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Arquitetura e Organização de
Computadores
Introdução a Arquitetura e Organização de
Computadores
Arquitetura de um computador
• O termo 'Arquitetura de um computador' refere-
se aos atributos de um sistema que são
visíveis para o programador.
• Os atributos que tem impacto direto sobre a
lógica de um programa.
• Exemplos:
• número de bits de um tipo de dados;
• Endereçamento de memória;
Organização de um computador
• Já o termo 'Organização de um computador'
refere-se as unidades operacionais e suas
interconexões que implementam as
especificações da sua arquitetura.
• Exemplos:
• Sinais emitidos por uma interface;
• Controle do barramento;
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• Uma família de modelos podem conter a
mesma arquitetura e diferentes organizações;
• Fabricantes mudam a organização
constantemente e mantém a arquitetura por
longo período de tempo;
• Exemplo é o OS 370 da IBM (1970), diferentes
organizações para diferentes tipos de clientes;
Relação entre Arquitetura e Organização
Estruturação e Função
• O sistema é complexo, milhões de artefatos;
• Organizado em hierarquia para melhor
compreender;
• Cada elemento da hierarquia é considerado um
subsistema, com objetivo específico;
Hierarquia
Hierarquia
Estruturação e Função
• O comportamento de cada nível depende
apenas de uma caracterização abstrata;
• Em cada nível o projetista deve levar em
consideração:
• Estrutura: O modo como os componentes estão inter-
relacionados;
• Função: a operação de cada componente individual;
Função
• Estrutura de um computador, são funções de
um computador:
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• Controle.
Titulo
• xx.
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ampla;
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Armazenamento
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posteriormente serem processados;
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saem diretamente (on the fly);
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uma ponte entre periféricos;
Fuções
Funções
Estrutura
• Computador é um entidade que interage com o
meio externo;
• A comunicação entre estes meios é feita por
periféricos (chamados dispositivos de E/S) ou
linhas de comunicação;
Estrutura
Estrutura Interna
• Unidade central de processamento (CPU):
controla a operação do computador e desempenha o
papel de processamento de dados;
• Memória principal: armazena dados;
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externo;
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estabelece a comunicação entre a CPU, memória e
ES.
Estrutura Interna
CPU
• Unidade de controle: controla a operação da
CPU;
• Unidade lógica aritmética (ULA): desempenha
a função de processamento de dados;
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interno de dados para a CPU;
• Interconexão da CPU: mecanismo que
possibilita a comunicação entre os outros
elementos;
CPU
Barramento do Sistema
• Barramento é a ligação entre os elementos
E/S, Memória e CPU.
Memória
• Memória é uma unidade de armazenamento de
dados, seja temporária ou permanente.
• Temos dois tipos de memória:
• Memória interna (Memória Principal);
• Memória externa (Memória Secundária);
Dispositivos de Entrada e Saida
• Carinhosamente apelidados de E/S ou I/O, são
dispositivos que através do barramento são
utilizados pelo computador para interação com
o mundo exterior ou como apoio as funções
básicas.
Referência
• STALLINGS, William. Arquitetura e
Organização de Computadores. 5. ed. São
Paulo: Prentice Hall, 2002.

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Introdução - Arquitetura e Organização de Computadores

  • 1. Arquitetura e Organização de Computadores Introdução a Arquitetura e Organização de Computadores
  • 2. Arquitetura de um computador • O termo 'Arquitetura de um computador' refere- se aos atributos de um sistema que são visíveis para o programador. • Os atributos que tem impacto direto sobre a lógica de um programa. • Exemplos: • número de bits de um tipo de dados; • Endereçamento de memória;
  • 3. Organização de um computador • Já o termo 'Organização de um computador' refere-se as unidades operacionais e suas interconexões que implementam as especificações da sua arquitetura. • Exemplos: • Sinais emitidos por uma interface; • Controle do barramento;
  • 4. Relação entre Arquitetura e Organização • Uma família de modelos podem conter a mesma arquitetura e diferentes organizações; • Fabricantes mudam a organização constantemente e mantém a arquitetura por longo período de tempo; • Exemplo é o OS 370 da IBM (1970), diferentes organizações para diferentes tipos de clientes;
  • 5. Relação entre Arquitetura e Organização
  • 6. Estruturação e Função • O sistema é complexo, milhões de artefatos; • Organizado em hierarquia para melhor compreender; • Cada elemento da hierarquia é considerado um subsistema, com objetivo específico;
  • 9. Estruturação e Função • O comportamento de cada nível depende apenas de uma caracterização abstrata; • Em cada nível o projetista deve levar em consideração: • Estrutura: O modo como os componentes estão inter- relacionados; • Função: a operação de cada componente individual;
  • 10. Função • Estrutura de um computador, são funções de um computador: • Processamento de Dados; • Armazenamento de Dados; • Transferência de Dados; • Controle.
  • 12. Tipos de Dados • Dados podem ter grande variedade de tipos; • A gama de requisitos de processamento é ampla; • Tipos fundamentais de dados;
  • 13. Armazenamento • Alguns dados precisam ser armazenados para posteriormente serem processados; • Outros, entram no sistema, são processados, e saem diretamente (on the fly); • O computador também pode ser utilizado como uma ponte entre periféricos;
  • 16. Estrutura • Computador é um entidade que interage com o meio externo; • A comunicação entre estes meios é feita por periféricos (chamados dispositivos de E/S) ou linhas de comunicação;
  • 18. Estrutura Interna • Unidade central de processamento (CPU): controla a operação do computador e desempenha o papel de processamento de dados; • Memória principal: armazena dados; • E/S: transfere dados entre o computador e o meio externo; • Sistema de interconexão: mecanismo que estabelece a comunicação entre a CPU, memória e ES.
  • 20. CPU • Unidade de controle: controla a operação da CPU; • Unidade lógica aritmética (ULA): desempenha a função de processamento de dados; • Registradores: fornece o armazenamento interno de dados para a CPU; • Interconexão da CPU: mecanismo que possibilita a comunicação entre os outros elementos;
  • 21. CPU
  • 22. Barramento do Sistema • Barramento é a ligação entre os elementos E/S, Memória e CPU.
  • 23. Memória • Memória é uma unidade de armazenamento de dados, seja temporária ou permanente. • Temos dois tipos de memória: • Memória interna (Memória Principal); • Memória externa (Memória Secundária);
  • 24. Dispositivos de Entrada e Saida • Carinhosamente apelidados de E/S ou I/O, são dispositivos que através do barramento são utilizados pelo computador para interação com o mundo exterior ou como apoio as funções básicas.
  • 25. Referência • STALLINGS, William. Arquitetura e Organização de Computadores. 5. ed. São Paulo: Prentice Hall, 2002.