3. Cuerpo o nudo
• la historia de la tecnología comprende
el recuento histórico del desarrollo
del ser humano, a través de la creación
y uso de herramientas y de técnicas que
nos han permitido atender propósitos
prácticos. Gracias a ellas ha podido
transformar el mundo a su alrededor
para hacerse la vida más sencilla La
tecnología nace con el primer
instrumento que el hombre utilizó para
satisfacer sus necesidades, por lo que
su evolución sigue paralela al
desarrollo del propio hombre. A lo
largo de la historia, la tecnología ha
ido evolucionando y adaptándose a las
necesidades de la sociedad, desde las
herramientas de piedra utilizadas en la
prehistoria hasta los avances
tecnológicos actuales que incluyen la
inteligencia artificial, la robótica,
la nanotecnología y mucho más. La
tecnología ha revolucionado de tal
forma en que vivimos, trabajamos, nos
comunicamos y nos relacionamos con el
mundo que nos rodea.
4. Conclusiones
• la tecnología es una gran
herramienta, que a lo largo
de la historia ha
evolucionado, de tal manera
que el ser humano a través
de ella ha encontrado la
solución para satisfacer
sus necesidades.
• La tecnología ha tenido un
impacto significativo en la
historia y en nuestras
vidas.
5. Introducción
La tecnología es un avance
importante y "El shock del
futuro" de Alvin Toffler es
un tema fascinante que
explora cómo los avances
tecnológicos están
transformando rápidamente la
sociedad y generando impactos
significativos en nuestras
vidas diarias se analiza cómo
la tecnología puede generar
cambios rápidos y
disruptivos.
6. Cuerpo o nudo
• un americano que viaja a varios países con el fin de escapar problemas
personales. Durante su estadía en Londres, Cooper conoce a una mujer
británica, Sonja (Hannah John-Kamen), lo cual no permite profundizar sobre las
razones de cooper para viajar al extranjero. Después de tener problemas para
regresar a casa, Cooper comete un error clásico en las antologías: Si algo
parece ser muy bueno para ser verdad, probablemente lo es. Cooper toma un
trabajo probando un nuevo sistema de videojuegos que interactúa directamente
con el cerebro y que permite que la tecnología cree situaciones basadas en el
subconsciente humano. No solo eso, el dispositivo permite que el usuario viva
las experiencias en lugar de solo experimentarlas a través de una pantalla
• Lo que pudo haber sido un gran comentario sobre Alzheimer y sus efectos -no
solo en las personas que padecen la enfermedad sino sobre los estragos
emocionales que causa a los familiares- terminó siendo solo una historia de
terror que no profundiza más allá de decir “es culpa de la tecnología”. Después
del segundo giro “inesperado” salido de una mala película de M. Night
Shyamalan queda claro que la historia ha abandonado toda pretensión de
explorar el miedo y la forma en que lidiamos o no con él. La historia no ofrece
una endeble excusa sobre cómo no seguir ordenes (en este caso dejar
encendido un celular) causa que las cosas salgan de control, pero aún así
retrata a la compañía de videojuegos como una corporación donde la pérdida
de vida es a lo mucho una molestia con que lidiar.
7. Conclusiones
• , se exploran las
implicaciones de la
tecnología en la vida
cotidiana, así como los
límites de la experiencia
humana en un entorno
tecnológico. La trama nos
lleva a reflexionar sobre
cómo las nuevas tecnologías
pueden afectar nuestra
percepción de la realidad y
hasta dónde estamos
dispuestos a ir en la
búsqueda de nuevas
experiencias. La historia nos
muestra cómo la tecnología
puede tener impactos