mando de frente por encima del proyector o al lado. Calibración Para calibrar hay que abrir el software Whiteboard y presionar la tecla A del mando, luego orientando el puntero debemos cliquear los 4 puntos de calibración. 3 http://www.comolohago.cl/como-hacer-una-pantalla-digital-interactiva/#more-221 Para tener en cuenta: Whiteboard fue creado por Jhonny Lee, permite la calibración del mando, pero además existe otro software completo con herramientas llamado Smoothboard, una versión mejorada de Whiteboard. Este software es pago. Para evitar problemas de conectividad es necesario que el sistema operativo Windows Xp tenga instalado el Servi Pack 2 o 3 con el Microsoft .NET Framework versión 2.0 Redistributable Package.
  • 14. Vista del programa Smoothboard. Como verán además de poder calibrar la pizar ra podrán utilizar una gran cantidad de herramientas disponible con este software. Versión paga. Conexión del mando si utilizan sistema operativo Windows Vista o Seven. Se siguen los mismos detalles técnicos mencionados anteriormente pero acá hay una excepción con el emparejamiento del mando vía Bluetooth. ¿Por qué no se utiliza el software Bluesoleil en Windows Seven o Vista? El motivo es sencillo no hace falta utilizar el software en estas versiones ya que el mismo sistema configura el adaptador bluetooth, además se instala de manera mucho más fácil que en XP. Cuando hay que instalar el mando, se lo agrega desde el mismo icono de bluetooth como dispositivo. A continuación se explicará con algunas capturas como agregar el mando Wii, no olviden no deben dejar de presionar los botones 1 y 2 del mismo hasta terminar el proceso que llevará entre 5 a 15 min dependiendo de la velocidad de su equipo.
  • 15. Conexión del mando si utilizan sistema operativo Linux Ubuntu Antes de comenzar con la descarga de los programas necesarios se recomienda instalar desde Synaptic o el Centro de Software para que se instalen el bluez. El programa que permite utilizar el mando como pizarra se llama gtkwhiteboard o el pythonwhiteboard. Para instalar los programas correspondientes es necesario abrir una terminal e instalar lo siguientes comandos: Repositorios de accesorios bluetooh: sudo apt-get install libbluetooth-dev sudo apt-get install wminput" para usar el mando con los acelerometros. Software Whiteboard: gtkwhiteboard o python-whiteboard Calibración con Phyton Whiteboard. La calibración es sencilla, primero debemos conectar el mando presionando los botones 1 y 2 del mando, una vez conectado debemos calibrarlo. Tener en cuenta la posición del mando y el ángulo de inclinación. En la siguiente imagen mostraré el proceso.
  • 16. Autora: Melisa Sanchez Como citar este documento: Sanchez Meli (2014). Proyecto PDI de bajo costo con Wiimote. Manual técnico de la PDI de bajo costo. www.pizarrainteractivapilar.blogspot.com.ar Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Argentina. Basada en una obra en www.johnnylee.net