Abelardo Gil-Fournier, The Croopier, propone una visión donde el juego y la visualización son estrechamente unidos lo que permite abrir el campo de la experiencia y de las prácticas de usuarios vueltos jugadores.
10_03_2011
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1. El juego como marco para la innovación
Visualizar 2011: comprender las infraestructuras, EOI, Medialab-Prado
2. Modelo de diseño de interacción Don Norman
La inteligencia del sistema se combina con la del usuario
3. JUEGOS SON DATOS / Henry Chadwick (1824-1908)
Situaciones altamente codificadas y registrables
4. JUEGOS SON DATOS / Playograph en Nueva York (1911)
Situaciones altamente codificadas y registrables
5. JUEGOS SON DATOS / Visualizaciones Lainformacion.com
Donde convergen la mirada del jugador y los sistemas de juego
6. The Guardian Visualización de flujos de Twitter durante los partidos del mundial
JUEGOS SON DATOS / Replay de tweets de The Guardian
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La locución colectiva reconstruye el evento deportivo
7. JUEGOS SON DATOS / Wagon wheels y otros marcadores
Interferencias a tiempo real de la visualización
8. JUEGOS SON DATOS / Bloomberg Sports Visualiz. Suite
Herramientas para el análisis profesional
9. JUEGOS SON DATOS / Bloomberg Sports Visualiz. Suite
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10. El de juan
Y oiligarchy
DATOS DE JUGADOR(A) / Ogame, Gameforge
Interacción continua con bases de datos persistentes
11. DATOS DE JUGADOR(A) / Game metrics, Steam, Valve Corp.
Una industria de la experiencia del jugador
12. DATOS DE JUGADOR(A) / C. Thurau, C. Bauckhage 2010
Evolución de grupos sociales en World of Warcraft
Player modelling y Play persona
13. DATOS DE JUGADOR(A) / Game metrics, Steam, Valve Corp.
Diseño de niveles y visualización de datos
14. DATOS DE JUGADOR(A) / Heatmaps, HALO 3, Bungie
Visualizaciones propias y globales para el jugador
15. DATOS DE JUGADOR(A) / Gunfire metrics, Orbus Gameworks
Mods de servidores que incluyen visualizaciones de métricas
17. Estado de flujo
Mihaly Csikszentmihalyi
JUGADOR PRODUCTOR / Zona de flujo
Estado de juego como estado óptimo
18. “De modo que éste es el mundo tal y como se
le presenta al jugador: una matriz de juegos
de una variedad infinita, que se reduce a los
mismo principios, los cuales generan el
mismo tipo de sujeto perteneciente a este
espacio de juego de la misma forma, igual
que un jugador a un juego”
JUGADOR PRODUCTOR / McKenzie Wark
El espacio de juego
19. "¿Qué lleva al hacker a escribir código
cuando no existen incentivos
económicos directos para ello?”
Un acuerdo implícito de juego
JUGADOR PRODUCTOR / Johan Söderberg
El juego como estímulo principal para la innovación altruista
20. JUEGO COMO FUENTE / Google Image Labeler
Juegos para construir y crecer bases de datos
21. JUEGO COMO FUENTE / Huffington Post
Quizs para construir comunidades y recoger datos
22. JUEGO COMO FUENTE / America's Army
“You might just get an e-mail..." Colonel Wardynski
43. Interactuar vs. consumir
Aprendizaje progresivo
Menores riesgos, mayores atrevimientos
Inmersión
Estrategia para problemas interrelacionados
La atención y los retos encadenados
Yo, jugador
Control estadístico
JUGADOR PRODUCTOR /
El juego como espacio de expansión de posibilidades
44. Meritocracia y costumbre
de ser medido y evaluado
Trabajo en grupo
y especialización en tareas
Adaptación a entornos
de cambios continuos
Placer en aprender
cómo superar obstáculos
Mentalidad exploradora
y experimental
45. Posible reflexión a partir del vídoe de la cocina donde todo
Es interactivo y proporciona metadatos susceptibles
De ser relacionables con grandes bases de datos y
Arrojar información extra al usuario de la cocina
- el usuario gana ciertamente
- todo pasa a parecerse un poco más a un juego
46. Los juegos están íntimamente conectados con los datos,
Pero los juegos son algo más que mero entretenimiento
El espacio de juego
- buscar sobre Castronova
- Yee 2006, “The Labor of Fun: How Video Games Blur the
Boundaries of Work and Play”, timing y disposición en capas nos
impulsan a trabajar más, más rápido y más eficazmente
Motivaciones para jugar (yee): Achievement, Relationship,
Immersion, Escapism and Manipulation
- sacar ejemplos concretos de Mckenzie Wark y otros
Ludocapitalismo: “La economía mundial parece estar adquiriendo conciencia
de algo muy interesante: que el juego puede ser productivo y que los entornos
digitales pueden resultar especialmente eficaces a la hora de canalizar el
juego hacia la productividad.”
Johan Söderberg (Hacking Capitalism): el motor tras Linux y otros FLOSS
se encuentra en un sentido de diversión bastante complejo. La auténtica
pulsión de su productividad económica es el juego.