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démystifier l’Internet des Objets By Rafi Haladjian #lemobile20

  • 1.
  • 2.
  • 3. 1   Connecter  les  lapins   2   Connecter  tout  le  reste  
  • 4. démys5fier   l’Internet  des  Objets   rafi  Haladjian  -­‐  mars  2011  
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 11.
  • 13. parler  à  des  sens  non  saturés  
  • 14. ne  plus  parler  à  l’intelligence  consciente  
  • 18. Core   Adjacent   Social  &   Somehow   Device  as   func5ons   func5ons   Gamif.   related   interface   Specialized   Generic     Device   Interface  
  • 19. un  objet  connecté  dans  tous  les  sens     A  une  plateforme     A  son  passé,  à  son  avenir     A  tous  ceux  qui  font  la  même  chose     A  tous  les  autres  moments  de  ma  vie  
  • 20. u5lité  et  expérience     Applica5ons  tradi5onnelles  :     energie,  personnes  agées,  enfants,  sécurité,   “domo5que”,  gaming,  bien-­‐être     Mélangés    à  des  adjuvants  mo5va5onnels  :   gamifica5on,  theatralisa5on,  réseaux  sociaux,   crowd  sourcing,  self  quan5fica5on,   narcissifica5on    
  • 21. l’enjeu     l’u5lisateur  va  à  l’ordinateur     l’ordinateur  est  là  où   l’u5lisateur  est     l’ordinateur  est  un  bocal  qui     l’ordinateur  couvre  tout  le   enferme  un  monde  virtuel     reste  de  l’espace  physique     l’ordinateur  ne  ressent  que     l’ordinateur  ressent  et  parle  au   très  par5ellement  l’u5lisateur   reste  du  corps  et  des  sens       ajouter  de  nouveaux  appareils     donner  plus  de  pouvoir  à  ce   qui  existe     rela5on  sporadique     rela5on  con5nue     construire  autour  de  l’appareil     construire  autour  de   l’u5lisateur  
  • 24. Infrastructure   Swiss  Army   Enhanced   Neo   Compléments   DIY   devices   Knives   devices   objects   d’objets  
  • 25. sleep home automation medical energy water plants weight bike fitness hygiene pets security
  • 26.  de  la  machina  habilis    à  la  machina  sapiens  
  • 27. Machina  Habilis   Machina  Sapiens     Commande     Savoir     Automa5smes     Communica5on     Média     Service     Jeu     Social  
  • 28.  stage  one   «  nouveaux  riches  »  
  • 31.  stage  two   «  experience  »  
  • 34.  stage  three   «  for  granted  data  »  
  • 36. Le  modèle  de  Sen.se    La  Rivière    Le  Moulin    La  Jauge    Feel    Act    Make  Sense    Capturer  les    Me^re  les    Stocker  les   données  des   données  au   données,  les   mondes   travail  en   analyser  et  leur   physiques  et   déclenchant  des   donner  du  sens.     virtuels  et  les   Applica5ons  ou   poster  sur  Sen.se   des  Interrac5ons  
  • 37. Storage Sen.se SenseRiver Interfaces Applications Output Devices Input Devices or Data sources
  • 38. The  3  parfums  de  Sen.se   Open.Sen.se   Sen.se   Tinkerers,  DIY,   Mass  market  devices   Designers,  R&D   Crea;vity   Comfort   Business.Sen.se   Industries,  Telcos   u5li5es,  other  services   Control  
  • 40.  les  slides  auxquelles   vous  avez  échappé  
  • 41.
  • 42. terrains  d’explora5on     Limites  de  la  versa5lité     Quelles  sont  les  interac5ons  qui  ont  du  sens  ?       Jusqu’où  le  fun  est-­‐il  supportable  ?     Comment  surmonter  l’effet  papier  peint  ?     Comment  les  machines  doivent-­‐elles  parler  ?     Comment  rendre  les  machines   «  serendipiteuses  »  ?    
  • 43. The  long  tail  of  needs   Generic:   Common:   Niche:   Voice,   Security,   Gaming,   Internet,   Energy,   Fitness,   TV   Health   Hobbies  
  • 47. Core   Adjacent   Social  &   Somehow   Device  as   func5ons   func5ons   Gamif.   related   interface   Specialized   Generic     Device   Interface