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ものづくりに活かす数学
モノグサ株式会社コンテンツアーキテクト
NTTデータ数理システム顧問
大槻 兼資
2024/1/26
@N/S高等学校
1
自己紹介 (経歴)
• 2014年:東京大学大学院 情報理工学系研究科 修了
• 2015年:NTT データ数理システム AI リサーチャー
• 2017〜2019年:ブログ活動
• 2020〜2022年:アルゴリズム本で印税生活
• 2011年:東京大学 工学部 航空宇宙工学科 卒業
• 2022年:株式会社アルゴ式 共同創業
• 2023年〜:モノグサ株式会社 コンテンツアーキテクト
自己紹介 (経歴)
http://www.dis.uniroma1.it/challenge9/download.shtml
• 専門は数理工学全般
• アルゴリズム
• 探索, ネットワークなど
• 数理最適化
• シフトスケジューリングなど
• 機械学習
• チャットボットなど
数学でいろんな問題
を解決する学問
自己紹介 (趣味)
(1月26日) (7 の形) (1234567890 で「コ」)
• 虫食算作り
❌
1
2
• ボルダリング
• 競技プログラミング (AtCoder など)
• 国内旅行、鉄道旅行
6
• ブログ
• 2020〜2022年:アルゴリズム本で印税生活
• 専門知識をブログで積極的に発信したことがきっかけ
自己紹介 (執筆活動)
6
数学をものづくりに活かす
数理モデル化
数学パズル的
な問題
解
解釈・意思決定
アルゴリズム
機械学習
7
アプリ Monoxer での数学の活用
https://corp.monoxer.com/service/
• 学習者の回答状況を分析
• 「そろそろ忘れたな」という
タイミングを AI が推測
• 学習者が忘れた頃にもう一度
出題する
• 解いて憶える学習アプリ
8
今回のテーマ
二進法
9
二進法
1010011100100100111100100
• 数学 IA「整数・数学と人間の活動」で登場
10
右手でいくつまで数えられるか
• 5 まで?
• 指の形を工夫すると……?
11
左手もアリだと?
12
身近な二進法をブレスト!
• etc……
13
スイッチ
• スイッチの on / o
ff
の管理
• LED の光状態
https://toccho.net/2018/04/21/ledcubu/
14
ビット演算
• ポケモンの状態の管理
#include <iostream>
#include <bitset>
using namespace std;
const unsigned int BIT_FLAG_DAMAGE = 0b00000001; // HP が満タンでないか
const unsigned int BIT_FLAG_MAHI = 0b00000010; // 麻痺状態になっているか
const unsigned int BIT_FLAG_SENTOFUNO = 0b00000100; // 戦闘不能状態になっているか
// atack して、単にダメージを受ける
const unsigned int MASK_ATTACK = BIT_FLAG_DAMAGE;
// punch して、ダメージも受けて、麻痺もする
const unsigned int MASK_PUNCH = BIT_FLAG_DAMAGE | BIT_FLAG_MAHI;
int main() {
// start: 0000, 初期状態
unsigned int status = 0;
cout << "start: " << bitset<4>(status) << endl;
// attacked: 0001 になる
status |= MASK_ATTACK;
cout << "attacked: " << bitset<4>(status) << endl;
// punched: 0011 になる
status |= MASK_PUNCH;
cout << "punched: " << bitset<4>(status) << endl;
return 0;
15
ドット絵的な話 (QR コード)
• 2 2 正方形を白黒に塗る方法は何通り?
• 白黒模様は 1 つの数で表せる
16
カラーコード的な話
• 色を 2 進法 (16 進法) で表せる話
17
改めて二進法をブレスト
• みんなの身近にありそうな「二進法」を改めて
ブレストする
18
質問タイム
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• 進路、キャリア、勉強のこと、遊びのことなども

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